2. Prezentacja wizualna



Podobne dokumenty
Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5

Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

CSS - layout strony internetowej

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

Responsywne strony WWW

Nazwa implementacji: CSS i box model. Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie.

Sierpień 2015 rozwiązanie plik: index.htlm

2 Podstawy tworzenia stron internetowych

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Krótki przegląd własności języka CSS

Pierwsza strona internetowa

Zdefiniowane style mogą określać układ treści na stronie i sposób jej formatowania np. kolor czcionki, pogrubienia, tło tabel, rysunków itp.

Projektowanie aplikacji internetowych. CSS w akcji

CSS. Kaskadowe Arkusze Stylów

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2016 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Krok 1: Stylizowanie plakatu

Formularze w PHP dla początkujących


za pomocą: definiujemy:

FORMULARZE Formularz ma formę ankiety, którą można wypełnić na stronie. Taki formularz może być np. przesłany pocztą elektroniczną .

SterBox. Przygotowanie Strony Użytkownika

Oczywiście występują także znaczniki, bez ich odpowiednika kończącego, np. <BR>

Języki programowania wysokiego poziomu. CSS Wskazówki

I. Wstawianie rysunków

Box model: Content. Content - obszar zawartości określany jest za pomocą deklaracji wysokości i szerokości.

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

Dokument hipertekstowy

Ćwiczenia laboratoryjne nr 8 Podstawy języka XML.

Ćwiczenie 9 - CSS i wstawianie CSS

Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1

Przykład integracji kalkulatora mbank RATY na platformie IAI

CSS pozwala przypisać poszczególnym elementom na. grubość, rozmiar czcionki, kolor tła, odległości między

APLIKACJE INTERNETOWE 1 HTML - STRUKTURA STRONY INTERNETOWEJ

Tworzenie szablonów użytkownika

PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2016 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

Wybrane znaczniki HTML

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ

Budowa dokumentu HTML 5

HTML5 Nowe znaczniki header nav article section aside footer

Podstawy JavaScript ćwiczenia

Podstawy HTML i styli CSS. selektor {właściwość1: wartość1; właściwość2: wartość2}

Załącznik Nr 2 do Uchwały Nr XXIX/181/2014 Rady Gminy Bojszowy z dnia 17 stycznia 2014 r.

Dokument hipertekstowy

PROJEKTOWANIE STRON WWW W4

Rozwiązania zadań EGZAMINACYJNYCH- WITRYNY

TECHNOLOGIE SIECI WEB

Uwaga w niektórych przeglądarkach różnice mogą być niewidoczne zależy to od przeglądarki i ew. od jej ustawień.

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Kaskadowe arkusze stylów cz. 2

Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW.

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

Jeśli dodamy jakieś parametry stylów dla poszczególnych DIV-ów, np.: <div style="float: left">pierwsza treść, zdjęcie, tabele lub cokolwiek </div>

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Format HTML. Wybrane działy Informatyki Stosowanej. Definicja i przeznaczenie Struktura dokumentu Znaczniki Formularze i komponenty

Podstawy pozycjonowania CSS

PORADNIK KODOWANIA: CSS

Dokument hipertekstowy

Aplikacje internetowe

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Możliwości programu Power Point

Model blokowy. Model blokowy w CSS

Formularze HTML. dr Radosław Matusik. radmat

Układy witryn internetowych

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 6

HTML5 i CSS. Deklaracja <!DOCTYPE> musi być na początki dokumentu napisanego w HTML5 przed tagiem <html>.

LABORATORIUM 2 WSTĘP DO SIECI TELEINFORMATYCZNYCH TABELE I FORMULARZE

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

1. Przypisy, indeks i spisy.

Podstawy (X)HTML i CSS

Powtórzenie materiału: CSS3 Spis treści

Wprowadzenie do Internetu Zajęcia 5

A P L I K A C J E I N T E R N E T O W E KONSPEKT nr 3 (DIV, galeria, formularze)

I. Menu oparte o listę

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Witryny i aplikacje internetowe

Spis treści. Konwencje zastosowane w książce...5. Dodawanie stylów do dokumentów HTML oraz XHTML...6. Struktura reguł...9. Pierwszeństwo stylów...

Elementy div i style CSS w praktyce

p { color: yellow; font-weight:bold; }

Programowanie WEB PODSTAWY HTML

Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

PROGRAMOWANIE. WNPiD UAM, Programowanie, inż. Piotr Jabłoński

Podstawy HTML i CSS. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytet Zielonogórski

Technologie Informacyjne

JAK W NAGŁÓWKU STRONY LUB BLOGA

rk HTML 4 a 5 różnice

Arkusze stylów CSS Cascading Style Sheets

e r T i H M r e n L T n

Zastosowanie kaskadowych arkuszy stylów (CSS - Cascading Style Sheets) w technologii JavaServer Faces

Podstawy technologii WWW

I. Formatowanie tekstu i wygląd strony

Moduł IV Internet Tworzenie stron www

Transkrypt:

2. Prezentacja wizualna 2.1. Opis rozdziału Rozdział ten przedstawia jak stworzyć przykładowy układ graficzny dla naszej gry w HTML5 i CSS3, które w dalszej części poradnika zostaną wykorzystane do stworzenia widoków. 2.2. Podstawowa struktura szablonu Tworzenie szablonu dla naszej strony zaczniemy od napisania podstawowej struktury dokumentu HTML5, którą rozbudujemy dla naszych potrzeb. Kod 2.2.1. Podstawowa struktura dokumentu HTML5 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <link rel="stylesheet" href="style.css" /> <title>podziemne królestwo</title> </head> <body> <header> <!-- Nagłówek --> </header> <article> <!-- Artykuł --> <header> <!-- Nagłówek artykułu --> </header> <section> <!-- Treść artykułu --> </section> <footer> <!-- Stopka artykułu --> </footer> </article> <aside> <!-- Panel boczny --> </aside> <footer> <!-- Stopka --> </footer> </body> </html> - 1 -

Tytuł strony został już ustawiony na taki jak nazwaliśmy naszą grę oraz wskazanie na plik z naszym arkuszem stylów CSS. Następnie w pliku CSS wyłączamy marginesy, ustawiamy czcionkę oraz kolor tła strony. Kod 2.2.2. Ustawienie właściwości znacznika <body> body { margin: 0px; padding: 0px; font-family: Verdana; font-size: 10px; background: #808080; color: #FFFFFF; Teraz możemy zmodyfikować podstawowy schemat HTML usuwając na tym etapie zbędne znaczniki oraz dodając kilka bloków w które będziemy wrzucać treści. Kod 2.2.3. Budowa szablonu strony <body> <div id="top"> <header> <!-- Nagłówek --> </header> <div id="menu_gorne"> <div id="strona"> <aside> <!-- Panel boczny --> </aside> <div id="tresc"> <!-- Główne okno strony/gry --> <div style="clear: both;"> <footer> <!-- Stopka --> </footer> </body> Następnie dodajemy do arkusza stylów kod odpowiednio formatujący nasze znaczniki. Kod 2.2.4. Arkusz stylów CSS dla szablonu #top { width: 800px; height: 100px; margin: 0 auto; #top header { width: 800px; height: 100px; background: url(img/bann.png); - 2 -

#menu_gorne { width: 800px; height: 20px; background: #000000; margin: 5px 0; #strona { width: 800px; #top footer { width: 800px; height: 20px; background: #000000; margin-top: 5px; aside { width: 150px; min-height: 10px; background: #000000; float: left; #tresc { width: 645px; min-height: 10px; background: #000000; margin-left: 5px; float: left; Na koniec dodajmy menu górne oraz stopkę. Kod 2.2.5. Menu górne <div id="menu_gorne"> <ul> <li><a href="home">strona główna</a></li> <li><a href="home/reg">rejestracja</a></li> <li><a href="home/owu">owu</a></li> <li><a href="home/kontakt">kontakt</a></li> </ul> Kod 2.2.6. Stopka <footer> &copy <a href="home">podziemne królestwo</a> </footer> Odsyłacze w obecnym stanie nie są specjalnie widoczne w swoich blokach tak więc zmieńmy kolory odsyłaczy na biały oraz pozbądźmy się podkreślenia wstawiając do arkusza stylów następujący kawałek kodu: - 3 -

Kod 2.2.7. Opis wyglądu odsyłaczy a { text-decoration: none; color: #FFFFFF; a:hover{ color: #FFD8080; Następnie należało by odpowiednio sformatować nasze menu które jest zapisane w postaci listy. Wklejając poniższy kod do arkusza stylów nasze menu górne zostanie wyświetlone poziomo bez wypunktowania. Kod 2.2.8. Formatowanie menu górnego #menu_gorne { text-align: center; #menu_gorne ul, #menu_gorne ul li { display: block; list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; #menu_gorne ul li { display: inline; white-space: nowrap; margin-left: 10px; Na końcu poprawiamy kolor stopki oraz centrujemy jej zawartość dodając w arkuszu CSS do opisu znacznika #top footer poniższy kod: Kod 2.2.9. Formatowanie stopki text-align: center; color: #FFFFFF; I w taki oto sposób zbudowaliśmy statyczną część szablonu, w wyniku przeprowadzonych operacji powinniśmy uzyskać stronę układem wyglądającą jak ta na rysunku 2.2.1. - 4 -

Rys. 2.2.1. Wynikowy układ statycznych bloków naszej gry. W dalszej części tego rozdziału przedstawię kilka formularzy oraz układów które będą umieszczane w bloku na treść strony oraz w panelu bocznym. 2.3. Szablony formularzy Gdy już mamy zbudowany podstawowy szablon należało by zaprojektować jakieś przykładowe formularze, które będą zawierać opis wszystkich znaczników jakich użyjemy w formularzu, co w dalszych rozdziałach wykorzystamy w skrypcie który będzie tworzył formularze. Zacznijmy od zaprojektowania w kodzie HTML prostego formularza zawierającego takie pola jak: pole tekstowe, pole na hasło, pole wyboru, pole opcji, obszar tekstowy, lista rozwijana, przycisk formularza. - 5 -

Kod 2.3.1. Formularza <article> <form action="" method="post" enctype="multipart/form-data"> Pole tekstowe: <input type="text" name="tekst" value="przykład..." /><br /> Pole hasło: <input type="password" name="password" /><br /> Pole wyboru: <input type="checkbox" name="box" value="box"/><br /> Pole opcji: <input type="radio" name="radio" value="radio"/><br /> Obszar tekstowy:<br /> <textarea cols="100" rows="10">przykładowy tekst...</textarea><br /> Lista rozwijana: <select name="select" cols="10" rows="10"> <option value="1">opcja 1</option> <option value="2">opcja 2</option> <option value="3">opcja 3</option> </select><br /> <input type="submit" value="wyślij" /> </form> </article> Następnie tworzymy formatowanie formularza w arkuszu stylów, zaproponowany przeze mnie format jest bardzo prosty, każdy może osobno opisać każdy znacznik formularza, dla celów tego poradnika jest wystarczający. Kod 2.3.2. Kod CSS opisujący formatowanie formularza form input, select, option, textarea { font-family: Verdana; font-size: 10px; color: #808080; 2.4. Szablon panelu bocznego W panelu bocznym wyświetlimy formularz logowania oraz w przypadku bycia zalogowanym blok z opisem Króla podziemia, posiadanymi surowcami oraz menu gry. Posiadając jakąś koncepcję rozrysowaną na kartce będzie nam łatwiej ogarną rozmieszczenie komponentów w panelu bocznym. - 6 -

Rys. 2.4.1. Koncepcja panelu bocznego. Każda kolorowa ramka do osobny blok czy znacznik oczywiście ramki tego samego koloru to zduplikowane ramki. Różowa ramka otaczająca wszystko to nasz znacznik <aside>, który już posiadamy na stronie i jest on statyczny. Interesuje nas wszystko wewnątrz, oczywiście można na obrazku opisać rozmiary poszczególnych bloków ale ja ze względów przejrzystości odpuściłem sobie i opisze je poniżej. Tak więc od góry: pomarańczowy nagłówek panelu bocznego, rubinowy obrazek prezentujący władcę, jaskrawy różowy nazwa władcy, zielony blok określający ilość surowca (można zamknąć w większym bloku wszystkie surowce), fioletowy nazwa surowca, brązowy ilość posiadanego surowca, czerwony odsyłacz do podstrony (podobnie jak w surowcach można zamknąć w jednym większym bloku). Posiadając taki schemat możemy przystąpić do napisania kodu HTML z przykładowymi wartościami. Bloki z surowcami i linkami zamkniemy w dodatkowym bloku aby można było ustawić odpowiednie rozmieszczenie. - 7 -

Kod 2.4.1. Szablon HTML Karty Władcy <div id="naglowek">karta WŁADCY <div id="avatar"> <div id="nazwa">katarsis <div id="surowce"> <div id="surowiec"> <div id="nazwa">złoto: <div id="ilosc">1234 <div style="clear: both;"> <div id="surowiec"> <div id="nazwa">woda: <div id="ilosc">1254 <div style="clear: both;"> <div id="surowiec"> <div id="nazwa">drewno: <div id="ilosc">645 <div style="clear: both;"> <div id="odsylacze"> <div id="odsylacz"><a href="">budynki gospodarcze</a> <div id="odsylacz"><a href="">budynki wojenne</a> <div id="odsylacz"><a href="">oddziały</a> <div id="odsylacz"><a href="">ustawienia konta</a> <div id="odsylacz"><a href="">opuść królestwo</a> Kod 2.4.2. Arkusz stylów dla Karty Władcy aside #naglowek { font-size: 14px; margin-bottom: 5px; text-align: center; aside #avatar { width: 140px; height: 50px; margin-left: auto; margin-right: auto; background: url(img/avatar.png); aside #avatar #nazwa { color: #808080; margin: 5px 5px; aside #surowce { width: 150px; margin: 5px 0; aside #surowce #surowiec { width: 150px; padding-left: 15px; aside #surowce #surowiec #nazwa { width: 50px; text-align: left; - 8 -

color: #FF0000; float: left; aside #surowce #surowiec #ilosc { width: 70px; text-align: right; color: #FFFFFF; float: left; aside #odsylacze { width: 130px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-bottom: 5px; aside #odsylacze #odsylacz a { display: block; aside #odsylacze #odsylacz a:hover { color: #DD0000; Po wykonaniu tych operacji możemy sprawdzić w przeglądarce jak prezentuje się nasza Karta Władcy w praktyce. Rys. 2.4.2. Podgląd wyniku zakodowania Karty Władcy do kodu HTML i CSS. Jak widać wynikowy wygląd jest podobny do układu zaproponowanego w koncepcji. Każdy może w swoim zakresie ustawić arkusz stylów dla panelu bocznego, można zrobić w oddzielnych oknach Kartę Władcy i menu gry jedno pod drugim. Ponadto można stworzyć arkusz, który będzie można zastosować do przypadku kiedy królestwo nie posiada jakiegoś surowca i wtedy wyświetlany jest on w innym kolorze aby zwrócić uwagę gracza na brak tego surowca. - 9 -

2.5. Szablon okna opisu podmiotu Szablon ten znajdzie zastosowanie w podstronie z budynkami gospodarczymi, wojennymi oraz przy rekrutacji oddziałów i będzie zawierał także takie właściwości jak przycisk umożliwiający kupno, rozbudowę czy też rekrutację. Wyglądem będzie przypominał propozycję karty postaci przedstawioną w poprzednim rozdziale. Rys. 2.5.1. Koncepcja karty opisu jednostki. Zasada koncepcyjna podobna jak w przypadku Karty Władcy każda kolorowa ramka to oddzielny blok, ramki tego samego koloru to te same zduplikowane bloki. Przystąpmy więc do przerzucenia tego do dokumentu HTML oraz sformatowania wszystkiego w arkuszy stylów CSS. - 10 -

Kod 2.5.1. Szablon HTML opisu podmiotu <article> <div id="miniaturka" style="background: url(img/krasnal_paladyn.png);"> <div id="info"> <div id="opis"> <h3>krasnal Paladyn</h3> Krasnal paladyn jest to postać...<br /> posiada...<br /> jest bardzo silna... <div id="panel"><b>wymagane budynki:</b><br /> Zamek(5), Koszary(7), Kamieniarz(6), Kowal(7) <div id="panel"><b>wymagane surowce:</b><br /> jedzenie(1000), drewno(100), złoto(2000), kamień(500), żelazo(1500), diament(50) <div id="panel"><b>właściwości jednostki:</b><br /> Punkty życia(120), Punkty ataku(40), Punkty obrony(20), Punkty inteligencji(90) <div id="operacje"> <form action="" method="post"> Ilość: <input type="text" name="ilosc" value="1" size="10" /> <input type="submit" value="rekrutuj" /> </form> <div style="clear: both;"> </article> Kod 2.5.2. Arkusz stylów CSS dla opisu podmiotu #tresc article #miniaturka { width: 100px; height: 100px; float: left; margin : 5px 5px; #tresc article #info { width: 530px; float: left; #tresc article #info #opis { margin-bottom: 5px; #tresc article #info #opis h3 { color: #FF0000; font-size: 14px; margin: 0 0 5px 0; #tresc article #info #panel { margin: 5px 0; #tresc article #info #panel b { color: #FF0000; #tresc article #info #operacje { text-align: right; margin-bottom: 5px; - 11 -

Rys. 2.5.2. Podgląd działania kodu HTML. Ostatecznie uzyskaliśmy szablon dzięki któremu będziemy mogli zbudować karty opisujące parametry budynków gdzie zamiast przycisku rekrutuj znajdzie się przycisk Kup lub Rozbuduj. Na tym zakończymy ten rozdział, zachęcam do zgłębienia wiedzy z zakresu kodowania w HTML oraz CSS aby móc stworzyć własny unikalny układ graficzny dla swojej gry. W pliku roz2.rar zamieszczam finalny kod jaki powstał podczas tego rozdziału. Poniżej dodaje także zadanie domowe dzięki któremu materiał utrwali się wam w głowach. 2.6. Ćwiczenie 1. Dostosuj podstawowy statyczny szablon do swoich wymagań zmieniając kolory, czcionki czy układ bloków, 2. Zaprojektuj własny wygląd Karty Władcy, 3. Oddziel menu gry od Karty Władcy tak aby menu gry znajdowało się w osobnym panelu pod Kartą Władcy, 4. Zaprojektuj własny układ graficzny dla karty z opisem podmiotu z przykładem dla budynku gospodarczego, budynku wojennego oraz jednostki. 5. Dodaj własne pomysły. - 12 -