REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

Spotkanie fanów robotyki 2015

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

AKTUALIZACJA:

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

OSOWA BASKET CUP 2013

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Regulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

REGULAMIN I MISTRZOSTW POLSKI ROBOTÓW

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017

INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Informacje. 1. Organizator: Poznański SZS. 2. Termin i miejsce zawodów: Dziewczęta:

V. REGULAMIN MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

Między Sołecki Turniej Piłki Siatkowej

V. REGULAMIN DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI JUNIORÓW

REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3

Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej Służb Mundurowych Euroregion Karpaty 2013

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ DLA AMATORÓW KU PAMIĘCI MARSZAŁKA PIŁSUDSKIEGO r.

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

SYSTEM ROZGRYWEK Art. 4. Runda zasadnicza i finałowa

III Turniej Piłki Nożnej

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

PIŁKA NOŻNA. Miejsce: Boisko ze sztuczną nawierzchnią, Stadion Miejski w Legionowie ul. Parkowa 27

Regulamin SLPP 2016/2017

REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ PIŁKI HALOWEJ SENIOREK

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ Z OKAZJI III MEMORIAŁU IM. TADEUSZA SZYBIŃSKIEGO POD HONOROWYM PATRONATEM BURMISTRZA MIASTA I GMINY NIEPOŁOMICE

Regulamin Konkurencji. Street Ball

FORT WŁOCHY CUP 2017

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

Transkrypt:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016 Kategoria MiniSumo Enhanced Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy dokument określa szczególne zasady rozgrywania Zawodów w konkurencji MiniSumo Enhanced. Rozdział II Specyfikacja robota 2 1. Robot nie może być gotową, komercyjną konstrukcją. 2. Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz kwadratu o długości boku 10 cm powiększonych o dokładność narzędzia pomiarowego. 3. Wysokość robota nie jest ograniczona. 4. Waga robota nie może przekroczyć 500 g powiększonych o dokładność urządzenia pomiarowego. 5. Po ustawieniu robota na kartce papieru o gramaturze 80g/m2, a następnie jego podniesieniu, kartka nie może oderwać się od podłoża. 6. Robot musi być wyposażony w moduł startowy, pozwalający na zdalne uruchomienie robota, dostarczony przez organizatorów, zbudowany samodzielnie, lub zaimplementowany programowo w istniejącym już sprzęcie. 7. Komunikacja z robotem w czasie rozgrywki jest zabroniona. 8. Wyjątkiem od powyższego punktu są zdalne startowanie i zatrzymywanie robota. 1

3 1. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. 2. Robot nie może zawierać urządzeń, które celowo mogą zakłócać działanie układu sterowania przeciwnika. 3. Robot nie może posiadać elementów (w rodzaju ostrzy i szpikulców) znajdujących się powyżej powierzchni dohyo, których celem jest uszkadzanie czujników, płytek z elektroniką. 4. Robot nie może zawierać żadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, np. przyssawek, elementów klejących, magnesów, elektromagnesów. 5. Robot nie może zawierać żadnych części, które mogą uszkodzić dohyo. 6. Robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających. 7. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np. miotaczy ognia. 8. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiały sypkie. 9. Działanie robota nie może być uzależnione od zmieniających się w trakcie trwania zawodów warunków oświetlenia (od półmroku po mocne reflektory), dymu, głośnej muzyki czy efektów laserowych. W trakcie trwania imprezy wystąpić może oświetlenie żarówkami tradycyjnymi, halogenowymi, energooszczędnymi, świetlówkami, diodami LED i innymi źródłami światła występującymi w gospodarstwach domowych. Organizatorzy nie mają wpływu na oświetlenie uliczne znajdujące się w pobliżu okien budynków, w trakcie trwania rozgrywek obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła. Rozdział III Specyfikacja Dohyo 4 1. Ring sumo, nazywany dohyo, na którym odbywają się rozgrywki, ma kształt koła o średnicy: 144 cm (eliminacje) oraz 154 cm (finał). 2. Powierzchnia górna dohyo jest wykonana z blachy stalowej w kolorze czarnym. 3. Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona jako biały pierścień szerokości 5 cm i średnicy zewnętrznej: 144 cm (eliminacje) oraz 154 cm (finał). 4. Przez wnętrze dohyo rozumie się obszar wewnętrzny wraz z linią boczną. 5. O przydatności dohyo do walki decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja, czy nadaje się ono jeszcze do walki, czy też musi zostać zastąpione nowym. 6. Obszar zewnętrzny dohyo rozciąga się na co najmniej 70 cm od linii bocznej. 7. Kolor obszaru zewnętrznego dohyo może być dowolny. 8. Materiał, z którego wykonany jest obszar zewnętrzny może być dowolny. 9. W trakcie rozgrywek obszar zewnętrzny pozostaje wolny od przeszkód. 10. Wyjątkiem od powyższej reguły jest banda zabezpieczająca roboty przed wypadnięciem z obszaru walk, której górna krawędź znajduje się niżej niż płaszczyzna ringu. 2

Rozdział IV Przebieg zawodów 5 1. Zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: (a) fazie eliminacyjnej (b) fazie finałowej 2. W fazie eliminacyjnej roboty będą rozgrywały mecze w grupach na zasadzie każdy z każdym. 3. Ilość, liczebność oraz ilość miejsc premiowanych awansem w grupie będzie ustalona przez organizatorów po zakończeniu rejestracji i będzie zależała od ilości zgłoszonych robotów. 4. Roboty awansujące do fazy finałowej rozgrywają ją systemem pucharowym. 5. Ogłoszenie wyników poszczególnych faz nastąpi po zakończeniu danej fazy. 6 1. Mecze odbywają się według harmonogramu podanego przez sędziego. 2. Nie stawienie się robota na walkę według harmonogramu skutkuje ponagleniem przez sędziego. 3. Jeżeli po ponagleniu robot nie stawi się na meczu w przeciągu 5 minut przegrywa mecz walkowerem. Rozdział V Zasady wyłaniania zwycięzcy 7 1. W meczu biorą udział dwa roboty. 2. Mecz składa się z maksymalnie trzech rozgrywek. 8 1. Punkty Yuko (efektywne) są przyznawane w sytuacjach, gdy: (a) Robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo. (b) Robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy. (c) Robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma jedno przewinienie lub więcej niż jedno ostrzeżenie. (d) Zostały przyznane dwa punkty Yusei. (e) Został przyznany jeden punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeżenie. 2. Uznaje się, że robot opuścił dohyo, gdy jakakolwiek część konstrukcji dotknie obszaru zewnętrznego dohyo. 3. Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w sytuacji gdy robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszyć się z niej. 9 1. Przed rozpoczęciem meczu stojący przy dohyo uczestnicy powinni skłonić się sobie, postępując zgodnie z instrukcjami sędziego. 2. Każdy z modułów zainstalowanych w robotach biorących udział w walkach na danym dohyo musi zostać zaprogramowany, tak by reagował tylko na komendy pochodzące z właściwego nadajnika. 3

3. Po procedurze programowania następuje testowe uruchomienie robotów. Jest to konieczne jedynie w momencie rozpoczynania meczu, lub w przypadku, gdy robot toczył walki na dohyo o innym identyfikatorze. Test może być również przeprowadzony na prośbę zawodnika. 4. Część dohyo na której będzie następował start rozgrywki jest wyznaczana przez sędziego poprzez rzut wskaźnikiem. 5. Przed startem rozgrywki roboty powinny być ustawione na powyższej części dohyo zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez groty wskaźnika. 6. W zależności od wyniku losowania roboty mogą być ku sobie zwrócone tylnymi prawymi lub tylnymi lewymi narożnikami. 7. Na ustawienie robota w wyżej wymienionej części dohyo uczestnik ma 120 sekund. 8. Roboty uruchamiane są przez sędziego przy pomocy pilota IR. Rozpoczęcie walki następuje bezpośrednio po odebraniu: (a) sygnału start w przypadku zastosowania zewnętrznych modułów. (b) komendy start gdy funkcjonalność modułu startowego została zaimplementowana istniejącym sprzęcie. 9. Do rozpoczęcia rozgrywki roboty nie mogą się przemieszczać oraz podejmować żadnych akcji mających na celu zdobycie przewagi nad przeciwnikiem (rozkładanie pługów, skanowanie otoczenia itp.). W tym czasie uczestnicy są zobowiązani opuścić obszar zewnętrzny dohyo. O złamaniu tego punktu regulaminu decyduje sędzia. 10. W przypadku braku reakcji robota na komendę start następuje powtórzenie rozgrywki. Jeśli w trzech kolejnych próbach start nie nastąpi, decyzję o dalszym ciągu walki podejmuje sędzia. 10 1. Robot, który pierwszy w ramach rozgrywek zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa mecz. 2. Kiedy żaden z uczestników meczu nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają ich taką samą liczbę, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziego. Jednakże, jeśli nie istniała wyraźna przewaga któregoś z zawodników i zwycięzca nie może być ogłoszony, może zostać zarządzona dodatkowa trzyminutowa rozgrywka. 3. Mecz kończy się w momencie, gdy: (a) Jeden z robotów zdobędzie 2 punkty Yuko. (b) Zakończyła się się trzecia rozgrywka. 4. Rozgrywka trwa do trzech minut jednakże nie dłużej niż do uzyskania punktu Yuko przez jednego z zawodników. 5. Po zakończeniu rozgrywki sędzia dokonuje wysłania do robotów komendy stop. Zalecane jest programowe lub sprzętowe odcięcie zasilania od silników. 6. Po zakończeniu meczu uczestnicy powinni usunąć roboty z dohyo i ukłonić się sobie. 11 1. Rozgrywka powinna zostać przerwana a następnie wznowiona od początku, gdy zajdzie jeden z poniższych warunków: (a) Oba roboty zablokują się w taki sposób, że nie ma możliwości, aby wykonały jakieś akcje. (b) Oba roboty dotkną obszaru zewnętrznego dohyo w tym samym momencie. (c) Zaistnieją jakiekolwiek inne warunki, na podstawie których sędzia stwierdza, że zwycięzca nie może być wskazany. 4

2. W przypadku wznowienia rozgrywki, dokonywanie zmian bądź napraw w robocie jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów w położeniu określonym w paragrafie 11 punkt 4. Wyjątkiem od tej sytuacji jest akceptacja przez sędziego prośby o zawieszenie patrz paragraf 14 punkt 1. 3. Jeśli żaden z walczących robotów nie wygrał wznowienia, sędzia może zarządzić przestawienie robotów we wskazane miejsca na dohyo i wznowić rozgrywkę w ramach limitu czasowego. 12 1. Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik może wystąpić o zawieszenie gry. 2. Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji i podjąć decyzję o dalszym przebiegu meczu. 13 1. W fazie eliminacyjnej wygranie meczu powoduje przyznanie punktu. 2. Klasyfikacja w poszczególnych grupach ustalana jest według (w przypadku takiej samej liczby brany jest pod uwagę punkt następny): (a) Malejąco uporządkowanych punktów. (b) Malejąco uporządkowanej różnicy między wygranymi a przegranymi rozgrywkami. (c) Malejąco uporządkowanych wygranych rozgrywek. (d) Wyniku starcia bezpośredniego. (e) Rzutu monetą. 3. Sędzia może zamiast rzutu monetą zarządzić dodatkowy mecz pomiędzy zainteresowanymi robotami. 4. W fazie finałowej wygranie meczu powoduje awans do następnej rundy. 5. Zwycięzcą zawodów w tej konkurencji zostaje zwycięzca finału. Rozdział VI Przewinienia i kary 14 1. Uczestnik, który wykona którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeżenie: (a) Wkroczy do obszaru zewnętrznego dohyo lub na samo dohyo zanim sędzia ogłosi koniec rozgrywki lub przerwę. (b) Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie mu więcej niż 30 sekund. (c) Podejmie jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fair-play. 2. Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeżenia przeciwnik zostanie nagrodzony punktem Yuko. 3. Każda z następujących akcji jest rozumiana jako przewinienie i w takich przypadkach przeciwnik, lub oba roboty, otrzymują punkt Yuko. (a) Jakakolwiek z części robota o wadze większej niż 10 gramów odpadnie od niego. (b) Robot przestanie poruszać się na dohyo na czas dłuższy niż 15 sekund. (c) Robot emituje dym. (d) Oba roboty poruszają się, ale nie wchodzą w kontakt fizyczny ze sobą. 5

15 1. Uczestnik, w stosunku do którego zachodzi którykolwiek z następujących warunków będzie zdyskwalifikowany: (a) Uczestnik zachowuje się w sposób niesportowy bądź niezgodny z duchem fair-play, np. używa wulgarnego słownictwa bądź znieważa przeciwnika lub sędziego. (b) Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika. (c) Uczestnik uniemożliwia grę przez celowe niszczenie bądź bezczeszczenie dohyo. (d) Robot uczestnika w wyniku awarii nie będzie w stanie odbyć wszystkich zaplanowanych walk eliminacyjnych. (e) Uczestnik w wyniku spóźnienia się na eliminacje nie zdąży odbyć wszystkich zaplanowanych walk. (f) Robot podczas walki nie spełnia specyfikacji podanej rozdziale III. 2. Jeśli zachodzi podejrzenie o nie spełnianiu specyfikacji podczas walki sędzia jest zobowiązany przerwać mecz i niezwłocznie wykonać ponowne pomiary robota. 3. Ponowne pomiary mogą być również wykonane na wniosek przeciwnika. 4. Ponowne pomiary wykonywane są z tolerancją ±2 g. 5. Skutkiem dyskwalifikacji w fazie finałowej jest przegrana meczu. 6. Skutkiem dyskwalifikacji w fazie eliminacyjnej jest anulowanie wyników wszystkich stoczonych walk i przyznanie przeciwnikom zwycięstw walkowerem. 6