CENNIK REKLAM Cennik ważny od: 01.01. 2013 Do cen w złotych należy dodać 23% VAT. Reklamy w serwisach internetowych PMPG A Box Long Button B Billboard Rectnagle Link tekstowy Tapeta C Double Billboard Expand Billboard Push Billboard D Triple Billboard Toplayer Brandmark E Interstitial Screening Wide Board wprost.pl pitbul.pl wik.com.pl infotuba.pl 80 zł 100 zł 110 zł 115 zł 135 zł CPM/1000 odsłon Emisja czasowa Uwaga : powyższe ceny dotyczą gotowych materiałów reklamowych przygotowanyh i dostarczonych przez Zleceniodawcę, zgodnie ze specyfikacja techniczną. W przypadku konieczności przygotowania kreacji przez PMPG podlega ona dodatkowej wycenie. wprost.pl: artykuł sponsorowany / 7 dni wprost.pl: artykuł sponsorowany + box promujący / 7 dni wprost.pl: screening (double billboard + tapeta) / 7 dni 8 000 zł 12 000 zł 19 000 zł wprost.pl: Full Page na stronie głównej serwisu / 7 dni / capp 1xUU / 24h 49 000 zł
CENNIK REKLAM Cennik ważny od: 01.01. 2013 Do cen w złotych należy dodać 23% VAT. Reklamy w serwisach internetowych PMPG Dopłaty do reklam standardowych: Reklamy mobilne - reklama w e-wydaniach magazynów PMPG (Wprost i Film) dostępnych na tabletach i smarthphone ach przez 7 dni Mailingi Cena bazowa : 80 zł za 1000 wysłanych maili dopłata: cena: targetowanie: dopłata do ceny bazowej: Capping (1 x UU / 24h) 15% Pop Up 10 000 zł Płeć Emisja w określonych godzinach Geotargetowanie - województwo 15% linkowanie reklamy (mobile + e-wydanie www) 4 000 zł Zainteresowania Sport Geotargetowanie - miasto Dźwiek VideoAd w Billboardzie lub w Rectangle u Targetowanie techniczne (wg danych systemowych) Emisja w określonej sekcji serwisu 10% 30% 50% Full Page statyczny z możliwością podlinkowania (mobile + e-wydanie www) 15 000 zł Edukacja Biznes Informacje Muzyka Film Banner w Newsletterze wysyłka raz w tygodniu (niedziela) 5 000 zł
str. 1: Wymogi ogólne 1. Komplet materiałów (kreacje, URL, parametry i szczegóły emisji, ewentualne kody emitujące/zliczające) powinien zostać dostarczony najpóźniej na 3 dni robocze przed startem kampanii. W przypadku kampanii niestandardowych czas ten ulega wydłużeniu do 7 dni. 2. W nazwach kreacji dopuszczalne są wyłącznie litery, cyfry i podkreślniki. 3. Kreacje.swf powinny zostać przygotowane w Adobe Flash 8.0 lub wersji wyższej. 4. Maksymalny dopuszczalny frame rate kreacji.swf to 25 fps. 5. Jeśli kreacje wykorzystują dźwięk, powinien on zostać odtworzony dopiero po akcji użytkownika. Musi być także możliwość ponownego wyciszenia dźwięku. Zatrzymanie filmu musi zatrzymywać również dźwięk. 6. Kreacja może obciążać procesor standardowego komputera maksymalnie w. 7. Za standardowy przyjmuje się komputer: procesorm Intel Celeron 1,7 GHz lub AMD Duron 1,7 GHz, z zainstalowanym Flash Player w wersji 8. 8. Zabronione jest używanie skryptów zmieniających okno przeglądarki (wymiar, położenie). Wyjątek stanowią kreacje, których założeniem są właśnie takie działania. 9. W przypadku skryptów emisyjnych Kody kreacji nie mogą generować skryptów w innym języku niż JavaScript (w szczególności VBScript). 10. Kreacje i kody serwujące nie mogą powodować występowania błędów lub ostrzeżeń podczas serwowania reklamy. 11. Jeśli kreacja wykorzystuje multiclicktagi powinny być one zaszyte według schematu: clicktag1 dla 1 URL, clicktag2 dla 2 URL etc. Wielkość liter ma znaczenie. Wszystkie kreacje muszą spełniać wymogi wyszczególnione w dziale miar i wag.
str. 2: Dział miar i wag 1. FORMY STANDARDOWE 1.1 Billboard (.swf /.jpg /.gif) 750x100 px 40 kb 1.2 Double Billboard 750x200 px 45 kb 1.3 Triple Billboard 750x300 px 50 kb 1.4 Expand- / Push- / Scroll- -Billboard 750x100 -> 750x300 px 50 kb 1.5 Half Page 300x600px 40 kb 1.6 Rectnagle 300x250 px 30 kb 1.7 Long Button 300x125 px 30 kb 1.8 Scroll Footer* 30 px (wysokość) 30 kb 1.9 Box (tylko wprost.pl) 140x210 px 20 kb 1.10 Box (tylko film.com.pl) 180x70 px 20 kb 1.11 Full Page 735 x 1000 px (możliwość wykorzystania kreacji prasowej) 1.12 Wide Board 1000x300 px 60 kb 2.2 Toplayer 500x400 px 40 kb 2.3 Interstital 1000px (szerokość) 50 kb 2.4 Pop Up / Pop Under 400x400 px 40 kb 3. WIDEO: 3.1 Rectangle Video (.swf) 300x250 px 40 kb (.swf +.fla /.fla) 300x250 px 1 MB 4. POCZTA MAILING: 4.1 Newsletter (.html) 650 px (szerokość) 40 kb 4.2 Banner w newsletterze (.jpg /.gif) 468x60px 20 kb 2. FORMY WARSTWOWE 2.1 Brandmark (.swf /.jpg /.gif) 300x300 px 40 kb * - dostępny wylącznie w serwisach businessweek.pl, machina.pl
Jak prawidłowo przygotować reklamę do tygodnika Wprost przewodnik str. 3: Szczegóły techniczne Wszystkie kreacje.swf, muszą posiadać zaszytą zmienną clicktag, według poniższej instrukcji: 1. Nad przygotowaną animacją tworzymy nową warstwę. 2. Ustawiamy ją jako najwyższą. 3. Ustalamy warstwę jako symbol button i nadajemy jej parametr całkowitej przezroczystości. 4. Do symbolu dowiązujmy wywołanie funkcji z odpowiednimi parametrami: Action Script 2.0 on (release){ geturl(_root.clicktag, _blank ); } Action Script 3.0 var clicktag:string=loaderinfo(this.root.loaderinfo). parameters.clicktag; target_button.addeventlistener(mouseevent. CLICK, targeturlhandler); function targeturlhandler(e:mouseevent): void{ if(clicktag){ var req:urlrequest = new URLRequest(clickTag); if(!externalinterface.available){ navigatetourl(req, _blank ); }else{ var struseragent:string = String(ExternalInterface.call( function() { return navigator.useragent; } )).tolowercase(); if(struseragent. indexof( firefox )!= -1 (struseragent.indexof( msie )!= -1 && uint(struseragent.substr(struseragent.indexof( msie )+5,3))>=7)) { ExternalInterface.call( window.open, req.url, _blank ); }else{ navigatetourl(req, _blank ); } } } } 1. Kreacje wykorzystujące streaming video (Rectangle Video) Kreacja składa się z dwóch plików:.swf (ramka obsługująca film) i.flv emitowany za pośrednictwem pliku.swf Waga pliku.flv: do 1 MB Czas trwania pliku.flv: do 30 sekund Wymiary kreacji.flv nie powinny przekraczać wymiarów obsługującego go pliku.swf Plik.swf musi zawierać przyciski umożliwiające zatrzymanie reklamy oraz wyciszenie dźwięku. Zgodnie ze standardami IAB Polska kreacja może uruchamiać się automatycznie, ale z wyciszonym dźwiękiem
str. 4: Szczegóły techniczne 2. Kreacje emitowane na warstwie 2.1 Brandmark Kreacja powinna zawierać krzyżyk zamykający z dowiązaniem wywołania funkcji przekazanej do kreacji jako zmienna oncrossclick. Przez pojęcie krzyżyk zamykający rozumiemy button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka, min. 14x14 pikseli. Kreacja powinna posiadać przycisk minimalizacji reklamy do postaci belki z dowiązaniem wywołania funkcji przekazanej do kreacji jako zmienna minimize. W tym kształcie reklama nie może blokować obszaru większego niż obrys belki. Rozmiar widocznego obszaru w stanie minimalizacji reguluje się parametrami liczbowymi w szablonie kreacji. Niedopuszczalne jest, aby przezroczysty obszar wielkości standardowej reklamy był klikalny lub uniemożliwiał klikanie na odnośniki w treści witryny. Dla tej kreacji symbol target_button nie może obejmować obszaru belki. Kreacja przy chwytaniu za belkę nie może przenosić na stronę klienta. Kreacja powinna zawierać przycisk powrotu do standardowej wielkości reklamy z dowiązaniem wywołania funkcji przekazanej do kreacji jako zmienna maximize. Funkcja odpowiada za zwiększenie obszaru widocznego do rozmiarów początkowych. Rozmiar ten należy wyregulować wartościami liczbowymi w szablonie kreacji. Action Script 2.0 Krzyżyk zamykający on (release) { geturl( javascript: +_root.oncrossclick+ ();, _self ); } Przycisk minimalizacji on (release){ geturl( javascript: +_root. minimize+ ();, _self ); } Przycisk maksymalizacji on (release){ geturl( javascript: +_root.maximize+ ();, _self ); } Action Script 3.0 var oncrossclick:string=loaderin fo(this.root.loaderinfo).parameters.oncrossclick; var minimize:string=loaderinfo(this.root.loaderinfo).parameters. minimize; var maximize:string=loaderinfo(this.root.loaderinfo). parameters.maximize; closebutton.addeventlistener(mouseevent. CLICK,closeAds); function closeads(e:mouseevent):void{ if(oncrossclick){ ExternalInterface.call(onCrossClick); } } minbutton. addeventlistener(mouseevent.click,minimizeads); maxbutton. addeventlistener(mouseevent.click,maximizeads); function minimizeads(e:mouseevent):void{ if(minimize){ ExternalInterface. call(minimize); } } function maximizeads(e:mouseevent):void{ if(maximize){ ExternalInterface.call(maximize); } }
str. 5: Szczegóły techniczne 2.2. Toplayer Kreacja powinna zawierać krzyżyk zamykający z dowiązaniem wywołania funkcji przekazanej do kreacji jako zmienna oncrossclick. Przez pojęcie krzyżyk zamykający rozumiemy button prostokątny o rozmiarach nakreślonych przez ramiona krzyżyka, min. 14x14 pikseli. Action Script 2.0 on (release){ geturl( javascript: +_root. oncrossclick+ ();, _self ); } Action Script 3.0 var oncrossclick:string=loaderinfo(th is.root.loaderinfo).parameters.oncrossclick; closebutton. addeventlistener(mouseevent.click,closeads); function closeads(e:mouseevent):void{ if(oncrossclick){ ExternalInterface. call(oncrossclick); } } 3. Kreacje wykorzystujące efekt Expand, Push, Scroll 3.1 Expand Kreacja powinna mieć aktywny obszar na całej swojej powierzchni przez cały czas emisji (w stanie zwiniętym oraz w stanie rozwiniętym) z poniższym dowiązaniem: Action Script 2.0 on (rollover){ geturl( javascript: +_root. doexpand+ ();, _self ); } on (rollout){ geturl( javascript: +_root. dolittle+ ();, _self ); } Action Script 3.0 var doexpand:string=loaderinfo(this.root. loaderinfo).parameters.doexpand; var dolittle:string=loaderinfo(this. root.loaderinfo).parameters.dolittle; target_button. addeventlistener(mouseevent.roll_over, mouserollover); target_ button.addeventlistener(mouseevent.roll_out, mouserollout); function mouserollover(e:mouseevent):void{ if(doexpand){ ExternalInterface.call(doexpand); } } function mouserollout(e:mousee vent):void{ if(dolittle){ ExternalInterface.call(dolittle); } }
str. 6: Szczegóły techniczne Rozmiar widocznego obszaru w stanie zwiniętym oraz rozwiniętym reguluje się parametrami liczbowymi w szablonie kreacji. Po najechaniu myszą na reklamę powinna się ona rozwijać, natomiast po zdjęciu myszy z obszaru reklamy, warstwa powinna się zwinąć do stanu początkowego 3.2 Push Emisja kreacji rozpoczyna się od wyświetlenia postaci zminimalizowanej. Po pełnym załadowaniu, kreacja.swf wywołuje funkcję przekazaną do kreacji jako zmienna dopushlock. Funkcja ta rozpoczyna automatyczne rozpychanie serwisu i odsłania warstwę, na której osadzona jest kreacja.swf, do maksymalnego rozmiaru. Po 5 sekundach wywołana zostaje funkcja przekazana do kreacji jako zmienna dopushunlock, która rozpoczyna stopniowe ściąganie serwisu i zasłanianie kreacji.swf do rozmiarów wyjściowych. Po zakończeniu tego procesu odblokowywane są funkcje przekazane do kreacji jako zmienne dopushon i dopushoff o analogicznym działaniu jak opisane wyżej; ich wywoływanie determinowane jest akcjami użytkownika (najechanie, bądź zjechanie myszką z kreacji). Do tej chwili zablokowane powinny by również efekty animacyjne w kreacji flash wywoływane po najechaniu, bądź zjechaniu myszką z kreacji. Kreacja powinna mieć aktywny obszar na całej swojej powierzchni przez cały czas emisji (w stanie zwiniętym oraz w stanie rozwiniętym) z poniższym dowiązaniem: Action Script 2.0 on (rollover){ geturl( javascript: +_root. dopushon+ ();, _self ); } on (rollout){ geturl( javascript: +_root. dopushoff+ ();, _self ); } Action Script 3.0 var dopushon:string=loaderinfo(this. root.loaderinfo).parameters.dopushon; var dopushoff:strin g=loaderinfo(this.root.loaderinfo).parameters.dopushoff; target_button.addeventlistener(mouseevent.roll_over, mouserollover);target_button.addeventlistener(mouseevent. ROLL_OUT, mouserollout); function mouserollover(e:mouseeven t):void{ if(dopushon){ ExternalInterface.call(dopushon); } } function mouserollout(e:mousevent):void{ if(dopushoff){ ExternalInterface. call(dopushoff); } } Po załadowaniu kreacja powinna wywoływać funkcję przekazaną do kreacji jako zmienna dopushlock:
str. 7: Szczegóły techniczne Action Script 2.0 geturl( javascript: +_root.dopushlock+ ();, _ self ); Action Script 3.0 var dopushlock:string=loaderinfo(this.root. loaderinfo).parameters.dopushlock; if(dopushlock){ ExternalInterface. call(dopushlock); } Po 5 sekundach od rozpoczęcia animacji po raz pierwszy, kreacja powinna wywoływać funkcję przekazaną do kreacji jako zmienna dopushunlock: Action Script 2.0 geturl( javascript: +_root.dopushunlock+ ();, _self ); Action Script 3.0 var dopushunlock:string=loaderinfo(this. root.loaderinfo).parameters.dopushunlock; if(dopushunlock){ ExternalInterface.call(dopushunlock); } 3.3 Mailing Materiały muszą być przygotowane w formacie.html + pliki graficzne, które są podpięte pod.html Odnośniki do plików graficznych (plików statycznych) muszą być absolutne np. http://www.domena.pl/obrazki/obrazek.jpg Style nie mogą być zaciągane z innego źródła muszą być w pliku.html. Nie powinny być zawarte w nagłówku dokumentu, wyłącznie w jego treści. Style powinny być umieszczone przy elemencie (a nie w znacznikach <style type= text/css ></style>). Arkusze stylów muszą być zdefiniowane bezpośrednio w atrybucie style dla każdego ze znaczników. Np. <div style= width:100px; ></ div>; W kodzie nie mogą być zamieszczone: JavaScript, ramki, elementy dynamicznego HTML; W stylach nie można umieszczać grafik np. tło (niektóre programy do obsługi poczty nie pobierają takich grafik) Ważne by grafiki nie były ustawione w HTMLu jako tło Maksymalna waga: plik tekstowy - 5 kb, html 40 kb, Kodowanie: ISO-8859-2 Jeśli kreacja będzie składała się jednej dużej grafiki, by zwiększyć skuteczność mailingu sugerujemy: - pocięcie obrazka na kilka części
str. 8: Szczegóły techniczne - do każdej dodanie oddzielnego tekstu alternatywnego ( alt= ), który w całości składałby się na podstawową treść oferty zawartej w graficznych elementach. Niezbędne dane do wysyłki: - temat maila - nazwa nadawcy maila - adresy maili testowych Przed wysłaniem faktycznego mailingu wysyłamy test, który musi zostać zaakceptowany przez klienta