Schemat nr 1 1. Dojechać z pełną szybkością od krótkiej ściany areny do przeciwległej ściany za ostatni znacznik i wykonać rollback w lewo; po jego



Podobne dokumenty
A START. Stęp Kłus Galop- prawa noga Galop- lewa noga Cofanie

POLSKI ZWIĄZEK JEŹDZIECKI

POLSKI ZWIĄZEK JEŹDZIECKI

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

Ujeżdżenie wg programu dowolnego z muzyką, kl. L. Program: dowolny z muzyką Czworobok: 20 x 60 m Ilośd pkt.: SĘDZIA (Imię i Nazwisko):

UCHWAŁA ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU JEŹDZIECKIEGO Nr U/244/12/E/2014 z dnia 10 stycznia 2014 r. Zarząd PZJ

I Towarzyskie Zawody Kombinowane w Grobicach

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

dokładność i równowaga i jednakowe zgięcie na

Propozycje zawodów towarzyskich w skokach i ujeżdżeniu OJ Lukasyna r. ojlukasyna.eu. Program zawodów

PROGRAM MIĘDZYNARODOWY KONKURS WSTĘPNY C-1 MISTRZOSTW EUROPY JUNIORÓW

Propozycje zawodów jeździeckich w skokach przez przeszkody i ujeżdżeniu. Test Caprilliego

1. Na tym skrzyżowaniu rowerzysta przejeżdża: A. pierwszy, B. drugi, C. ostatni. 2. W tej sytuacji:

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 ZASADY OCENIANIA

KRYTERIA TESTOWANIA SPRAWNOŚCI UŻYTKOWEJ KONI SŁUŻBOWYCH

Postawa kierującego ruchem oznacza zakaz wjazdu na skrzyżowanie.

placyk na szczycie wału na rozwidleniu ścieżek spacerowo-rowerowych.

WSTĘP KONKURENCJE BARREL RACE ADRENALINA MIX

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

Uczeń na drodze Finał test. 3 października 2018 r.

Część ta opisuje poprawny sposób zbliżania się oraz przejeżdżania przez skrzyżowania i ronda.

TESTY SPORTOWE DO NABORU DO KLASY SPORTOWEJ O PROFILU KOSZYKÓWKI DZIEWCZĄT PRÓBY MOTORYCZNE

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XXXVII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Bank pytań egzaminacyjnych do egzaminowania kandydatów na kierowców ubiegających się o uprawnienia do prowadzenia pojazdów samochodowych

1. Ten znak oznacza, że:

Test na kartę rowerową

Test z zakresu znajomości przepisów ruchu drogowego oraz zasad udzielania I pomocy przedlekarskiej Zestaw nr 3

II LETNIE TOWARZYSKIE ZAWODY KONI ŚLĄSKICH. WAŁBRZYCH KSIĄŻ, r

Sytuacje problemowe na skrzyżowaniu dróg

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum)

Scenariusz 3. Środki dydaktyczne: Plansze przedstawiające wykonanie poszczególnych manewrów, plansze ze znakami drogowymi.

PÓŁFINAŁ MISTRZOSTW AMAZONEK W MAŁEJ RUNDZIE Ujeżdżenie w damskim siodle. Program L

Testy sprawnościowe dla kandydatów do klasy sportowej I gimnazjum. Obszary diagnostyczne w przygotowaniu motorycznym.

Test 3*B HP1. Konie & Pony Single. Czworobok 100m x 40m (lub 80m x 40m)

9 00 Uroczyste rozpoczęcie zawodów Skoki Konkurs drużynowy. 21 czerwca 2014

Rowerzysta bezpiecznym użytkownikiem dróg

Manewry wykonywane przez kierującego. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

DOJAZDY DO PRUSZKOWA

3. Na jakim odcinku drogi obowiązują znaki ostrzegawcze?

Test nr 18 Młodzieżowy Turniej Motoryzacyjny

1. Test nr Znak "skrzyżowanie dróg" oznacza, że drogi na skrzyżowaniu:

Zadania na egzaminie państwowym ( plac manewrowy ):

Karta MOTOROWEROWA TEST

Bank pytań egzaminacyjnych do egzaminowania kandydatów na kierowców ubiegających się o uprawnienia do prowadzenia pojazdów samochodowych

PROPOZYCJE. 1. Organizator: Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Klub Jeździecki LIDER ul. Anieli Krzywoń 1, Radzionków

ZNAKI SYGNAŁY POLECENIA - pytania testowe

Trasa: Z Dworca Głównego do Hotelu Piast (ul. Piastowska 47)

Test na kartę rowerową

A. o jednym pasie ruchu, B. o jednym kierunku ruchu, C. o obowiązkowej jeździe w kierunku na wprost przez skrzyżowanie.

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

Próby motoryczne do naboru do VII klasy szkoły podstawowej

Zasady przygotowania konkurencji Turystyczny rower przeprowadzanej w ramach OMTTK PTTK

Lubuskie Święto Konia 2019

Opis trasy maratonu Agrolok MTB Maraton

REGULAMIN TYMCZASOWY AEROKLUBU POLSKIEGO KONKURENCJA F3C-KLUB MODELE ŚMIGŁOWCÓW ZDALNIE STEROWANYCH

Uczeń na drodze Finał test. 8 czerwca 2017 r.

Wygląd Znaczenie Objaśnienie. Linia pojedyncza przerywana. Linia podwójna ciągła. Linia jednostronnie przekraczalna

Międzynarodowych Mistrzostw Polski w Jeździe bez Ogłowia Wrocław, Partynice r.

5. Dopuszczalna liczba motorowerów jadących w zorganizowanej kolumnie to: a) 15 b) 10 c) 5

ZNAKI POZIOME P-1 P-2

Temat: Egzamin na kartę motorowerową zadania teoretyczne. (1 godzina w I roku, 1 godzina w II roku)

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY 1) z dnia 28 marca 2008 r.

2. Starty biegów muszą być nagrane w zbliżeniu, gdzie widoczni są wszyscy zawodnicy.

SZKOLENIE PRZEDRAJDOWE. Warszawa,

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Do zatrzymania się przed wjazdem na skrzyżowanie zobowiązuje znak z cyfrą A. 1 B. 2 C. 3

Kościół p.w. Świętej Jadwigi Śląskiej Wrocław ul. Wolska 6

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

PYTANIA NA ETAP REJONOWY. Lubuski Konkurs BwRD

SCENARIUSZ ZAJĘĆ MUZYCZNO RUCHOWYCH

Załącznik nr 1. Parkiet. Powierzchnia reklamowa Klubu. Powierzchnia reklamowa Partnerów PLK. Powierzchnia reklamowa Sponsora Tytularnego PLK

Pytania dla motorowerzystów

Test nr 18 Młodzieżowy Turniej Motoryzacyjny skrzyżowania (test jednokrotnego wyboru tylko jedna odpowiedź jest prawidłowa)

Symbol Wygląd Znaczenie Objaśnienie. Linia pojedyncza przerywana. Linia pojedyncza ciągła. Linia jednostronnie przekraczalna. Linia podwójna ciągła

Pytania dotyczące kolejności przejazdu przez skrzyŝowanie. 1. W tej sytuacji kierujący:

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XLI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

XIII MISTRZOSTWA MŁODZIEŻY SZKOLNEJ I AKADEMICKIEJ W UJEŻDŻENIU O PUCHAR ZBIGNIEWA DĄBROWSKIEGO. WAŁBRZYCH KSIĄŻ, 1 czerwca 2019 r.

WZORU UŻYTKOWEGO PL Y1 B65D 5/18 ( ) B65D 71/00 ( ) Skrzyniarz Adam Firma ADAM'S, Przeźmierowo, PL

SZKOLENIE PRZEDRAJDOWE. Warszawa,

Próby motoryczne do naboru do VII klasy sportowej szkoły podstawowej o profilu koszykówka

Bank pytań egzaminacyjnych do egzaminowania kandydatów na kierowców ubiegających się o uprawnienia do prowadzenia pojazdów samochodowych

e-rally e-rally Edycja łódzka SOKOLI WZROK Termin trwania r.

Część 7: Sygnalizacja i sygnały świetlne

Bank pytań egzaminacyjnych do egzaminowania kandydatów na kierowców ubiegających się o uprawnienia do prowadzenia pojazdów samochodowych

Dziecko jako pieszy uczestnik ruchu drogowego

MATERIAŁY TRENINGOWE

P R Z E P I S Y O R U C H U P I E S Z Y C H

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH REJONOWYCH XLII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

XII MISTRZOSTWA MŁODZIEŻY SZKOLNEJ I AKADEMICKIEJ W UJEŻDŻENIU O PUCHAR ZBIGNIEWA DĄBROWSKIEGO. WAŁBRZYCH KSIĄŻ, 23 czerwca 2018 r.

Trening Panikarza - prawopółkulowy ekstrawertyk

SZKOLENIE PODSTAWOWE STRAŻAKÓW RATOWNIKÓW OSP. TEMAT: 36 Wydawanie sygnałów i poleceń uczestnikom ruchu lub innym osobom znajdującym się na drodze

CZĘŚĆ A 18 pkt. 3. Które z poniższych brył A, B, C, D przedstawiają bryłę zaznaczoną kolorem szarym?

3. Rowerzysta, który wykonuje skręt lub zmienia kierunek ruchu: 4. Do której grupy znaków zaliczamy ten znak? 5. Na tym skrzyżowaniu rowerzysta:

1. W czasie poruszania się kolumny pieszych w warunkach niedostatecznej widoczności:

W Europie jeździmy bezpiecznie Eliminacje rejonowe test Zawada r. Międzylesie r. Tuplice r. nr 2 Słubice

Regulamin Amatorskich Zawodów w Powożeniu Zaprzęgi w Starej Kamienicy

FORMULARZ CENOWY PAKIET A

Transkrypt:

Schemat nr 1 1. Dojechać z pełną szybkością od krótkiej ściany areny do przeciwległej ściany za ostatni znacznik i wykonać rollback w lewo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 2. Dojechać do przeciwległej ściany areny za ostatni znacznik i wykonać rollback w prawo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 3. Jechać w stronę przeciwległej ściany areny, minąwszy środkowy znacznik wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 3 m. Przerwa. 4. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 5. Wykonać cztery i jedną czwartą spinu w lewo tak, by koń był skierowany do długiej ściany areny. Przerwa 6. Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: pierwsze koło duże i szybkie, drugie wolne i małe, trzecie koło duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 7. Wykonać trzy koła w prawo: pierwsze koło duże i szybkie, drugie wolne i małe, trzecie koło duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 8. Rozpocząć duże szybkie koło w lewo. Nie zamykać tego koła, ale pojechać wzdłuż ściany areny za środkowy znacznik i wykonać sliding stop co najmniej 6 m od ściany areny. Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 2 Dojechać do środka areny stępem lub kłusem Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny Należy rozpocząć galop ze stępa lub po zatrzymaniu. 1. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: pierwsze koło małe i wolne, dwa pozostałe duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 2. Wykonać trzy koła w lewo: pierwsze koło małe i wolne, dwa pozostałe duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 3. Rozpocząć duże koło w prawo. Na szczycie koła przy krótkiej ścianie areny skręcić, pojechać wzdłuż długiej osi areny poza ostatni znacznik i wykonać rollback w prawo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 4. Pojechać wzdłuż długiej osi areny do jej przeciwległej ściany za ostatni znacznik i wykonać rollback w lewo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 5. Pojechać wzdłuż długiej osi areny do jej przeciwległej ściany za środkowy znacznik i wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 3 m. Przerwa. 6. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 7. Wykonać cztery spiny w lewo. Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 3 1. Rozpocząć galopem na wprost w stronę lewej krótkiej ściany areny, objechać ją łukiem i kontynuować wzdłuż przeciwległej długiej ściany areny minimum 6 m od niej. Za środkowym znacznikiem wykonać rollback w lewo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 2. Jechać wzdłuż długiej ściany areny w stronę krótkiej, objechać ją i kontynuować wzdłuż przeciwległej długiej ściany areny minimum 6m od niej i za środkowym znacznikiem wykonać rollback w prawo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 3. Jechać wzdłuż ściany do środkowego znacznika. Przy środkowym znaczniku koń powinien galopować z prawej nogi. Skierować konia do środka areny galopując z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: dwa pierwsze koła duże i szybkie, trzecie koło małe i wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 4. Wykonać trzy koła w lewo: dwa pierwsze koła duże i szybkie, trzecie koło małe i wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 5. Rozpocząć duże szybkie koło w prawo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie minimum 6m od niej za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop. Cofnąć co najmniej 3 m. Przerwa. 6. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 7. Wykonać cztery spiny w lewo. Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 4 Dojechać do środka areny stępem lub kłusem Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny. Należy rozpocząć galop ze stępa lub po zatrzymaniu. 1. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: dwa pierwsze duże i szybkie, trzecie małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa. 2. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 3. Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: dwa pierwsze duże i szybkie, trzecie małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa. 4. Wykonać cztery spiny w lewo. Przerwa. 5. Zagalopować z prawej nogi i wykonać duże szybkie koło w prawo. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny, przejechać duże szybkie koło w lewo i wykonać ponownie lotną zmianę nogi na środku areny ("ósemka"). 6. Rozpocząć koło w prawo i przy krótkiej ścianie skierować konia do środka areny; jechać wzdłuż długiej osi areny i za ostatnim znacznikiem wykonać rollback w prawo nie przerywać przejazdu. 7. Jechać wzdłuż długiej osi areny do przeciwległej krótkiej ściany i za ostatnim znacznikiem wykonać rollback w lewo nie przerywać przejazdu. 8. Jechać wzdłuż długiej osi areny do przeciwległej krótkiej ściany i za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 10 stóp (3 m). Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu. Schemat nr 5

Dojechać do środka areny stępem lub kłusem Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny. Należy rozpocząć galop ze stępa lub po zatrzymaniu. 1. Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa. 2. Wykonać cztery spiny w lewo. Przerwa. 3. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie - małe wolne. Zatrzymać się na środku areny. Przerwa. 4. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 5. Zagalopować z lewej nogi i wykonać duże szybkie koło w lewo. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny, przejechać duże szybkie koło w prawo i wykonać ponownie lotną zmianę nogi na środku areny ("ósemka"). 6. Rozpocząć duże szybkie koło w lewo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 7. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 8. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Cofnąć co najmniej 10 stóp (3m). Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu. Schemat nr 6

Dojechać do środka areny stępem lub kłusem Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny. 1. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa 2. Wykonać cztery spiny w lewo. Przerwa. 3. Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie - małe wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 4. Wykonać trzy koła w prawo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie małe wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 5. Rozpocząć duże szybkie koło w lewo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 6. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 7. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Cofnąć co najmniej 10 stóp (3,05 m). Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 7 1. Dojechać z pełną szybkością od krótkiej ściany areny do przeciwległej ściany za ostatni znacznik i wykonać rollback w lewo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 2. Dojechać do przeciwległej ściany areny za ostatni znacznik i wykonać rollback w prawo; po jego wykonaniu nie przerywać przejazdu. 3. Jechać w stronę przeciwległej ściany areny, minąwszy środkowy znacznik wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 10 stóp (3m). Przerwa. 4. Wykonać cztery spiny w prawo.. Przerwa 5. Wykonać cztery i jedną czwartą spinu w lewo tak, by koń był skierowany do długiej ściany areny. Przerwa 6. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: dwa pierwsze koła duże i szybkie, trzecie małe i wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 7. Wykonać trzy koła w lewo: dwa pierwsze koła duże i szybkie, trzecie małe i wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 8. Rozpocząć duże szybkie koło w prawo. Nie zamykać tego koła, ale pojechać wzdłuż ściany areny za środkowy znacznik i wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6m) od krótkiej ściany areny. Zatrzymać sięna chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 8 Dojechać do środka areny stępem lub kłusem Rozpocząć na środku, koń skierowany do długiej lewej ściany areny. 1. Wykonać cztery spiny w lewo. Przerwa 2. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa. 3. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: pierwsze koło duże i szybkie, drugie wolne i małe, trzecie koło duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 4. Wykonać trzy koła w lewo: pierwsze koło duże i szybkie, drugie wolne i małe, trzecie koło duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 5. Rozpocząć duże szybkie koło w prawo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 6. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 7. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Cofnąć co najmniej 10 stóp (3 m). Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.

Schemat nr 9 1. Jechać wzdłuż długiej osi areny od krótkiej ściany do przeciwległej i za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 10 stóp (3 m). Przerwa. 2. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa 3. Wykonać cztery i jedną czwartą spinu w lewo tak, by koń był skierowany do długiej ściany areny. Przerwa. 4. Zagalopować z lewej nogi i wykonać trzy koła w lewo: pierwsze koło małe wolne, dwa kolejne duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 5. Wykonać trzy koła w prawo: pierwsze koło małe wolne, dwa kolejne duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 6. Rozpocząć duże szybkie koło w lewo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 7. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 8. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu. Zawodnik musi zsiąść z konia i pokazać wędzidło określonemu sędziemu

Schemat nr 10 1. Jechać wzdłuż długiej osi areny od krótkiej ściany do przeciwległej i za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop. Cofnąć do środka areny lub co najmniej 10 stóp (3 m). Przerwa. 2. Wykonać cztery spiny w prawo. Przerwa 3. Wykonać cztery i jedną czwartą spinu w lewo tak, by koń był skierowany do długiej ściany areny. Przerwa. 4. Zagalopować z prawej nogi i wykonać trzy koła w prawo: pierwsze dwa koła duże i szybkie, trzecie - małe wolne. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 5. Wykonać trzy koła w lewo: pierwsze koło małe wolne, dwa kolejne duże i szybkie. Wykonać lotną zmianę nogi na środku areny. 6. Rozpocząć duże szybkie koło w prawo, nie zamykać go jednak, ale jechać wzdłuż długiej ściany za środkowy znacznik i wykonać rollback w lewo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 7. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać rollback w prawo co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Nie przerywać przejazdu. 8. Objechać arenę i na przeciwległej długiej ścianie za środkowym znacznikiem wykonać sliding stop co najmniej 20 stóp (6 m) od ściany areny. Zatrzymać się na chwilę, by zasygnalizować koniec przejazdu.