II MIĘDZYŚWIETLICOWY TURNIEJ WIEDZY WIEM WSZYSTKO POD PATRONATEM PREZYDENTA MIASTA LEGIONOWO Zespół Szkolno-Przedszkolny Nr 2 w Legionowie Legionowo 2013
I. Cele Turnieju REGULAMIN II Międzyświetlicowego Turnieju Wiedzy Wiem Wszystko pod patronatem Prezydenta Miasta Legionowo 1. Cele ogólne: - podnoszenie poziomu wiedzy i umiejętności uczniów z różnych dziedzin wiedzy, - nawiązanie współpracy świetlic szkolnych, - integrowanie uczniów i nauczycieli świetlic szkół podstawowych z terenu Legionowa, - wyrabianie odpowiedniej postawy podczas współzawodnictwa. 2. Cele szczegółowe: Uczeń: - potrafi twórczo myśleć i rozwiązywać zadania problemowe, - potrafi wykorzystać posiadaną wiedzę i umiejętności w praktycznym działaniu, - kształci umiejętność pracy w grupie podczas współzawodnictwa, - potrafi prawidłowo reagować na ewentualne niepowodzenia. II. Organizator 1. Organizatorem Turnieju jest Zespół Szkolno-Przedszkolny Nr 2, ul. Jagiellońska 67, 05-120 Legionowo, tel. 22 774-27-54, fax: 22 774-27-54, e-mail: szkp2@wp.pl (Edyta Degiel-Pergół kierownik świetlicy szkolnej) 2. Turniej zostaje objęty honorowym patronatem Prezydenta Miasta Legionowo. III. Uczestnicy 1. Turniej przeznaczony jest dla uczniów legionowskich świetlic szkolnych (klasy I-III). 2. Każda szkoła reprezentowana będzie przez 3-osobową drużynę, po jednym uczniu z każdego pionu klas I-III, walczącą o punkty w poszczególnych konkurencjach oraz 5 uczniów (kibiców) wspierających drużynę w walce o punkty dla swojej szkoły. IV. Struktura i przebieg Turnieju 1. Czas trwania Turnieju około 2 godzin zegarowych. 2. Jury przyznaje I, II i III miejsce drużynom biorących udział w Turnieju. 3. Turniej odbędzie się 20 maja 2013 r o godz. 9:00 w sali gimnastycznej Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 2. 4. Udział świetlicy w Turnieju należy zgłosić pisemnie (według przekazanego wzoru karty zgłoszeniowej) do dnia 10 maja 2013 r. do sekretariatu Zespołu Szkolno- Przedszkolnego Nr 2 w Legionowie, ul. Jagiellońska 67 lub na nr fax: 22 774-27-54. 2
V. Zakres merytoryczny Turnieju Turniej obejmuje wiadomości i umiejętności zawarte w podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej, zawiera treści przyrodnicze, matematyczne, polonistyczne, przysłowia i zagadki oraz zadania muzyczne i zręcznościowe. Turniej składa się z siedmiu konkurencji: 1. Prawda czy fałsz Prowadzący czyta zdania, uczestnicy za pomocą lizaków podają odpowiedź PRAWDA lub FAŁSZ. Za każdą poprawną odpowiedź drużyna otrzymuje 1 punkt. Przykład: - Sowa jest symbolem mądrości. Prawda czy Fałsz? - Rok ma 10 miesięcy. Prawda czy Fałsz? - Złotówka to sto groszy. Prawda czy Fałsz? 2. Kto pierwszy ten lepszy Wszystkie drużyny otrzymują do rozwiązania krzyżówkę, rozpoczynają ją rozwiązywać na komendę start. 2 punkty otrzymuje drużyna, która jako pierwsza poprawnie wykona zadanie. Pozostałe drużyny jeżeli poprawnie rozwiążą krzyżówkę otrzymują po 1 punkcie. 3. Losowanie Każda osoba z drużyny odpowiada na jedno wylosowane pytanie. Pytania będą o różnym stopniu trudności, dostosowane do wieku uczestników. Za samodzielną odpowiedź drużyna otrzymuje 2 punkty, za odpowiedź z pomocą innych członków grupy drużyna otrzymuje 1 punkt. Przykład: - Ile dni ma tydzień? - Pierwsza stolica Polski to.. - Kim był Jan Matejko? 4. Jak najwięcej Zadaniem uczniów jest odnalezienie w ciągu 2 minut jak najwięcej nazw warzyw ukrytych w zdaniach. W wykonaniu zadania bierze udział cała drużyna. Wyrazy zapisuje kapitan. Za każdy poprawnie zapisany wyraz drużyna otrzymuje - 1 punkt. 5. Jaka to melodia Po usłyszeniu i rozpoznaniu nagrania utworu muzycznego uczniowie zapisują jej tytuł na przygotowanej karcie. Za każdą poprawną odpowiedź drużyna otrzymuje - 1 punkt. Drużyna może zdobyć maksymalnie 5 punktów. 6. Rozsypanka W konkurencji bierze udział cała drużyna. Z rozsypanki wyrazowej układa przysłowia. Kapitan zgłasza wykonanie zadania przez podniesienie ręki. Punktacja: I miejsce 6 punktów, II miejsce 5 punktów, III miejsce 4 punkty, IV miejsce 3 punkty, V miejsce 2 punkty, VI miejsce - 1 punkt. Przykład: - Niedaleko poda jabłko od jabłoni. - Idzie luty podkuj buty. 3
7. Konkurencje zręcznościowe Przedstawiciele drużyn zaprezentują się w następujących konkurencjach: skakanie na skakance, rzucanie do celu, wyścig. Punktacja: skakanie na skakance od 1 do 6 pkt, rzucanie do celu od 1 do 3 pkt, wyścig od 1 do 6 pkt Uwaga: W przypadku uzyskania przez drużyny tej samej ilości punktów przeprowadzona zostanie dogrywka w postaci dodatkowych pytań turniejowych. Zadania dla kibiców: - przygotowanie rymowanego okrzyku prezentującego drużynę danej szkoły. - dopingowanie swojej drużyny poprzez brawa. VI. Przebieg Turnieju 1. Zajęcie stanowisk przez reprezentacje szkół. 2. Powitanie uczestników i przedstawienie jury. 3. Przedstawienie się dzieci poszczególnych drużyn, wybór kapitanów. 4. Zaprezentowanie się kibiców poszczególnych drużyn poprzez wygłoszenie wcześniej przygotowanych haseł. 5. Podanie regulaminu Turnieju. 6. Rozwiązywanie zadań na poszczególnych stanowiskach. 7. Wspólna zabawa przy muzyce w oczekiwaniu na wyniki jury. 8. Ogłoszenie wyników, wręczenie nagród i pamiątkowe zdjęcia. 9. Pożegnanie uczestników Turnieju. VII. Jury Nad przebiegiem Turnieju czuwa jury w składzie: Wicedyrektor p. Lidia Popielarz, nauczyciel biblioteki oraz nauczyciel świetlicy wylosowany z opiekunów grup biorących udział w Turnieju. Z przebiegu Turnieju Jury sporządza protokół zawierający m.in. wyniki oraz dane laureatów. VIII. Ogłoszenie wyników i nagrody 1. Nagrody zostaną wręczone bezpośrednio po zakończeniu Turnieju w dniu 20 maja 2013 r. 2. Za zajęcie I, II i III miejsca każda drużyna otrzymuje dyplom dla szkoły, a uczestnicy tych drużyn otrzymują: nagrody rzeczowe i dyplomy. 3. Za zajęcie pozostałych miejsc drużyny otrzymują dyplom dla szkoły, a uczestnicy tych drużyn otrzymują: drobne upominki i dyplomy. IX. Postanowienia końcowe 1. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie oraz przerwania lub odwołania Turnieju. 2. Uczestnictwo w Turnieju jest jednoznaczne z akceptacją jego warunków. 3. Regulamin dostępny jest na stronie internetowej organizatora www.zsp2.legionowo.pl 4
4. Zgłoszenie do Turnieju jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na wykorzystanie i opublikowanie danych dotyczących wyników Turnieju, do prezentacji zdjęć, notatek w mediach oraz na stronie internetowej Organizatora. 5. W sprawach nieprzewidzianych regulaminem decyzje podejmuje Organizator Turnieju. X. Załączniki 1. Karta zgłoszenia Niniejszy regulamin wchodzi w życie z dniem ogłoszenia informacji o Turnieju. Organizator Dyrektor Zespołu Szkolno-Przedszkolnego Nr 2 Edyta Degiel-Pergół Dorota Kuchta 5
II MIĘDZYŚWIETLICOWY TURNIEJ WIEDZY WIEM WSZYSTKO Nazwa i nr szkoły (pieczęć adresowa) KARTA ZGŁOSZENIA Telefon, e-mail: Uczestnicy skład 3 osobowej drużyny (imię i nazwisko, klasa) 1. 2. 3. Kibice 5 osób (imię i nazwisko, klasa) 1... 2... 3... 4.... 5.... Imię i nazwisko opiekuna nauczyciela:... (Podpis opiekuna) Dyrektor szkoły (podpis o pieczęć).. (miejscowość, data) 6