REGULAMIN KONKURSU Trampkomania z Windows Phone 1. Konkurs 1. Trampkomania z Windows Phone to konkurs, w którym zadaniem konkursowym jest stworzenie przy użyciu systemu operacyjnego Windows Phone 8 lub 8.1 spersonalizowanego ekranu telefonu Nokia Lumia i przesłanie zrzutu tego ekranu przy użyciu aplikacji konkursowej Trampkomania z Windows Phone, dostępnej za pośrednictwem telefonu Nokia Lumia w interaktywnym Sklepie Windows Phone (zwany dalej Konkursem ). 2. Szczegółowe zasady oraz warunki uczestnictwa w Konkursie określa niniejszy REGULAMIN KONKURSU Trampkomania z Windows Phone (zwany dalej Regulaminem ) 2. Organizator Konkursu 1. Organizatorem Konkursu jest Oxygen Event sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy ulicy Sarmackiej 7J/4, 02-972 Warszawa, wpisana do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy, XIII Wydział Gospodarczy KRS, pod numerem KRS 0000292369, NIP 9512235716, REGON 141163247, Kapitał zakładowy 50 000 zł (zwana dalej Organizatorem ). Organizator jest również fundatorem nagród w Konkursie. 2. Organizator przeprowadza Konkurs przy użyciu aplikacji konkursowej Trampkomania z Windows Phone, dostępnej za pośrednictwem telefonu Nokia Lumia w interaktywnym Sklepie Windows Phone (dalej zwanej Aplikacją Konkursową ). Dostęp do Sklepu jest możliwy tylko dla osób posiadających Konto Microsoft. 3. Organizator oświadcza, że Konkurs nie jest grą losową, loterią fantową, zakładem wzajemnym, loterią promocyjną, grą, której wynik zależy od przypadku, ani żadną inną formą przewidzianą w ustawie z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych (Dz. U. z 2009 r. Nr 09, poz. 1540). 4. Organizator oświadcza, że dane osobowe zbierane i przetwarzane przez Organizatora będą wykorzystywane wyłącznie w ramach i na potrzeby przeprowadzenia Konkursu zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926, z późn. zm.). 3. Czas Trwania Konkursu Konkurs rozpoczyna się dnia 26.05.2014 r. o godzinie 12.00 i kończy się dnia 30.06.2014 r. o godzinie 23:59:59. 4. Wgląd w Regulamin Konkursu 1. Treść Regulaminu jest udostępniona na stronie internetowej pod adresem www.trampkizwindows.pl, w Aplikacji Konkursowej oraz w siedzibie Organizatora pod adresem: ul. Sarmacka 7J/4, 02-972 Warszawa.
5. Warunki uczestnictwa w Konkursie 1. Udział w Konkursie i związane z nim udostępnienie danych jest całkowicie dobrowolne. 2. Warunkiem uczestnictwa w Konkursie jest zapoznanie się z treścią Regulaminu i jego zaakceptowanie. 3. Konkurs jest skierowany do przebywających na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej osób fizycznych będących konsumentami w rozumieniu art. 22. 1 ustawy kodeks cywilny (Dz. U. z 1964 r. Nr 16 poz. 93 z późn. zm.) oraz przebywających na terytorium Rzeczpospolitej Polskiej osób fizycznych prowadzących działalność gospodarczą. Warunkiem uczestnictwa w konkursie jest ukończenie 18 roku życia i posiadanie pełniej zdolności do czynności prawnych. 4. Z udziału w Konkursie są wykluczeni pracownicy Organizatora oraz Microsoft, w tym pracownicy tymczasowi lub zleceniobiorcy Organizatora oraz Microsoft oraz innych podmiotów współpracujących z Organizatorem lub Microsoft przy organizacji niniejszego Konkursu, jak również osoby im bliskie. Za osoby bliskie uważa się małżonka, rodzeństwo, powinowatych do drugiego stopnia, wstępnych, zstępnych i ich małżonków, osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz osoby pozostające we wspólnym pożyciu. 5. W Konkursie mogą brać udział osoby, które zakupiły telefon Nokia Lumia z systemem operacyjnym Windows Phone 8 lub 8.1 u operatora sieci telefonii komórkowej PLUS lub w Cyfrowym Polsacie w okresie od 01.03.2014 r. do 30.06.2014 r. i za jego pośrednictwem ściągnęły na zakupiony telefon Aplikację Konkursową z interaktywnego Sklepu Windows Phone korzystając ze swojego konta Microsoft. 6. Uczestnicy konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie ich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji Konkursu zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o Ochronie Danych Osobowych (Dz. U. z 2002 r., Nr 101, poz. 926, z późn. zm.). 6. Zasady konkursu 1. Za uczestnika konkursu uważa się osobę fizyczną, która przystąpiła do realizacji etapu pierwszego Konkursu tj. ściągnęła z interaktywnego Sklepu Windows Phone Aplikację Konkursową (zwany dalej Uczestnikiem Konkursu ). 2. Zadanie uczestnika konkursu (zwane dalej Zadaniem Konkursowym ) składa się z dwóch etapów: a) etap pierwszy: możliwy do zrealizowania w każdy dzień trwania Konkursu, polegający na ściągnięciu z interaktywnego Sklepu Windows Phone Aplikacji Konkursowej, zapoznanie się z jej zasadami, wysłanie pełnego zgłoszenia do Konkursu za pośrednictwem Aplikacji Konkursowej obejmującego takie działania jak: I. wskazanie imienia i nazwiska, adresu mailowego oraz numeru telefonu, wybór, spośród trzech zaprezentowanych wzorów, wzoru grafiki, która naniesiona zostanie na butach będących przedmiotem możliwej do wygrania w Konkursie nagrody, podanie rozmiaru buta będącego przedmiotem możliwej do wygrania w Konkursie nagrody II. zapoznanie się i zaakceptowanie Regulaminu III. wyrażenie zgody na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych na potrzeby poprawnego przeprowadzenia Konkursu włącznie z przeprowadzeniem dystrybucji nagrody oraz uregulowaniem kwestii podatkowych przez Organizatora.
b) etap drugi: możliwy do zrealizowania w każdy dzień trwania Konkursu, polegający na przesłaniu za pośrednictwem Aplikacji Konkursowej zrzutu ekranu Windows Phone z telefonu Nokia Lumia, o którym mowa w paragrafie 5 w punkcie 5 (zwanego dalej Projektem Konkursowym ). Uczestnik konkursu może przesłać tylko jeden Projekt Konkursowy w czasie trwania Konkursu co oznacza, że tylko raz może zrealizować Zadanie Konkursowe. 3. Przesłany przez Uczestnika Konkursu Projekt Konkursowy nie może naruszać postanowień Regulaminu oraz nie może być sprzeczny z prawem, z dobrymi obyczajami, nie może być reklamą oraz nie może zawierać elementów sprzecznych z zasadami współżycia społecznego, a w szczególności, nie może godzić w interesy i godność osób trzecich, a także naruszać ich praw autorskich i dóbr osobistych. 4. Projekty Konkursowe wyłonione zgodnie z 7 Regulaminu jako zwycięskie mogą zostać opublikowane w galerii publicznej na landing page pod adresem www.trampkizwinows.pl do którego będą mieli dostęp pozostali uczestnicy konkursu oraz osoby odwiedzające stronę konkursową, na co uczestnik konkursu wyraża zgodę. 7. Wyłanianie Laureatów Konkursu 1. Powołuje się komisję konkursową w składzie: Mariola Dzikońska, Anna Romanik, Małgorzata Wagner Oxygen Event Sp. z o.o. (zwana dalej Komisją Konkursową ) 2. Zadaniem Komisji Konkursowej jest wybieranie po 18 zwycięskich Projektów Konkursowych spośród Projektów Konkursowych przesyłanych każdego dnia trwania Konkursu. Komisja konkursowa w sposób arbitralny wybierze zwycięskie ekrany, kierując się własnym uznaniem i oceną, biorąc pod uwagę zgodność z tematem konkursu tj. poziom spersonalizowania ekranu, umiejętność wykorzystania walorów systemu Windows Phone, kreatywność, oryginalność oraz walory estetyczne. 3. Począwszy od 27.05.2014 do 30.06.2014 r. co dzień w dniach od wtorku do piątku Komisja Konkursowa dokona wyboru 18 najlepszych Projektów Konkursowych spośród Projektów Konkursowych przesłanych dnia poprzedniego. Spośród Projektów Konkursowych przesłanych w piątek, sobotę lub niedzielę Komisja Konkursowa dokona wyboru 18 najlepszych Projektów Konkursowych z danego dnia, w poniedziałek tygodnia następnego z uwzględnieniem zasad opisanych w pkt 2 powyżej. 4. Uczestnicy Konkursu, których Zadania Konkursowe zostały wybrane przez Komisję Konkursową zgodnie z zasadami opisanymi w 7 pkt 2 i 3 (zwani dalej Laureatami Konkursu ) o wygranej dowiedzą się za pośrednictwem Aplikacji Konkursowej (komunikat PUSH) w ciągu 48 godzin od ich wybrania przez Komisję Konkursową. 5. Uczestnik Konkursu może przesłać tylko jeden zrzut swojego ekranu (Projekt Konkursowy) oraz tylko raz zostać Laureatem Konkursu. 6. Organizator publikuje listę Laureatów Konkursu, po pozytywnej weryfikacji dokumentu zakupu telefonu Nokia Lumia, zamieszczając ją na stronie www.trampkizwindows.pl Wyniki są dostępne dla wszystkich Uczestników Konkursu i osób odwiedzających stronę konkursową. W ramach publikacji wyników Organizator zamieszcza takie informacje o każdym Laureacie Konkursu jak: imię, miasto zamieszkania. 7. Organizator może także zamieścić na stronie www.trampkizwindows.pl zwycięskie Projekty Konkursowe. 8. Po wyborze Laureatów z danego dnia i poinformowaniu Laureatów za pośrednictwem Aplikacji Konkursowej o wygranej, Organizator ma prawo zweryfikować Laureata Konkursu
poprzez skierowanie do niego, drogą mailową, prośby o przesłanie scanu dokumentu sprzedaży potwierdzającego zakup telefonu Nokia Lumia w terminie i miejscu sprzedaży określonym w Regulaminie. Laureat Konkursu jest zobowiązany przesłać droga mailową żądane dokumenty w terminie 5 dni od daty otrzymania prośby. 8. Nagroda, dystrybucja Nagrody 1. Nagrodą dla Laureatów Konkursu jest nagroda rzeczowa w postaci 1 pary butów typu trampki z wykonanym nadrukiem grafiki według wzoru wybranego w momencie wypełniania w Aplikacji Konkursowej zgłoszenia konkursowego, spośród trzech gotowych wzorów graficznych ( Nagroda ). 2. Na potrzeby realizacji Konkursu Organizator przeznaczył łącznie 630 Nagród. 3. Nagród w Konkursie nie można wymieniać na ekwiwalent pieniężny lub na inne nagrody rzeczowe. Laureatowi Konkursu przysługuje prawo do jednej Nagrody w czasie trwania Konkursu. 4. Laureatom Konkursu zostaną przyznane Nagrody zgodnie z zasadami określonymi w Regulaminie. 5. Po wyborze Laureatów z danego dnia i poinformowaniu Laureatów za pośrednictwem Aplikacji Konkursowej o wygranej, Organizator skontaktuje się z Laureatem Konkursu mailowo lub telefonicznie w celu otrzymania od niego adresu na jaki ma nastąpić wysyłka Nagrody. Laureat Konkursu jest zobowiązany do przekazania Organizatorowi tych danych w terminie 5 dni od daty skontaktowania się z nim przez Organizatora. 6. Organizatorowi przysługuje prawo zdyskwalifikowania Laureata Konkursu tj. pozbawienia go prawa do otrzymania Nagrody w przypadku, gdy: a. Organizator nie otrzyma od Laureata Konkursu dokumentów weryfikacyjnych, o których mowa w 7 punkcie 8 lub dane w nich zawarte są nieprawdziwe. b. Organizator nie otrzyma od Laureata Konkursu danych określonych w 8 punkcie 5, niezbędnych dla przekazania Nagrody. 7. Nagrody zostaną wysłane Laureatom Konkursu w terminie 40 dni od pozytywnej weryfikacji dowodu zakupu telefonu i ogłoszenia wyników Konkursu. W przypadku braku dostępności wskazanego przez Laureata rozmiaru, termin ten może się wydłużyć do 60 dni. Koszty wysyłki ponosi Organizator. 8. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność przekazania nagrody Laureatowi Konkursu z przyczyn leżących po stronie Laureata Konkursu, w szczególności podania błędnego adresu. 9. Laureat Konkursu może zrzec się prawa do Nagrody. 10. W przypadku zrzeczenia się prawa do Nagrody przez Laureata Konkursu lub zdyskwalifikowania Laureata Konkursu zgodnie z 8 pkt 6 prawo do otrzymania tej Nagrody przypadająca temu uczestnikowi nie przechodzi na innych uczestników konkursu. 11. Uczestnik nie może przenieść prawa do Nagrody na osobę trzecią. 9. Opłaty i podatki 1. Laureatowi Konkursu zostanie również przyznana nagroda pieniężna o wartości 11,1 % od wartości Nagrody brutto celem pokrycia kosztów podatku dochodowego należnego od Nagrody. Organizator pobierze pieniężną część nagrody w celu pokrycia podatku dochodowego obciążającego Laureata Konkursu w związku z uzyskaniem przez niego
nagrody, zgodnie z art. 21 ust. 1 pkt 68 i art. 30 ust. 1 pkt 2 ustawy z dnia 26 lipca 1991 r. o podatku dochodowym od osób fizycznych (Dz. U. 2012 r. poz. 361 z późn. zmianami) 2. Organizator jest wyłącznie odpowiedzialny za ustalenie prawidłowych zasad opodatkowania Nagrody w organizowanym Konkursie, jak również w odpowiedni i zgodny z obowiązującymi przepisami pobór podatku i wypełnienie innych obowiązków płatnika podatku. 10. Reklamacja Reklamacje związane z przebiegiem lub wynikami Konkursu należy kierować na piśmie, listem poleconym, na adres Organizatora: ul. Sarmacka 7J/4, 02-972 w Warszawie, z dopiskiem Konkurs Trampkomania z Windows Phone, w terminie do 16.07.2014 roku (liczy się data nadania w placówce operatora pocztowego). Reklamacja zostanie rozpatrzona przez Organizatora w terminie 7 dni od daty jej otrzymania. Uczestnik Konkursu zostanie poinformowany o wynikach postępowania reklamacyjnego drogą elektroniczną. 11. Zgoda na przesyłanie informacji Każdy Uczestnik Konkursu wyraża zgodę na przesyłanie mu za pomocą środków komunikacji elektronicznej, w szczególności poczty elektronicznej, informacji i korespondencji dotyczącej Konkursu. 12. Prawa autorskie, dobra osobiste 1. Uczestnik konkursu może przesłać Projekt Konkursowy, który sam wykonał, a jeśli Projekt Konkursowy stanowi utwór (w rozumieniu Ustawy dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych) wyłącznie utwór, do którego przysługują mu wszystkie prawa autorskie. Przesłanie Projektu Konkursowego przez Uczestnika stanowi potwierdzenie, że Uczestnik posiada wszelkie osobiste i majątkowe prawa autorskie do przesłanego Projektu Konkursowego. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za naruszenia praw autorskich, innych praw własności intelektualnej ani dóbr osobistych w związku z przesłaniem Projektu Konkursowego przez Uczestnika. 2. Przesłanie przez Uczestnika Konkursu Projektu Konkursowego oznacza nieodpłatne udzielenie Organizatorowi oraz Microsoft i spółkom stowarzyszonym Microsoft, w tym Microsoft Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, Al. Jerozolimskie 195 A (zwanymi dalej łącznie Korzystającym ) niewyłącznej oraz nieodpłatnej licencji na czas nieokreślony na korzystanie z przesłanego Projektu Konkursowego w całości lub w części na wszystkich polach eksploatacji znanych w chwili przesłania Projektu Konkursowego Organizatorowi, w tym wymienionych w art. 50 i art. 74 ust. 4 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych ( Ustawa ), a w szczególności na następujących polach eksploatacji: a. trwałe lub czasowe zwielokrotnianie Projektu Konkursowego w całości lub w części jakimikolwiek środkami i w jakiejkolwiek formie b. rozpowszechnianie, w tym użyczenie lub najem Projektu Konkursowego lub jego egzemplarzy;
c. publiczne udostępnianie w taki sposób, aby każdy mógł mieć dostęp do niego w miejscu i czasie przez niego wybranym, d. opublikowanie na wewnętrznych i ogólnodostępnych stronach Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; e. w postaci egzemplarzy rozpowszechnianych wśród pracowników i klientów Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; f. w postaci egzemplarzy rozpowszechnianych w trakcie wydarzeń sponsorowanych i współsponsorowanych przez Microsoft i/lub Microsoft Sp. z o.o.; g. w postaci wyjątków do wykorzystania w przemówieniach, slajdach, broszurach i innych materiałach marketingowych; h. jako punkt referencyjny podczas komunikacji z analitykami, prasą lub ogółem społeczeństwa. Wspomniane prawa są udzielane na mocy posiadanych przez użytkownika lub będących pod kontrolą Uczestnika stosownych praw własności intelektualnej. 3. Uczestnik Konkursu udziela Korzystającemu zezwolenia na wykonywanie zależnych praw autorskich do opracowań Projektu Konkursowego, w rozumieniu art. 2 Ustawy. 4. Uczestnik Konkursu zezwala na anonimowe rozpowszechnianie Projektu Konkursowego. 5. Uczestnik Konkursu oświadcza, że przesłany przez niego Projektu Konkursowego nie narusza praw osobistych ani majątkowych osób trzecich, w szczególności praw autorskich, praw pokrewnych, wizerunku, dóbr osobistych, ani innych interesów chronionych przepisami prawa, a Uczestnik Konkursu nabył najpóźniej z chwilą przesłania Projektu Konkursowego wszystkie prawa osób trzecich konieczne do niezakłóconego korzystania z Projektu Konkursowego przez Korzystającego, w tym w szczególności zgodę tych osób na opublikowane Projektu Konkursowego w galerii publicznej na landing page pod adresem www.trampkizwinows.pl. 6. Z tytułu korzystania z Projektu Konkursowego Uczestnikowi Konkursu nie przysługuje żadne wynagrodzenie. Organizator ani Microsoft i spółki stowarzyszone Microsoft, w tym Microsoft Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie nie jest zobowiązany do publikowania ani korzystania z Projektu Konkursowego. 13. Prawa i obowiązki Organizatora 1. Organizator zobowiązuje się powiadamiać Uczestników Konkursu o przebiegu Konkursu na stronie konkursu www.trampkizwindows.pl, a w szczególnych przypadkach lub przypadkach określonych niniejszym Regulaminem poprzez wiadomość wysłaną za pośrednictwem adresu poczty elektronicznej udostępnionego przez uczestnika konkursu w zgłoszeniu konkursowym. 2. W przypadku zaistnienia siły wyższej lub innego zdarzenia, na które Organizator nie ma wpływu, Organizator zastrzega sobie prawo do przedłużenia, skrócenia, zawieszenia, przerwania lub odwołania Konkursu. W takim przypadku Organizator poinformuje Uczestników Konkursu o powodach zaistniałych zmian i zaproponuje inną formę Konkursu, która nie pogorszy Uczestnikom Konkursu dotychczasowych warunków uczestnictwa, a w szczególności nie będzie oferować nagrody o mniejszej wartości lub gorszej jakości jak pierwotnie przyrzeczona. 3. Organizator Konkursu nie ponosi odpowiedzialności za: ewentualne problemy techniczne, w szczególności związane z działaniem dostawców usług internetowych, które mogłyby mieć wpływ na wypełnienie warunków uczestnictwa w Konkursie, połączenia internetowe, w
szczególności za przerwanie, zawieszenie lub zniekształcenie takiego połączenia mogących spowodować stratę lub zniszczenie treści przesłanych do Aplikacji Konkursowej. 14. Postanowienia końcowe 1. Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia z udziału w Konkursie Uczestników Konkursu, którzy naruszają postanowienia Regulaminu, prowadzą działania sprzeczne z prawem, z dobrymi obyczajami, a w szczególności, gdy godzą swym zachowaniem w interesy i godność osób trzecich, prowadzą działania, co do których zajdzie uzasadnione przypuszczenie, że mogą one prowadzić do prób obejścia Regulaminu lub zabezpieczeń i zasad funkcjonowania Konkursu, prowadzą działania naruszające uzasadnione interesy Organizatora lub Microsoft i spółek stowarzyszonych Microsoft, w tym Microsoft Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie lub godzą w ich wizerunek. 2. W przypadku ujawnienia się okoliczności wskazanych w pkt 1 powyżej w stosunku do Laureatów Konkursu Organizatorowi przysługuje prawo zdyskwalifikowania Laureata Konkursu tj. pozbawienia go prawa do otrzymania Nagrody, a w przypadku Nagród już wydanych prawo do żądania zwrotu Nagrody oraz wszelkich kosztów poniesionych w związku z jej wydaniem. 3. Organizatorowi przysługuje prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu w szczególnie uzasadnionych przypadkach, z zastrzeżeniem, że zmiany nie mogą pozbawić Uczestników Konkursu ich praw nabytych na podstawie Regulaminu i pogarszać ich sytuacji. Ewentualne zmiany będą dokonywane w formie aneksów do Regulaminu oznaczonych kolejnym numerem oraz datą. Regulamin w zmienionej formie obowiązuje od daty oznaczonej w treści aneksu, która nie może być wcześniejsza niż data umieszczenia aneksu do Regulaminu na w Aplikacji Konkursowej. 4. We wszystkich sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy Kodeksu cywilnego oraz inne właściwe obowiązujące przepisy prawa. 5. Regulamin wchodzi w życie w dniu 26 maja 2014 r, o godzinie 12.00.