Regulamin / Karta Zgłoszenia Ośrodek Kultury w Dukli zaprasza wszystkie szkoły z terenu Gminy Dukla IX Edycji Międzyszkolnego Turnieju Rekreacyjno - Sportowego o Puchar Dyrektora Ośrodka Kultury w Dukli. TERMIN: 20 kwietnia 2009 początek godz.10.00 MIEJSCE: Hala widowiskowo-sportowa W Jaśliskach ORGANIZATOR: Ośrodek Kultury w Dukli WSPÓŁORGANIZATOR: Szkoła Podstawowa i Gimnazjum w Jaśliskach
CEL IMPREZY: Stworzenie możliwości zabawy integracyjnej, poprzez zdrową rywalizację sportową. UCZESTNICY: Dzieci Szkół Podstawowych i Gimnazjów Gminy Dukla WARUNKI UCZESTNICTWA: Uczestnictwo należy zgłosić do dnia 16 kwietnia 2009 na karcie zgłoszenia lub telefonicznie do Ośrodka Kultury. KOMISJA SĘDZIOWSKA: Nad zawodami czuwać będzie komisja w skład której wchodzić będzie po jednym dorosłym przedstawicielu ze szkół biorących udział w turnieju. SĘDZIA GŁÓWNY Za prawidłowy przebieg zawodów i punktację odpowiadać będzie Sędzia Główny Turnieju. NAGRODY: Organizator, za trzy pierwsze miejsca zapewnia puchary i dyplomy. Dla wszystkich zawodników i ich opiekunów przewidziany jest poczęstunek.
Regulamin ZASADY RYWALIZACJI: Każda szkoła wystawia 18-osobową drużynę : 6 osób z klas I-III, 6 osób z klas IV-VI, 6 osób z gimnazjum Każda drużyna musi składać się z 3 chłopców i 3 dziewczynek Drużyny uczestniczą w konkurencjach przygotowanych przez Organizatora Punktacja -1 miejsce 9 p. -2 miejsce 8 p. -3 miejsce 7 p. -4 miejsce 6 p. -5 miejsce 5 p. -6 miejsce 4 p. -7 miejsce 3 p.
-8 miejsce 2 p. -9 miejsce 1 p. W danej konkurencji nie otrzymuje punktów ta drużyna której zawodnik zostanie zdyskwalifikowany przez sędziego głównego. Uwaga! Wszelkie kwestie sporne rozstrzyga organizator! KONKURENCJE Transparent każda szkoła przygotowuje( przed zawodami) transparent i hasło dla swojej drużyny. Na transparencie może znaleźć się logo szkoły, znak rozpoznawczy drużyny itp.- technika oraz wielkość transparentu dowolna. Hasłem może być okrzyk, wierszyk lub krótka piosenka. Transparent i hasło punktowane będzie przez komisję sędziowską. Konkurencje w kategorii klas I III 1. BIEG Z PING-PONGIEM Każdy zawodnik drużyny pokonuję wyznaczoną trasę pojedynczo, trzymając w zębach plastikową łyżkę z piłeczką ping- pongową. W momencie upuszczenia piłeczki, zawodnik musi zatrzymać się, położyć piłeczkę na łyżce i kontynuować bieg z tego samego miejsca. Podczas biegu nie wolno pomagać sobie rękoma. Konkurencja kończy się gdy wszyscy zawodnicy pokonają trasę.
2. RZUT WORECZKIEM DO KOSZA W konkurencji bierze udział 3 osoby z każdej drużyny. Ich zadaniem jest celne wrzucenie woreczków do kosza z odległości 5 m. Każdy zawodnik ma 5 rzutów. Zwycięża drużyna, która w sumie uzyska najwięcej trafień. 3. BIEG PARAMI Z NOGAMI ZWIĄZANYMI SZARFĄ Konkurencja na czas Zawodnicy dobierają się w pary ( trzy pary), którym prowadzący związuje po jednej nodze szarfą. Każda para, kolejno pokonuje wyznaczony odcinek trasy. Start kolejnej pary następuje po ukończeniu biegu przez parę poprzednią. Zwycięża drużyna, której wszystkie pary najszybciej pokonają trasę. Konkurencje w kategorii klas IV-VI 1. SKOKI PRZEZ LINĘ Czterech zawodników z drużyny ma za zadanie wykonać jak największą ilość skoków przez linę, którą kręci dwóch zawodników z tej samej drużyny. Technika wykonywania skoków dowolna. Skoki liczone będą do pierwszego skucia. 2. JAZDA ROWEREM Najdłuższa jazda rowerem Jeden zawodnik z każdej drużyny ma jak w najdłuższym czasie pokonać wyznaczoną trasę.za każde podparcie nogami zostaną doliczone karne sekundy. 3.BIEG W "GALOTACH" Cała drużyna ubiera przygotowane przez organizatora spodenki i ma w nich pokonać wyznaczoną trasę. Konkurencja na czas. Konkurencje w kategorii- gimnazjum 1. RZUT PIŁĘCZKĄ
Rzut piłeczką ping-pongową do kosza Każdy zawodnik drużyny z określonej odległości ma wykonać celny rzut do kosza piłeczką ping-pongową. Piłeczkę należy uderzyć rakietką do tenisa stołowego. Każdy zawodnik ma 5 rzutów. 2. WYŚCIGI W PRZENOSZENIU KARTONÓW Konkurencja na czas W konkurencji bierze udział 4 zawodników z każdej drużyny. Na linii startu stoi 4 kartony. Każdy zawodnik startuje pojedynczo, bierze jeden karton i przenosi go na wyznaczone miejsce po czym wraca na start. Kolejni zawodnicy wykonują to samo zadanie, układając piramidę z przenoszonych pudełek. Ostatni zawodnik po ustawieniu kartonu zabiera ze sobą cała kartonową piramidę na linię startu. W przypadku upadnięcia pudełka lub rozpadnięcia się piramidy należy się zatrzymać, poprawić a następnie kontynuować bieg. W czasie przenoszenia piramidy nie wolno podtrzymywać pudełek brodą. Konkurencję będzie uważać się za ukończoną, gdy cała piramida zostanie postawiona na linii startu. 3. PRZECIĄGANIE LINY Konkurencja drużynowa Konkurencja zostanie przeprowadzona systemem każdy z każdym - wygrana 1 punkt przegrana 0 punktów. Suma punktów określi zajęte miejsce w tej konkurencji. KARTA ZGŁOSZENIA Turniej Rekreacyjno-Sportowy
Skoła...... Ilość osób...... Nazwisko opiekuna......... (podpis dyrektora szkoły)