Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Podobne dokumenty
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie obiektowe

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Wykład 4: Klasy i Metody

Język JAVA podstawy. wykład 1, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Wykład 8: klasy cz. 4

Programowanie w Internecie. Java

Podstawowe części projektu w Javie

1 Atrybuty i metody klasowe

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy i języki programowania

Java jako język programowania

Programowanie obiektowe

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Programowanie obiektowe

Aplikacje w środowisku Java

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Definiowanie własnych klas

Wykład 2: Podstawy Języka

Programowanie, algorytmy i struktury danych

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

Java EE produkcja oprogramowania

Ćwiczenie 1. Przygotowanie środowiska JAVA

1 Podstawy c++ w pigułce.

Pierwsze kroki. Algorytmy, niektóre zasady programowania, kompilacja, pierwszy program i jego struktura

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

Microsoft IT Academy kurs programowania

1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Programowanie obiektowe

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programowanie obiektowe

2. Składnia, środowisko i konwencje w Javie

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

Wykład 5: Więcej o Klasach i Metodach

Programowanie Komputerów

Java Język programowania

Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski

Smarty PHP. Leksykon kieszonkowy

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2

/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>

Język ludzki kod maszynowy

Kurs WWW. Paweł Rajba.

Podstawy Programowania C++

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Pola i metody statyczne. Klasy zawierające pola i metody statyczne

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Dokumentacja do API Javy.

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

KLASY, INTERFEJSY, ITP

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Język C++ zajęcia nr 2

Programowanie w Javie cz. 1 Wstęp. Łódź, 24 luty 2014 r.

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Programowanie obiektowe

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

Programowanie obiektowe

Spis treści. 1 Java T M

Instytut Mechaniki i Inżynierii Obliczeniowej Wydział Mechaniczny Technologiczny Politechnika Śląska

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Materiały do zajęć VII

Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Inżynieria Oprogramowania

Zmienne, stałe i operatory

Podstawy programowania w C++

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Język C++ Różnice między C a C++

Wprowadzenie do języka Java

WPROWADZENIE DO JĘZYKA JAVA

Multimedia JAVA. Historia

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

Dziedziczenie. Tomasz Borzyszkowski

Transkrypt:

Język JAVA podstawy Wykład 3, część 1 1

Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe, 5. Instrukcje sterujące pętle, instrukcje wyboru, instrukcje powrotu 2

Język JAVA konstrukcja kodu Bloki kodu Podstawą tworzenia kodu w sposób czytelny jest grupowanie kodu w bloki, wyróżnialne wcięciami. Każdy blok kodu oznaczony jest nawiasami iklamrowymi, np.: instrukcja_grupująca{ kod... kod... } // koniec instrukcja_grupująca Przykłady instrukcji grupujących: definicja klasy class{}, definicja metody metoda(){}, bloki kodu dla instrukcji sterującej (np. if (warunek){}), statyczne wykonanie instrukcji podczas wczytania klasy static {}, itd. 3

Język JAVA konstrukcja kodu Cenne wskazówki kompozycji kodu 1. Zawsze stosuj wcięcie (tabulacja, spacje). 2. Stosuj komentarze oraz opisuj komentarzem koniec bloku kodu. 3. Rozdrabniaj jfunkcjonalność na wiele klas każdą klasę przechowuj w oddzielnym pliku. 4. Wwymyślanych nazwach (np. klas, metod) stosuj jeden język, np. nie getwiek() 1. Stosuj nadmiarowość celem poprawienia czytelności kodu, np.: int a=(c * 2) + (b / 3); zamiast int a=c* 2 + b/ 3; 5. Stosuj separatory, np.: int a=(c * 2) + (b / 3); zamiast int a=(c*2)+(b/3); 6. Bądź konsekwentny w oznaczeniach, np.: zawsze int[] n; albo int n[]. Staraj się wypracować u siebie dobre nawyki (kosztowne czasowo)! 4

Język JAVA konstrukcja kodu Komentarze Ważnym elementem czytelnej konstrukcji kodu jest używanie dokumentacji kodu za pomocą komentarzy. W Javie stosuje się trzy podstawowe typy komentarza: komentarz liniowy (jedna linia): // miejsce na komentarz do końca linii komentarz blokowy (wiele linii): /* miejsce na komentarz w dowolnym miejscu bloku */ komentarz dokumentacyjny (wiele linii) /** miejsce na komentarz w dowolnym miejscu bloku */ Znaczenie komentarzy > 5

Język JAVA konstrukcja kodu Komentarze Komentarz liniowy (jedna linia): wykorzystuje się do krótkiego oznaczania kodu np. interpretacji zmiennych, oznaczania końca bloku, itp. Komentarz blokowy (wiele linii): stosuje się do wprowadzania szerszych opisów kodu a czasem do chwilowego wyłączania kodu z kompilacji (proste testowanie) Komentarz dokumentacyjny (wiele linii) nowość w Javie używa się do tworzenia dokumentacji kodu polegającej na opisie klas i metod, ich argumentów, dziedziczenia, twórców kodu, itp. Specjalny program w JDK (javadoc.exe) umożliwia automatyczną generację dokumentacji w formacie HTML na podstawie komentarzy dokumentacyjnych! 6

Język JAVA konstrukcja kodu Komentarze dokumentacyjne Komentarz dokumentacyjny w Javie może zawierać dodatkowe elementy takie jak: @author umożliwia podanie autora kodu, @version umożliwia podanie wersji kodu, @see umożliwia stworzenie referencji, itp. Pełny zestaw elementów formatujących znajduje się w opisie narzędzia javadoc.exe (dokumentacja JDK). Zróbmy przykład! 7

Język JAVA komentarz dokumentacyjny Kod programu: OpisaniJedi.java /** <b>nowyrycerzjedi </b> określa klasę rycerzy Jedi @author @version 1.0 */ class NowyRycerzJedi{ /** Definiuje nazwę rycerza Jedi */ String nazwa; /** Określa kolor miecza rycerza Jedi */ String kolor_miecza; /** Konstruktor umożliwia podanie właściwości obiektu */ NowyRycerzJedi(String nazwa, String kolor_miecza){ this.nazwa=nazwa; this.kolor_miecza=kolor_miecza; } /** Wyświetla zestaw właściwości rycerza Jedi */ void opis(){ System.out.println("Rycerz t tl "+nazwa+ " ma "+kolor_miecza+" " miecz."); } }// koniec class NowyRycerzJedi 8

Język JAVA komentarz dokumentacyjny Kod programu: OpisaniJedi.java /** OpisaniJedi określa klasę główna aplikacji @author @version 1.0 */ public class OpisaniJedi{ public static void main(string args[]){ NowyRycerzJedi luke = new NowyRycerzJedi("Luke", "niebieski"); NowyRycerzJedi ben = new NowyRycerzJedi("Obi wan","biały"); luke.opis(); ben.opis(); }// koniec public static void main(string args[]) }// koniec public class Jedi3 Tworząc dokumentację HTML dla kodu z przykładu 2.1 należy w następujący sposób wykorzystać narzędzie javadoc: javadoc private author version OpisaniJedi.java 9

Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe, 5. Instrukcje sterujące pętle, instrukcje wyboru, instrukcje powrotu 10

Język JAVA zmienne, typy danych Identyfikatory nazwy klas, metod, pól, pakietów, itd. Identyfikator jest unikalny dla kompilatora, jednocześnie powinien wskazywać człowiekowi po co został utworzony (lub jakie jest jego znaczenie). Ważneż jest zatem właściweł ś dobranie nazwanie identyfikatora! Identyfikator tworzy się korzystając z liter (bez znaków narodowych), liczb, znaku podkreślenia _ oraz znaku $. Tworzona nazwa nie może się jednak zaczynać liczbą. Pierwszym znakiem może być litera bądź symbol podkreślenia _ lub $. W Javie rozróżnialne są wielkie i małe litery w nazwach, tak więc nazwy: Jedi i jedi oznaczać będą dwa różne identyfikatory! Tworząc własnył kod (poza nauką, itp.) warto stosowaćć wyłącznieł nazwy w języku angielskim (globalna świat zasobów)! 11

Język JAVA zmienne, typy danych Identyfikatory. Tworząc identyfikator należy pamiętać, że niemoże onmieć nazwy identycznej ze słowem kluczowym. Słowa kluczowe to identyfikatory t o specjalnym znaczeniu dla języka Java. Identyfikatory te są już zdefiniowane dla języka i posiadają określone znaczenie w kodzie programu. Przykładowe słowa kluczowe: public, class, for, if, int, char, switch, itd. Pełny wykaz słów kluczowych można znaleźć w specyfikacji języka Java: http://java.sun.com/docs/books/jls/ (książka za darmo!) 12

Język JAVA zmienne, typy danych Identyfikatory wskazówki tworzenia Kilka wskazówek tworzenia identyfikatorów: Identyfikatory klas z rozpoczynamy z wielkiej litery, np. Rycerz; NazwyN pakietów, pól, zmiennych, metod, funkcji rozpoczynamy z małej litery, np. org.jwr, wiek, wzrost, drukuj(), wyslij(); Nazwy stałych (o czym później) wielkimi literami, np. PI. Budującidentyfikatorzłożony (z wielu słów) warto stosować jedną z następujących reguł: każde kolejne słowo zaczyna się od wielkiej litery (preferowany w Javie): np. RycerzJedi, drukujstanarmii(), liczbadzial; każde kolejne słowo jest poprzedzone znakiem podkreślenia _ (preferowane dla stałych), np. LICZBA_OKIEN 13

Język JAVA zmienne, typy danych Zmienne Zmienna to element dane typu, którego wartość może zostać zmieniona. Zmienna możebyć atrybutem obiektu. Przykładowo atrybutem człowieka może być liczba zębów. Wartość tego atrybutusię t zmieniawczasie. i i Cowiemy o takimatrybucie? t i 1. Możemy go nazwać (stosującreguły w Javie) np. liczbazebow; 2. Atrybut ten może przechowywać wartości liczbowe od 0 (brak zębów) do 32 (typowo), np. liczbazebow=10, liczbazebow=31; 3. Atrybut ten jest zatem określonego typu (danych). W systemach komputerowych każdytypdanychmusibyć precyzyjnie określony i nazwany (słowa kluczowe). Dla naszego przykładu weźmy typ int (liczby całkowite), czyli: int liczbazebow. 4. Każdy podstawowy typ danych oznacza jednocześnie rozmiar pamięci jaki jest rezerwowany do przechowywania wartości zmiennej danego typu, np. typ int cztery bajty (4B). 14

Język JAVA zmienne, typy danych Zmienne 5. Rozmiar przydzielanej pamięci (przechowywania wartości zmiennej) dla danego typu oznacza zakres możliwych wartości jakie może przyjmować zmienna, np. int, 4B=4*8bitów=32bity > zakres = 2 32 ; w Javie wszystkie liczby są ze znakiem (czyli od ujemnych do dodatnich, 1 bit na oznaczenie znaku, pozostaje 31 bitów) zatem MIN_VALUE= 2 31 = 2147483648 MAX_VALUE= 2 31 1 = 2147483647 (w symetrii równego podziału na liczby dodatnie i ujemne wartość 0 jest traktowana jako dodatnia i wówczas po każdej stronie znaku mamy 2147483648 pozycji). 6. Istnieje wiele typów danych i każdy swój ma rozmiar i możliwe wartości! 15

Język JAVA zmienne, typy danych Zmienne 7. Zmiennym można przypisywać wartość (zmieniać) oraz odczytywać wartość: przypisanie wartości (zastosowanie operatora = ): (set) liczbazebow=10; b odczytanie wartości (podanie nazwy zmiennej): (get) System.out.println("Liczba zębów to: "+liczbazebow); 8. Zmienna może zostać ograniczona do stałej poprzez użycie dwóch słów kluczowych (specyfikatorów): static oznaczony element jest jeden, należy do danej klasy, czyli nie trzeba tworzyć obiektu, aby z takiego elementu korzystać, final oznaczony element ma ostateczną (końcową) definicję, czyli przypisana wartość nie może ulec zmianie, przykładowo (public stała dostępna dla każdego kodu): public static final int MAX_LICZBA_ZEBOW=32; 16

Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych (wykład 3, część 2) 4. Operatory 5. Instrukcje sterujące instrukcje warunkowe, 6. Instrukcje sterujące pętle, instrukcje wyboru, instrukcje powrotu 17