Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Podobne dokumenty
POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

WZORY, KOLORY, MEMORY

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

Dobble? Co to takiego?

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

INSTRUKCJA min

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

W skrócie... Zawartość

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

SCRIBA KARTY SCRIBA I

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Philippe des Pallières

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Bo zabawa nie zna granic!

Jacques Zeimet /3

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Ekran wyboru menu główne

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Dobble - co to takiego?

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Transkrypt:

INSTRUKCJA Liczby gra edukacyjna w formie puzzli Liczby to gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, ucząc się liczyć. Jest to ciekawa i atrakcyjna forma nauki poprzez zabawę. Dzieci podczas zabawy używają wyobraźni, oraz uczą się matematyki. Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami. Źle dobrane puzzle łatwo jest zauważyć, ponieważ nie będą one pasować do siebie kształtem, bądź kolorem. 1

Puzzle nie pasują do siebie kształtem i kolorem. Puzzle nie pasują do siebie kształtem. GRA Wariant I 2-4 graczy Rekwizyty: 1) puzzle - 60 sztuk (30 par) Cel gry: Celem gry jest znalezienie oraz prawidłowe ułożenie właściwych sobie par puzzli tworzących skojarzenia, oraz poprawne przeczytanie znajdujących się na nich opisów. Przygotowanie do gry: Gra odbywa się pod nadzorem opiekuna, który przed rozpoczęciem gry pokazuje dzieciom po kolei obrazki we właściwych parach i odczytuje poszczególne nazwy. Dzieci kolejno powtarzają je za opiekunem. 2

Następnie puzzle z obrazkami będącymi po prawej stronie należy położyć razem na stole - obrazkami do dołu - w zasięgu ręki każdego z graczy. Puzzle z obrazkami będącymi po lewej stronie kładziemy ilustracją do góry, tak by wszystkie były widoczne. Przebieg gry: Na znak opiekuna gracze odkrywają każdy po jednym, dowolnym puzzlu i kładą obok siebie. Następnie starają się jak najszybciej znaleźć pasujące do niego skojarzenie. Obie części muszą do siebie pasować kolorem i kształtem. Gracz, który pierwszy dopasuje do siebie puzzle z właściwym skojarzeniem i prawidłowo przeczyta znajdujące się na puzzlach słowa otrzymuje dopasowaną parę puzzli w nagrodę. Po odłożeniu obok siebie zdobytej pary gracz odsłania następny puzzel. Nie wolno blokować puzzli, gracz może odsłonić tylko jeden puzzel naraz. Jeśli niepoprawnie dopasuje do niego drugi puzzel to musi go odłożyć i dopiero wtedy może wziąć następny. Ostatecznej oceny dokonuje opiekun. Jeśli gracz źle przeczytał nazwę z puzzla to musi ją powtórzyć ponownie za opiekunem i dopiero wtedy otrzymuje oba puzzle. Dla ułatwienia gracze mogą grać zmniejszoną ilością puzzli w początkowej fazie gry. Koniec gry: Gra toczy się do chwili, gdy zabraknie puzzli. Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej. 3

Wariant II 2-6 graczy Rekwizyty: 1) puzzle - 60 sztuk (30 par) Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze ułożenie przez gracza kompletu puzzli (czyli 5 par w jednym kolorze). Przygotowanie do gry: Tak samo jak w wariancie I opiekun zapoznaje dzieci ze skojarzeniami. Na stole należy ułożyć 6 puzzli obrazkami do dołu. Każdy musi być w innym kolorze. Wszyscy gracze losują po 1 puzzlu. Kolor wylosowanego puzzla określa jaki komplet puzzli będzie układał każdy z graczy. Przebieg gry: Wszystkie puzzle należące do wylosowanych przez graczy kompletów powinny zostać wymieszane i ułożone przed graczami obrazkami do góry. Pozostałe należy odożyć do pudełka. Na znak opiekuna gracze dobierają puzzle w pary, tak by jak najszybciej ułożyć prawidłowo swój komplet kolorystyczny. Koniec gry: Zwycięża gracz, który jak najszybciej ułożył swój komplet puzzli, czyli 5 par. Po zakończeniu gry jej uczestnicy, pod nadzorem opiekuna, odczytują litery z ułożonych przez siebie puzzli. 4

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną na początku instrukcji lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. email: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO, k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 2015 Viacom International Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nickelodeon, Dora Poznaje Świat oraz odnośne tytuły, oznaczenia i postaci są znakami towarowymi należącymi do Viacom International Inc. Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 5

6

7

8