Polacy zwycięzcami globalnej edycji bada Developer Challenge Samsung Electronics Co. Ltd ogłosił zwycięzców konkursu dla twórców aplikacji mobilnych bada Developer Challenge. Ceremonia wręczenia nagród odbyła się podczas trwającego w Seulu bada Developer Day. W globalnej edycji konkursu wzięło udział 2077 drużyn z 54 krajów. Spośród nich wybrano 34 zwycięskie aplikacje. Najlepsi podzielili się pulą nagród o wartości 2,7 mln dolarów oraz otrzymają wsparcie marketingowe w serwisie Samsung Apps. Najwyższe noty i główną nagrodę w wysokości 300 tys. dolarów zdobyła drużyna Mooncoder z Polski. Zwycięska aplikacja, Little Sailor to trójwymiarowa gra, będąca realistyczną symulacją wyścigów jachtowych, wykorzystująca zaawansowane opcje sterowania i barwną grafikę. Aplikacja Little Sailor zyskała najwyższy wynik w kategoriach kreatywność, potencjał komercyjny, funkcjonalność i łatwość obsługi. Jesteśmy bardzo dumni, że tak wielu programistów zainteresowało się i wzięło udział w bada Developer Challenge powiedział JK Shin, Prezes Oddziału Komunikacji Mobilnej Samsung Electronics Liczba użytkowników nowej platformy bada stale rośnie, a już wkrótce w sprzedaży pojawią się kolejne modele smartfonów działających w oparciu o nasze nowe rozwiązanie. Zawsze wspieraliśmy i wierzyliśmy w potencjał, umiejętności i talent polskich twórców aplikacji mobilnych. Serdecznie gratulujemy i z uwagą będziemy obserwować dalsze sukcesy zwycięskiego teamu powiedział Wojciech Wasilewski, Dyrektor ds. Sprzedaży i Marketingu Telecom, Samsung Electronics Polska. Jesteśmy niezmiernie szczęśliwi ze zwycięstwa w globalnej edycji bada Developer Challenge powiedzieli Maciej Komosiński i Szymon Ulatowski z zespołu Mooncoder, który stworzył grę Little Sailor. Ośmiu kolejnych zwycięzców (badasports, Doogie, Bang, WAMO_Camera, TouchRetouch, Bling-Bling Reader i Parking) otrzymało po 100 tys. dolarów. Wśród wyróżnionych w globalnej edycji bada Global Developer Challenge znalazły się również cztery aplikacje stworzone przez Polaków: FinalStrike3D Grzegorza Adamczyka, Amtalee Mariusza Radziszewskiego, Crazy Voice Łukasza Grabca oraz DeathLand_3D Roberta Lulka. Zwycięzcy polskiej edycji bada Cup Znamy już także 21 najlepszych polskich twórców aplikacji mobilnych w środowisku bada. Największe uznanie jury zdobyła gra Space Hell a zwycięzcą bada Cup został jej twórca Marcin Nowak. Trzy kolejne nagrody w wysokości 50 tys. złotych trafiły do Pawła Hubera, Grzegorza Adamczyka oraz Tomasza Smutka. Na trzecim miejscu uplasowali się Robert Lulek, Tomasz Wagner, Mariusz Radziszewski, Marcin Dobrzycki oraz Sławomir Musiał. Zwycięzcami w czterech kategoriach konkursowych zostali: Informacja i rozrywka Łukasz Grabiec za CrazyVoice, Narzędzia Tomasz Witt za SkyMap, Społeczności Michał Strug za Slim, Gry Paweł Gieruszczak i aplikacja X-soccer.
Zwycięzcy nagród głównych Nagrody główne 1 Marcin Nowak SpaceHell 100 000 zł 2 Paweł Huber RunnerPP
50 000 zł Grzegorz Adamczyk FinalStrike3D 50 000 zł Tomasz Smutek PocketSafe 50 000 zł
3 Robert Lulek DeathLand3D 30 000 zł Sławomir Musiał Pocztówki 30 000 zł Tomasz Wagner
Foto-Szok 30 000 zł Mariusz Radziszewski Amtalee 30 000 zł Marcin Dobrzycki zlaptaxi 30 000 zł
Informacja i rozrywka 1 Łukasz Grabiec Voices 5 000 zł 2 Andrzej Awramiuk
TalkClock 3 000 zł 3 Piotr Ślatała MultimediaControlCenter 1 000 zł Narzędzia
1 Tomasz Witt SkyMap 5 000 zł 2 Sebastian Lewandowski BubbleNote 3 000 zł 3
Kacper Surdy WIFITracker 1 000 zł Społeczności 1 Michal Strug Slim 5 000 zł
2 Wojciech Kania Demotywator 3 000 zł 3 Tadeusz Synowiec xynotv 1 000 zł
Gry 1 Paweł Gieruszczak X-soccer 5 000 zł 2 Leszek Boruszczak
Puzlik 3 000 zł 3 Adam Piksa MobilnaNauka 1 000 zł Smartfony napędzane platformą bada Poza S8500 pierwszym smartfonem z platformą bada na światowych rynkach dostępne są również: Wave II, Wave525, Wave533, Wave575 oraz Wave723. Według prognoz, do końca 2010 r. liczba sprzedanych telefonów z platformą bada osiągnie 5 milionów. Premierze platformy bada towarzyszyła również rozbudowa sklepów z aplikacjami Samsung Apps. Obecnie serwisy dostępne są w 118 krajach. Szacuje się, że w grudniu całkowita liczba pobrań aplikacji dostępnych w Samsung Apps, przekroczy 50 milionów.