ZWIEDZANIE MIASTA
CO TO JEST GRA MIEJSKA? Gra miejska, jak sama nazwa wskazuje, odbywa się w przestrzeni miejskiej. Łączy w sobie cechy LARP'a (Live Action Role-Playing) i happeningu miejskiego. Uczestnicy podzieleni są na małe, rywalizujące ze sobą zespoły. Zadania, które wykonują uczestnicy są osnute wokół atrakcyjnej fabuły, dzięki czemu rozgrywka staje się emocjonująca. Gracze próbują ocalić miasto przed katastrofą, przenoszą się w czasy poprzedniego stulecia, lub w cybernetyczną przyszłość. Kolejne zadania zbliżają zespół do rozwiązania zagadki, czy odnalezienia ważnego artefaktu. Zespoły posługują się mapą satelitarną i wskazówkami otrzymanymi w materiałach na początku gry. Spotykają postacie-animatorów, którzy udzielają potrzebnych informacji i wyznaczają zadania wymagające na przykład: użycia podsłuchu kierunkowego w celu uzyskania informacji potrzebnych do otwarcia sejfu lub zadania typu adventure, które wymagają szybkiego dotarcia w określone miejsce w celu odebrania wiadomości z automatu telefonicznego lub ułożenie na czas nazwy firmy z wózków sklepowych. Wszystkie realizowane przez nas scenariusze są w 100% oparte na naszych autorskich pomysłach.
ZWIEDZANIE MIASTA Z citygames Zamiast uciążliwego snucia się za przewodnikiem, który wyrzuca z siebie stos informacji z dziedziny architektury i historii, weź udział w przygodzie! Sprawdź jakie tajemnice kryją weduty Canaletto, zdobądź cenny przepis na toruński piernik, poznaj tajemnicę Uphagena dowiedz się wszystkiego o mieście i jego mieszkańcach. Gra miejska pozwala zanurzyć się w tkankę miasta, opuścić uczęszczane ścieżki, aby poczuć jego klimat. Turystyczna gra miejska to prawdziwa przygoda, wędrówka przez czas i przestrzeń. Grupy polskojęzyczne dzielą się na kilkuosobowe zespoły i poruszają się po mieście samodzielnie. Grupom obcojęzycznym towarzyszy tłumacz-przewodnik, który ułatwia kontakty z mieszkańcami miasta, pomaga w wykonywaniu zadań, udziela dodatkowych informacji o zwiedzanych miejscach.
MATERIALY, GADZETY, APLIKACJE Materiały. Gracze otrzymują mapy na bazie zdjęć satelitarnych z naniesioną siatką ulic, z zaznaczonymi ważnymi miejscami. W materiałach są także karty wyników, na których animatorzy notują postępy w grze. Gadżety. W trakcie gry gracze mogą korzystać z różnorodnych gadżetów technologicznych. W arsenale sprzętu mamy: wykrywacze metalu, podsłuchy kierunkowe, sejfy, zestawy detektywistyczne, czy zegarki z mikrokamerą. Aplikacje mobilne. Dzięki współpracy z firmą Cavelords s.c. proponujemy wykorzystanie rozwiązań informatycznych dedykowanych dla urządzeń firmy Apple, dzięki którym każde zadanie jest bardziej efektowne i emocjonujące. Aplikacje sms. Przy organizacji gry miejskiej wykorzystujemy usługi sieci GSM, które pozwalają zdynamizować rozgrywkę. Na przykład dzięki usługom lokalizacyjnym tworzymy zadania bez konieczności wprowadzania urządzeń z odbiornikami GPS.
PRZYKLADOWE SCENARIUSZE Książę w Warszawie. Mulaj Hassan, następca tronu w Królestwie Maroka, opierając się na opiniach internautów, że Polki są najpiękniejsze, przybywa do Warszawy w celu odnalezienia miłości swojego życia. Gracze wcielają się w świtę księcia, której zadaniem jest zorganizowanie jego pobytu w Polsce. Delegacje mają tak przygotować wizytę księcia, aby miał jak największą szansę odnalezienia właściwej partnerki i zapoznał się z jej ojczyzną. Skarb Grohmana. W ręce graczy trafiają zapiski Henryka Grohmana łódzkiego przedsiębiorcy z okresu 20-sto lecia. Część kartek jest spalona, niektóre nieczytelne. Wiadomo, że Grohman ukrył na terenie Łodzi swój największy skarb skrzypce Stradivariusa. Kto pierwszy odnajdzie zaginione skrzypce? Czy gracze zdołają odkryć wszystkie zagadki? Kim są członkowie Bractwa Smyczkowego? III Brama. W jednym z toruńskich antykwariatów znaleziono wskazówki umożliwiające odnalezienie przepisu, który przez wieki przechowywany był w polskich klasztorach. Zadaniem graczy jest zdobycie przepisu, który zmonopolizuje światowy rynek produkcji pierników. Czy im się to uda? Kto pierwszy odnajdzie recepturę?
PRZYKLADOWE ZADANIA Uczestnicy podchodzą do przebranego w polski kontusz animatora, który okazuje się potomkiem Michała Zabłockiego, legendarnego szermierza I Rzeczpospolitej. Proponuje uczestnikom gry trening w posługiwaniu się szablą. Po treningu będą godni poznać przechowywaną przez niego tajemnicę. Uczestnicy gry otrzymują spreparowane zdjęcie z monitoringu miejskiego. Na podstawie widocznych na zdjęciu budynków, ulic, elementów miasta muszą rozpoznać gdzie wykonano zdjęcie i jak najszybciej udać się w to miejsce. Zespół napotyka uliczną warszawską kapelę. Uczestnicy zostają poproszeni o uzupełnienie składu i pomoc w odegraniu szlagieru. Otrzymują instrumenty (marakasy, banjo, bęben), kraciaste berety oraz tekst utworu. Uczestnicy mają samodzielnie, pod okiem szefa kuchni, wykonać ciasto na pierogi, ulepić je, włożyć farsz i przekazać kucharzowi do ugotowania/podsmażenia. Następnie każdy może spróbować swojej potrawy. Zespół musi zdobyć przedmiot umieszczony w centrum fontanny nie mocząc ubrań ani butów. Do dyspozycji ma parasol.
CENA Cena imprezy jest bardzo elastyczna. Zależy od wybranego scenariusza, ilości zespołów, animatorów, użycia sprzętu oraz czasu trwania. Po zapoznaniu się z oczekiwaniami klienta i warunkami organizacji przedstawiamy konkretną wycenę. W kosztorysie są wyszczególnione wszystkie pozycje związane z przeprowadzeniem gry, m.in: Wydruk materiałów Zaangażowanie animatorów Zakup/wynajęcie materiałów, rekwizytów, strojów Dyżur ratownika medycznego Ubezpieczenie uczestników Rozpoczęcie oraz zakończenie prowadzone przez konferansjera Serwis foto i wideo
http://www.grymiejskie.pl e-mail: info@grymiejskie.pl telefon: +48 501 249 326