Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe



Podobne dokumenty
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Ogólne Zasady Turniejowe

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

Lubuska Liga Golfa Regulamin ogólny

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA

GIMNAZJALNA LIGA RUGBY TAG

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Jak organizować Ligę Pokémon

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Lubuska Liga Golfa 2019

Regulamin. 1 Organizator. 2 Cele. 3 Uczestnicy

Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

2.3. Klasy sportowe okręgowe: drugą, trzecią i młodzieŝową nadają Komisje Klasyfikacji i Rankingu WZSzach i ogłaszają je w komunikatach.

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

POLSKIE TOWARZYSTWO TANECZNE

PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD

Tabela nr 1 C.IV REGULAMIN KLASYFIKACYJNO-RANKINGOWY POLSKIEGO ZWIĄZKU SZACHOWEGO

MINI LIGA MISTRZÓW 2013 KARTA ZGŁOSZENIA DRUŻYNY DO TURNIEJU W MINI PIŁKĘ NOŻNĄ

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

System egzaminów elektronicznych Instrukcja do Portalu Egzaminacyjnego i modułu task. Spis treści

Regulamin WE ARE TENNIS CUP edycja polska

Turnieje w Battlegrounds są dostępne dla wszystkich drużyn złożonych z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Kampania - zasady ogólne

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Uczeń. KONKURS OMNIBUS MATEMATYCZNY rok szkolny 2011/ minut. Pracuj samodzielnie. Powodzenia! Finał 20 kwietnia 2012 roku

INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,

ESBANK Streetballmania 2016

Polski Związek Szachowy

REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW. Tenis 10 Cup o puchar Agnieszki Radwańskiej

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

WPROWADZENIE SPIS TREŚCI: ROLE UCZESTNIKÓW TURNIEJÓW ORGANIZATOR GŁÓWNY KOMANDOR. IV. Przebieg turnieju. V. Struktury turnieju. VI.

POLSKIE TOWARZYSTWO TANECZNE

Regulamin Turniejów Otwartych Cykl Królewski PING Cup 2014

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

REGULAMIN Turnieju Golfowego ARGENTARIO OPEN sierpnia 2016

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Scout Cup Międzynarodowy Harcerski Turniej Piłkarski o Puchar Prezesa TS Wisła Kraków

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Gra: Partnerstwo biznesowe

Regulamin Turnieju "III Ogólnopolski Turniej FIFA15" na krytej pływalni Perła w Nowinach.

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Uchwała nr 21 /2015. Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 22 grudnia 2015 roku

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

POLSKIE TOWARZYSTWO TANECZNE

REGULAMIN RACE TO BELEK

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

C.V REGULAMIN KLASYFIKACJI SPORTOWEJ Gra bezpośrednia

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018

Ranking squasha regionu łódzkiego

OTWARE MISTRZOSTWA GRADI GOLF CLUB Regulamin grupa hcp do 32,9

I Ogólnopolskiego Turnieju Gwiaździstej Eskadry z okazji 100. rocznicy powstania polskiego lotnictwa wojskowego. Rozdział I. Postanowienia ogólne

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

REGULAMIN. Turnieju Siatkarskiego Drużyn Mieszanych Trzyosobowych o Puchar Prezesa LZS Lechów na IX Święcie Sportu w Lechowie dn. 2 sierpnia 2015 roku

ZAPROSZENIE. Zagłębie Cup 2012

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

OTWARE MISTRZOSTWA GRADI GOLF CLUB 2019 Regulamin grupa hcp do 36

ZAPROSZENIE. Gami-Pack Cup 2012

POLSKIE TOWARZYSTWO TANECZNE

Uchwała nr 3 /2015. Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 7 stycznia 2015 roku

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

REGULAMIN TURNIEJÓW TENISA ZIEMNEGO organizowanych przez MOSiR Ostrów Mazowiecka

Zaproszenie POWIATOWEJ LIGI SZACHOWEJ

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A

str. 1 Regulamin zawodów tanecznych (bitwy, turnieju) Hip Hop Dance Battle 2014

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XIII Mistrzostwa Polski Match Play Kraków Valley Golf & Country Club maja 2019 Ranking PZG kategoria Super

Transkrypt:

1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy Magicznego Rycerza to szybkie rozgrywki i dobra zabawa oraz emocjonująca akcja. Gracze powinni zawsze przyjemnie spędzać czas na sankcjonowanych turniejach. Niezależnie od tego, czy wygrali, czy przegrali, ich wysiłki nie poszły na marne. Firma WizKids śledzi wyniki sankcjonowanych turniejów i podaje graczom ich osiągnięcia, by mogli porównać się z innymi w ogólnoświatowych zestawieniach. Gracze zdobywają nagrody rzeczowe oraz prestiż, uczestnicząc w różnego rodzaju turniejach. Poznają także świetnych ludzi, prowadząc z nimi emocjonujące rozgrywki. Pytania związane z sankcjonowanymi turniejami lub poniższymi zasadami proszę kierować do Warlorda prowadzącego imprezę lub do firmy WizKids. Niniejszy dokument zawiera zasady, dotyczące rozgrywania i prowadzenia sankcjonowanych turniejów Magicznego Rycerza - Kampania. Firma WizKids wymaga, aby wszystkie sankcjonowane imprezy Magicznego Rycerza były przeprowadzane zgodnie z poniższymi zasadami. Najnowszą wersję niniejszego dokumentu można znaleźć na naszej stronie internetowej: www.wizkidsgames.com/mageknight/ lub www.isa.pl/mageknight/ (polska wersja).

2 Sankcjonowanie Imprez Sankcjonowane imprezy musza spełniać wszystkie warunki wymienione w Zasadach Postępowania Sankcjonowanego Firmy WizKids. Należy zapoznać się z najświeższą wersją tychże dokumentów, dostępną w dziale Imprezy (Events) na stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA). Rejestracja Graczy Zarejestrowani gracze zdobywają oficjalną punktację, uczestnicząc w sankcjonowanych imprezach WizKids. Firma WizKids udostępnia bezpłatnie Osobistą Stronę Domową Gracza, która pozwala zarejestrowanym graczom na bieżąco śledzić ich oficjalne punktacje i zestawienia oraz znajdować sankcjonowane imprezy w ich pobliżu. Gracze mogą się zarejestrować, korzystając z opcji "Rejestracja" ("Registration") na stronie www.wizkidsgames.com/mageknight/ Zarejestrowani gracze zachęcani są do zapisywania się z góry na sankcjonowane imprezy WizKids, korzystając z narzędzi dostępnych na Osobistych Stronach Graczy. Pomaga to urzędnikom turniejowym w organizacji miejsca dla graczy. Gracze, którzy zarejestrowali się na sankcjonowaną imprezę przez Internet, powinni wydrukować kopię potwierdzenia uczestnictwa oraz zabrać ją ze sobą na turniej, aby sędziowie mogli zapisać ich login. Niezarejestrowani gracze, a także ci, którzy nie zapisali się z góry, także mogą uczestniczyć w imprezie, jednak ich osiągnięcia nie będą liczyć się w oficjalnych zestawieniach, chyba że zarejestrują się i przyłączą do turnieju. Gdy gracz pragnie zapisać się po turnieju, powinien skontaktować się z Warlordem, prowadzącym daną imprezę. Zasady Oficjalne Sankcjonowane turnieje Kampanii korzystają z niniejszych zasad, a także wymienionych niżej oficjalnych zasad, z zaznaczonymi wyjątkami: Zasady gry Magiczny Rycerz, włącznie z Erratą i Zarządzeniami (Rullings) (EiZ)

3 Karta Zdolności Specjalnych Magicznego Rycerza (KZS) Ogólne Zasady Turniejowe Magicznego Rycerza Wszystkie oficjalne zarządzenia i objaśnienia zasad uważane są za część Zasad Turniejowych Magicznego Rycerza. Najświeższa wersja niniejszych dokumentów jest uważana za normę podczas rozgrywania sankcjonowanych turniejów. Można ją znaleźć w dziale Imprezy (Events) na stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA). Rodzaje Parowania Firma WizKids uznaje trzy rodzaje parowania: szwajcarski (swiss), pucharowy (single elimination) i każdy z każdym. Warlord wybiera rodzaj parowania, który najlepiej odpowiada graczom i Venue. Firma WizKids poleca system szwajcarski, ponieważ gwarantuje on każdemu z graczy uczestnictwo w początkowych rundach. Finały rozgrywane są w systemie pucharowym. (Patrz: dokument "Jak prowadzić rundy w systemie szwajcarskim", dostępny na stronie internetowej firmy WizKids). Gdy upłynie czas bitwa kończy się po rozstrzygnięciu obecnej akcji. Niezbędne Materiały Każdy z graczy musi przynieść następujące materiały na każdy sankcjonowany turniej Kampanii, w którym uczestniczy: 500-punktową armię Magicznego Rycerza 4 elementy terenu 2 kości sześcienne miarę żetony, korale, monety lub inne przedmioty, służące za znaczniki wydruk formularza zgłoszenia (niepotrzebny jeśli gracz nie zarejestrował się na turniej ze strony internetowej firmy WizKids) Pole Bitwy Sankcjonowane turnieje Kampanii rozgrywane są na standardowym obszarze gry 3 x 3 stopy (90 x 90 cm), zwanym także polem bitwy.

4 Teren Wszystkie Szablony Standardowych Terenów uznawane są za poprawne turniejowo, włączając w to Teren Specjalny (Płytka Woda, Głęboka Woda oraz Niskie Mury). Wzniesienia nie są dozwolone. Szablony Standardowych Terenów są dostępne do ściągnięcia ze strony internetowej firmy WizKids (lub strony firmy ISA). Żaden element Terenu nie może zostać ułożony w Strefie Początkowej któregokolwiek z graczy. Minimalna odległość dzieląca dwa fragmenty scenerii, jak również fragment scenerii od dowolnej krawędzi pola gry wynosi 2 cale. Wybór Armii Każdy z graczy musi przynieść na turniej poprawną turniejowo 500-punktową armię. Przed rozpoczęciem Rundy 1 gracze tworzą poprawną turniejowo 200-punktową armię, wybierając spośród figurek, wchodzących w skład wymienionych wcześniej 500 punktów. Po zakończeniu każdej rundy gracze odkładają na bok wszystkie figurki, które zostały wyeliminowane podczas tej rundy (z wyjątkiem Zombie i Szkieletów). Figurki odłożone na bok nie mogą już uczestniczyć w kampanii. Przed rozpoczęciem Rundy 2 i każdej kolejnej rundy, gracze wybierają nową 200- punktową armię spośród pozostałych oraz ocalałych figurek. Gracze mogą całkowicie przebudować swoją armię lub tylko wypełnić ją pozostałymi figurkami. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby figurek, by stworzyć 200-punktową armię musi on wykorzystać tyle pozostałych oraz ocalałych figurek, ile tylko możliwe. Zwycięstwo Zwycięstwo w każdej z bitew ustalane jest przez sumę Punktów Zwycięstwa każdego z graczy. Gdy minie 50 minut lub wszystkie figurki jednej ze stron są wyeliminowane, zdemoralizowane lub pochwycone bitwa kończy się. Po skończeniu bitwy gracze podliczają swoje Punkty Zwycięstwa i zgłaszają je głównemu sędziemu. Gracz z

5 najwyższą sumą Punktów Zwycięstwa wygrywa bitwę. By podliczyć uzyskane przez graczy sumy Punktów Zwycięstwa, wykorzystaj poniższą metodę: 1. Zacznij od łącznej wartości punktowej figurek przeciwnika, które wyeliminowałeś. Jeśli jakaś figurka była wyeliminowana wielokrotnie dodaj Punkty Zwycięstwa za każde jej wyeliminowanie. 2. Dodaj podwojoną wartość pochwyconych (captured) figurek przeciwnika, znajdujących się w twojej Strefie Początkowej. 3. Dodaj wartość punktową każdej ze sprzymierzonych figurek, które rozpoczęły grę na polu bitwy i nigdy go nie opuściły (np. nie zostały wyeliminowane podczas gry i przywrócone, przy użyciu Nekromancji). Jeśli wszystkie twoje figurki są pochwycone lub zdemoralizowane nie dodajesz żadnych punktów. Wynik tych obliczeń jest sumą twoich Punktów Zwycięstwa za daną bitwę. Zauważ, że oficjalne punktacje i zestawienia Magicznego Rycerza oparte są na łącznej liczbie zwycięstw i porażek, a nie na zgromadzonej sumie Punktów Zwycięstwa. (Patrz: "Rozumienie punktacji i zestawień", dostępne na stronie internetowej firmy WizKids). W turniejach prowadzonych w systemie szwajcarskim Punkty Zwycięstwa są wyłącznie używane, by rozstrzygnąć remisy podczas parowania graczy, a nie by określać same pary. Rozstrzyganie Remisów Jeśli obaj przeciwnicy uzyskali identyczną sumę Punktów Zwycięstwa, skorzystaj z poniższych sposobów rozstrzygania remisów (tie-breakers), zachowując kolejność, w jakiej występują: 1. Gracz, którego armia ma mniej punktów wygrywa (np. gracz, którego armia jest 299-punktowa wygrywa z grającym armią 300-punktową). 2. Gracz z najwyższą zsumowaną wartością punktową niezdemoralizowanych figurek na polu bitwy pod koniec gry wygrywa. 3. Obaj gracze rzucają dwiema kośćmi - najwyższy wynik wygrywa.