REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Spotkanie fanów robotyki 2015

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Między Sołecki Turniej Piłki Siatkowej

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

OSOWA BASKET CUP 2013

INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

Informacje. 1. Organizator: Poznański SZS. 2. Termin i miejsce zawodów: Dziewczęta:

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2018

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN ORLIKOWEJ LIGI MISTRZÓW ŁÓDZKIE 2011

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

AKTUALIZACJA:

REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends

REGULAMIN. Turnieju Streetball na Dolnym Przepisy wstępne

Regulamin SLPP 2016/2017

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

Regulamin I Europejskiego Turnieju Piłki Nożnej

ESBANK Streetballmania 2016

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

Reprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ Z OKAZJI III MEMORIAŁU IM. TADEUSZA SZYBIŃSKIEGO POD HONOROWYM PATRONATEM BURMISTRZA MIASTA I GMINY NIEPOŁOMICE

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

V. REGULAMIN MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYNOWYCH MISTRZOSTW POLSKI

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

Na podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

REGULAMIN HALOWA LIGA PODOKRĘGU ZABRZE 2017

Indywidulne Mistrzostwa Polski Mężczyzn

ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B

Zasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu

LATO 2014 W TORUNIU WAKACJE Z ORLIKIEM na obiektach MOSiR TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN TORUŃ 2014 W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

III y Ii w II Y III tf Ii f III y x 0:4 3:1 1:6 0:5 Ii w 4:0 x 2:0 4:0 3:1 II Y 1:3 0:2 x 2:4 0:3 III tf 6:1 0:4 4:2 X 5:3 Ii f 5:0 1:3 3:0 3:5 x

IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice r.

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach

REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE

XIV Mistrzostwa Polski Skarbowców o Puchar Ministra Finansów REWAL GRYFICE MAJA 2015 PIŁKA NOŻNA

I TURNIEJ ORLIKA O PUCHAR WÓJTA GMINY JEDLIŃSK

FORT WŁOCHY CUP 2017

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

Regulamin gry terenowej

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN NGK HLPZ 2018

REGULAMIN TURNIEJU 1

Regulamin. 1 Organizator. 2 Cele. 3 Uczestnicy

Transkrypt:

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015 Kategoria MiniSumo Enhanced Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy Regulamin zawodów Robotic Arena 2015 określa zasady rozgrywania zawodów, w szczególności konkurencji MiniSumo Enhanced. 2. Ilekroć w tym Regulaminie jest mowa o: (a) Regulaminie - rozumie się przez to niniejszy dokument. (b) Zawodach - rozumie się przez to Otwarte Międzynarodowe Zawody Robotów Robotic Arena 2015 organizowane przez Koło Naukowe Robotyków KoNaR przy Wydziale Elektroniki Politechniki Wrocławskiej. (c) Organizatorach - rozumie się przez to organizatorów zawodów - Koło Naukowe Robotyków KoNaR przy Wydziale Elektroniki Politechniki Wrocławskiej. (d) Konkurencji - rozumie się przez to konkurencję MiniSumo Enhanced. (e) Komisji Zawodów - rozumie się przez to komisję powołaną przez Organizatorów. 2 1. Głównym celem zawodów jest dobra zabawa i promowanie robotyki. 2. Zwycięzcy i finaliści nie otrzymują żadnych cennych nagród rzeczowych czy pieniężnych. 3. Zawodnicy nierozumiejący ducha zawodów lub łamiący zasady uczciwej rywalizacji będą wykluczani z rozgrywek. 1

Rozdział II Warunki uczestnictwa 3 1. W zawodach mogą brać udział roboty zarejestrowane przez drużynę w wyznaczonej formie i terminie oraz spełniające specyfikację konkurencji. 2. Drużyna składa się z lidera oraz pozostałych członków. 3. Drużyna może składać się z maksymalnie 6 członków. 4. Wiek członków nie jest ograniczony. 5. Dana osoba może być członkiem wielu drużyn, a także startować w innych konkurencjach. 6. Każda zgłoszona drużyna może wystawić w zawodach dowolną liczbę robotów. 7. Uczestnikami Zawodów są wszyscy członkowie drużyny. Rozdział III Specyfikacja robota 4 1. Robot nie może być gotową, komercyjną konstrukcją. 2. Stojący robot musi zmieścić się wewnątrz kwadratu o długości boku 10 cm powiększonych o dokładność narzędzia pomiarowego. 3. Wysokość robota nie jest ograniczona. 4. Waga robota nie może przekroczyć 500 g powiększonych o dokładność urządzenia pomiarowego. 5. Po ustawieniu robota na kartce papieru o gramaturze 80g/m2, a następnie jego podniesieniu, kartka nie może oderwać się od podłoża. 6. Robot musi być wyposażony w moduł startowy, pozwalający na zdalne uruchomienie robota, dostarczony przez organizatorów, zbudowany samodzielnie, lub zaimplementowany programowo w istniejącym już sprzęcie. 7. Komunikacja z robotem w czasie rozgrywki jest zabroniona. 8. Wyjątkiem od powyższego punktu są zdalne startowanie i zatrzymywanie robota. 5 1. Robot musi poruszać się w sposób autonomiczny. 2. Robot nie może zawierać urządzeń, które celowo mogą zakłócać działanie układu sterowania przeciwnika. 3. Robot nie może posiadać elementów (w rodzaju ostrzy i szpikulców) znajdujących się powyżej powierzchni dohyo, których celem jest uszkadzanie czujników, płytek z elektroniką. 4. Robot nie może zawierać żadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, np. przyssawek, elementów klejących, magnesów, elektromagnesów. 5. Robot nie może zawierać żadnych części, które mogą uszkodzić dohyo. 6. Robot nie może zawierać żadnych urządzeń miotających. 7. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np. miotaczy ognia. 8. Robot nie może zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiały sypkie. 2

9. Działanie robota nie może być uzależnione od zmieniających się w trakcie trwania zawodów warunków oświetlenia (od półmroku po mocne reflektory), dymu, głośnej muzyki czy efektów laserowych. W trakcie trwania imprezy wystąpić może oświetlenie żarówkami tradycyjnymi, halogenowymi, energooszczędnymi, świetlówkami, diodami LED i innymi źródłami światła występującymi w gospodarstwach domowych. Organizatorzy nie mają wpływu na oświetlenie uliczne znajdujące się w pobliżu okien budynków, w trakcie trwania rozgrywek obowiązywać będzie zakaz robienia zdjęć z lampą błyskową i używania innych źródeł intensywnego światła. Rozdział IV Specyfikacja Dohyo 6 1. Ring sumo, nazywany dohyo, na którym odbywają się rozgrywki, ma kształt koła o średnicy 144 cm. 2. Powierzchnia górna dohyo jest wykonana z blachy stalowej w kolorze czarnym. 3. Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona jako biały pierścień szerokości 5 cm i średnicy zewnętrznej 144 cm. 4. Przez wnętrze dohyo rozumie się obszar wewnętrzny wraz z linią boczną. 5. O przydatności dohyo do walki decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja, czy nadaje się ono jeszcze do walki, czy też musi zostać zastąpione nowym. 6. Obszar zewnętrzny dohyo rozciąga się na co najmniej 70 cm od linii bocznej. 7. Kolor obszaru zewnętrznego dohyo może być dowolny. 8. Materiał, z którego wykonany jest obszar zewnętrzny może być dowolny. 9. W trakcie rozgrywek obszar zewnętrzny pozostaje wolny od jakichkolwiek przeszkód. Rozdział V Przebieg zawodów 7 1. Zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: (a) fazie eliminacyjnej (b) fazie finałowej 2. W fazie eliminacyjnej roboty będą rozgrywały mecze w grupach na zasadzie każdy z każdym. 3. Ilość, liczebność oraz ilość miejsc premiowanych awansem w grupie będzie ustalona przez organizatorów po zakończeniu rejestracji i będzie zależała od ilości zgłoszonych robotów. 4. Roboty awansujące do fazy finałowej rozgrywają ją systemem pucharowym. 5. Ogłoszenie wyników poszczególnych faz nastąpi po zakończeniu danej fazy. 8 1. Mecze odbywają się według harmonogramu podanego przez sędziego. 2. Nie stawienie się robota na walkę według harmonogramu skutkuje ponagleniem przez sędziego. 3. Jeżeli po ponagleniu robot nie stawi się na meczu w przeciągu 5 minut przegrywa mecz walkowerem. 3

Rozdział VI Zasady wyłaniania zwycięzcy 9 1. W meczu biorą udział dwa roboty. 2. Mecz składa się z maksymalnie trzech rozgrywek. 10 1. Punkty Yuko (efektywne) są przyznawane w sytuacjach, gdy: (a) Robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo. (b) Robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy. (c) Robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma jedno przewinienie lub więcej niż jedno ostrzeżenie. (d) Zostały przyznane dwa punkty Yusei. (e) Został przyznany jeden punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeżenie. 2. Uznaje się, że robot opuścił dohyo, gdy jakakolwiek część konstrukcji dotknie obszaru zewnętrznego dohyo. 3. Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w sytuacji gdy robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszyć się z niej. 11 1. Przed rozpoczęciem meczu stojący przy dohyo uczestnicy powinni skłonić się sobie, postępując zgodnie z instrukcjami sędziego. 2. Każdy z modułów zainstalowanych w robotach biorących udział w walkach na danym dohyo musi zostać zaprogramowany, tak by reagował tylko na komendy pochodzące z właściwego nadajnika. 3. Po procedurze programowania następuje testowe uruchomienie robotów. Jest to konieczne jedynie w momencie rozpoczynania meczu, lub w przypadku, gdy robot toczył walki na dohyo o innym identyfikatorze. Test może być również przeprowadzony na prośbę zawodnika. 4. Część dohyo na której będzie następował start rozgrywki jest wyznaczana przez sędziego poprzez rzut wskaźnikiem. 5. Przed startem rozgrywki roboty powinny być ustawione na powyższej części dohyo zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez groty wskaźnika. 6. W zależności od wyniku losowania roboty mogą być ku sobie zwrócone tylnymi prawymi lub tylnymi lewymi narożnikami. 7. Na ustawienie robota w wyżej wymienionej części dohyo uczestnik ma 120 sekund. 8. Roboty uruchamiane są przez sędziego przy pomocy pilota IR. Rozpoczęcie walki następuje bezpośrednio po odebraniu: (a) sygnału start w przypadku zastosowania zewnętrznych modułów. (b) komendy start gdy funkcjonalność modułu startowego została zaimplementowana istniejącym sprzęcie. 9. Do rozpoczęcia rozgrywki roboty nie mogą się przemieszczać oraz podejmować żadnych akcji mających na celu zdobycie przewagi nad przeciwnikiem (rozkładanie pługów, skanowanie otoczenia itp.). W tym czasie uczestnicy są zobowiązani opuścić obszar zewnętrzny dohyo. O złamaniu tego punktu regulaminu decyduje sędzia. 4

10. W przypadku braku reakcji robota na komendę start następuje powtórzenie rozgrywki. Jeśli w trzech kolejnych próbach start nie nastąpi, decyzję o dalszym ciągu walki podejmuje sędzia. 12 1. Robot, który pierwszy w ramach rozgrywek zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa mecz. 2. Kiedy żaden z uczestników meczu nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają ich taką samą liczbę, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziego. Jednakże, jeśli nie istniała wyraźna przewaga któregoś z zawodników i zwycięzca nie może być ogłoszony, może zostać zarządzona dodatkowa trzyminutowa rozgrywka. 3. Mecz kończy się w momencie, gdy: (a) Jeden z robotów zdobędzie 2 punkty Yuko. (b) Zakończyła się się trzecia rozgrywka. 4. Rozgrywka trwa do trzech minut jednakże nie dłużej niż do uzyskania punktu Yuko przez jednego z zawodników. 5. Po zakończeniu rozgrywki sędzia dokonuje wysłania do robotów komendy stop. Zalecane jest programowe lub sprzętowe odcięcie zasilania od silników. 6. Po zakończeniu meczu uczestnicy powinni usunąć roboty z dohyo i ukłonić się sobie. 13 1. Rozgrywka powinna zostać przerwana a następnie wznowiona od początku, gdy zajdzie jeden z poniższych warunków: (a) Oba roboty zablokują się w taki sposób, że nie ma możliwości, aby wykonały jakieś akcje. (b) Oba roboty dotkną obszaru zewnętrznego dohyo w tym samym momencie. (c) Zaistnieją jakiekolwiek inne warunki, na podstawie których sędzia stwierdza, że zwycięzca nie może być wskazany. 2. W przypadku wznowienia rozgrywki, dokonywanie zmian bądź napraw w robocie jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów w położeniu określonym w paragrafie 11 punkt 4. Wyjątkiem od tej sytuacji jest akceptacja przez sędziego prośby o zawieszenie patrz paragraf 14 punkt 1. 3. Jeśli żaden z walczących robotów nie wygrał wznowienia, sędzia może zarządzić przestawienie robotów we wskazane miejsca na dohyo i wznowić rozgrywkę w ramach limitu czasowego. 14 1. Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik może wystąpić o zawieszenie gry. 2. Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji i podjąć decyzję o dalszym przebiegu meczu. 15 1. W fazie eliminacyjnej wygranie meczu powoduje przyznanie punktu. 2. Klasyfikacja w poszczególnych grupach ustalana jest według (w przypadku takiej samej liczby brany jest pod uwagę punkt następny): (a) Malejąco uporządkowanych punktów. (b) Malejąco uporządkowanej różnicy między wygranymi a przegranymi rozgrywkami. 5

(c) Malejąco uporządkowanych wygranych rozgrywek. (d) Wyniku starcia bezpośredniego. (e) Rzutu monetą. 3. Sędzia może zamiast rzutu monetą zarządzić dodatkowy mecz pomiędzy zainteresowanymi robotami. 4. W fazie finałowej wygranie meczu powoduje awans do następnej rundy. 5. Zwycięzcą zawodów w tej konkurencji zostaje zwycięzca finału. Rozdział VII Przewinienia i kary 16 1. Uczestnik, który wykona którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeżenie: (a) Wkroczy do obszaru zewnętrznego dohyo lub na samo dohyo zanim sędzia ogłosi koniec rozgrywki lub przerwę. (b) Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie mu więcej niż 30 sekund. (c) Podejmie jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fair-play. 2. Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeżenia przeciwnik zostanie nagrodzony punktem Yuko. 3. Każda z następujących akcji jest rozumiana jako przewinienie i w takich przypadkach przeciwnik, lub oba roboty, otrzymują punkt Yuko. (a) Jakakolwiek z części robota o wadze większej niż 10 gramów odpadnie od niego. (b) Robot przestanie poruszać się na dohyo na czas dłuższy niż 15 sekund. (c) Robot emituje dym. (d) Oba roboty poruszają się, ale nie wchodzą w kontakt fizyczny ze sobą. 17 1. Uczestnik, w stosunku do którego zachodzi którykolwiek z następujących warunków będzie zdyskwalifikowany: (a) Uczestnik zachowuje się w sposób niesportowy bądź niezgodny z duchem fair-play, np. używa wulgarnego słownictwa bądź znieważa przeciwnika lub sędziego. (b) Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika. (c) Uczestnik uniemożliwia grę przez celowe niszczenie bądź bezczeszczenie dohyo. (d) Robot uczestnika w wyniku awarii nie będzie w stanie odbyć wszystkich zaplanowanych walk eliminacyjnych. (e) Uczestnik w wyniku spóźnienia się na eliminacje nie zdąży odbyć wszystkich zaplanowanych walk. (f) Robot podczas walki nie spełnia specyfikacji podanej rozdziale III. 2. Jeśli zachodzi podejrzenie o nie spełnianiu specyfikacji podczas walki sędzia jest zobowiązany przerwać mecz i niezwłocznie wykonać ponowne pomiary robota. 3. Ponowne pomiary mogą być również wykonane na wniosek przeciwnika. 4. Ponowne pomiary wykonywane są z tolerancją ±2 g. 5. Skutkiem dyskwalifikacji w fazie finałowej jest przegrana meczu. 6

6. Skutkiem dyskwalifikacji w fazie eliminacyjnej jest anulowanie wyników wszystkich stoczonych walk i przyznanie przeciwnikom zwycięstw walkowerem. Rozdział VIII Sędziowie 18 1. Sędziowie są wybierani przez Organizatorów przed zawodami. 2. Sędziowie nie mogą być jednocześnie uczestnikami konkurencji którą sędziują. 3. Dozwolone jest jednak aby sędzia był uczestnikiem innej konkurencji o ile odbędzie się to bez szkody dla sędziowanej przez niego konkurencji. 4. Sędzia główny nie może być uczestnikiem zawodów. Rozdział IX Sprzeciwy 19 1. Sprzeciwy wobec decyzji Komisji Zawodów nie będą rozpatrywane. 2. Sprzeciwy wobec decyzji sędziów można wnieść do sędziego głównego zawodów. 3. Decyzje sędziego głównego są ostateczne. 4. Sprzeciwy wobec regulaminu muszą być przedstawione Komisji Zawodów przed rozpoczęciem Zawodów. 5. Wszelkie działania organizatorów będące w sprzeczności z Regulaminem muszą być przedstawione Komisji Zawodów przed zakończeniem Zawodów. Rozdział X Postanowienia Końcowe 20 1. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji Regulaminu przed rozpoczęciem Zawodów. 2. Modyfikacje i wyjątki od Regulaminu są podejmowane decyzją zgromadzenia Organizatorów. 3. Wszystkie decyzję w sprawach nieobjętych Regulaminem będą podejmowane przez Komisję Zawodów. 7