Programowanie dla ios. ISWD Semestr 2, 2015/ październik 2015

Podobne dokumenty
Programowanie dla ios

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Rozpoznawanie dotyku

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios

SpriteKit. Biblioteka do tworzenia gier wbudowana w SDK. Wspiera grafikę 2D w oparciu o sprite y

Programowanie dla ios

Programowanie dla ios

Swift (pol. jerzyk) nowy język programowania zaprezentowany latem 2014 r. (prace od 2010 r.)

OBC01/TOPMOB Projektowanie w języku Objective-C

Temat 4. Storyboard i element interfejsu użytkownika Gra w kulki- część 1

Temat 3. Projektowanie interfejsu użytkonwnika Kalkulator pierwszy program dla IOS

Programowanie dla ios

Programowanie dla iphone projektowanie interfejsu użytkownika

Dzięki szkoleniu. Dni: 3. Opis: Adresaci szkolenia

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

GLKit. Wykład 10. Programowanie aplikacji mobilnych na urządzenia Apple (IOS i ObjectiveC) #import "Fraction.h" #import <stdio.h>

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA

Specyfikacja implementacyjna aplikacji mobilnej

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Program jest ciągle uaktualniany tak, aby zawsze uwzględnić najnowszą wersję ios SDK.

Część I Rozpoczęcie pracy z usługami Reporting Services

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Programowanie na poziomie sprzętu. Programowanie w Windows API

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński

Baza danych sql. 1. Wprowadzenie

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Specyfikacja API Runtime BAS 3.0

Plan. Formularz i jego typy. Tworzenie formularza. Co to jest formularz? Typy formularzy Tworzenie prostego formularza Budowa prostego formularza

Dodawanie operacji dodatkowych w WAPRO Mag.

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Informatyka I. Standard JDBC Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java

Kurs walut. Specyfikacja projektu. Marek Zając

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Platformy Programowania

ROZDZIAŁ I. BUDOWA I FUNKCJONOWANIE KOMPUTERA PC

Laboratorium Technologii Informacyjnych. Projektowanie Baz Danych

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access

Konspekt pracy inżynierskiej

Instrukcja użytkownika programu QImport (wydanie I r.)

Projekt inżynierski uwagi

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

Programowanie aplikacji dla Sklepu Windows w języku C#

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Praca w środowisku Visual Studio 2008, Visual C

Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

Szczegółowy opis zamówienia:

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Projektowanie, tworzenie aplikacji mobilnych na platformie Android

Informatyka I. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku Java. Standard JDBC.

Programowanie obiektowe

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Programowanie obiektowe

INSTRUKCJA OBSŁUGI DO PROGRAMU I-ANALITYK GT WERSJA i-sys Integracja Systemów Spółka z o.o. ul. Zwoleńska 127 lok. 32, Warszawa

Wprowadzenie do Objective-C

PROE wykład 2 operacje na wskaźnikach. dr inż. Jacek Naruniec

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Dokumentacja WebMaster ver 1.0

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Programowanie urządzeń mobilnych. projekt 6 ( )

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty

Dodatek. Instrukcja instalacji i konfiguracji. dla Subiekt nexo. Wersja:

Kurs ASP.NET ASP.NET CORE APLIKACJE WEBOWE

ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3

Spis treści 3. Spis treści

MonoGame. Wieloplatformowe gry w C# Mateusz Cicheński

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Ulotka. Zmiany w wersji Comarch ERP e-pracownik 1 Zmiany w wersji

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Spis treści MONITOR PRACY... 4

SPIS ILUSTRACJI, BIBLIOGRAFIA

Instrukcja modułu BKD - Wykonawca

Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.

Programowanie w Objective-C na platformie ios-old

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

INSTRUKCJA INSTALACJI I URUCHOMIENIA PROGRAMÓW FINKA DOS W SYSTEMACH 64 bit

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Pokaz slajdów na stronie internetowej

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Microsoft Office 2016 Krok po kroku

Programowanie komponentowe. Przykład 1 Bezpieczeństwo wg The Java EE 5 Tutorial Autor: Zofia Kruczkiewicz

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Transkrypt:

Programowanie dla ios ISWD Semestr 2, 2015/2016 22 październik 2015

Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji iphone 9.01.2007/06.2007 ipod touch 5.09.2007 iphone 3G 9.06.2008 ipod touch 2 gen 9.09.2008 iphone 3GS 8.06.2009 ipod touch 3 gen 9.09.2009 ipad 27.01.2010/04.2010 iphone 4 4.06.2010 ipod touch 4 gen 1.09.2010 ipad 2 2.03.2011 iphone 4S 4.10.2011

Urządzenia ios Urządzenie Data prezentacji new ipad 7.03.2012 iphone 5, ipod touch 5 gen 11.09.2012 ipad mini, ipad 4 23.10.2012 iphone 5S, 5C 10.09.2013 ipad Air, ipad mini retina 22.10.2013 iphone 6, iphone 6 Plus 9.10.2014 ipad Air 2, ipad mini 3 16.10.2014 ipad Pro, ipad mini 4 9.09.2015 iphone 6S, 6S Plus 9.09.2015

Dane techniczne

Dane techniczne System operacyjny: okrojona wersja Mac OS X Mobilna wersja przeglądarki Safari Początkowe wspierane tylko aplikacje webowe Od czerwca 2008 dostępne SDK Dystrybucja aplikacji poprzez AppStore

SDK wymagany Mac z procesorem Intela SDK jest darmowe Do dystrybucji aplikacji należy wykupić subskrypcję Developer Program: Standard - $100 rocznie, Enterprise - $299 rocznie, University - $0 rocznie. Duże ograniczenia SDK

Architektura systemu Cocoa Touch Media Core Services Core OS

Architektura systemu Core OS, Core Services - podstawowe interfejsy: typy danych dostęp do plików dostęp do sieci wątki...

Architektura systemu Media: grafika 2D i 3D OpenGL ES, Quartz obsługa audio i wideo Core Audio Core Animation

Cocoa Touch UIKit interfejs użytkownika runtime obsługa zdarzeń API sprzętowe Foundation klasy podstawowe kolekcje wrapery dla usług systemowych podzbiór Cocoa Foundation

Na co uważać Różne wersje aplikacji dla iphone/ipod i ipad - wersje uniwersalne Różne rozdzielczości ekranu Ograniczenia wersji systemu, np. brak aktualnej wersji ios dla niektórych urządzeń

Narzędzia programistyczne Xcode języki: ObjectiveC Swift

Emulator

Model aplikacji Generalnie aplikacje powinny być typu Model-View-Controler obsługa zdarzeń aplikacja powinna: zainicjalizować swoje zmienne w zdarzeniu applicationdidfinishlaunching obsłużyć błąd braku pamięci applicationdidreceivememorywarning posprzątać po sobie - applicationwillterminate

Typy szablonów aplikacji Master-Detail Application Page-Based Application Single View Application Tabbed Application Game

Okno i widok Aplikacja jest tworzona za pomocą delegacji Każda aplikacja ma tylko jedno okno (Window) Elementy na ekranie umieszczone są w widokach (View), może ich być wiele Niektóre widoki mogą się obracać

Hello World 2009 Tworzymy nowy projekt w XCode Window-Based Application

Kod aplikacji

Deklaracja Kod delegacji

Implementacja Kod delegacji

Efekt

Hello World 2015

Hello World

Hello World

Teach Tool ios7, Xcode 5

TeachTool 2 Tylko obliczanie skali ocen Możliwość zdefiniowania progów Progi zapamiętywane w pliku Szablon aplikacji typu Utility

Nowy projekt

Nowy projekt

Ustawienia projektu

Aplikacja Utility

Projektujemy widok główny

Tworzymy outlety Włączamy Assistant Editor Przeciągamy z Ctrl na plik nagłówkowy

Outlety i akcje

Kod implementacyjny

Kod implementacyjny

Widok ustawień osadzamy TableView zmieniamy na statyczny

Po edycji ustawiamy 6 wierszy dodajemy kontrolki: UIText UILabel UIButton UIBarButton

Dodajemy gniazdka Aby obsłużyć tabelkę klasa musi obsługiwać protokół UITableViewDataSource i delegację UITableViewDelegate

Kod implementacyjny

Katalog Lego

Gdzie kupić klocki 1?

Gdzie kupić klocki 2?

Gdzie kupić klocki 3?

Gdzie kupić klocki 4?

Katalog Lego Informacje o zestawach przechowywane lokalnie w bazie danych Parser strony shop.lego.com pod Windows Dane eksportowane do bazy sqlite Ceny ze sklepu Lego i Allegro

Strona Lego

Parser Parsujemy zestawy wg kategorii Jeżelli zestaw jest w kilku kategoriach zapamiętujemy to Opis zestawu jest pamiętany jako HTML Dodatkowo parsujemy polski sklep internetowy

SQLite Kompaktowa baza danych napisana w C Public Domain implementuje większość funkcji z SQL-92 wykorzystywany w wielu systemach i aplikacjach

Schemat bazy danych

Nowy projekt projekt w Xcode 4 aplikacja typu nawigacyjnego

Nowy projekt

Nowy projekt

Ustawienia projektu Nazwa Docelowa platforma Ikony: zwykła 57x57 px retina 114x114 px ekran startowy

Biblioteka SQLite w zakładce Build Phases dodajemy bibliotekę libsqlite3.dylib tworzymy bazę (np. wtyczka do FireFox) do projektu dodajemy plik z bazą

Kontroler głównego widoku

Kontroler głównego widoku Przy pierwszym uruchomieniu bazę danych należy skopiować do katalogu roboczego W przyszłości aktualizacja bazy danych

Kontroler głównego widoku

Kontroler głównego widoku

Kontroler głównego widoku

Kontroler głównego widoku

Kontroler widoku kategorii

Kontroler widoku kategorii

Kontroler widoku kategorii

Kontroler widoku kategorii

Kontroler widoku kategorii

Klasa zestawu

Klasa zestawu

Klasa zestawu

Kontroler widoku zestawu

Kontroler widoku zestawu

Widok zestawu

Efekt

Storyboarding

Storyboarding Scenorys Nowe podejście do projektowania widoków w Xcode 4.2

Projekt Tworzymy nowy projekt typu Single View Application

Opcje projektu

Widok projektu

Edytor

Projekt startowego widoku

Dodajemy nowy ViewController

Dwa widoki

Projekt widoków

Edycja przejścia (segue) Przeciągamy z Ctrl na kolejny widok

Zdefiniowane przejście

Dwa przejścia

Opcje przejścia Style przejścia: Push Modal Custom Animacja przejścia: Default Cover vertical Flip horizontal Cross Dissolve Partial curl

Klasa kontrolera Dodajemy klasę kontrolera dla drugiego widoku

Klasa kontrolera

Klasa kontrolera

Storyboarding Można pisać własne klasy kontrolujące przejścia Za przejścia mogą być odpowiedzialne różne kontrolery widoku Są zdarzenia związane z przejściami Przejścia można wywoływać programowo

TTRules

Ticket to Ride Gra planszowa Alana R. Moon a wydana w 2004 r. Zasady są proste, alemożna grać na >17 sposobów

TTRules Aplikacja podsumowująca zasady gry w różnych wariantach Nawigacja oparta na tabelach Zasady zapisane w HTML Konfigurowalna dynamicznie Wersja tylko iphone

Widok wyboru mapy Storyboard Kontroler nawigacji Widok zasad Widok wyboru wersji

Konfiguracja Dane o mapach wczytywane są ze słownika PLIST Podobnie dane o ikonkach

Kontroler widoku map Plik nagłówkowy

Kontroler widoku map Plik implementacyjny

Komórka tabeli plik nagłówkowy

Komórka tabeli Plik implementacyjny

Kontroler widoku wersji Plik nagłówkowy

Kontroler widoku wersji Plik implementacyjny

Kontroler widoku zasad Plik nagłówkowy

Kontroler widoku zasad Plik implementacyjny

Pickery

Pickery Odpowiedniki ComboBox ów Specjalizowany DatePicker Ogólny UIPickerView

Przykład Definiujemy gniazdka i wtyczki Projektujemy widok

Efekt

UIPickerView Uniwersalny picker Wymaga podania klasy stanowiącej źródło danych Klasa musi realizować protokół UIPickerViewDataSource Najlepiej gry realizuje go kontroler widoku

UIPickerViewDataSource Musi posiadać metody: numberofcomponentsinpickerview numberofrowsincomponent titleforrow

Przykład

Klasa kontrolera

Klasa kontrolera

Klasa kontrolera

Rozpoznawanie dotyku

Wielodotyk Ekran urządzenia ios jest w stanie rozpoznać do 5 punktów dotyku Zdarzenia są obsługiwane w kolejce Przekazywanie zdarzeń nie jest automatyczne

Metody obsługujące touchesbegan gdy palec dotknie ekranu przekazuje informacje o każdym punkcie dotyku touchesmoved gdy palec przesuwa się po ekranie touchesended gdy palec się podniesie touchescancelled gdy nastąpi przerwanie, np. telefon

Przykład

Przykład Domyślnie widoki nie reagują na wielodotyk Zmieniamy opcję widoku

Metoda touchesbegan

touchesmoved

touchesended

Rozpoznawanie pozycji

Gesty Od ios 4 specjalna klasa do rozpoznawania gestów UIGestureRecognizer i jej specjalizacje UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer

Obsługa gestu Definiujemy klasę do obsługi Przekazujemy jej referencję do metody, która ma być wywołana po wykryciu gestu Niektóre gesty są pojedyncze (tap) inne ciągłe (swipe, pan)

Przykład

Przykład

Waluty

Waluty Program wyświetlający aktualne kursy podstawowych walut (predefiniowane EUR, USD, GBP, CHF) kursy FOREX kursy w kantorze internetowym kursy w banku Interesują nas kursy sprzedaży

Waluty Dane wyświetlane w formie tabelarycznej z podziałem na sekcje Odświeżane po wyświetleniu aplikacji lub na żądanie

Źródło danych Serwis systemowy napisany w C# uruchomiony na serwerze Windows 2003 Server Parsuje strony kantorów internetowych i banku co 2 minuty Zapisuje i udostepnia plik RSS z kursami

Źródło danych

RSS Rich Site Summary Really Simple Syndication Format plików XML do publikowania treście w Internecie Wspierany przez.net

RSS

Aplikacja ios Widok tabelaryczny Oparta na scenorysie (w przyszłości wyświetlanie szczegółów walut) Na razie tylko wersja iphone

Tworzymy projekt

Tworzymy projekt

Ikona i startup

Edytujemy scenorys usuwamy widok (View) z szablonu wstawiamy widok tabelaryczny (Table View) wstawiamy prototyp komórki (Table View Cell)

Edytujemy scenorys Edytujemy zawartość prototypu komórki 3 etykietki UILabel obrazek UIImage niewidzialny przycisk nad ostatnią etykietą

Dodajemy klasę Klasa dziedziczy po UITableViewCell Będzie obsługiwała pojedynczą komórkę tabeli

Dodajemy klasę

Dodajemy klasę

Tworzymy powiązania wracamy do scenorysu we własnościach komórki zaznaczamy klasę, która ją obsługuje otwieramy edytor pomocniczy (Assistant Editor) przeciągamy z Ctrl z elementów interfejsu na nagłówek klasy

Tworzymy powiązania

Tworzymy powiązania Dodajemy jeszcze dwie metody obsługujące formatowanie

Implementujemy klasę

Implementujemy klasę

Dodajemy klasę Klasa Currency do obsługi pojedynczego kursu waluty

Dodajemy klasę

Implementujemy kontroler

Implementujemy kontroler

Implementujemy kontroler

Obsługa odświeżania

Parsowanie RSS

Parsowanie RSS

Parsowanie RSS

Obsługa tabeli

Obsługa tabeli

Obsługa tabeli

Widok szczegółów waluty Wyświetla wykres historyczny kursu Umożliwia przeliczenie kwoty pomiędzy walutą i PLN w obie strony Wykres udostępniany przez serwer jako obrazek PNG

Storyboard Dodajemy drugi widok typu UIView Dodajemy przejście od komórki tabeli do nowego widoku typu Modal i przejście powrotne też Modal Wstawiamy etykietki, pole tekstowe, pole segmentowe i pole obrazka oraz przycisk Powrót

Klasa DetailViewController Dodajemy gniazdka do kontrolek Dodajemy akcje

Klasa DetailViewController metoda viewwillappear

Akcje

Przejście W WalutaViewController dodajemy metodę prepareforsegue identyfikator przejścia

Rozszerzenia Od ios 8 aplikacje mogą implementować rozszerzenia: ekranu Today współdzielenia akcji edycji zdjęć źródła dokumentów własne klawiatury

Rozszerzenie Today Do aplikacji Waluty dodamy rozszerzenie ekranu Today Na początek będzie wyświetlało tylko aktualny kurs EUR i jego zmianę dzienną

Strona serwera Parsowanie RSS trochę nadmiarowe Napiszemy serwer udostępniający dane przy użyciu REST z wykorzystaniem WCF

Serwer Tworzymy nowy projekt typu WCF Service Application

Serwer Plik IService1.cs Plik Service1.svc

Dodajemy DataSet Zapytanie będzie miało postać http://localhost/waluty/service1.svc/getdata/eur

Piszemy kod

Serwer Wprowadzamy zmiany, aby dostosować serwis do działanie w trybie JSON W pliku IService1.cs

Serwer Edytujemy Web.config

Rozszerzenie W naszym projekcie dodajemy nowy cel (Target)

Tworzymy rozszerzenie Modyfikujemy projekt interfejsu W piku nagłówkowym definiujemy gniazdka

Piszemy kod Parsowanie odpowiedzi JSON

Piszemy kod

Edytujemy info.plist Ustawienia

Core Data

CoreData Biblioteka umożliwiająca abstrakcję źródła danych Baza danych jest ukryta za obiektem ManagedObjectContext Dane fizycznie przechowywane w pliku SQLite

Core Data Tworzymy projekt typu Empty Application

Utworzony projekt

Model danych Edytujemy CoreData.xcdatamodeld

Model danych Dodajemy nowe Entity Zmieniamy mu nazwę na Contacts Dodajemy atrybuty typu String: name phone address

Tworzymy widok Dodajemy Storyboard File\New File

Tworzymy widok W opcjach projektu ustawiamy Main Interface na nasz Storyboard W CoreDataAppDelegate edytujemy treść metody didfinishlaunchingwithoptions

Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku File\New File

Tworzymy widok Dziedziczymy po UIViewController

Tworzymy widok Dodajemy kontroler widoku do Storyboard

Tworzymy widok

Wykonujemy połączenia

Piszemy kod

Piszemy kod

Grafika 2D

Grafika 2D Biblioteka odpowiedzialna - Quartz Napisana w C Typowo rysujemy na obiekcie klasy UIView Operujemy na punktach klasy CGPoint - lewy-górny narożnik ma współrzędne (0,0) typ CGFloat Klasy CGRect i CGSize

Kontekst graficzny Konieczny do rysowania Uzyskujemy wywołując metodę UIGraphicsGetCurrentContext Otrzymujemy obiekt typu CGContextRef

Kolory Klasa CGColorRef Przechowuje kolor i informacje o przestrzeni kolorów Do wyboru RGBA, CMYK lub odcienie szarości Można tworzyć kolory z klasy UIColor, ale nie można korzystać z nich bezpośrednio

Przykład Nowy projekt typu SingleView Dodajemy klasę dziedziczącą po UIView Jako klasę implementującą widok w pliku XIB wybieramy naszą klasę Odkomentowujemy metodę drawrect

Edytujemy metodę drawrect

Wykorzystanie klasy UIColor

Rysowanie ścieżki

Rysowanie prostokąta

Rysowanie elipsy

Wypełnienie kolorem

Rysowanie łuku

Rysowanie krzywej Bezier

Lekcjonarz

Lekcjonarz obsługa wiecznego kalendarza liturgicznego bardzo zależny od terminu wielkanocy pierwsza niedziela po pierwszej wiosennej pełni księżyca oblicza święta ruchome dla podanego roku zawiera czytania na dzień zapisane w HTML

aplikacja uniwersalna - iphone i ipad aplikacja niezależna od Internetu

iphone Widok główny z funkcją wyboru daty (domyślnie dzisiejsza)

iphone Widok świąt ruchomy z możliwością wyboru roku

Widok czytań na wybrany dzień iphone

Widok About iphone

ipad Jeden widok panoramiczny

iphone storyboard

ipad storyboard

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa CurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Klasa ChurchCalendar

Rozszerzenie klasy NSCalendar

AboutViewController

ReadingsViewController

VariableHolidayViewController

MainViewController

SplitViewController (ipad)

LeftViewController

RightViewController

Klasa DayCell

Ikona

Ikona SDK wymaga od nas zdefiniowania ikon w szeregu różnych rozdzielczości Ręcznie jest to zadanie nużące i kłopotliwe

Szablon AppIcon szablon dla Photoshopa dostępny gratis na stronie http://appicontemplate.com

Developer Portal

ios Developer Portal

ios Developer Portal Certyfikat główny Numer UDID urządzenia Identyfikatory aplikacji Provisioning profile

Certyfikat główny

Numery UDID

Identyfikatory aplikacji

Profile

Program MFI Made For i(phone, Pod, Pad) Możliwość projektowania akcesoriów podłączanych bezpośrednio do urządzeń

AppStore

Do zobaczenia