Platforma.NET. Laboratorium nr 1 Podstawy języka C#



Podobne dokumenty
Materiały do zajęć III

Programowanie strukturalne i obiektowe. Funkcje

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji

Podstawy programowania obiektowego

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

Zad.30. Czy można utworzyć klasę, która implementuje oba interfejsy?

Wstęp do Programowania, laboratorium 02

Liczby pseudolosowe. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", RAND_MAX); return 0; }

Microsoft IT Academy kurs programowania

Programowanie - instrukcje sterujące

Programowanie - wykład 4

Opis zagadnieo 1-3. Iteracja, rekurencja i ich realizacja

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Część XVII C++ Funkcje. Funkcja bezargumentowa Najprostszym przypadkiem funkcji jest jej wersja bezargumentowa. Spójrzmy na przykład.

I - Microsoft Visual Studio C++

Konstrukcje warunkowe Pętle

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Podstawy programowania. Wykład 3 Konstrukcje sterujące. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

PWSG Ćwiczenia 12. Wszystkie ukończone zadania należy wysłać na adres: lub

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

Zofia Kruczkiewicz, Programowanie obiektowe - java, wykład 2 1

Podstawy i języki programowania

Wyjątki (exceptions)

1 Wskaźniki i zmienne dynamiczne, instrukcja przed zajęciami

W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Operacje wykonywane są na operandach (argumentach operatorów). Przy operacji dodawania: argumentami operatora dodawania + są dwa operandy 2 i 5.

1 Podstawy c++ w pigułce.

4. Funkcje. Przykłady

Programowanie wielowarstwowe i komponentowe

Informacja o języku. Osadzanie skryptów. Instrukcje, komentarze, zmienne, typy, stałe. Operatory. Struktury kontrolne. Tablice.

Język ludzki kod maszynowy

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ I. Podstawowe pojęcia. Algorytm. Spis treści Przepis

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Jak napisać program obliczający pola powierzchni różnych figur płaskich?

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

1 Podstawy c++ w pigułce.

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Zajęcia nr 2 Programowanie strukturalne. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Programowanie komputerowe. Zajęcia 3

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Język C, instrukcje sterujące (laboratorium)

do instrukcja while (wyrażenie);

Obiekt klasy jest definiowany poprzez jej składniki. Składnikami są różne zmienne oraz funkcje. Składniki opisują rzeczywisty stan obiektu.

3 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

Spis treści JĘZYK C - PRZEKAZYWANIE PARAMETRÓW DO FUNKCJI, REKURENCJA. Informatyka 1. Instrukcja do pracowni specjalistycznej z przedmiotu

Rozwiązania zadań z Programowania Obiektowego

Wykład 4: Klasy i Metody

Temat 1. Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Lab 10. Funkcje w argumentach funkcji metoda Newtona. Synonimy nazw typów danych. Struktury. Tablice struktur.

LINQ TO XML. Autor ćwiczenia: Marcin Wolicki

Języki i metodyka programowania. Język C# pętle, sterowanie, wyjątki

Odczyt danych z klawiatury Operatory w Javie

Pytania sprawdzające wiedzę z programowania C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

2. Zmienne i stałe. Przykłady Napisz program, który wypisze na ekran wynik dzielenia 281 i 117 w postaci liczby mieszanej (tj. 2 47/117).

wykład II uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Język C - funkcje, tablice i wskaźniki wykład II dr Jarosław Mederski Spis

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Podstawowe części projektu w Javie

Programowanie obiektowe - zadania

Java EE produkcja oprogramowania

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Ćwiczenie 1. Kolejki IBM Message Queue (MQ)

Informatyka I : Tworzenie projektu

I. Podstawy języka C powtórka

Zadeklarowanie tablicy przypomina analogiczną operację dla zwykłych (skalarnych) zmiennych. Może zatem wyglądać na przykład tak:

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Throwable. Wyjatek_1(int x_) { x = x_; } int podaj_x()

Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 4

1 Powtórzenie wiadomości

Operatory cd. Relacyjne: ==!= < > <= >= bool b; int i =10, j =20; dzielenie całkowitych wynik jest całkowity! Łączenie tekstu: + string s = "Ala ma ";

W wielu obliczeniach w matematyce bądź fizyce wykonanie niektórych kroków zależy od spełnienia warunku.

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Instrukcja wyboru, pętle. 2 wykład. Podstawy programowania - Paskal

Funkcje. Deklaracja funkcji. Definicja funkcji. Wykorzystanie funkcji w programie.

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Podstawy i języki programowania

Język C część 2. Podejmowanie decyzji w programie. if else. switch

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Java Platform Micro Edition

Język C++ zajęcia nr 2

Transkrypt:

Platforma.NET Laboratorium nr 1 Podstawy języka C# Ćwiczenie 1 1. Utwórz nowy projekt a. Z menu File wybierz New/Project b. W oknie dialogowym New Project określ następujące właściwości: typu projektu: Visual C#/Windows szablon: Console Application lokalizacja: D:\nr_grupy_nazwisko\visual studio projects\ nazwa projektu: Cwiczenie_1. nazwa rozwiązania: Lab1 2 Do metody Main dodaj następujący kod. Console.WriteLine("Ahoj Przygodo!!!"); Console.ReadKey(true); Console.Write("Koniec"); 3. Skompiluj i uruchom program. * Czym różnią się wywołania funkcji ReadKey? (F1 interaktywna pomoc VS) Ćwiczenie 2 1. Spróbuj skompilować poniższy program. 2. Korzystając z okna Error List lub Output popraw błędy w programie. Po poprawieniu błędów program może wyglądać następująco: namespace Bledy class Program static void main(string[] args) Console.WriteLine("Zrobił wilk elektrownię, lecz by prąd uzyskać); Console.WriteLine("Spalał w niej cały węgiel z kopalni od liska.") Console.WriteLine(Kopalnia z elektrowni cały prąd zżerała,"); Console.WriteLine("Stąd brak światła i węgla. Ale system działa!"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Andrzej Waligórski") ReadLine(); Ćwiczenie 3 a. Zadeklaruj trzy zmienne rzeczywiste a, b, tmp. Zmienna a i b są to te zmienne, między którymi będziemy wymieniać wartości, zmienna tmp jest zmienną pomocniczą:

double a, b, tmp; b. Pobierz od użytkownika wartości zmiennych a i b: Console.Write("Podaj wartość zmiennej a: "); a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj wartość zmiennej b: "); b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); c. Wymień wartości zmiennych a i b, przy pomocy zmiennej tmp. tmp = a; a = b; b = tmp; d. Wypisz wartości zmiennych po wymianie, a następnie zatrzymaj działanie programu: Console.WriteLine("a = 0, b = 1", a, b); Ćwiczenie 4 Program obliczający cenę brutto oraz podatek od podanej ceny netto.. a. Zadeklaruj stałą symboliczną rzeczywistą o dużej precyzji o nazwie Vat i nadaj jej wartość 0,22. const decimal Vat = 0.22M; b. Zadeklaruj zmienną rzeczywistą o dużej precyzji netto. decimal netto; c. Pobierz od użytkownika cenę netto: Console.Write("Podaj cenę netto: "); netto = Convert.ToDecimal(Console.ReadLine()); d. Zadeklaruj zmienne podatek oraz brutto i odpowiednio je zainicjalizuj.. decimal podatek = Vat * netto; decimal brutto = netto + podatek; e. Wypisz obliczone wartości podatku i ceny brutto, dodając symbol waluty, a następnie zatrzymaj działanie programu: Console.WriteLine("Cena wynosi 0:C, w tym kwota podatku: 1:C.", brutto, podatek); Ćwiczenie 5 Program obliczający pole i obwód koła o zadanym promieniu a. Zadeklaruj zmienną rzeczywistą r. double r; b. Pobierz od użytkownika długość promienia:

Console.Write("Podaj długość promienia: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); c. Zadeklaruj zmienne pole oraz obwod i odpowiednio je zainicjalizuj. We wzorach na obwód i pole skorzystaj ze stałej Math.PI. double pole = Math.PI * r * r; double obwod = 2 * Math.PI * r; d. Wypisz obliczone wartości pola i obwodu koła z dokładnością do trzech miejsc po przecinku, a następnie zatrzymaj działanie programu: Console.WriteLine("Pole koła o promieniu 0 wynosi: 1:f3.", r, pole); Console.WriteLine("Obwód koła o promieniu 0 wynosi: 1:f3.", r, obwod); Ćwiczenie 6 Napisz program, który oblicza wartość wyrażenia: Wewnątrz metody Main napisz następujący kod: a. Zadeklaruj cztery zmienne rzeczywiste x, y, z, v. double x,y,z,v; b. Pobierz od użytkownika wartości zmiennych x, y: Console.Write("Podaj wartość zmiennej x: "); x = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj wartość zmiennej y: "); y = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); c. Sprawdź czy zmienna x i zmienna y nie są mniejsze od zera. Jeżeli są, do zmiennej z wstaw wartość iloczyny xy. if(x < 0 && y < 0) z = x * y; d. W przeciwnym wypadku sprawdź czy zmienna x lub zmienna y ma wartość zero. Gdy tak jest, do zmiennej z wstaw wartość 10, natomiast w przeciwnym razie do zmiennej z wstaw sumę x + y. else if(x == 0 y == 0) z = 10; else z = x + y; e. Wypisz wartość zmiennej z, a następnie zatrzymaj program, aby użytkownik mógł obejrzeć wyniki. Console.Write(" z = 0", z);

Ćwiczenie 7 Program wyznaczający maksimum z dwóch liczb całkowitych przy pomocy wyrażenia warunkowego. 3. Wewnątrz metody Main napisz następujący kod: a. Zadeklaruj zmienne całkowite: a, b, max. int a, b, max; b. Pobierz od użytkownika wartości zmiennych a i b: Console.Write("Podaj pierwszą wartość: "); a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj drugą wartość: "); b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); c. Wyznacz wartość maksymalną z liczb a i b: max = a > b? a : b; d. Wypisz obliczoną wartość maksymalną, a następnie zatrzymaj działanie programu: Console.WriteLine("Wartość maksymalna wynosi: 0.", max); 4. Skompiluj i uruchom program Ćwiczenie 8 Utwórz programu, który obliczy pierwiastki równania kwadratowego: ax2+bx+c=0. 3. Wewnątrz metody Main napisz następujący kod: a. Zadeklaruj następujące zmienne rzeczywiste a, b, c, x1, x2, delta. Zmienna a, b, są parametrami równania kwadratowego, w zmiennych x1, x2 będziemy przechowywać wartości pierwiastków, zmienna delta jest zmienną pomocniczą: double a, b, c, x1, x2, delta; b. Ustaw blok try catch. W bloku catch przechwyć wszystkie wyjątki i wypisz wiadomość związaną z zgłoszonym wyjątkiem: try catch(exception ex) Console.WriteLine("Program został przerwany. 0", ex.message); c. Po bloku catch zatrzymaj program, aby użytkownik mógł obejrzeć wyniki. Dalsza część kodu będzie umieszczona w bloku try d. Pobierz od użytkownika wartość parametru a. Jeżeli wartość jest równa zero zgłoś wyjątek. Console.Write("Podaj wartość parametru a: "); a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); if(a == 0) throw new Exception("Parametr a powinien być różny od zera");

e. Pobierz od użytkownika wartości parametrów b i c: Console.Write("Podaj wartość parametru b: "); b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj wartość parametru c: "); c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); f. Oblicz wartość parametru delta dla podanych parametrów. delta = b * b - 4* a * c; g. Jeżeli delta jest większa od zera oblicz oba pierwiastki i wypisz ich wartości na ekranie. if(delta > 0) x1 = (-b - Math.Sqrt(delta))/(2*a); x2 = (-b + Math.Sqrt(delta))/(2*a); Console.WriteLine("Równanie ma dwa pierwiastki:"); Console.WriteLine("\tx1 = 0", x1); Console.WriteLine("\tx2 = 0", x2); h. W przeciwnym razie sprawdź czy delta jest równa 0 i oblicz pojedynczy pierwiastek. Jeżeli nie, wypisz, że równanie nie ma pierwiastków rzeczywistych else if(delta == 0) x1 = -b/(2*a); Console.WriteLine("Równanie ma jeden pierwiastek rzeczywisty:"); Console.WriteLine("\tx1 = 0", x1); else Console.WriteLine("Równanie nie ma pierwiastków rzeczywistych."); 4. Skompiluj i uruchom program. Ćwiczenie 9 Napisz program obliczający silnię z n liczb. N ma zostać podane jako parametr funkcji Silnia(). a. Zadeklaruj zmienne całkowite nieujemne n oraz silnia: ulong silnia; ushort n; b. Pobierz od użytkownika wartości zmiennej n: Console.Write("Podaj wartość zmiennej n: "); n = Convert.ToUInt16(Console.ReadLine()); c. Poza metodą Main stwórz statyczną metodę Silnia() z deklaracją zmiennej lokalnej wart_silnia. Wartość ta zgodnie z zasadą działania funkcji silnia, zainicjalizowana jest wartością 1. static void Main(string[] args) static ulong silnia(ushort n)

ulong wart_silnia=1; d. Korzystając z pętli for() oblicz wartość silni dla liczby n. i. Zapewnij, że w razie przepełnienia, zostanie zgłoszony wyjątek. for(ushort i = 1; i <= n; i++) checked wart_silnia=wart_silnia*i; e. Zwróć wartość obliczonej silni z funkcji do głównej metody Main: return wart_silnia; f. Wywołaj w głównej metodzie Main funkcję silnia dla podanej liczby n (* w jakie inne sposoby można wywołać statyczną funkcję Silnia()? ): silnia=silnia(n); g. Wypisz wartości zmiennej silnia, a następnie zatrzymaj program, aby użytkownik mógł obejrzeć wyniki. Console.Write("Wartość silni z liczby "+n+" to "+ silnia); 3. Wykonaj powyższe zadanie z użyciem pętli while() oraz do while(); * Wykonaj powyższe zadanie z użyciem rekurencji oraz instrukcji switch: switch(n) case 0: wart_silnia=1; break; case 1: wart_silnia=1; break; default: return n*silnia((ushort)(n-1)); Ćwiczenie 10 Napisz program, grę - zgadnij liczbę. Użytkownik ma zgadnąć liczbę wylosowaną przez komputer. Do wylosowania liczby pseudolosowej stosuj następujący kod. Random generator = new Random(); int liczba = generator.next(a, b +1); Do zmiennej liczba zostanie podstawiona wylosowana wartość całkowita z przedziału <a; b>. 1. Dodaj do bieżącego rozwiązania nowy projekt 2. Uczyń nowo utworzony projekt projektem startowym a. Zaznacz projekt Gra w okienku Solution Explorer i z menu kontekstowego wybierz Set as StartUp Project. 3. Wewnątrz metody Main napisz następujący kod: a. Zdefiniuj początek i koniec przedziału z którego będą generowane liczby. const int a = 0; const int b = 200;

b. Zadeklaruj następujące zmienne całkowite: n i m. n - liczba wygenerowana przez generator liczb pseudolosowych; m - liczba podana przez użytkownika int n, m; c. Wylosuj wartość zmiennej n. Random generator = new Random(); n = generator.next(a, b +1); d. Wykonuj następujące instrukcje, póki użytkownik nie zgadnie wylosowanej wartości: i. Pobierz wartość zmiennej m od użytkownika. ii. Poinformuj użytkownika, czy podana przez niego liczba jest za duża albo za mała. do Console.WriteLine("Podaj wartość wylosowanej liczby. Wartość jest z przedziału <0, 1>: ", a, b); m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if(m < n) Console.WriteLine("Wartość podana jest za mała"); if(m > n) Console.WriteLine("Wartość podana jest za duża"); while(m!= n); e. Pogratuluj użytkownikowi zgadnięcia wylosowanej liczby. Zatrzymaj program, aby użytkownik mógł obejrzeć wyniki. Console.WriteLine("Gratulacje!!! Odgadłeś liczbę."); 4. Skompiluj i uruchom program.