Aplikacje w Javie wykład 9 Strumienie



Podobne dokumenty
Wykład 4: Wejście/wyjście: strumienie Java

Biblioteki wejścia/wyjścia. Strumienie we/wy (I/O)

Aplikacje w Javie wykład 9 Strumienie

Strumienie i serializacja

Kurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016

Podstawy i języki programowania

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

JAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.

STRUMIENIE DANYCH, SERIALIZACJA OBIEKTÓW

STRUMIENIE TEKSTOWE WEJŚCIOWE WPROWADZANIE DANYCH STRUMIENIE BAJTOWE, STRUMIENIE TEKSTOWE

Programowanie Obiektowe Java

dr Krzysztof Podlaski

Apilkacje w środowisku Java - wykład 10 Strumienie

Podstawy otwartych języków programowania Wyjątki i strumienie I/O

Programowanie w języku Java WYKŁAD

Przygotował: Jacek Sroka 1. Java SE. Strumienie

Rozdział 7 Strumienie, operacje wejścia-wyjścia

Programowanie Obiektowe (Java)

Wykład 10: Wejście i Wyjście

Wstęp do Java. Operacje Wejścia-Wyjścia Programowanie Wielowątkowe. dr Krzysztof Podlaski. Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej

Metody zawarte w klasie File: boolean createnewfile() tworzy nowy, pusty plik, ale tylko jeśli on wcześniej nie istniał. boolean delete() usuwa dany

Inynieria oprogramowania Lecture XXX. Java TM cz IV: IO. Bartosz Walter

Programowanie Obiektowe Java

Java Zadanie 1. Aby poprawnie uruchomić aplikację desktopową, należy zaimplementować główną metodę zapewniającą punkt wejścia do programu.

Programowanie obiektowe

1 Klasa File. 2 Writer. Programowanie w j zyku Java - Adam Krechowicz. Klasa File zapewnia podstawowe operacje na plikach

Strumienie, pliki. Sortowanie. Wyjątki.

MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 3 Klasy i obiekty; atrybuty i metody

Programowanie obiektowe

Wykład 2. Strumienie tekstowe (wprowadzanie danych z klawiatury) i bajtowe, otwieranie strumieni poprzez sieć - obiekty URL

Java niezbędnik programisty spotkanie nr 11. Importy statyczne, wejście/wyjście, wyrażenia regularne, serializacja

KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

Wykład 2: Podstawy Języka

K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA

Języki i Techniki Programowania II. Wykład 6. Wejście/Wyjście

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 4

JAVA I SIECI. MATERIAŁY:

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy

Bezpieczne uruchamianie apletów wg

Podstawy i języki programowania

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 8 Kolekcje c.d. ( mapy) Strumienie Wątki-podstawy

System obsªugi wej±cia i wyj±cia.

MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 1 Aplikacja w języku Java. Pakiety i biblioteki Javy. Kompilacja i wykonanie programu Javy

Aplikacje w środowisku Java- wykład 3

Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.

Programowanie w środowisku graficznym- wykład 3

Dokumentacja do API Javy.

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Wykład 4. Tablice. Pliki

Aplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.

Programowanie obiektowe

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków

Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer

Język JAVA podstawy. Wykład 6, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wprowadzanie danych z klawiatury. Wyjątki związane z wprowadzaniem danych, przekroczeniem rozmiaru tablicy, dzieleniem przez zero itd.

Pliki. Operacje na plikach w Pascalu

Podstawy programowania obiektowego

Biblioteka standardowa - operacje wejścia/wyjścia

Programowanie obiektowe

Strumienie tekstowe (wprowadzanie danych z klawiatury) i bajtowe, otwieranie strumieni przez sieć - obiekty URL

Programowanie współbieżne i rozproszone

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie obiektowe

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Programowanie w Javie wykład 5

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Programowanie obiektowe

Adresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Programowanie w języku Java

Zaawansowane techniki programowania C#

Wykład 9 Kolekcje, pliki tekstowe, Przykład: Notatnik

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Prototype (prototyp) Cel: Przykład: Określenie rodzaju tworzonych obiektów poprzez wskazanie ich prototypu. Nowe instancje tworzymy kopiując prototyp.

Podstawy obiektowości

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

akademia androida Składowanie danych część VI

PROE wykład 3 klasa string, przeciążanie funkcji, operatory. dr inż. Jacek Naruniec

Łukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator

Pliki. Informacje ogólne. Obsługa plików w języku C

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Wykład 8: Obsługa Wyjątków

I/O (STRUMIENIE, PLIKI,...)

JAVA- wykład 3 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Wykład II. Programowanie II - semestr II Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Transkrypt:

Aplikacje w Javie wykład 9 1 Strumienie Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C. S. Horstmann, G. Cornell, Java. Podstawy, Helion, Gliwice 2008

Strumienie Strumień danych oznacza ciąg danych, do którego dane mogą być dodawane i z którego dane mogą być pobierane. Przy czym: strumień związany jest ze źródłem lub odbiornikiem danych źródło lub odbiornik mogą być dowolne: plik, pamięć, zasoby sieciowe (poprzez URL), gniazdo, potok... strumień służy do zapisywania-odczytywania informacji - dowolnych danych program: kojarzy strumień z zewnętrznym źródłem/odbiornikiem, otwiera strumień, dodaje lub pobiera dane ze strumienia, zamyka strumień. przy czytaniu lub zapisie danych z/do strumienia mogą być wykonywane dodatkowe operacje (np. buforowanie, kodowanie-dekodowanie, kompresjadekompresja) w Javie dostarczono klas reprezentujących strumienie. Hierarchia tych klas pozwala na programowanie w sposób niezależny od konkretnych źródeł i odbiorników. 2

java.io java.nio 3 Java dostarcza dwóch podstawowych pakietów (z podpakietami), służących do przeprowadzania operacji wejścia-wyjścia: java.io java.nio Pakiet java.io zawiera przede wszystkim klasy, które pozwalają operować na strumieniach danych. W pakiecie java.nio ("Java new input-output", w skrócie NIO) wprowadzono dodatkowe środki wejścia-wyjścia, takie jak kanały, bufory i selektory. Mimo nazwy ("new input-output") środki te nie zastępują klas strumieniowych. Służą przede wszystkim do zapewnienia wysokiej efektywności i elastyczności programów, które w bardzo dużym stopniu obciążone są operacjami wejściawyjścia. W szczególności dotyczy to serwerów, które muszą równolegle obsługiwać ogromną liczbę połączeń sieciowych. Oprócz tego Java dostarcza klas reprezentujących inne od strumieni obiekty operacji wejścia-wyjścia. Do klas tych należy np. klasa File z pakietu java.io - opisująca pliki i katalogi, a także - w pakiecie java.net - klasy reprezentujące obiekty "sieciowe", takie jak URL czy gniazdo (socket), mogące stanowić źródło lub odbiornik danych w sieci (w szczególności w Internecie). Obiekty tych klas nie stanowią strumieni. Do operowania na nich strumienie (lub kanały) są jednak potrzebne i możemy je uzyskać przez użycie odpowiednich konstruktorów lub metod.

Klasy strumieniowe 4 Klasy strumieniowe można podzielić na grupy wg następujących kryteriów: klasy strumieni wejściowych klasy strumieni wyjściowych (Na strumieniach możemy wykonywać dwie podstawowe operacje: odczytywanie danych i zapisywanie danych. Z tego punktu widzenia możemy mówić o strumieniach wejściowych i wyjściowych) klasy dla strumieni bajtowych klasy dla strumieni znakowych (strumienie znakowe realizują przesyłanie znaków, które w Javie są znakami Unicodu, strumienie bajtowe przesyłają bajty danych) UWAGA: Przy przetwarzaniu tekstów należy korzystać ze strumieni znakowych ze względu na to, iż w trakcie czytania/pisania wykonywane są odpowiednie operacje dekodowania/kodowania ze względu na stronę kodową właściwą dla źródła/odbiornika klasy przetwarzające klasy przedmiotowe (klasy przetwarzające implementują określone rodzaje przetwarzania strumieni, niezależnie od źródła/odbiornika, klasy przedmiotowe są związane z konkretnymi rodzajami źródła/odbiornika)

Klasy strumieniowe Nadklasy, z których wywodzą się wszystkie inne klasy strumieni Wejście Wyjście Strumienie bajtowe InputStream OutputStream Strumienie znakowe Reader Writer Wszystkie powyższe klasy są abstrakcyjne i zawierają deklaracje podstawowych metod przetwarzania strumieni, które podklasy winny implementować. Przy tworzeniu obiektu-strumienia strumień jest automatycznie otwierany, czytanie read() (bajtów, znaków) - różne wersje tej (przeciążonej) metody pozwalają na przeczytanie jednego bajtu ze strumienia bajtowego lub znaku ze strumienia znakowego albo całej porcji bajtów/znaków, zapisywanie write() (bajtów/znaków) - różne wersje tej (przeciążonej) metody pozwalają zapisywać pojedyncze bajty/znaki lub tablice bajtów/znaków, a w przypadku strumieni znakowych również napisy (obiekty klasy String), pozycjonowanie strumieni (metody skip(..), mark(..), reset() ) - każdy strumień może być traktowany jako sekwencja bajtów/znaków, czytanie i zapisywanie zawsze dotyczy bieżącej pozycji tej sekwencji; po wykonaniu operacji czytania lub zapisu bieżąca pozycja jest zwiększana; metody pozycjonowania pozwalają zmieniać bieżącą pozycję. zamykanie strumieni (metoda close()) - strumień zawsze należy zamknąć po zakończeniu operacji na nim. 5

Klasy strumieniowe - przykład Metody te są zazwyczaj odpowiednio przedefiniowane w klasach dziedziczących, a polimorfizm zapewnia ich właściwe użycie Przykład. Stwórzmy ogólną klasę udostępniającą kopiowanie strumieni. import java.io.*; class StreamCopier { static void copy(inputstream in, OutputStream out) throws IOException { int c; while ((c = in.read())!= -1) out.write(c); static void copy(reader in, Writer out) throws IOException { int c; while ((c = in.read())!= -1) out.write(c); Uwaga: metoda read() zwraca liczbę całkowitą, reprezentującą kolejny znak ze strumienia znakowego (lub bajt ze strumienia bajtowego) albo wartość -1 gdy czytanie sięga poza koniec pliku. 6

Klasy strumieniowe - przykład 7 Możemy teraz użyć metody copy wobec dowolnych strumieni z odpowiednich konkretnych klas hierarchii klas strumieniowych, np. StreamCopier.copy(input, output); Po to by kopiowanie miało sens input musi oznaczać konkretne źródło danych, a output konkretny odbiornik danych. Strumień abstrakcyjny (w którymś momencie) musi być związany z konkretnym źródłem bądź odbiornikiem. W Javie jest to możliwe głównie (ale nie tylko) dzięki wprowadzeniu na kolejnych szczeblach dziedziczenia omawianych czterech hierarchii (we-wy, bajty-znaki) konkretnych klas oznaczających różne rodzaje źródła/odbiornika danych. Można by je nazwać klasami przedmiotowymi, bowiem mają one ustalone przedmioty operacji konkretne rodzaje źródła bądź odbiornika. Źródła bądź odbiorniki danych mogą być różnorodne. Strumień może być związany np. z plikiem, z pamięcią operacyjną, z potokiem, z zasobem sieciowym, z gniazdkiem (socket)... Klasy przedmiotowe wprowadzono dla wygody operowania na konkretnych rodzajach źródeł i odbiorników.

Klasy przedmiotowe 8 Źródło/odbiornik Strumienie znakowe Strumienie bajtowe CharArrayReader, CharArrayWriter ByteArrayInputStream, ByteArrayOutputStream Pamięć Potok Plik StringReader, StringWriter PipedReader, PipedWriter FileReader, FileWriter StringBufferInputStream PipedInputStream, PipedOutputStream FileInputStream, FileOutputStream

Klasy przedmiotowe - przykład 9 Teraz już możemy użyć przykładowej (pokazanej poprzednio) klasy StreamCopier np. do kopiowania plików binarnych public class StreamCopy1 { public static void main(string[] args) { try { InputStream in1 = new FileInputStream("in.dat"); try { OutputStream out1 = new FileOutputStream("out.dat"); try { StreamCopier.copy(in1, out1); //kopiowanie finally { out1.close(); finally { in1.close(); catch (IOException exc) {//brak pliku lub błąd WE-WY System.err.println("I/O error: " + exc); System.exit(1);

Klasy przedmiotowe - przykład 10 Klauzulla finally jest wykonywana niezależnie od tego czy wystapi wyjątek czy nie, dlatego umieszczamy tam metodę close(). Dla uproszczenia, w Javie 7 wprowadzono instrukcję try-with-resources: try(otwarcie zasobu1; otwarcie zasobu2;...){ //przetwarzanie zasobów która powoduje automatyczne zamknięcie zasobów, zarówno przy normalnym zakończeniu ich przetwarzania, jak i w przypadku wyrzucenia wyjątku. try(filereader in1 = new FileReader("plik0.txt"); FileWriter out1 = new FileWriter("plik1.txt"); FileInputStream in2 = new FileInputStream("in"); FileOutputStream out2 = new FileOutputStream("out")){ StreamCopier.copy(in1, out1); StreamCopier.copy(in2, out2); catch(ioexception exc) {//brak pliku lub bład WE-WY System.err.println("I/O error: " + exc); System.exit(1);

Klasy przedmiotowe jedną z wersji konstruktorów klas strumieniowych związanych z plikami są konstruktory, w których podajemy jako argument nazwę pliku (można też podać referenecję do obiektu klasy File), przy tworzeniu obiektów klas strumieniowych związanych z plikami, odpowiednie pliki są otwierane; strumienie wejściowe są otwierane "tylko do odczytu", strumienie wyjściowe "tylko do zapisu". strumienie wyjściowe mogą być otwarte w trybie dopisywania (należy użyć konstruktora z drugim argumentem append ustawionym na true); w takim przypadku dane będą dopisywane do końca strumienia, przy operacjach na strumieniach może powstać wyjątek klasy IOException oznaczający błąd operacji (np. odczytu lub zapisu), a także wyjątki klas pochodnych FileNotFoundException (brak pliku) oraz EOFException (w trakcie operacji czytania lub pozycjonowania osiągnięto koniec pliku), przy obsłudze wyjątków wejścia-wyjścia czasami warto zastosować metodę printstacktrace(), która wyprowadza dokładne informacje o przyczynie i miejscu wystąpienia wyjątku. Użycie klas przedmiotowych nie jest jedynym sposobem związania logicznego strumienia z fizycznym źródłem lub odbiornikiem. Inne klasy (spoza pakietu java.io, np. klasy sieciowe) mogą dostarczać metod, które zwracają jako wynik referencję do strumienia związanego z konkretnym źródłem/odbiornikiem (np. plikiem w sieci). 11

Klasy przetwarzające Rodzaj przetwarzania Buforowanie Filtrowanie Konwersja: bajtyznaki Konkatenacja Strumienie znakowe BufferedReader, BufferedWriter FilterReader, FilterWriter InputStreamReader, OutputStreamWriter Strumienie bajtowe BufferedInputStream, BufferedOutputStream FilterInputStream, FilterOutputStream SequenceInputStream Serializacja obiektów Konwersje danych ObjectInputStream, ObjectOutputStream DataInputStream, DataOutputStream Zliczanie wierszy LineNumberReader LineNumberInputStream Podglądanie PushbackReader PushbackInputStream Drukowanie PrintWriter PrintStream 12

Klasy przetwarzające Buforowanie ogranicza liczbę fizycznych odwołań do urządzeń zewnętrznych. Klasy Filter... są klasami abstrakcyjnymi, definiującymi interfejs dla rzeczywistych filtrów. Filtrami są np.: DataInputStream i DataOutputStream, BufferedInputStream i BufferedOutputStream, LineNumberInputStream, PushbackInputStream, PrintStream, Można tworzyć własne filtry. Konwersje bajty-znaki: InputStreamReader czyta bajty ze strumienia definiowanego przez InputStream (strumień bajtowy) i zamienia je na znaki (16 bitowe), używając domyślnej lub podanej strony kodowej, OutputStreamWriter wykonuje przy zapisie konwersję odwrotną. Konkatenacja strumieni wejściowych pozwala połączyć strumienie i traktować je jak jeden strumień. Serializacja służy do "utrwalania" obiektów po to, by odtworzyć je w innym kontekście (przy ponownym uruchomieniu programu lub w innym miejscu, np. programie działającym w innym miejscu sieci po przekazaniu "utrwalonego" obiektu przez socket), 13

Klasy przetwarzające DataInputStream i DataOutputStream pozwalają czytać/pisać dane typów pierwotnych (np. liczby rzeczywiste) w postaci binarnej. Strumienie są tutaj strumieniami binarnymi, w związku z tym koniec strumienia rozpoznaje się jako wyjątek EOFException. LineNumber... zlicza wiersze strumienia przy czytaniu (i pozwala w każdym momencie uzyskać informację o numerze wiersza). PushBack.. pozwala podglądnąć następny znak/bajt w strumieniu bez "wyciągania" tego znaku/bajtu. Klasy Print... zawierają wygodne metody wyjścia (np. println). Niekoniecznie oznacza to drukowanie fizyczne, często wykorzystywane jest w powiązaniu z innymi strumieniami po to by łatwo wyprowadzać informacje. Konstruktory klas przetwarzających mają jako argument referencję do obiektów podstawowych klas abstrakcyjnych hierarchii dziedziczenia (InputStream, OutputStream, Reader, Writer). Dlatego przetwarzanie (automatyczna transformacja) danych jest logicznie oderwana od fizycznego strumienia, stanowi swoistą na niego nakładkę. Zatem zastosowanie klas przetwarzających wymaga: stworzenia obiektu związanego z fizycznym źródłem/odbiornikiem stworzenie obiektu odpowiedniej klasy przetwarzającej, "nałożonego" na fizyczny strumień. 14

Buforowanie Buforowanie ogranicza liczbę fizycznych odwołań do urządzeń zewnętrznych, dzięki temu, że fizyczny odczyt lub zapis dotyczy całych porcji danych, gromadzonych w buforze (wydzielonym obszarze pamięci). Jedno fizyczne odwołanie wczytuje dane ze strumienia do bufora lub zapisuje zawartość bufora do strumienia. W naszym programie operacje czytania lub pisania dotyczą w większości bufora (dopóki są w nim dane lub dopóki jest miejsce na dane) i tylko niekiedy powodują fizyczny odczyt (gdy bufor jest pusty) lub zapis (gdy bufor jest pełny). Np. przy czytaniu dużych plików tekstowych należy unikać bezpośredniego czytania za pomocą klasy FileReader. To samo dotyczy zapisu. Zastosowanie klasy BufferedReader (czy BufferedWriter) powinno przynieść poprawę efektywności działania programu. Ale klasa BufferedReader (BufferedWriter) jest klasą przetwarzającą, a wobec tego w jej konstruktorze nie możemy bezpośrednio podać fizycznego źródła danych. Np. przy czytaniu plików źródło podajemy przy konstrukcji obiektu typu FileReader, a po to, żeby uzyskać buforowanie, "opakowujemy" FileReadera BufferedReaderem. FileReader fr = new FileReader("plik.txt");//żródło BufferedReader br = new BufferedReader(fr);// dodajemy "opakowanie" // umożliwiające buforowanie String line;// czytamy wiersz po wierszu while ((line = br.readline())!= null) { // kolejny wiersz pliku: //metoda readline zwraca wiersz lub null jeśli koniec pliku //... tu coś robimy z odczytanym wierszem 15

Buforowanie - przykład Przykład: program, czytający plik tekstowy i zapisujący jego zawartość do innego pliku wraz z numerami wierszy. import java.io.*; class Lines { public static void main(string args[]) { try (LineNumberReader lr = new LineNumberReader(new FileReader(args[0])); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(args[1]))) { String line; while ((line = lr.readline())!= null) { bw.write(lr.getlinenumber() + " " + line); bw.newline(); catch (IOException exc) { System.err.println(exc.toString()); System.exit(1); 16

Buforowanie 17 Klasa LineNumberReader dziedziczy klasę BufferedReader, dając możliwość prostego uzyskiwania informacji o numerze bieżącego wiersza (metoda getlinenumber()), do zapisu tekstu używana jest metoda write(string), zastosowanie metody newline() z klasy BufferedWriter pozwala w niezależny od platformy systemowej sposób zapisywać znak końca wierszy, przy zamknięciu (close) wyjściowego strumienia buforowanego zawartość bufora jest zapisywana do strumienia; istnieje też możliwość "ręcznego" opróżnianienia bufora przy pomocy metody void flush(), zapisującej dane, które pozostały w buforze, a nie zostały jeszcze zapisane w miejscu przeznaczenia. Działa ona dla wszystkich strumieni wyjściowych (bajtowych i znakowych).

18 Strumienie binarne Klasy przetwarzające DataInputStream i DataOutputStream służą do odczytu/zapisu danych typów pierwotnych w postaci binarnej (oraz łańcuchów znakowych). Metody tych klas mają postać: typ readtyp() void writetyp(typ arg) gdzie typ odpowiada nazwie któregoś z typów pierwotnych. Mamy więc np. metody int readint(), double readdouble() itp. Dane typu String mogą być zapisywane/czytane do/z strumieni binarnych za pomocą metod writeutf i readutf. Przykład. Stwórzmy klasę Obserwacje, której obiekty reprezentują obserwacje. Każda obserwacaja ma: nazwę oraz odpowiadający jej ciąg (tablicę) liczb rzeczywistych. Może to być np. MAX_TEMPERATURA z 12 liczbami, pokazującymi maksymalną temperaturę w 12 miesiącach roku. W klasie tej zdefiniujemy dwie metody służące do zapisu obserwacji w postaci binarnej do strumienia i odczytywania binarnych strumieni obserwacji. Format zapisu obserwacji w pliku binarnym: nazwa liczba_elementów_tablicy dane_tablicy

Strumienie binarne - przykład 19 import java.io.*; class Obserwacje { String name; double[] data; public Obserwacje() { public Obserwacje(String nam, double[] dat) { name = nam; data = dat; public void writeto(dataoutputstream dout)throws IOException { dout.writeutf(name); dout.writeint(data.length); for (int i=0; i<data.length; i++) dout.writedouble(data[i]); public Obserwacje readfrom(datainputstream din)throws IOException { name = din.readutf(); int n = din.readint(); data = new double[n]; for (int i=0; i<n; i++) data[i] = din.readdouble(); return this; public void show() { System.out.println(name); for (int i=0; i<data.length; i++) System.out.print(data[i] + " "); System.out.println("");

Strumienie binarne - przykład 20 import java.io.*; class BinDat { public static void main(string args[]) throws IOException { double[] a = {1, 2, 3, 4; double[] b = {7, 8, 9, 10; //tworzymy dwie obserwacje: Obserwacje obsa = new Obserwacje("Dane A", a); Obserwacje obsb = new Obserwacje("Dane B", b); obsa.show(); obsb.show(); try (DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream("dane"))) { obsa.writeto(out); //zapis obserwacji do pliku obsb.writeto(out); //zapis obserwacji do pliku try (DataInputStream in = new DataInputStream(new FileInputStream("dane"))) { // z tego samego pliku odczytujemy dane do innych obiektów-obserwacji // i jednocześnie pokazujemy odczytane dane na konsoli new Obserwacje().readFrom(in).show(); new Obserwacje().readFrom(in).show();

Kodowanie Java posługuje się znakami w formacie Unicode. Są to - ogólnie - wielkości 16- bitowe. Środowiska natywne (np. Windows) najczęściej zapisują teksty jako sekwencje bajtów w różnych systemach kodowania (sposób kodowania nazwamy stroną kodową). W systemie Windows jest to najczęściej Cp1250 lub UTF-8. Powstaje zatem problem pogodzenia najczęściej bajtowego charakteru plików natywnych ze strumieniami znakowymi. Strumienie znakowe FileReader i FileWriter konwertują - niewidocznie dla nas - bajtowe źródła w znaki Unicodu i odwrotnie. Wykorzystywane są tu dwie klasy: InputStreamReader i OutputStreamWriter, które dokonują właściwych konwersji w trakcie czytania/pisania. Klasy te możemy wykorzystać również samodzielnie. Jeśli w konstruktorach tych klas nie podamy strony kodowej - przy konwersjach zostanie przyjęta domyślna strona kodowa. Aby się dowiedzieć, jakie jest domyślne kodowanie używamy metody String p = System.getProperty("file.encoding"); System.out.println(p); W zależności od ustawień na danej platformie otrzymamy różne wyniki. Np. ibm-852, Cp852 (Latin 2), Cp1252 (Windows Western Europe /Latin-1) albo UTF-8. Inna wersja konstruktorów pozwala na podanie stron kodowych, które będą używane do kodownia i dekodowania bajty-znaki. 21

Kodowanie - przykład Przykład. Napiszmy funkcję wykonującą konwersję strumienia wejściowego is o stronie kodowej incp do strumienia os o stronie kodowej outcp import java.io.*; import java.net.url; public class URLToFile { public static void convert(inputstream is, String incp, OutputStream os, String outcp) throws IOException { try (BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, incp)); BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os, outcp))){ String line; while ((line = in.readline())!= null) { out.write(line); out.newline(); public static void main(string[] args) throws IOException { convert(new URL("http://www.kul.pl").openStream(), "UTF-8", new FileOutputStream("kul.txt"), "Cp1250"); 22

Obiekty plikowe - klasa File 23 Klasa File oznacza obiekty plikowe (pliki i katalogi). Jej metody umożliwiają m.in. uzyskiwanie informacji o plikach i katalogach, jak również wykonywanie działań na systemie plikowym. Wybrane metody klasy File boolean canread() - czy plik może być czytany? boolean canwrite()- czy plik może być zapisywany? boolean createnewfile() - tworzy nowy pusty plik static File createtempfile(string prefix, String suffix, File directory)- tworzy nowy plik tymczasowy z nazwą wg wzorca w podanym katalogu boolean delete() - usuwa plik lub katalog void deleteonexit() - zaznacza plik do usunięcia po zakończeniu programu boolean exists() - czy plik/katalog istnieje? String getname() - nazwa pliku lub katalogu String getparent() - katalog nadrzędny String getpath() - ścieżka boolean isdirectory() - czy to katalog? boolean isfile() - czy plik?

Obiekty plikowe - klasa File boolean ishidden() - czy ukryty? long lastmodified() - czas ostatniej modyfikacji long length() - rozmiar String[] list() - lista nazw plików i katalogów w katalogu String[] list(filenamefilter filter) filtrowana lista nazw plików File[] listfiles() - lista plików i katalogów File[] listfiles(filefilter filter) - filtrowana lista plików i katalogów File[] listfiles(filenamefilter filter)- filtrowana lista plików i katalogów boolean mkdir() - tworzy katalog boolean renameto(file dest) zmienia nazwę/przenosi plik lub katalog. boolean setreadonly() - zaznacza jako "tylko od odczytu" URI touri()- tworzy obiekt klasy URI (Uniform Resource Identifier), reprezentujący ten obiekt plikowy FilenameFilter i FileFilter - interfejsy umożliwiające wybiórcze, wg dowolnie konstruowanych kryteriów, listowanie plików. 24

Scanner 25 Klasa java.util.scanner pozwala na łatwy rozbiór informacji tekstowej zawierającej napisy i dane typów prostych. Możliwości: działa na klasie String, plikach (File), strumieniach, kanałach, np. Scanner sc = new Scanner(System.in); Scanner sc1 = new Scanner(new File("myNumbers")); String input = "1 fish 2 fish red fish blue fish"; Scanner s = new Scanner(input).useDelimiter("\\s*fish\\s*"); do parsowania używa wyrażeń regularnych (w tym prostych separatorów, ale również dowolnych złożonych wyrażeń), łatwo rozbija teksty na wiersze (String nextline(), boolean hasnextline()), umie wyróżnić i skonwertować dane typów prostych (a także BigDecimal), pozwala na rozbiór, polegający nie tylko na wyróżnianiu symboli rozdzielonych separatorami, ale również na wyróżnianiu symboli pasujących do podanego wyrażenia regularnego (metoda findintext(...), metoda skip(...)), sposób rozbioru można zmieniać w trakcie skanowania tekstu, m.in. stosując rozliczne metody next...(), w tym takie, które pozwalają podawać różne wyrażenia regularne. pozwala na zlokalizowany rozbiór danych.

Scanner 26 Wybrane metody: String next() - pobieranie kolejnych elementów (ang. token) (napisów rozdzielonych separatorem domyślnie białe znaki) boolean hasnext() - sprawdza czy jest dostępny kolejny element String nextline() - pobieranie kolejnych wierszy boolean hasnextline() - sprawdza czy jest kolejna linia int nextint() - pobieranie kolejnego elementu jako liczbę całkowitą boolean hasnextint() - sprawdzanie czy następny element jest liczbą całkowitą int nextdouble() - pobieranie kolejnego elementu jako liczbę rzeczywistą boolean hasnextdouble() - sprawdzanie czy następny element jest liczbą rzeczywistą Scanner usedelimiter(string regex) - ustawia separator skanera na separator skonstruowany na podstawie parametru

Skaner - przykład 27 import java.util.*; class Employee { String name; double salary; Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; public double getsalary() { return salary; public String tostring() { return name + " " + salary;

Skaner - przykład 28 public class Skaner1{ public static void main(string[] args) { String s1 = "1 2 3"; String s2 = "Jan Kowalski\t1200\nA. Grabowski\t1500"; Scanner scan1 = new Scanner(s1); int suma = 0; while (scan1.hasnextint()) suma += scan1.nextint(); System.out.println("Suma = " + suma); List<Employee> list = new ArrayList<>(); Scanner scan2 = new Scanner(s2); while (scan2.hasnextline()) { Scanner scan3 = new Scanner(scan2.nextLine()).useDelimiter("\\t"); String name = scan3.next(); double salary = scan3.nextdouble(); list.add(new Employee(name, salary)); double value = 0; for (Employee emp : list) { value += emp.getsalary(); System.out.println(emp); System.out.println("Suma zarobków: " + value);