SKRÓT ZASAD. Możliwe pola: W tym przykładzie gracz ma do wyboru pięć możliwych miejsc, w których mógłby umieścić Artropleurę.

Podobne dokumenty
Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Możliwe miejsca umieszczenia karty. W tym przykładzie występuje 5 możliwych miejsc, w których można umieścić kartę Ant-Man. ABOMINATION BULLDOZER

W skrócie... Zawartość

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Zawartość opakowania

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Jacques Zeimet /3

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Tom & yako przedstawiają

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Dobble? Co to takiego?

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Stefan Dorra. zasady gry

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

OMÓWIENIE ELEMENTÓW GRY

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

III. Przebieg rozgrywki

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

160 kart: 111 liter 49 zadań

WZORY, KOLORY, MEMORY

WYJĄTKOWE SYTUACJE Z powodu większej ilości kart specjalnych znajdziesz tutaj informacje, jak rozwiązać ewentualne problemy w czasie rozgrywki.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Bohaterowie Kaskarii

Ogród kart dla 2 do 4 osób

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Cel gry. Elementy gry:

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

William P. Jacobson i Amanda A. Kohout

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Zasady. Bruno Faidutti

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Transkrypt:

SKRÓT ZASAD W trakcie swojej tury gracz musi zagrać jedną z własnych kart na odpowiednie miejsce. Jeśli nie jest w stanie tego zrobić, odkłada kartę do pudełka i dobiera nową. Jeśli podczas jakiejś rundy gracz jako jedyny prawidłowo zagrał swoją ostatnią kartę, wygrywa! Pteranodon Pteranodon longiceps Tyranozaur Tyrannosaurus rex Argentynozaur Argentinosaurus huinculensis 9, m 4, t 7,3 m Możliwe pola: W tym przykładzie gracz ma do wyboru pięć możliwych miejsc, w których mógłby umieścić Artropleurę. 16 kg Artropleura Arthropleura armata 13 m? 6,3 t Notozaur Nothosaurus giganteus 3 m 89 t Andrewsarchus Andrewsarchus mongoliensis Dilofozaur Dilophosaurus wetherilli

Zawartość pudełka 110 dwustronnych kart; po jednej stronie znajduje się nazwa zwierzęcia i przedstawiająca je ilustracja, po drugiej te same elementy oraz dodatkowe cechy opisujące dane zwierzę. 1 Nazwa zwyczajowa 4 2 Nazwa naukowa 3 Ilustracja 1 2 Coelurosauravus Coelurosauravus jaekeli 6 Dieta (jeśli to miejsce na karcie jest puste, oznacza to, że nie zebrano dostatecznie dużo informacji, aby ustalić dietę danego zwierzęcia). Era, okres i epoka geologiczna Cechy (Na kartach brakuje opisu wagi, ponieważ nie zebrano dostatecznie dużo informacji, aby ją ustalić. Jeśli rozgrywka przebiega z uwzględnieniem wagi, nie korzystajcie z tych kart). 4 Coelurosauravus Coelurosauravus jaekeli 3 6 6 41 cm 40 g STRONA BEZ CECH STRONA Z CECHAMI

Tabela stratygraficzna Tabela stratygraficzna to schemat pozwalający chronologicznie porządkować dzieje Ziemi od jej stworzenia dlatego licznik zaczyna się ponad 4,6 miliarda lat temu. Czwartorzęd Neogen Paleogen Kreda Jura Trias Perm Karbon Dewon Sylur Ordowik Kambr Zdecydowaliśmy się rozpocząć tabelę od okresu kambryjskiego, bo właśnie wtedy, 42 miliony lat temu, pojawiły się pierwsze zwierzęta o twardych skorupach. Na odwrocie każdej karty białą strzałką zaznaczono okres (jedna strzałka) lub okresy (pomiędzy dwoma strzałkami), w których żyło dane zwierzę. Dzięki temu można łatwo zauważyć, że dinozaury nie żyły w tym samym czasie, co ludzie, a nawet mamuty. Na widocznej z boku tabeli różnymi kolorami zaznaczono okresy geologiczne w ten sposób uzyskujemy większą precyzję pomiaru. Obecnie żyjemy w okresie czwartorzędu, który został zaznaczony na samej górze tabeli. Dieta Mięsożercy Głównym lub wyłącznym źród- -łem pokarmu tych zwierząt było mięso lub tkanki zwierzęce. Do tej grupy zaliczają się rybożercy (te zwierzęta żywiły się rybami), insektożercy (żywiły się insektami), padlinożercy (żywiły się mięsem padliny) i drapieżniki (żywiły się mięsem samodzielnie zabitych zwierząt). Roślinożercy Wyłącznym źródłem pokarmu tych zwierząt były żywe rośliny. Do tej grupy zaliczają się owocożercy (te zwierzęta żywiły się tylko owocami), liściożercy (żywiły się tylko liśćmi), nasionożercy (żywiły się tylko nasionami), nektarożercy (żywiły się tylko nektarem kwiatowym) i ksylofagi (żywiły się tylko drewnem). Wszystkożercy Te zwierzęta żywiły się zarówno innymi zwierzętami, jak i roślinami.

Cel gry Celem gry jest zostanie jedynym graczem, który nie ma już przed sobą kart. Przygotowanie do gry 1. Gracze powinni zasiąść wokół stołu. 2. Następnie należy ustalić, który z nich zostanie pierwszym graczem, a także którą cechę będą brać pod uwagę podczas rozgrywki (wagę albo rozmiar). 3. W tym momencie należy potasować karty (stroną bez cech ku górze). 4. Każdemu z graczy należy rozdać po cztery karty (stroną bez cech ku górze). Pod żadnym pozorem gracze nie mogą podglądać rewersów otrzymanych kart (stron z cechami). Uwaga! Gracze mogą dowolnie zmieniać liczbę rozdawanych poszczególnym graczom kart, biorąc pod uwagę ich doświadczenie.. Pozostałe karty utworzą talię, którą należy umieścić na środku stołu (stroną bez cech ku górze). Rozdanie większej liczby kart na początku rozgrywki uczyni ją trudniejszą. 6. Pierwszą kartę z talii (nazywaną od tej pory kartą początkową) należy umieścić na środku stołu i odwrócić tak, żeby widoczna była strona z cechami. To od tej karty gracze rozpoczną budowę linii na tę linię będą musieli zagrywać znajdujące się przed nimi karty. 7. W tym momencie gracze są gotowi do rozgrywki!

Dunkleosteus Dunkleosteus Dinichthys Dinichthys Coelurosauravus Coelurosauravus jaekeli Andrewsarchus Andrewsarchus mongoliensis 9, m 4, t Artropleura Arthropleura armata Dilofozaur Dilophosaurus wetherilli 1 4 Pikaia gracilens Meganeura Meganeura monyi Kairuku grebneffi Człowiek Homo sapiens Styrakozaur Styracosaurus albertensis 2 Henodus Henodus chelyops Troodon formosus Gallimim Gallimimus bullatus Tyranozaur Tyrannosaurus rex 3 Anurognat Anurognathus ammoni Archaeopteryx lithographica Anomalokaris Anomalocaris Canadensis 1 Pierwszy gracz 2 Obszar gry 3 Karta początkowa 4 Talia Karty rozdane graczom

Meganeura monyi Przebieg gry Gra składa się z serii rund. W każdej rundzie gracze odbędą swoje tury po kolei, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, rozpoczynając od pierwszego gracza. Pierwszy gracz musi umieścić jedną ze swoich kart obok karty początkowej: Jeśli uważa, że wartość cechy zwierzęcia z jego karty jest niższa od wartości cechy zwierzęcia z karty początkowej, umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty początkowej. Jeśli uważa, że wartość cechy zwierzęcia z jego karty jest wyższa od wartości cechy zwierzęcia z karty początkowej, umieszcza swoją kartę po prawej stronie karty początkowej. Gdy gracz zagra już swoją kartę, odwraca ją na stronę z cechami, aby sprawdzić, czy wartość danej cechy odpowiada miejscu zajmowanym przez kartę w linii: Jeśli karta została zagrana prawidłowo, pozostaje na swoim miejscu stroną z cechami ku górze. Gracz nie musi dobierać nowej karty z talii. Kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli karta nie została zagrana prawidłowo, należy ją odłożyć do pudełka. Następnie gracz musi dobrać wierzchnią kartę z talii i umieścić ją przed sobą, obok innych kart (stroną z bez cech ku górze). Tura pierwszego gracza Meganeura 9, m 4, t

Meganeura monyi Meganeura monyi Riojasaurus Brachiosaurus altihorax Brachiosaurus altihorax Następnie kolejka przechodzi na kolejnego gracza (gracza siedzącego po lewej od pierwszego gracza). Jeśli pierwszy gracz zagrał swoją kartę poprawnie, drugi gracz może zagrać swoją kartę w jedno z trzech miejsc: na lewo od obu znajdujących się już w grze kart, na prawo od tych kart albo pomiędzy obiema kartami. Jeśli pierwszy gracz nie zagrał swojej karty poprawnie, drugi gracz może zagrać swoją kartę tylko w jedno z dwóch miejsc: na prawo lub na lewo od karty początkowej. Jeśli drugi gracz zagrał swoją kartę poprawnie, to karta ta pozostanie na swoim miejscu (stroną z cechami ku górze). Jeśli gracz zagrał kartę pomiędzy dwie inne karty, linię należy rozsunąć, aby zrobić dla niej miejsce. W związku z tym należy pamiętać, że pomiędzy kartami zawsze znajduje się miejsce, w które można zagrywać karty. Teraz przychodzi kolei na trzeciego gracza. Tura drugiego gracza Meganeura Brachiozaur 71 cm 140 g 9, m 4, t Meganeura Riochazaur Brachiozaur Tura trzeciego gracza 71 cm 140 g 9, m 4, t 27,4 m t

Jeśli dwaj pierwsi gracze zagrali poprawnie swoje karty, trzeci gracz może zagrać swoją kartę na jedno z czterech miejsc. I tak dalej Koniec gry i zwycięstwo Jeśli w jakiejś rundzie któryś z graczy jako jedyny zagra poprawnie swoją ostatnią kartę, gra natychmiast się kończy, a dany gracz zostaje zwycięzcą. Jeśli kilku graczy w tej samej rundzie zagra swoje ostatnie karty, grają dalej, a reszta graczy zostaje wyeliminowana z rozgrywki. Pozostali w grze gracze otrzymują po jednej karcie z talii i kontynuują rozgrywkę, dopóki jeden z nich nie zagra poprawnie swojej karty jako jedyny w danej rundzie. Wyjątkowa sytuacja W trakcie rozgrywki może się zdarzyć, że gracz zagra kartę, której wartość cechy będzie równa wartości cechy zwierzęcia już zagranego. W takim wypadku obie karty muszą się znaleźć obok siebie. Kolejność, w jakiej leżą w linii, nie ma znaczenia. www.asmodee.com www.studiobombyx.com Credits Cardline: Dinozaury to gra wydana w kooperacji wydawnictw Asmodee i Bombyx. Autor: Frédéric Henry Asmodee/Bombyx 201 Wszystkie prawa zastrzeżone. Ilustracje: Gaël Lannurien Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c 80-298, Gdańsk Tłumaczenie: Marcin Wełnicki www.wydawnictwo.rebel.pl Konsultacja naukowa wersji polskiej: Kamil Gruntmejer Badania encyklopedyczne: Guide des dinosaures et des autres animaux préhistoriques (Delachaux and Niestlé, 1994), La grande encyclopédie des dinosaures (Gallimard, 1991), Dinosaures et autres animaux de la préhistoire (Könemann, 2000), Dinosaurs.about.com, Dinosoria.com, Lesdinos.free.fr, Jurassic-world.com, Kidsdinos.com, Dinosaur-jungle.com, Prehistoric-fauna.com, Dinosauria.org, Prehistoric-wildlife.com, Saurian database, Trilobites.info, Futura-sciences.com.