dla 2-4 graczy w wieku 7+ Gra logiczna dla całej rodziny Cel gry Grę wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze 7 żetonów (5 żetonów w grze dla 4 graczy) we wszystkich 6 kolorach. Zawartość opakowania 126 żetonów (6 kolorów po 21 żetonów) podsumowanie zasad na dużym żetonie Przed pierwszą grą Należy wypchnąć wszystkie żetony z wyprasek. Przygotowanie do gry Wszystkie żetony należy starannie pomieszać i ułożyć na stosie rewersem ku górze. Z tak przygotowanej puli należy dobrać 3 żetony, odwrócić je awersem ku górze i położyć na środku stołu między graczami. 2
Rozgrywka Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz w swojej kolejce dobiera jeden żeton z puli i odkrywa go. Następnie układa go w swojej części pola gry (między sobą, a 3 żetonami na środku). Środek Pole gracza Trafienie: Jeżeli właśnie dobrany żeton ma swój odpowiednik na środku, a nie ma takiego jeszcze w polu gracza, dobranie jest trafione. Po każdym udanym dobraniu gracz decyduje, czy będzie dalej dobierał żetony, czy też zachowa te już dobrane (patrz strona 4). Środek Pole gracza Pudło: Jeżeli dobrany żeton nie ma odpowiednika na środku, dobranie jest nietrafione. Gracz kończy swoją kolejkę i odkłada wszystkie żetony ze swojego pola gry na środek, w porządku zgodnym z ich kolorami. Środek Pole gracza Dubel w polu gracza: Jeżeli właśnie dobrany przez gracza żeton ma już swój odpowiednik w polu gracza dobranie jest nietrafione. Gracz kończy swoją kolejkę i odkłada wszystkie żetony ze swojego pola gry na środek, w porządku zgodnym z ich kolorami. 3
Zachowanie żetonów: Kiedy gracz zdecyduje się zachować dobrane żetony, zabiera wszystkie żetony ze swojego pola gracza oraz wszystkie odpowiadające im kolorem żetony ze środka i umieszcza je w swoim polu punktacji (zaraz przed graczem, przed polem gracza i środkiem). Żetony w polu punktacji są bezpieczne do końca gry. Gracz powinien ułożyć swoje żetony w sześć osobnych rzędów, po jednym dla każdego koloru. Po zachowaniu żetonów tura gracza dobiega końca. Dodatkowe zagranie: Jeżeli zachowanie żetonów sprawi, że gracz uzupełni jedną ze swoich linii do 7 żetonów (5 w grze dla 4 graczy), krzyczy: Genialnie! i natychmiast rozgrywa dodatkową kolejkę. Pole punktacji gracza nie może zawierać więcej niż 7 żetonów tego samego rodzaju (5 w grze dla 4 graczy). Nadmiarowe żetony gracz zwraca do puli na koniec swojej kolejki. Gracz może uzyskać jedno dodatkowe zagranie dla każdego koloru. Kolejka najsłabszego koloru: Jeżeli w polu punktacji gracza znajduje się pojedynczy najsłabszy kolor (ma najmniej żetonów), a na środku znajduje się odpowiadający mu żeton (po uzupełnieniu środka do 3 żetonów), gracz może zadeklarować kolejkę najsłabszego koloru. Zamiast dobierać żetonu z puli, gracz po prostu zabiera żeton najsłabszego koloru ze środka i dodaje do swojego pola punktacji, a następnie kończy swoją turę. Uwaga: Nie można zadeklarować kolejki najsłabszego koloru, mając więcej niż jeden najsłabszy kolor. Przykłady: 1) Czerwony jest najsłabszym kolorem (gracz nie ma czerwonych żetonów). 2) Zielony jest pojedynczym najsłabszym kolorem. 4
3) Nie ma pojedynczego najsłabszego koloru. 4) Nie ma pojedynczego najsłabszego koloru. Sprawdzenie czy na środku są 3 żetony: Jeżeli na początku kolejki gracza na środku jest mniej niż 3 żetony, należy uzupełnić je do 3 z puli. Przykłady rozgrywki: 1) Na początku kolejki na środku są 3 żetony: 1 czerwony, 1 niebieski oraz 1 żółty. Gracz dobiera niebieski żeton trafienie! Układa dobrany żeton w swoim polu gry i decyduje się zachować żetony. Kładzie dobrany niebieski żeton i niebieski żeton ze środka w swoim polu punktacji. Tym samym jego kolejka dobiega końca. 2) Kolejny gracz dobiera żeton z puli, aby uzupełnić środek. W tym momencie znajduje się tu: 1 żeton czerwony, 1 fioletowy i 1 żółty. Gracz dobiera z puli żółty żeton i kładzie go w swoim polu gry. Postanawia kontynuować dobieranie. Kolejnym dobranym żetonem jest zielony pudło! Gracz musi zakończyć swoją kolejkę i odłożyć oba dobrane żetony na środek. 5
3) Na środku jest teraz 5 żetonów: 1 czerwony, 1 fioletowy, 2 żółte i 1 zielony. Kolejny gracz dobiera czerwony żeton i kładzie go w swoim polu gry. Decyduje się dobierać dalej i trafia fioletowy. Dobiera kolejny i trafia czerwony dubel! Gracz musi zakończyć swoją turę i odłożyć wszystkie 3 żetony z pola gry na środek. 4) Zaczyna się następna kolejka gracza. Na środku jest 8 żetonów: 3 czerwone, 2 fioletowe, 2 żółte i 1 zielony. Gracz dobiera zielony żeton i kładzie go w polu gry. Dobiera dalej i trafia czerwony. Decyduje się zachować żetony. Umieszcza więc oba zielone i wszystkie 4 czerwone żetony w swoim polu punktacji. Tym samym jego kolejka dobiega końca. 6
Koniec gry Gra kończy się kiedy jeden z graczy zbierze 7 żetonów (5 żetonów w rozgrywce dla 4 graczy) we wszystkich 6 kolorach. Gracz, który zrobi to jako pierwszy wygrywa grę. Pozostali gracze są porządkowani według najsłabszego koloru. W przypadku remisu liczy się kolejny najsłabszy kolor, i tak dalej. Przykład (rozgrywka dla 4 graczy): A) B) C) D) Gracz A wygrywa z 5 żetonami w każdym kolorze. Gracze B i C mają po 3 żetony w najsłabszym kolorze. W związku z tym, liczy się ich kolejny najsłabszy kolor: Gracz B ma 4 żetony, więc wygrywa z graczem C, który ma 3 żetony. Gracz D zajmuje ostatnie miejsce, z 2 żetonami w najsłabszym kolorze. Jeżeli rozgrywana jest więcej niż jedna gra na przykład rozgrywane jest tyle rund, ilu jest graczy, aby każdy z graczy mógł raz rozpocząć należy zapisywać wyniki graczy po każdej rundzie. Gracz z najwyższą liczbą punktów na koniec wygrywa. W powyższym przykładzie A=5, B=3, C=3 i D=2 punkty. 7
Reiner Knizia dziękuje Sebastianowi Bleasdale za duży wkład w projektowanie gry. Autor: Reiner Knizia Design: Fine Tuning Produkcja: Robert Hyde (UK edition) 2013 Sophisticated Games Ltd www.sophisticated-games.com 1 Andersen Court, Newnham Road Cambridge CB3 9EZ, UK Tłumaczenie: Piotr Maliszewski Skład: Przemysław Kasztelaniec Korekta: Jacek Lendzioszek Wydawca i wyłączny dystrybutor na terenie Polski Bard Centrum Gier ul. Zabłocie 23 30-701 Kraków www.wydawnictwo.bard.pl Niezwykle popularna gra logiczna dla całej rodziny. Wersja Karciana Wersja Familijna 8