Technologia Prezentacji Medialnych



Podobne dokumenty
Multimedia. Plan wykładu/ów. Wstęp do HTML a. zastosowanie HTML a do tworzenia multimediów. podstawy HTML a Flash style JavaScript warstwy Java

Multimedia. Główne składowe DHTML a DHTML HTML. CSS (Cascading Style Sheets kaskadowe arkusze stylów) JavaScript

Multimedia JAVA. Historia

Techniki Prezentacji Medialnych

Formaty obrazów wykorzystywane na stronach www. Dołączanie obrazów do strony Formatowanie obrazów na stronie Tło na stronie Multimedia

Programowanie w Internecie

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

Osadzenie pliku dźwiękowego na stronie www

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

CSS. Kaskadowe Arkusze Stylów

Wstęp. Język HTML jest uniwersalnym jezykiem wykorzystywanym przy

Plan prezentacji. Tworzenie prezentacji multimedialnej. Piotr Odya

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Pierwsza strona internetowa

Bezpieczeństwo systemów komputerowych. Java i JavaScript. Java i JavaScript. Java - historia

Copyright wersji angielskiej: The European Computer Driving Licence Foundation Ltd. Copyright wersji polskiej: Polskie Towarzystwo Informatyczne

Java jako język programowania

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Czym jest Java? Rozumiana jako środowisko do uruchamiania programów Platforma software owa

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Bazy danych i strony WWW

I. Wstawianie rysunków

M o d e r n i z a c j a k s z t a ł c e n i a z a w o d o w e g o w M a ł o p o l s c e. Godziny szkolenia (od do) Ilość godzin. Liczba uczestników

Wprowadzenie do języka HTML

Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Harmonogram kursu: ECDL Core (Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych) Grupa II

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Test z przedmiotu. Witryny i aplikacje internetowe

URL:

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

HTML 1. Gimnazjum nr 1 w Barcinie gimbarcin.pl

za pomocą: definiujemy:

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

ECDL/ICDL Web Editing Moduł S6 Sylabus - wersja 2.0

HTML5 i CSS. Deklaracja <!DOCTYPE> musi być na początki dokumentu napisanego w HTML5 przed tagiem <html>.

Języki programowania wysokiego poziomu. HTML cz.2.

Specyfikacja standardów technicznych

Wprowadzenie do HTML, CSS, JavaScript, PHP. Kurs

JAVA. Java jest wszechstronnym językiem programowania, zorientowanym. apletów oraz samodzielnych aplikacji.

O stronach www, html itp..

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Szczegółowy opis zamówienia:

Witryny i aplikacje internetowe

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Typy przetwarzania. Przetwarzanie zcentralizowane. Przetwarzanie rozproszone

Plan prezentacji. Tworzenie prezentacji multimedialnych Piotr Odya

Specyfikacja. Załącznik A

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Ćwiczenie 9 - CSS i wstawianie CSS

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

O HTML. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Tworzenie Stron Internetowych. odcinek 6

Podstawy technologii WWW

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Źródła. cript/1.5/reference/ Ruby on Rails: AJAX: ssays/archives/

Programowanie Multimediów. Programowanie Multimediów JAVA. wprowadzenie do programowania (3/3) [1]

Rys.2.1. Drzewo modelu DOM [1]

Programowanie obiektowe

Kaskadowe arkusze stylów (CSS)


Plan prezentacji. Tworzenie prezentacji multimedialnych. Piotr Odya

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Po zakończeniu rozważań na temat World Wide Web, poznaniu zasad organizacji witryn WWW, przeczytaniu kilkudziesięciu stron i poznaniu wielu nowych

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

Bezpieczeństwo systemów komputerowych. Java i JavaScript. Java i JavaScript. Java - historia. Język Java. Bezpieczeństwo języka Java

Witryny i aplikacje internetowe

Aplikacje WWW - laboratorium

OpenLaszlo. OpenLaszlo

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Krótki przegląd własności języka CSS

Specyfikacja mailingu GG Network

I. Menu oparte o listę

Young Programmer: HTML+PHP. Dr inż. Małgorzata Janik, Zajęcia #2

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH - INTERNET

Dodawanie grafiki i obiektów

Kurs HTML 4.01 TI 312[01]

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Flex 3. Piotr Strzelczyk Wydział EAIiE Katedra Automatyki. Kraków, 2008

Zdefiniowane style mogą określać układ treści na stronie i sposób jej formatowania np. kolor czcionki, pogrubienia, tło tabel, rysunków itp.

Wybrane działy Informatyki Stosowanej

HTML (HyperText Markup Language)

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: Witryny i aplikacje internetowe. Technik Informatyk

Język (X)HTML. Podstawowe znaczniki i parametry. dr Konrad Dominas / UAM

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

przygotował: mgr Szymon Szewczyk PODSTAWY

używane skróty: HTTP - protokół do transferu tekstu, hipertekstu, zbiorów binarnych URL - jednolity lokalizator zasobów

Być może jesteś doświadczonym programistą, biegle programujesz w Javie,

Elementarz HTML i CSS

Transkrypt:

Technologia Prezentacji Medialnych HTML i nie tylko mgr inż. Piotr Odya piotrod@sound.eti.pg.gda.pl Plan wykładu zastosowanie HTML a do tworzenia multimediów podstawy HTML a obrazy, dźwięk i wideo na stronie style JavaScript JAVA PHP

Trochę teorii HTML = HyperText Markup Language język opisu strony zdefiniowany w SGML (Standard Generalized Markup Language) służył do wymiany dokumentacji niezależność od platformy Trochę historii pierwsza przeglądarka WorldWideWeb na komputer NeXT (1990) World Wide Web Consortium (1994) HTML 2.0 (1994) HTML 3.2 (1996) HTML 4.0 (1997) HTML 4.01 (1999)

Jak to uatrakcyjnić? po stronie serwera CGI PHP ASP po stronie użytkownika JavaScript Flash Java VBScript Struktura hierarchiczna strona główna

Struktura liniowa strona główna Struktura liniowa z alternatywą strona główna

Struktura mieszana strona główna Struktura sieciowa strona główna

O czym webmaster musi pamiętać? polskie znaki kompatybilność przeglądarek strona może różnie wyglądać w różnych przeglądarkach nie przeładowywać strony multimediami (grafiką, animacjami, dźwiękami) w miarę możliwości wykorzystywać wielokrotnie te same elementy (np.: obrazki) są ładowane do cache'a przeglądarki i ich kolejne załadowanie następuje szybko (z dysku twardego) dobrać kolorystykę strony tak, by była czytelna jasne tło -> ciemny tekst, ciemne tło -> jasny tekst jako tło ciekawie wygląda odpowiednio spreparowana grafika O czym webmaster musi pamiętać? rozdzielczość ekranu trzeba optymalizować stronę pod konkretną rozdzielczość (800x600, 1024x768) nie ma dostępu do dysku użytkownika czasem potrzebne są dodatkowe pluginy "czysty" HTML jest mało "interaktywny" łatwo można podejrzeć kod strony strona będzie z reguły umieszczona na serwerze, a nie na komputerze na którym jest tworzona problem z linkami prowadzącymi do plików na dysku lokalnym problem z wielkością liter

Sposób tworzenia stron WWW edytory WYSIWYG (np.: Front Page, Macromedia Dreamweaver) łatwość obsługi generują śmieci przydatne przy dużych projektach edytory tekstowe dokładniejsze tylko dla osób znających HTML a Źródło strony tekst w formacie ASCII formatowanie danego fragmentu tekstu odbywa się za pomocą ściśle określonych znaczników tagów <znacznik>teksttekst</znacznik> niektóre znaczniki mają dodatkowe parametry wielkość liter znaczników nie odgrywa roli jeżeli przeglądarka nie rozpoznaje danego znacznika -ignoruje go

Przykładowe znaczniki <p>kolejny akapit</p> <hr> (linia pozioma) <table border=0 width="100%"> <tr> <td>jakaś komórka tabeli</td> </tr> </table> <font face="tahoma" size=3>blebleble</font> Budowa strony <HTML> <HEAD> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> <!-- nagłówek --> </HEAD> <BODY> <!-- ciało --> </BODY> </HTML>

Podstawowe elementy HTML'a listy i wyliczenia formularze tabele ramki linki (odsyłacze hipertekstowe) Linki w HTML u pozwalają na przechodzenie między kolejnymi obiektami/stronami adresowanie może być względne lub bezwzględne wielkość liter odgrywa rolę! <a href="http://www.sound.eti.pg.gda.pl/">strona domowa KIDO</a> <a href="ftp://192.168.6.5:2121/plik.zip">ściągnij zaraz!</a> <img src="obrazki/logo.gif"> <img src="file:///c:\moje%20dokumenty\moje%20obrazy\obrazek.jpg">

Multimedia w HTML u obrazki dźwięki video inne, np.: VRML Grafika formaty: *.gif; *.jpg; *.png rozdzielczość używać pomniejszonych wersji z dodanym linkiem do zdjęć w pełnej rozdzielczości redukcja liczby barw problem doboru odpowiedniej metody przezroczystość (gif, png) umożliwia na efektowne dodawanie obrazków na stronę odpowiednio dobrać tło obrazka animacje (gif) łatwa do przygotowania przeplot, wyświetlanie progresywne ułatwiają proces pobierania i wyświetlania obrazka mapy kliknięcie na fragment obrazka powoduje wywołania odpowiedniego linku

Grafika rysunki, tła, przyciski, grafika -> GIF GIF 5135B JPG 6992B Grafika zdjęcia -> JPEG GIF 84419B JPG 48062B

Grafika <img src="obrazek"> align (top, middle, bottom, right, left) alt border height, width vspace, hspace loop start (fileopen, mouseover) usemap <body background="obrazek" bgproperties=fixed> Mapy <img src= "obrazek" usemap="#mapa"> <map name="mapa"> <area shape=rect coords="x1, y1, x2, y2" href="1.html"> <area shape=circle coords="x, y, r" href="2.htm"> <area shape=polygon coords="x1, y1, x2, y2, x3, y3" href="3.html"> </map>

Dźwięki formaty: *.wav; *.mid; *.snd; *.au; *.mp3 RealAudio (*ra; *ram) Dźwięki 1 minuta dźwięku w jakości płyty CD zajmuje 10MB 1 minuta dźwięku w jakości zbliżonej do płyty CD z kompresją MP3 zajmuje 1MB nie używać "dziwnych" formatów kompresji ew. podawać link do strony, z której będzie można pobrać odpowiedni dekoder MIDI będzie różnie brzmiał na różnych kartach dźwiękowych, ale zajmuje najmniej miejsca

Dźwięki Netscape <embed src="dzwiek "></embed> autostart=true/false volume=x (0;100) balance=x (-100;100) loop=true/false hidden=true/false width; height type (np.: audio/x-pn-realaudio-plugin) Internet Explorer <bgsound src="dzwiek "> loop=x/infinite balance=x (-10000;10000) volume=x (-10000;0) Wideo formaty: AVI ASF, WMV MPEG MPEG1, MPEG2 QuickTime RealVideo

Wideo format AVI może używać wielu kodeków w prezentacjach wykorzystywać te, które są na pewno w systemie: Cinepak, Indeo, Microsoft Video, Divx (4.0 lub wyższy) pamiętać o linkach do odpowiednich dekoderów nie używać dużych rozdzielczości i dużych przepływności max. 384x288 zalecane formaty MPEG 1 będzie działał praktycznie wszędzie AVI z ww. kodekami QT (trudno przygotować w warunkach domowych) Wideo Netscape <embed src="film" border=0> Internet Explorer <img border=0 dynsrc ="film"> border alt src start

Wideo <embed type="application/x-mplayer2" src="film" Name=MMPlayer1 Autostart=1 ShowControls=1 ShowDisplay=0 ShowStatusBar=1 DefaultFrame="Slide" width=x height=y> <object ID="MediaPlayer1" width=x height=y classid="clsid:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95" type="application/x-oleobject"> <param NAME="FileName" VALUE="film"> [...] <param name="volume" value="0"> <embed type="application/x-mplayer2" pluginspage =" http://www.microsoft.com/windows/mediaplayer/" SRC="plik_multimedialny" name="mediaplayer1" width=x height=y AutoStart=true> </embed></object> VRML Virtual Reality Modelling Language język opisu sceny VRML 2.0 dodawanie dźwięków, animacji, wideo obsługa interakcji efekty specjalne (mgła, dym) problemy z transferem danych konieczny dodatkowy plugin do przeglądarki

Główne składowe DHTML a HTML CSS (Cascading Style Sheets kaskadowe arkusze stylów) JavaScript Style CSS - Cascading Style Sheets zasady stylu definiują układ dokumentu, typograficzne i projektowe cechy, niezależnie od definicji struktury dokumentu rezygnacja z półśrodków (<font face=...> itp.) ułatwiają wprowadzanie poprawek i zmian zmniejszają rozmiar dokumentów pozwalają na korzystanie z warstw

Definicja stylu <H1 style="definicja stylu"></h1> <head> <style> [...] </style> </head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="formaty.css" title="nazwa"> <style> @import url("adres arkusza"); </style> Podział atrybutów styli wygląd czcionki i jej styl tło kolory i obrazy wyrównanie tekstu odstępy wygląd obramowań inne (w tym skalowanie, zawijanie tekstu i listy)

Budowa stylu Selektor { cecha1: wartość1; cecha2: wartość2 } Przykład: TD, BODY, P, UL { font-size : 11pt; font-family : verdana, helvetica; font-weight: normal; color: #001000; background : #FDFFFD; text-align: center; } Klasy i identyfikatory pozwalają na różnicowanie elementu w zależności od potrzeb.male {font-size: 10pt} <p class=male>tekst</p> #male {font-size: 10pt} <p id="male">tekst</p>

JavaScript -definicja Łatwy do użycia obiektowy język skryptowy, zaprojektowany do tworzenia aplikacji łączących obiekty i zasoby zarówno w przeglądarce użytkownika jak i na serwerze WWW JavaScript mechanizm pozwalający uaktywnić elementy dokumentów HTML wymyślony przez firmy Netscape i Sun zaimplementowany po raz pierwszy w przeglądarce Netscape 2.0 Microsoftowa wersja nosi nazwę Jscript pełna niezależność od platformy

Właściwości JavaScriptu interpretowany jest na komputerze klienta przez przeglądarkę poprawność skryptu sprawdzana dopiero podczas uruchamiania redukuje obciążenie serwerów stosunkowo prosty do opanowania wielkość liter odgrywa rolę Struktura języka obiekty zgrupowane elementy strony tworzące strukturę odpowiadającą zawartości strony właściwości zmienne przechowujące różne atrybuty obiektów metody specjalne funkcje wykonujące czynności związane z konkretnym obiektem

Zdarzenia specjalne akcje wyzwalane pod wpływem czynności zachodzących w systemie lub czynności wykonywanych przez użytkownika zdarzenia generowane przez poszczególne elementy kontrolne umieszczone na stronie łączone są logicznie z odpowiednimi zdefiniowanymi wcześniej funkcjami np.: click (OnClick), load (OnLoad), mouseover (OnMouseOver) Wstawianie JavaScriptu <SCRIPT language="javascript"> <!-- [...] //--> </SCRIPT> <SCRIPT SRC="plik.js"</SCRIPT>

Funkcje zasadnicza część języka nie deklaruje się typów funkcji ani argumentów function zrob_cos (liczba) { liczba=liczba++; return liczba; } Zastosowania podmiana obrazków w menu otwieranie dodatkowych okien wyświetlanie napisów w pasku statusu obliczenia matematyczne tworzenie małych programów zabezpieczanie strony ciasteczka ("cookie") spersonalizowanie strony (w wąskim zakresie)

JAVA - historia 1990 rozpoczęcie prac nad nowym systemem operacyjnym w firmie SUN, do jego tworzenia postanowiono wykorzystać nowy język programowania oparty na bazie C++ -OAK 1992 poszukiwanie zastosowań dla tworzonego z wykorzystaniem nowego języka oprogramowania 1994 wstrzymanie prac nad rozwojem 1995 pierwsza publiczna prezentacja języka JAVA Właściwości Javy obiektowo zorientowany język programowania (zawiera takie mechanizmy jak klasy, obiekty, dziedziczenie) umożliwia tworzenie bardzo zaawansowanych aplikacji jest niezależny od platformy pozwala na obsługę wielu wątków

Właściwości Javy podczas uruchamiania aplikacji następuje sprawdzenie poprawności jej kodu tworzona aplikacja nie ma żadnego dostępu do zasobów systemowych lokalnego komputera zarządzanie pamięcią odbywa się w sposób automatyczny Program w Javie program tworzony w Javie jest kompilowany na tzw. B-kod (bytecode), który dopiero jest interpretowany przez Wirtualną Maszynę Javy pracującą na określonej platformie program napisany w Javie, który może być dołączony do strony WWW określa się mianem apletu

Zasada funkcjonowania apletu załadowanie apletu do pamięci init(); destroy(); uruchomienie apletu załadowanie strony zatrzymanie apletu usunięcie apletu z pamięci start(); stop(); opuszczenie strony Metody apletu init() wywołana jest w momencie uruchomienia apletu, odpowiada za przeprowadzenie wszelkich inicjalizacji start() wywołana jest po każdym uruchomieniu apletu, gdy aplet korzysta z wielu wątków, ich zainicjowanie również następuje wewnątrz metody start() stop() jest wywoływana w chwili, gdy aplet kończy działanie, może służyć do zatrzymania poszczególnych wątków destroy() przejmuje funkcje kończące działanie apletu, zanim zostanie on ostatecznie usunięty z pamięci, wirtualna Maszyna Javy wywołuje ja bezpośrednio przed zakończeniem programu

Aplet na stronie <APPLET CODE="nazwa.class" WIDTH=x HEIGHT=y ALIGN="wyrownanie" NAME="jakas_nazwa"> <PARAM NAME="nazwa" VALUE="cokolwiek"> [...] Tekst dla przegladarek bez Javy </APPLET> Pakiety do tworzenia JDK -Java Development Kit Symantec Visual Cafe Borland JBuilder MS VisualJava

Przyszłość Javy po początkowym wielkim zainteresowaniu (próby tworzenia pakietów oprogramowania w Javie) obecnie traci ona na znaczeniu. Główną przyczyną jest powolność działania i zastępowanie przez inne metody urozmaicania stron WWW (rozwój JavaScriptu i wzrost popularności Flasha) ew. przyszłość telefony komórkowe PHP PHP: Hypertext Preprocessor podstawowy składnik średnich i dużych bazodanowych aplikacji WWW oprogramowanie darmowe (dostępne źródła) skrypty osadzane są w plikach HTML (podobnie jak JavaScript) funkcjonuje na wszystkich platformach i systemach operacyjnych

PHP -zmienne zmienne definiuje się dodając znak dolara -> $zmienna = 15; typ zmiennej może się zmieniać $x = 15; $x = "Hello, World!"; wielkość liter w nazwach zmiennych odgrywa rolę Prędkość PHP od wersji 4.0 nie funkcjonuje jako interpreter przyspieszenie działania skomplikowanych skryptów skrypt jest odczytywany, analizowany i kompilowany do pośredniego formatu w kolejnym kroku kod pośredni jest wykonywany przez moduł wykonawczy mechanizmu skryptowego Zend

Wstawianie skryptu PHP <?php echo "Hello, World!";?> <script language="php"> </script> gdy skrypt zostanie uruchomiony, zostaje zamieniony przez wyniki skryptu Zastosowanie PHP obliczenia matematyczne personalizowanie strony tworzenie stron WWW generowanych dynamicznie wykorzystujących bazy danych portale, np.: Nuke sklepy internetowe