ZASADY ZAWODÓW MINISUMO



Podobne dokumenty
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:

długość 2,74 m wysokość 0,76 m szerokość 1,52 m

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZONU 2010/2011 RACIĄśKIEJ GMINNEJ LIGI PIŁKI NOśNEJ ORLIKI - 16

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

OTWARE MISTRZOSTWA GRADI GOLF CLUB 2019 Regulamin grupa hcp do 36

REGULAMIN I MISTRZOSTW POLSKI ROBOTÓW

REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard

Spała, 13 września 2014

Między Sołecki Turniej Piłki Siatkowej

TCHOUKBALL PLAŻOWY PRZEPISY GRY

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

CHARAKTERYSTYKA Kary oznajmiane przez sędziów na lodzie. Wszystkie naruszenia dotyczące bramkarzy patrz Sekcja 12 - Przepisy, określenia dla bramkarzy

HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN IT CUP PIŁKARSKICH MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT, KRAKÓW r.

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN. Amatorskiego Turnieju Halowej Piłki Nożnej. o PUCHAR WÓJTA GMINY KRZEMIENIEWO

Regulamin EcoWipes Nowodworskiej Ligi Futbolu

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Regulamin ligi bilardowej Sezam Cup 2015/2016

Paraolimpijski Tenis Stołowy - Przepisy

Regulamin Turnieju o Brylant A&A 2009

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

Regulamin I Wakacyjnego Turnieju Piłki Nożnej Dzikich Drużyn o Puchar Prezesa Fundacji TWÓJ EVEREST

Regulamin Sztafeta. Wydanie: Z tłumaczenia angielskiego 2009 Stali Sponsorzy IALC:

Spotkanie fanów robotyki 2015

UCZESTNICTWO W rozgrywkach mogą brać udział zespoły, które spełniają wymogi niniejszego regulaminu.

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

PRZEPISY I ZASADY GRY W MINI SIATKÓWCE W POLSCE

B1 (Junior Młodszy) C1 (Trampkarz)

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

REGULAMIN ROZGRYWEK VII HALOWA LIGA FUTSALU LIGA ŻAKÓW, ORLIKÓW I MŁODZIKÓW SEZON 2016/2017

Ocena zagrania piłki ręką

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W DREZDENKU

VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

B1 (Junior Młodszy) ) 2) 3) 4) 7.

REGULAMIN I edycji Turnieju Robotyki Amatorskiej o Puchar IMPERIUM TECHNIKI

REGULAMIN ROZGRYWEK LUBASKIEJ LIGI SZÓSTEK. 1. Celem jest wyłonienie najlepszej drużyny, czyli Mistrza Lubaskiej Ligi Szóstek.

IX GMINNY TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ SENIORÓW O PUCHAR BURMISTRZA ZBĄSZYNIA

NIEDŹWIADEK I NIEDŹWIADEK DZ

REGULAMIN ROZGRYWEK SEZON 2012 / 2013

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ HALOWEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY WĄSEWO

REGULAMIN RADOSZYCKIEJ LIGI HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ 2016 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

REGULAMIN VI EDYCJI LIGI TENISA ZIEMNEGO W RYBNIE. 3. Osoby uczestniczące w lidze wyrażają zgodę na udostępnienie danych osobowych, wizerunku

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy!

REGULAMIN TURNIEJU. Daty i godziny rozgrywek zostaną wyznaczone przez Organizatora, umożliwiając drużynom prowadzenie Kalendarza Turniejowego.

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

REGULAMIN NOWOROCZNEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 2017 O PUCHAR WÓJTA GMINY RADOSZYCE.

Regulamin Ligi Miejskiej Halowej Piłki Nożnej w Kędzierzynie-Koźlu w sezonie 2010/2011

REGULAMIN Turnieju Piłki Nożnej Baltic Football Cup 2015 o Puchar Marszałka Województwa Pomorskiego Mieczysława Struka

REGULAMIN Playme Cup 2017 by Prince Tenis 10

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGI GMINNEJ GMINY NOWY KORCZYN LIPIEC SIERPIEŃ 2017 R

Regulamin Turnieju "III Ogólnopolski Turniej FIFA15" na krytej pływalni Perła w Nowinach.

II Turniej Halowy "LIMANOWA ŻAK CUP 2016"

REGULAMIN WAŁBRZYSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI KOSZYKÓWKI AQUA ZDRÓJ na sezon 2015/2016

KCSiR KWIDZYN 2005 PRZEPISY GRY W BOCCE NA PIASKU ODMIANA KWIDZYŃSKA 1.- POLE DO GRY.

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

ZGŁOSZENIE DRUŻYNY DO IV TURNIEJU HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ OCHOTNICZYCH STRAŻY POŻARNYCH O PUCHAR BURMISTRZA MIASTA I GMINY OGRODZIENIEC NAZWA DRUŻYNY...

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Nożna Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

REGULAMIN OTWOCKIEJ LIGI PIŁKARSKIEJ 1 I 2 LIGA

REGULAMIN IT CUP MISTRZOSTW POLSKI BRANŻY IT W PIŁKARZYKACH, KRAKÓW r.

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3

KLUB SPORTOWY WESOŁA Wesoła, ul 1. Praskiego Pułku 33

sobotę 26 sierpnia 2017r. o godzinie w Hali OSiR

XIV ZAWODY DRUśYN RATOWNICZYCH O PUCHAR DYREKTORA MOSIR 2010

OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA

ZASADY GRY W MINI SIATKÓWKĘ NA PLAŻY KLEBARK OPEN KIDS edycja 2013

Transkrypt:

Dokument ten zawiera regulamin zasady przeprowadzania zawodów robotów klasy minisumo z wszystkimi nakazami i zakazami obowiązującymi podczas zawodów. Rozdział 1: Definicja meczu Artykuł 1 Definicja W meczu biorą udział dwie druŝyny. KaŜda z nich wystawia do rozgrywki jednego autonomicznego 1 robota. Walka odbywa się wewnątrz ringu sumo (Dohyo) zgodnie z zasadami gry. Rozgrywka trwa do momentu, aŝ któryś z robotów zdobędzie punkt (Yuko). Punkt zostaje przyznany przez sędziego zgodnie z obowiązującymi przepisami. Rozdział 2: Specyfikacja Dohyo Artykuł 2 Definicja wnętrza Dohyo Przez wnętrze Dohyo rozumie się obszar wewnętrzny ringu wraz z linii boczną. Artykuł 3 - Dohyo Dohyo ma kształt walca o wysokości 2,5cm i średnicy 77cm. Powierzchnia górna Dohyo powinna być wykonana z winylu lub materiału o zbliŝonych właściwościach fizycznych. Górna powierzchnia ma średnicę 77cm, powinna być płaska i gładka, koloru czarnego. Linie startowe (Shikiri-sen) są zaznaczone jako dwie równolegle linie koloru brązowego o szerokości 1cm i długości 10cm. Krawędzie zewnętrzne linii są oddalone od siebie o 10cm, a linie są umieszczone w centrum dohyo. Krawędź zewnętrzna dohyo, linia boczna, jest zaznaczona jako biały pierścień o szerokości 2,5cm i średnicy zewnętrznej 77cm. Linię boczną wlicza się do wnętrza dohyo. O przydatności dohyo do gry decyduje sędzia i w jego kwestii pozostaje decyzja czy nadaje się ono jeszcze do gry, czy teŝ musi zostać zastąpione nowym. Artykuł 4 Zewnętrze Dohyo Przestrzeń zewnętrzna dohyo rozciąga się na co najmniej 100cm od linii bocznej. Kolor zewnętrzna Dohyo moŝe by dowolny, z wyjątkiem koloru białego. Podobnie materiał z którego jest wykonane zewnętrze jest dowolny. 1 Autonomiczny (ang. autonomous) działający niezaleŝnie, samodzielnie Solutions For Automation & Robotics 1 z 5 SFARobotics@gmail.com

Rozdział 3: Specyfikacja Robota Artykuł 5 Specyfikacja Robot musi się zmieścić wewnątrz pojemnika o szerokości i długości 10cm. Nie ma Ŝadnych ograniczeń co do wysokości robota. Waga robota nie moŝe przekroczy 500g (pół kilograma) Robot musi porusza się w sposób autonomiczny. Komunikacja z robotem w czasie pojedynku jest zabroniona. Robot powinien być tak zaprojektowany by rozpoczynał walkę nie wcześniej niŝ po pięciu sekundach od uruchomienia przez obsługującego. Nie ma ograniczeń dotyczących typu mikroprocesora oraz wielkości pamięci jak dysponuje robot. Artykuł 6 Ograniczenia Konstrukcji Robota Robot nie moŝe zawiera urządzeń, które mogą zakłócać działanie układu sterowania przeciwnika, np.: urządzeń blokujących ruch przeciwnika, bądź błyskających świateł. Robot nie moŝe zawierać Ŝadnych części, które mogą uszkodzić dohyo. Robot nie moŝe zawierać urządzeń emitujących gazy, ciecze jak i materiałów sypkich. Robot nie moŝe zawierać urządzeń emitujących znaczne ilości ciepła, np.: miotacze ognia. Robot nie moŝe zawierać Ŝadnych urządzeń miotających. Robot nie moŝe zawiera Ŝadnych części, które przytwierdzają go do dohyo, lub teŝ uniemoŝliwiają jego przesuniecie, np.: przyssawki lub kleje Rozdział 4: Zasady Gry Artykuł 7 Zasady Gry Rozgrywka składa się z trzech meczy, trwających po trzy minuty kaŝdy. Uczestnik, który pierwszy zdobędzie dwa punkty Yuko wygrywa rozgrywkę. Uczestnik posiadający najwięcej punktów Yuko na końcu rozgrywki jest uznawany za zwycięzcę. Kiedy Ŝaden z uczestników nie zdobędzie punktu Yuko, lub obaj mają taką samą liczbę punktów, zwycięzca zostanie ogłoszony decyzją sędziów. JednakŜe jeśli nie istniała wyraźna przewaga i zwycięzca nie moŝe by ogłoszony, moŝe zostać zarządzona dodatkowa trzyminutowa runda. Rozdział 5: Procedura Gry Artykuł 8 Rozpoczcie gry Przed rozpoczęciem meczu, uczestnicy powinni skłonić się ku sobie stojąc poza dohyo postępując zgodnie z instrukcjami głównego sędziego. Następnie uczestnicy kładą swoje roboty na, lub przed liniami startowymi. śadna część robota nie moŝe wystawa poza linią startową przed rozpoczęciem meczu. Solutions For Automation & Robotics 2 z 5 SFARobotics@gmail.com

Uczestnicy mogą włączyć roboty na znak sędziego. Mecz rozpoczyna się po pięciu sekundach od sygnału sędziego. Uczestnicy opuszczają dohyo przed początkiem meczu. Artykuł 9 Zakończenie gry Mecz kończy się gdy sędzia ogłosi zwycięzcę. Obaj zawodnicy powinni ukłonić się ku sobie po usunięciu robotów z dohyo. Artykuł 10 Anulowanie gry i wznowienia Mecz powinien zostać przerwany a następnie wznowiony od początku gdy zajdzie, któryś z poniŝszych warunków: Gdy oba roboty zablokuj się w taki sposób, Ŝe nie ma moŝliwości aby wykonały jakieś akcje. Kiedy oba roboty dotknęły zewnętrza dohyo w tym samym momencie. Jakiekolwiek inne warunki na podstawie, których sędzia stwierdza, Ŝe zwycięzca nie moŝe być wskazany. W przypadku wznowienia, dokonywanie zmian, bądź napraw w robocie jest zabronione, a uczestnicy są zobligowani do natychmiastowego umieszczenia swoich robotów w połoŝeniu określonym w Artykule 8. Jeśli Ŝaden z walczących robotów nie wygra wznowienia, sędzia moŝe zarządzić przestawienie robotów w dowolne miejsce na dohyo i wznowi rozgrywkę w ramach limitu czasowego. Rozdział 6: Punkty Yuko (Efektywne) Artykuł 11 - Yuko Punkty Yuko są przyznawane w następujących sytuacjach: Gdy robot wypchnie swojego przeciwnika z dohyo. Gdy robot przeciwnika opuści dohyo z własnej winy. Gdy robot przeciwnika zostanie zdyskwalifikowany lub otrzyma więcej niŝ jedno przewinienie lub ostrzeŝenie. Gdy zostały przyznane dwa punkty Yusei. Artykuł 12 - Yusei Punkty Yusei (przewaga) są przyznawane w następujących sytuacjach: Gdy robot przeciwnika utknie na linii bocznej i nie jest w stanie samemu ruszy się z linii. Punkt Yuko zostanie przyznany po przyznaniu drugiego punktu Yusei. Punkt Yuko zostanie przyznany równieŝ gdy robot zdobył punkt Yusei, a przeciwnik otrzymał ostrzeŝenie. Solutions For Automation & Robotics 3 z 5 SFARobotics@gmail.com

Rozdział 7: Przewinienia i kary Artykuł 13 - OstrzeŜenia Uczestnik, który podejmie którąkolwiek z następujących czynności otrzyma ostrzeŝenie: Uczestnik wkroczy na dohyo zanim sędzia ogłosi koniec meczu. Przygotowanie do wznowienia meczu zajmie więcej ni 30 sekund. Robot rozpocznie podejmować jakieś działania przed upływem pięciu sekund od momentu gdy sędzia da sygnał startowy. Jakiekolwiek inne akcje, które stoją w sprzeczności z zasadami fair-play. Gdy uczestnik otrzyma dwa ostrzeŝenia przeciwnik będzie nagrodzony punktem Yuko. Artykuł 14 Przewinienia KaŜda z następujących akcji jest rozumiana jako przewinienie i w takich przypadkach przeciwnik, lub oba roboty, otrzymuj punkt Yuko. Jakakolwiek z części robota o wadze większej niŝ 10g odpadnie od robota. Robot przestanie się porusza na dohyo. Oba roboty się poruszaj ale nie dotykają się. Robot emituje dym. Artykuł 15 Przegrana przez przewinienia Uczestnik, który podejmie którąś przewinienie: z następujących czynności przegra grę przez Uczestnik nie stawi się przy wyznaczonym dohyo po wezwaniu do rozgrywki. Uczestnik niszczy grę przez celowe niszczenie, psucie bądź bezczeszczenie dohyo. Artykuł 16 Dyskwalifikacja Uczestnik, który podejmie którakolwiek z następujących czynności będzie zdyskwalifikowany i zmuszony do opuszczenia gry: Robot uczestnika nie spełnia wymagań określonych w Artykule 5. Robot uczestnika przekracza ograniczenia wymienione w Artykule 6. Uczestnik zachowuje się w sposób niesportowy bądź niezgodny z duchem fairplay np.: uŝywa wulgarnego słownictwa bądź zniewaŝa przeciwnika bądź sędziego. Uczestnik celowo uszkodzi robota przeciwnika. Solutions For Automation & Robotics 4 z 5 SFARobotics@gmail.com

Rozdział 8: Kontuzje i wypadki Artykuł 17 Prośba o zawieszenie Gdy robot ulegnie wypadkowi i nie będzie w stanie kontynuować gry, uczestnik moŝe wystąpić o zawieszenie gry. Sędzia musi podjąć natychmiastowe działania mające na celu wyjaśnienie sytuacji. Rozdział 9: Sprzeciwy Artykuł 18 Sprzeciwy wobec sędziego Nie moŝna wnosić sprzeciwów przeciwko decyzji sędziego. Artykuł 19 Sprzeciwy wobec regulaminu Uczestnik, który wyraŝa sprzeciw wobec regulaminu musi je przedstawi w sposób wyczerpujący Komisji Turniejowej przed końcem gry. Rozdział 10: Specyfikacja oznaczeń robotów Artykuł 20 Oznaczenia na robocie Uczestnik po stronie wschodniej musi umieścić dwa czerwone znaki o długości co najmniej 2cm połoŝone w środku robota. Uczestnik po stronie zachodniej musi umieścić dwa niebieskie znaczniki takiej samej wielkości i w takim samym połoŝeniu. Rozdział 11: Inne Artykuł 21 Modyfikacje i wyjątki od regulaminu. Modyfikacje i wyjątki od regulaminu są podejmowane decyzją organizatora turnieju i powinny być załączone jawnie jako osobny załącznik-artykuł regulaminu do wglądu dla wszystkich zawodników. Przepisy tutaj przedstawione są ogólnodostępne w Internecie 2 i w znacznej mierze zgodne z oficjalnymi przepisami japońskiej ligi robotów sumo 7/4/2002 (www.fsi.co.jp). Główna róŝnica dotyczy wielkości robotów oraz ringu. 2 http://www.fsi.co.jp/sumo-e/out/outa0000.html - japońska strona z zasadami dla robotów klasy SUMO Solutions For Automation & Robotics 5 z 5 SFARobotics@gmail.com