Specyfikacja techniczna form reklamowych na strony mobile oraz aplikacje Ringier Axel Springer Sp. z o.o.

Podobne dokumenty
Specyfikacja techniczna form reklamowych na strony mobile oraz aplikacje Media Impact Polska Sp. z o.o.

Specyfikacja techniczna form reklamowych mobile Media Impact Polska Sp. z o.o.

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

Reklama mobile w Onet Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH - INTERNET

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Reklama w serwisie muno.pl formy, warunki emisji BPM Media Sp. z o.o.

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form Reklamowych

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

OPIS FORM REKLAMOWYCH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA MATERIAŁÓW REKLAMOWYCH (STMR)

Specyfikacja techniczna form reklamowych do umieszczenia na stronie

Reklama na portalu Świata Przemysłu Farmaceutycznego specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH GRY-OnLine

SPECYFIKACJA TECHNICZNA MATERIAŁÓW REKLAMOWYCH (STMR)

Specyfikacja techniczna Kreacji reklamowych na portalu podlasie24.pl

Warunki techniczne prezentacji reklam

Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GazetaPraca.pl

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Spis treści. Informacyjna Agencja Samorządowa tel.: , 2/5

Way2traffic.com. Specyfikacja techniczna dla reklamodawców. Formy reklamowe serwowane w sieci Pixad.

specyfikacja techniczna form reklamowych

3Dcax.pl - Portal dla Inżynierów - biuro@3dcax.pl. Specyfikacja techniczna i cennik form reklamowych. Strona 1 z 6

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Specyfikacja techniczna form reklamy oferowanych przez serwis e-sieci.pl

specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych serwisów Trader.com (Polska)

PODSTAWOWE FORMY REKLAMOWE

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portali Grupy Cogito Sp. z o.o.

Specyfikacja techniczna

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

OPIS PRODUKTÓW REKLAMOWYCH. O.pl Polski Portal Kultury. Ostatnia aktualizacja:

Link tekstowy. Najpopularniejszy format używany w naszej sieci, często wzbogacony o przycisk call-to-action.

Specyfikacja techniczna form reklamowych portalu maluchy.pl. Specyfikacja techniczna form reklamowych - 1 -

Specyfikacja techniczna produktów reklamowych portalu Cogito.com.pl

STANDARDY KREACJI DISPLAY IAB - DESKTOP standardy określają kreacje podstawowe i najczęściej spotykane, wspólne u większości wydawców

Grupa ebroker. Formy reklamowe

Billboard 750 x 100. Rozmiar: 750x100 pikseli Waga: do 60 kb Lokalizacja: u góry wszystkich stron Witryny. Reklama w Internecie: kontakt

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Standardy kreacji GoldenAd

Strona Główna & Kategorie

Forma reklamy Opis Waga [KB] zazwyczaj na stronie głównej serwisu. Format gif, jpg lub swf

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORMATÓW WIDEO. Vstitial

Grupa ebroker. Formy reklamowe

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

Reklama Axel Springer Online Opis form reklamowych i ich specyfikacja.

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH W SERWISIE OOGNET.PL

SPECYFIKACJA TECHNICZNA PRODUKTÓW REKLAMOWYCH SIECI LOCAL POWER. Specyfikacja ważna od 21 maja 2018 r.

Specyfikacja techniczna

FORMATY REKLAMOWE. Specyfikacja techniczna form reklamowych emitowanych w serwisach grupy Blomedia.pl

Specyfikacja techniczna form reklamowych na urządzenia mobilne

Specyfikacja techniczna form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

SPECYFIKACJA TECHNICZNA REKLAMY W APLIKACJACH

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

SPECYFIKACJA TECHNICZNA REKLAM NA SERWISACH GRUPY WYBORCZA.PL ORAZ W APLIKACJI GAZETY WYBORCZEJ

Edipresse Polska S.A. ul. Wiejska 19, Warszawa tel , fax,

Specyfikacja techniczna reklam na portalu. Konpolski.pl

Rozmieszczenie form reklamowych

SPECYFIKACJA TECHNICZNA REKLAMY W APLIKACJACH

Specyfikacja techniczna. Display

WIDEO 1. FORMATY, ROZMIARY I WAGI STANDARDOWYCH PRODUKTÓW REKLAMOWYCH 1.1 PLANSZA SPONSORSKA 1.2 SPOT REKLAMOWY. 1.3 OvERLAYER 1.

specyfikacja techniczna reklam ver. 3.0 Warszawa, październik 2017 r.

Specyfikacja techniczna modułów reklamowych na rok 2010

Specyfikacja techniczna form Reklamowych MEDIOW INTERAKTYWNYCH TVP S.A.

Wymagania techniczne dla produktów reklamowych w internetowym serwisie Gazeta.pl:

specyfikacja techniczna produktów reklamowych

Cennik oraz specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna formatów reklamowych w serwisach internetowych Wydawnictwa Te-Jot.

Kraków, ver

Reklama wideo. standardy światowe. Jarosław Sobolewski IAB Polska

Specyfikacja techniczna form reklamowych

Specyfikacja techniczna do wybranych form reklamowych

Portal pięknych wnętrz

Dostępne nośniki reklamowe

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Cennik reklam. ważny od 1 września 2012

Specyfikacja reklamy tekstowej i bannerowej na portalu GoldenLine.pl

FORMATY REKLAMOWE - Specyfikacja techniczna (mobile)

Reklama Banerowa. w największym polskim portalu gastronomicznym

[motocykl-online.pl cennik]

SPECYFIKACJA TECHNICZNA FORM REKLAMOWYCH

Transkrypt:

Specyfikacja techniczna form reklamowych na strony mobile oraz aplikacje Ringier Axel Springer Sp. z o.o. Ostatnia aktualizacja: 08 kwiecień 2019

Strona 2 z 32 WAŻNE! Zakończenie wspierania kreacji Flash Z dniem 03 kwietnia 2017, RAS Polska nie będzie więcej wspierała reklam emitowanych w technologii Adobe Flash. Zmiana dotyczy zarówno formatów display jak i video na wszystkich domenach w portfolio Wydawcy. Zmiana podyktowana jest oficjalną rekomendacją firmy Adobe oraz kierunkiem, w który zmierza cały rynek reklamowy. Przeglądarki takie jak Google Chrome, Mozilla Firefox oraz Apple Safari przestały wspierać lub obarczyły poważnymi limitami technologię Flash, przez co emisja takich reklam jest ograniczona lub niemożliwa. Jako RAS Polska zalecamy tworzenie kreacji reklamowych w technologii HTML5.

Strona 3 z 32 Spis treści Wymagania ogólne dla wszystkich reklam... 4 Mobile Rich Media... 6 Mobiboard Fullpage (Mobiboard Rich Media)... 6 Mobiboard Expand (Mobiboard Rich Media)... 9 Cube 3D (Rectangle Rich Media)... 11 Rectangle Swipe (Rectangle Rich Media)... 12 Scroll Reveal (Halfpage Rich Media)... 14 Parallax rectangle... 15 Multi-Images Rectangle... 16 Panorama pionowa (wertykalna)... 17 Panorama pozioma (horyzontalna)... 17 Bars 3D Rectangle... 18 Pull Fullpage Rectangle... 19 Wagi, rozmiary i formaty standardowych form reklamowych mobile... 20 Mobiboard... 20 Rectangle Mobile... 21 Magazyn mobile (m.onet, m.fakt)... 22 Branding Playera Mobile... 23 Panel Mobile... 23 Onet Impact Mobile... 24 Link Reklamowy Mobile... 25 Splashscreen aplikacji... 25 Sponsoring aplikacji... 26 Sponsor Dnia Mobile... 27 Sponsoring Mobile... 27 Sponsoring Mobile - Logowanie... 27 Pre Roll / Mid Roll Mobile... 29 M100... 30 UPDAY Full-Screen... 31 UPDAY Native... 32

Strona 4 z 32 Wymagania ogólne dla wszystkich reklam Wszystkie reklamy przysłane przez klienta lub zleceniodawcę (nazywanego dalej Reklamodawcą) przeznaczone do emisji na stronach RASP (nazywanych dalej Wydawcą) powinny spełniać warunki określone w regulaminie emisji reklam dostępnym na stronie mediaimpact.pl oraz warunki specyfikacji technicznej dla reklam publikowanych na stronach Wydawcy. Wydawca może zweryfikować reklamę pod kątem jej zgodności z wyżej wymienionymi specyfikacjami i nie dopuścić do jej emisji bądź przerwać jej emisję w przypadku niespełnienia powyższych warunków. Wyświetlenie reklamy na stronach Wydawcy nie oznacza automatycznie, że Wydawca stwierdził zgodność reklamy ze specyfikacją reklamową. Wydawca decyduje o funkcjonalności stron a w ich projektowaniu bierze pod uwagę to, jak są one postrzegane przez użytkowników (user experience) i rezerwuje sobie prawo do odmowy emisji bądź zaprzestania emisji dowolnej reklamy, jeśli uzna ją za dokuczliwą lub szkodliwą dla użytkowników. Poniższe zasady dotyczą wszystkich form reklamy dostępnych na stronach Wydawcy. Oprócz tego konieczne jest przestrzeganie zasad szczegółowych, specyficznych dla poszczególnych form reklamy, które zebrane są w dalszej części specyfikacji.

Strona 5 z 32 Nazewnictwo materiałów reklamowych a. Materiały reklamowe (pliki) powinny być nazywane wg następującego schematu: reklamodawca/nazwakampanii_produkt_rozmiar.rozszerzenie np.: nokia3310_mobiboard_320x50.png b. Nazwy plików nie mogą zawierać spacji ani polskich liter. Terminy dostarczania materiałów reklamowych c. Wszystkie gotowe materiały reklamowe konieczne do rozpoczęcia kampanii muszą być dostarczone nie później niż na 3 dni robocze przed rozpoczęciem emisji. W przypadku materiałów typu Rich Media oraz reklam emitowanych z kodów zewnętrznych, nie później niż na 5 dni roboczych w celu przetestowania ich przez Wydawcę. d. Materiały reklamowe dostarczane w formie skompresowanej powinny być skompresowane w formacie ZIP. Poufność danych użytkowników e. Zabronione jest używanie skryptów śledzących interakcje użytkownika. f. Reklama nie może zmieniać ani odczytywać plików cookies. g. Reklamodawca może pozyskiwać dane dotyczące użytkowników wydawcy podczas trwania kampanii i wykorzystywać je do własnych celów, przy czym każdorazowo musi uzyskać na to zgodę Wydawcy, a w szczególności poinformować Wydawcę o tym: jakie dane będą pozyskiwane, do czego zostaną wykorzystane, jak długo będą przechowywane, czy i jakie podmioty trzecie będą miały dostęp do tych danych, w jakim zakresie i w jaki sposób będą mogły z nich korzystać. h. Na podstawie powyższych informacji Wydawca może wyrazić zgodę na pozyskiwanie i wykorzystywanie danych o użytkownikach. Reklamodawca gwarantuje, że żadne dane uzyskane w związku z prowadzeniem kampanii na stronach wydawcy nie będą wykorzystywane do innych celów, niż te, do których zostały pozyskane. i. Bez zgody wydawcy dane pozyskane przez reklamodawcę nie mogą być wykorzystywane do retargetowania kampanii ani do rozpoznawania użytkowników w żaden inny sposób w innych kampaniach Reklamodawcy. Reklama nie może powodować występowania błędów lub ostrzeżeń podczas serwowania. Reklama nie może zakłócać działania strony, na której jest wyświetlana.

Strona 6 z 32 Mobile Rich Media Kreacje Rich Media emitowane są z kodu Javascript i w związku z tym mogą być wyświetlane tylko na urządzeniach i przeglądarkach obsługujących tę technologię. Reklamy Rich Media przygotowywane są pod kątem domyślnych przeglądarek instalowanych na urządzeniach mobilnych (Safari - ios oraz/lub Android Browser - Android). Do wszystkich kreacji Rich Media dołączona musi być legenda zawierająca: 1. Opis, na jakich urządzeniach ma działać (system operacyjny z jego wersją, przeglądarka, jeśli jest inna niż domyślna, typ urządzania, na jakie jest przeznaczona reklama smartfon/tablet). 2. Krótki scenariusz działania kreacji. 3. Wypisane rozmiary kreacji inicjującej. 4. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. UWAGA: Reklamy Mobile Rich Media przygotowywane są przez Wydawcę na podstawie materiałów przesłanych przez Reklamodawcę. Reklamodawca dostarcza filmy, grafiki itp. zgodnie ze specyfikacją oraz w przypadku bardziej skomplikowanych kreacji scenariusz działania wraz z wizualizacjami kompozycji. Mobiboard Fullpage (Mobiboard Rich Media) Kreacja inicjująca 1. Rozmiar dla smartfona: 320x75 px. 2. Rozmiar dla tabletu: 750x200 px. 3. Format pliku: JPG, PNG. 4. Waga pliku: smartfon do 15 kb, tablet do 40 kb. 5. Nazwa pliku: mobiboard.rozszerzenie. 6. Kreacja powinna mieć wyraźny CTA. 7. Cały obszar kreacji prowadzi do rozwinięcia. Kreacja właściwa 1. Rozmiar: 1280x800 px (układ poziomy) oraz 800x1280 px (układ pionowy). Ze względu na różne proporcje ekranów, bezpiecznym obszarem, na którym może być zawarta treść reklamowa jest 1080x600 px (układ poziomy) oraz 720x940 px (układ pionowy).

Strona 7 z 32 2. Format pliku: JPG, PNG. 3. Waga każdego pliku: do 150 kb. 4. Kreacja jest używana jako tło (nad którym mogą być zdefiniowane opcjonalne funkcjonalności jak galeria, wideo itp.) lub jako kreacja docelowa. 5. Kreacja może być proporcjonalnie skalowana do szerokości 320 px. 6. Zamknięcie warstwy następuje poprzez ikonę zamykania umieszczoną w prawym górnym rogu kreacji. Wideo (opcjonalne) 1. Format: MP4 oraz WEBM (do poprawnego działania kreacji niezbędne są oba formaty). 2. Waga pliku: do 2 MB. 3. Kreacja może zawierać jeden plik wideo. 4. Dodatkowo dla wideo należy dostarczyć tło w formacie JPG oraz rozmiarze nie większym niż obszar prezentowania. Plik powinien zawierać informację o możliwości odtworzenia wideo (np. Kliknij, aby obejrzeć, ikona playera, itp.). 5. Emisja możliwa tylko po akcji użytkownika. Galeria zdjęć (opcjonalne) 1. Rozmiar nie większy niż: 1280x800 px (układ poziomy) oraz 800x1280 px (układ pionowy). Ze względu na różne proporcje ekranów, bezpiecznym obszarem, na którym może być zawarta treść reklamowa jest 1080x600 px (układ poziomy) oraz 720x940 px (układ pionowy). 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 150 kb (max 6 grafik). 4. Nazwa pliku: zgodnie z kolejnością wyświetlania [nr_slajdu]_1280x800.jpg np. 1_1280x800.jpg. 5. Pliki powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst 'Przewiń dalej'). Panorama (opcjonalne) Jest to seria zdjęć prezentowanego obiektu wykonana z różnych stron, pod tym samym kątem (galeria 360 ). Im więcej zdjęć, tym animacja będzie bardziej płynna. 1. Rozmiar nie większy niż: 600x600 px; minimum 8 zdjęć (na każdym z nich obiekt jest obrócony względem poprzedniego zdjęcia o 45 ). 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 50 kb (min 8 grafik).

Strona 8 z 32 4. Nazwa pliku: zgodnie z kolejnością wyświetlania [nr_slajdu]_panorama.jpg np. 1_panorama.jpg. 5. Pliki powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst 'Przewiń, aby obrócić'). Locate (opcjonalne) Wykorzystanie funkcjonalności map w przypadku, gdy użytkownik wyrazi zgodę na geolokalizację. 1. Dokładne adresy i współrzędne geograficzne miejsc, które mają być prezentowane. 2. Opisy tych miejsc (do przedstawienia w dymku). 3. Adres i współrzędne geograficzne miejsca, które będzie prezentowane w przypadku braku działania geolokalizacji. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB (poza video). 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320 px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: Android, ios. 9. Dostępność na przeglądarkach: Systemowa, Chrome. 10. Kreacje przygotowane są przez Wydawcę na podstawie materiałów dostarczonych przez Reklamodawcę.

Strona 9 z 32 Mobiboard Expand (Mobiboard Rich Media) Kreacja inicjująca 1. Rozmiar dla smartfona: 320x75 px. 2. Rozmiar dla tabletu: 750x200 px. 3. Format pliku: JPG, PNG. 4. Waga pliku: smartfon do 15 kb, tablet do 40 kb. 5. Nazwa pliku: mobiboard.rozszerzenie. 6. Kreacja powinna mieć wyraźny CTA. 7. Cały obszar kreacji prowadzi do rozwinięcia. Kreacja właściwa 1. Rozmiar dla smartfona: 320x250 px. 2. Rozmiar dla tabletu: 750x450 px. 3. Format pliku: JPG, PNG. 4. Waga każdego pliku: do 100 kb. 5. Kreacja jest używana jako tło (nad którym mogą być zdefiniowane opcjonalne funkcjonalności jak galeria, wideo itp.) lub jako kreacja docelowa. 6. Kreacja może być proporcjonalnie skalowana do szerokości 320 px. 7. Zamknięcie warstwy następuje poprzez ikonę zamykania umieszczoną w prawym górnym rogu kreacji. Wideo (opcjonalne) 1. Format: MP4 oraz WEBM (do poprawnego działania kreacji niezbędne są oba formaty). 2. Waga pliku: do 2 MB. 3. Kreacja może zawierać jeden plik wideo. 4. Dodatkowo dla wideo należy dostarczyć tło w formacie JPG oraz rozmiarze nie większym niż obszar prezentowania. Plik powinien zawierać informację o możliwości odtworzenia wideo (np. Kliknij, aby obejrzeć, ikona playera, itp.). 5. Emisja możliwa tylko po akcji użytkownika. Galeria zdjęć (opcjonalne) 1. Rozmiar nie większy niż: 600x600 px. 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 50 kb (max 6 grafik). 4. Nazwa pliku: zgodnie z kolejnością wyświetlania [nr_slajdu]_1280x800.jpg np. 1_1280x800.jpg. 5. Pliki powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst 'Przewiń dalej').

Strona 10 z 32 Panorama (opcjonalne) Jest to seria zdjęć prezentowanego obiektu wykonana z różnych stron, pod tym samym kątem (galeria 360 ). Im więcej zdjęć, tym animacja będzie bardziej płynna. 1. Rozmiar nie większy niż: 600x600 px; minimum 8 zdjęć (na każdym z nich obiekt jest obrócony względem poprzedniego zdjęcia o 45 ). 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 50 kb (min 8 grafik). 4. Nazwa pliku: zgodnie z kolejnością wyświetlania [nr_slajdu]_panorama.jpg np. 1_panorama.jpg, 5. Pliki powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst 'Przewiń, aby obrócić'). Locate (opcjonalne) Wykorzystanie funkcjonalności map w przypadku, gdy użytkownik wyrazi zgodę na geolokalizację. 1. Dokładne adresy i współrzędne geograficzne miejsc, które mają być prezentowane. 2. Opisy tych miejsc (do przedstawienia w dymku). 3. Adres i współrzędne geograficzne miejsca, które będzie prezentowane w przypadku braku działania geolokalizacji. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300 kb (poza video). 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320 px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: Android, ios. 9. Dostępność na przeglądarkach: Systemowa, Chrome. 10. Kreacje przygotowane są przez Wydawcę na podstawie materiałów dostarczonych przez Reklamodawcę.

Strona 11 z 32 Cube 3D (Rectangle Rich Media) Cube 3D jest formatem Rich Media dedykowanym na urządzenia z ekranem dotykowym. Kreacja ma kształt prostopadłościanu (kostki) i może być obracana we wszystkich kierunkach. Każda z 6 ścian może zawierać inny materiał graficzny lub wideo. Pliki graficzne - boczne 1. Rozmiar: 300x250 px. 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 40 kb. 4. Nazwa plików: 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, 4.jpg. 5. Wszystkie pliki powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst Przewiń dalej ). 6. Każda ściana może kierować po kliknięciu pod inny adres URL. Adresy URL należy dostarczyć wraz z materiałami). Pliki graficzne - góra i dół 1. Rozmiar: 300x300 px; Bezpieczny obszar dla treści reklamowych to 300x250 px (margines górny i dolny po 25 px może być ucinany i powinien by wypełniony tłem). 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 40 kb. 4. Nazwa plików: top.jpg, bottom.jpg. 5. Każda ściana może kierować po kliknięciu pod inny adres URL. Adresy URL należy dostarczyć wraz z materiałami). Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 2. Rozmiar: 300x250 px. 3. Format pliku: JPG. 4. Waga pliku: do 40 kb. 5. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 6. Nazwa pliku: default.jpg. Wideo (opcjonalne)

Strona 12 z 32 1. Format: MP4 oraz WEBM (do poprawnego działania kreacji niezbędne są oba formaty). 2. Kreacja może zawierać do 3 plików wideo. 3. Dodatkowo dla każdego wideo należy dostarczyć tło w formacie JPG oraz rozmiarze 300x250 px oraz ikonę playera. 4. Nazwany zgodnie z numerem ściany, na której wideo ma się znajdować: video_nr.web, video_nr.mp4. 5. Plik powinien zawierać informację o możliwości odtworzenia wideo (np. Kliknij, aby obejrzeć, ikona playera). Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB (poza video, którego łączna waga nie może przekroczyć 2MB). 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320 px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: Android 4.0+, ios. 9. Wspierane przeglądarki: Systemowa, Chrome. Rectangle Swipe (Rectangle Rich Media) Swipe jest formatem Rich Media dedykowanym na urządzenia z ekranem dotykowym. Składa się z dowolnej liczby powiązanych ze sobą plansz tworzących spójny komunikat. Główna funkcjonalność formatu to dotykowa nawigacja pomiędzy planszami (Swipe). Pliki graficzne 1. Rozmiar: 300x250 px. 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 40 kb. 4. Nazwa pliku: zgodnie z kolejnością wyświetlania 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg itd. 5. Wszystkie pliki poza ostatnim powinny zawierać wyraźną informację lub symbol sugerujący możliwość przewijania (np. strzałka i tekst Przewiń dalej ).

Strona 13 z 32 6. Każda plansza może kierować po kliknięciu pod inny adres URL. Adresy URL należy dostarczyć wraz z materiałami). 7. Kreacja może zawierać do 6 plików graficznych. Default image Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 1. Rozmiar: 300x250 px. 2. Format pliku: JPG. 3. Waga pliku: do 40 kb. 4. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 5. Nazwa pliku: default.jpg Kolor znaczników 1. Kolor znaczników plansz aktywnych i nieaktywnych w kodzie szesnastkowym. Wideo (opcjonalne) 1. Format: MP4 oraz WEBM (do poprawnego działania kreacji niezbędne są oba formaty). 2. Kreacja może zawierać do 3 plików wideo. 3. Dodatkowo dla każdego wideo należy dostarczyć tło w formacie JPG oraz rozmiarze 300x250 px, nazwany zgodnie z numerem planszy, na której wideo ma się znajdować. Plik powinien zawierać informację o możliwości odtworzenia wideo (np. Kliknij, aby obejrzeć, ikona playera). Artykuł (opcjonalne) 1. Tytuł i treść artykułu - może zawierać znaczniki HTML. 2. Tło artykułu rozmiar 300x250 px, plik nazwany zgodnie z numerem planszy, na której artykuł ma się znajdować. 3. Współrzędne x i y położenia kontenera z artykułem względem lewego górnego rogu kreacji. Galeria zdjęć (opcjonalne) Galeria może zawierać maksymalnie 6 zdjęć. Liczba galerii dowolna. Do każdej galerii należy dostarczyć: 1. Tło galerii - rozmiar 300x250 px. 2. Format: JPG 3. 6 zdjęć, każde z nich w 2 rozmiarach, w formacie JPG:

Strona 14 z 32 a. Pełne zdjęcia: 300x250 px. b. Miniatury: 87x73 px. Istnieje możliwość zmiany wielkości oraz położenia miniatur i podglądu. W takim przypadku należy podać współrzędne x i y położenia kontenera z miniaturami lub podglądem względem lewego górnego rogu kreacji. 4. Nazewnictwo: a. Zdjęcia - gal[galleryid]_img[imagenumber] np. gal1_img1.jpg. b. Miniatury - gal[galleryid]_t[thumbnailnumber] np. gal1_t1.jpg. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB (poza video, którego łączna waga nie może przekroczyć 2MB). 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320 px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: Android, ios. 9. Dostępność na przeglądarkach: Systemowa, Chrome. 10. Kreacje przygotowane są przez Wydawcę na podstawie materiałów dostarczonych przez Reklamodawcę. Scroll Reveal (Halfpage Rich Media) Pliki graficzne 1. Rozmiar: 1280x720 px (układ poziomy) oraz 720x1280 px (układ pionowy). Ze względu na różne proporcje ekranów urządzeń mobilnych, przy tworzeniu kreacji proszę kierować się makietami: 720x1280 i 1280x720 oraz dla kreacji wideo: 720x1280 i 1280x720 2. Format pliku: JPG. 3. Waga jednego pliku: do 150 kb. 4. Nazwa pliku zgodna z rozmiarem: landscape_1280x720.jpg, portrait_720x1280.jpg.

Strona 15 z 32 Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 10MB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej - adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 4. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320 px. 5. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 6. Emisja: CPM, na stronach mobilnych Wydawcy. 7. Dostępność na systemach: Android 4.2+, ios 7+, 8. Dostępność na przeglądarkach: Chrome (Android), Safari (ios), 9. Kreacje przygotowane przez Wydawcę na podstawie materiałów dostarczonych przez Reklamodawcę. Parallax rectangle Parallax jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Format zbudowany jest z dwóch warstw, gdzie głębsza warstwa reaguje na orientację urządzenia. Format wyświetlany jest na urządzeniach mobilnych z systemami operacyjnymi ios 7.0+ i Android 4.1+ na przeglądarkach natywnych oraz Chrome. Przykład reklamy: http://m.onet.pl/sport/pilka-nozna/liga-mistrzownews,3wg7sh?adbeta=302078 Pliki graficzny lub animacja 1 1. Znajduje się na pierwszej warstwie. 2. Rozmiar 300x250. 3. Format pliku: png (w przypadku pliku graficznego) lub canvas animacja w HTML5. 4. Powinien być przezroczysty. 5. Nazwa pliku: frontimage.png. Plik graficzny 2 1. Znajduje się na drugiej warstwie. 2. Rozmiar proporcjonalnie większy względem 300x250 (minimalny 330x275, maksymalny 570x475). 3. Format pliku: jpg. 4. Nazwa pliku: backimage.png. Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsugiwane 2. Rozmiar: taki sam jak format podstawowy. 3. Format pliku: JPG. 4. Waga maksymalna: 40kb. 5. Nazwa pliku: defaultimage.jpg.

Strona 16 z 32 Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego, 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+. Multi-Images Rectangle Multi-Images Rectangle jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Format korzysta z danych akcelerometru i umożliwia wyświetlenie grafik po zmianie położenia telefonu: góra-dół lub lewo-prawo. Format wyświetlany jest na urządzeniach mobilnych z systemami operacyjnymi ios 7.0+ i Android 4.1+ na przeglądarkach natywnych oraz Chrome. Przykład reklamy: http://m.onet.pl/sport/pilka-nozna/liga-mistrzownews,3wg7sh?adbeta=299220 Pliki graficzny 1. Rozmiar 300x250. 2. Format: JPG. 3. Maksymalna liczba plików graficznych: 10. 4. Nazwa pliku: zgodnie z planowaną kolejnością wyświetlania 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg, 4.jpg itd. 5. Wszystkei pliki powinny być przygotowane na takim samym tle. Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 2. Rozmiar: 300x250. 3. Format pliku: JPG. 4. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 5. Waga maksymalna: 40kb. 6. Nazwa pliku: default.jpg. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+.

Strona 17 z 32 Panorama pionowa (wertykalna) Panorama pionowa jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Format korzysta z danych akcelerometru i umożliwia wyświetlenie grafik po zmianie położenia telefonu: góra-dół lub lewo-prawo. Format wyświetlany jest na urządzeniach mobilnych z systemami operacyjnymi ios 7.0+ i Android 4.1+ na przeglądarkach natywnych oraz Chrome. Przykład reklamy: http://m.onet.pl/sport/pilka-nozna/liga-mistrzownews,3wg7sh?adbeta=282944 Pliki graficzny 1. Rozmiar 300x600 lub 300x900. 2. Format: JPG. 3. Nazwa pliku: vertical.jpg. Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 2. Rozmiar: 300x250. 3. Format pliku: JPG. 4. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 5. Waga maksymalna: 40kb. 6. Nazwa pliku: default.jpg. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+. Panorama pozioma (horyzontalna) Panorama pozioma jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Format korzysta z danych akcelerometru i umożliwia wyświetlenie grafik po zmianie położenia telefonu: góra-dół lub lewo-prawo. Format wyświetlany jest na urządzeniach mobilnych z systemami operacyjnymi ios 7.0+ i Android 4.1+ na przeglądarkach natywnych oraz Chrome. Przykład reklamy: http://m.onet.pl/sport/pilka-nozna/liga-mistrzownews,3wg7sh?adbeta=282943 Pliki graficzny 1. Rozmiar 600x250 lub 900x250. 2. Format: JPG. 3. Nazwa pliku: horizontal.jpg.

Strona 18 z 32 Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 2. Rozmiar: 300x250. 3. Format pliku: JPG. 4. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 5. Waga maksymalna: 40kb. 6. Nazwa pliku: default.jpg. Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją. 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+. Bars 3D Rectangle Bars 3D Rectangle jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Format korzysta z danych akcelerometru i umożliwia wyświetlenie 3 grafik po zmianie położenia telefonu: góra-dół lub lewo-prawo. Format wyświetlany jest na urządzeniach mobilnych z systemami operacyjnymi ios 7.0+ i Android 4.1+ na przeglądarkach natywnych oraz Chrome. Przykład reklamy: http://m.onet.pl/wiadomosci/kraj,jr44tf?adbeta=307792 Pliki graficzny 1. Rozmiar 300x250. 2. Format: JPG. 3. Liczba plików graficznych: 3. 4. Nazwa pliku: zgodnie z planowaną kolejnością wyświetania 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg. Default image 1. Plik graficzny wyświetlany użytkownikom innych systemów niż obsługiwane. 2. Rozmiar: 300x250. 3. Format pliku: JPG. 4. Może kierować do strony docelowej adres URL należy przesłać wraz z materiałami. 5. Waga maksymalna: 40kb. 6. Nazwa pliku: default.jpg.

Strona 19 z 32 Waga wszystkich elementów kreacji łącznie może wynosić maksymalnie 300kB. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją, 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+. Pull Fullpage Rectangle Pull Fullpage Rectangle jest rich mediowym formatem dedykowanym na urządzenia mobilne. Użytkownikowi pokazywany jest format 300x250, który po jego interakcji rozszerza się do kreacji na cały ekran urządzenia Przykład reklamy: http://mob.mobizzy.pl/pg3/rectpull_kia/index.html Pliki graficzny przed interakcją 1. Rozmiar 300x250. 2. Na kreacji inicjującej musi być informacja/button zachęcający do rozwinięcia pozostałej części kreacji. 3. Waga do 30kb. 4. Format: HTML5. Pliki graficzny po interakcji 1. Rozmiar: 1280x800 px (układ poziomy) oraz 800x1280 px (układ pionowy). Ze względu na różne proporcje ekranów, bezpiecznym obszarem, na którym może być zawarta treść reklamowa jest 1080x600 px (układ poziomy) oraz 720x940 px (układ pionowy). 2. Waga każdego pliku: do 150 kb. 3. Format: HTML5. 4. Zamknięcie warstwy następuje poprzez ikonę zamykania umieszczoną w prawym górnym rogu kreacji. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego, 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją. 4. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach podstron serwisów. 5. Reklama emitowana jest na urządzeniach o rozdzielczości min. 320px. 6. Materiały należy dostarczyć najpóźniej na tydzień roboczy przed emisją.

Strona 20 z 32 7. Emisja: CPM. 8. Dostępność na systemach: ios 7.0+ i Android 4.1+. Wagi, rozmiary i formaty standardowych form reklamowych mobile Nazwa formy Rozmiar i waga kreacji Format pliku Mobiboard Rectangle Onet Impact Link reklamowy 300x50 px / 320x50 px / 320x75 px; do 20 kb 750x100 px / 750x200 px; do 40 kb 300x250 px; do 40 kb Mobiboard (skalowana kreacja uniwersalna 750x200 px; do 40 kb) do 35 znaków z opcją wstawienia grafiki do 60x15 px; do 5 kb JPG, PNG, GIF, HTML5 JPG, PNG, GIF, HTML5 JPG, PNG, GIF, HTML5 JPG, PNG, Panel Mobile 300x50 px / 320x50 px / 320x75 px; do 20 kb 750x100 px / 750x200 px; do 40 kb JPG, PNG, Uwaga: Wydawca nie gwarantuje, że reklama w rozszerzeniu.gif odtworzy się poprawnie na wszystkich urządzeniach mobilnych. Na części urządzeń ustawienia oraz system operacyjny mogą blokować animację, a zamiast niej może pokazać obrazek graficzny. Wydawca nie jest w stanie stwierdzić, które z urządzeń mają takie ustawienia i tym samym odpowiadać za efekt tego, co zostaje wyświetlone na ekranie użytkownika. Mobiboard 1. Wariant 1: kreacja uniwersalna (skalowana kreacja statyczna): a. Rozmiar i waga: 750x200 px; do 40 kb. b. Format: JPG, PNG, GIF, HTML5. c. Czcionka: min. 30 px. 2. Wariant 2: kreacje na smartfona i tablet: a. Rozmiar i waga: 750x200 px; do 40 kb oraz 320x75 px; do 10 kb. b. Format: JPG, PNG, GIF, HTML5.

Strona 21 z 32 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Wydawcy. 4. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 5. W przypadku kreacji uniwersalnej wymagane jest zachowanie minimalnej wielkości czcionki dla zachowania czytelności przekazu. 6. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach serwisów. 7. Wariant 1: reklama skalowana jest maksymalnie do rozmiaru 320 px. 8. Wariant 2: reklama nie jest emitowana na wyświetlaczach poniżej 320 px. 9. Rozmiary do jakich może być skalowana kreacja uniwersalna (Wariant 1): 750x200 px, 480x128 px, 320x85 px. Lista wszystkich obsługiwanych formatów: 300x75 px; do 10 kb / 320x75 px; do 10 kb, 750x200 px; do 40 kb. lub 300x50 px; do 10 kb / 320x50 px do 10 kb, 728x90 px; do 30 kb / 750x100 px do 40 kb. Rectangle Mobile 1. Rozmiar i waga: 300x250 px; do 40 kb. 2. Format: JPG, PNG, HTML5. 3. Czcionka: dla reklamy skalowanej min. 20 px. 4. Uwaga: a. Emisja reklamy na Stronie Głównej w przedziale szerokości ekranów 300-479 px. b. Emisja na pozostałych stronach w przedziale szerokości ekranów 300 px +. c. Reklama nie jest wyświetlana na starych wersjach serwisów oraz stronach rozjazdowych. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Wydawcy. 3. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających, należy skonsultować z Wydawcą przed emisją.

Strona 22 z 32 4. Rozmiary do jakich może być skalowana kreacja uniwersalna: 300x250 px, 250x208 px. 5. Z wyjątkiem Strony Głównej, Rectangle emitowany jest pod 2 akapitem treści. Magazyn mobile (m.onet, m.fakt) Założenia ogólne: 1. Kreacja składa się z: grafiki, nagłówka wyświetlanego na tle grafiki oraz zakładki na pasku POLECAMY. 2. Kreacja oznaczona jest napisem REKLAMA, umiejscowionym nad nagłówkiem. 3. Grafika użyta w kreacji nie może zawierać haseł reklamowych. Miejscem przeznaczonym na hasła reklamowe jest nagłówek, który wyświetla się w dolnej części grafiki i ustawiany jest przez Wydawcę. 4. Magazyn może zawierać od 1 do 5 grafik z nagłówkiem, wówczas przyjmuje formę slidera z funkcją automatycznego przewijania. Materiały: 1. Rozmiar kreacji graficznej: 640x360 px. 2. Format: JPG, PNG, GIF (nieanimowany). 3. Waga: do 60 kb. 4. Nagłówek: tekst do 50 znaków ze spacjami (maksymalnie 2 linijki tekstu). Nie należy używać wersalików. 5. Zakładka: tekst do 15 znaków ze spacjami (nazwa Klienta, brandu, akcji specjalnej lub krótki slogan reklamowy). 1. Strona docelowa musi być przejrzysta i czytelna na przeglądarkach mobilnych. 2. Kreacja skaluje się automatycznie, czyli jej rozmiar dopasowuje się do rozdzielczości urządzenia, na którym jest wyświetlana. 3. W przypadku emisji kilku grafik istnieje możliwość ustawienia osobnych odnośników do stron docelowych. 4. Magazyn ma domyślnie ustawiony capping 1 / 1 dzień / UU: co oznacza, że kreacja wyświetla się na pierwszym widoku raz na dzień, pozostałe emisje

Strona 23 z 32 widoczne są po kliknięciu w zakładkę. Ważne: w przypadku publikacji na SG newsów oznaczonych jako PILNE lub NA ŻYWO, magazyn nie będzie się wyświetlał. Branding Playera Mobile 1. Rozmiar belka górna: 530x50 px (skalowana do rozmiaru 288x27 px). 2. Rozmiar belka dolna: 530x100 px (skalowana do rozmiaru 288x54 px). 3. Waga całości: do 40 kb. 4. Format: JPG, PNG, (brak animacji!). 5. Czcionka: min. 20 px. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej, 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego, geograficznego, na systemy operacyjne, przeglądarki, modele. 3. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Wydawcy, 4. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 5. Emisja wyłącznie na detalu z playerem (wybrane serwisy m.onet.pl). Panel Mobile 1. Wariant 1: kreacja uniwersalna (skalowana kreacja statyczna): d. Rozmiar i waga: 750x200 px; do 40 kb. e. Format: JPG, PNG, GIF, HTML5. f. Czcionka: min. 30 px. 2. Wariant 2: kreacje na smartfona i tablet: c. Rozmiar i waga: 750x200 px; do 40 kb oraz 320x75 px; do 10 kb. d. Format: JPG, PNG, GIF, HTML5. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Wydawcy. 4. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją.

Strona 24 z 32 5. W przypadku kreacji uniwersalnej wymagane jest zachowanie minimalnej wielkości czcionki dla zachowania czytelności przekazu. 6. Reklamy nie będą emitowane na starych wersjach serwisów. 7. Wariant 1: reklama skalowana jest maksymalnie do rozmiaru 320 px. 8. Wariant 2: reklama nie jest emitowana na wyświetlaczach poniżej 320 px. 9. Rozmiary do jakich może być skalowana kreacja uniwersalna (Wariant 1): 750x200 px, 480x128 px, 320x85 px. Lista wszystkich obsługiwanych formatów: 300x75 px; do 10 kb / 320x75 px; do 10 kb, 750x200 px; do 40 kb. lub 300x50 px; do 10 kb / 320x50 px do 10 kb, 728x90 px; do 30 kb / 750x100 px do 40 kb. Onet Impact Mobile Kreacja uniwersalna (skalowana kreacja statyczna) 1. Rozmiar i waga: 750x200 px do 40 kb. 2. Format: JPG, PNG. 3. Czcionka: min. 30 px. 1. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej, 2. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 3. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Wydawcy. 4. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. 5. W przypadku kreacji uniwersalnej wymagane jest zachowanie minimalnej wielkości czcionki dla zachowania czytelności przekazu. 6. Reklama skalowana jest maksymalnie do rozmiaru 320 px. 7. Rozmiary do jakich może być skalowana kreacja uniwersalna : 750x200 px, 480x128 px, 320x85 px.

Strona 25 z 32 Link Reklamowy Mobile Emisja na m.onet.pl 1. Rozmiar: długość linku reklamowego maksymalnie 35 znaków ze spacjami. 2. Rozmiar i waga opcjonalnej grafiki: do 60x15 px; do 5 kb. Emisja na m.fakt.pl 3. Rozmiar: długość linku reklamowego maksymalnie 35 znaków ze spacjami. 4. Rozmiar i waga grafiki: 210x140px do 10 kb. 1. Link reklamowy powiązany jest z konkretną sekcją na stronie głównej mobilnej wersji Onet. 2. W linku nie można używać wielkich liter oraz muszą zostać zachowane zasady polskiej gramatyki i ortografii. 3. Link musi prowadzić do mobilnej wersji strony internetowej. 4. Grafika jest skalowalna. 5. Grafika może zawierać tylko i wyłącznie logotyp Reklamodawcy na białym tle. 6. Brak możliwości targetowania. 7. Kreacje nie mogą być zaciągane z zewnątrz. Splashscreen aplikacji 1. Rozmiar i waga: maksymalny i domyślny rozmiar wyświetlanej kreacji to 150x95 px (natomiast dostarczona grafika musi być dwa razy większa niż rozmiar ustawiony w kodzie, czyli w tym przypadki 300x190) do 20 kb. 2. Kreacja powinna składać się jedynie z logotypu klienta. 3. Format: png, JPG. 4. Występuje wyłącznie na aplikacjach: Onet. 5. Reklama jest niepomijalna. 6. Reklama występuje w dolnym ekranie aplikacji 7. Nad reklamą musi istnieć napis PARTNER APLIKACJI 1. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. 2. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. 3. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Onet. 4. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją.

Strona 26 z 32 5. Nad reklamą umieszczony jest przez wydawcę napis PARTNER APLIKACJI. Sponsoring aplikacji 1. Rozmiar i waga: maksymalny i domyślny rozmiar wyświetlanej kreacji to 320x50 px (natomiast dostarczona grafika musi być dwa razy większa niż rozmiar ustawiony w kodzie, czyli w tym przypadki 640x100 do 20 kb). 2. Format: PNG, JPG. 3. Dostarczona kreacja musi zawierać oznaczenie reklamowe w postaci napisu Partner aplikacji. Napis powinien być zapisany czcionką min 12 px. Napis powinien znajdować się na kreacji w lewym, górnym rogu. 4. Występuje wyłącznie na aplikacjach: Onet. 5. Kreacja musi posiadać link docelowy. 6. a. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego lub geograficznego. b. Strony docelowe muszą być wykonane w technologii mobilnej. c. Kreacje reklamowe muszą być osadzone na serwerach Onet. d. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających prosimy skonsultować przed emisją.

Strona 27 z 32 Sponsor Dnia Mobile 1. Wymiary kreacji: 1024x160 px. 2. Minimalna wielkość czcionki użytej w kreacji to 30 px. 3. Waga: do 80 kb. 4. Format: PNG, JPG. 1. Minimalny rozmiar do jakiego skaluje się kreacja to 320x50 px, 2. Strony docelowe muszą być czytelne na urządzeniach mobilnych, 3. Nad kreacją w lewym górnym rogu znajdować się będzie napis Sponsor dnia, 4. Logotyp Reklamodawcy na kreacji należy umieścić po lewej stronie kreacji, będzie znajdować się bezpośrednio pod napisem SPONSOR DNIA. 5. Wersja emitowana jest na urządzeniach mobilnych oraz na komputerach poniżej rozdzielczości 1000 px, 6. Sponsor dnia nie ma opcji rozwijania oraz wideo. Sponsoring Mobile 1. Wymiary kreacji: 1024x160 px. 2. Minimalna wielkość czcionki użytej w kreacji to 30 px. 3. Waga: do 80 kb. 4. Format: PNG, JPG. 1. Minimalny rozmiar do jakiego skaluje się kreacja to 320x50 px, 2. Strony docelowe muszą być czytelne na urządzeniach mobilnych, 3. Nad kreacją w lewym górnym rogu znajdować się będzie napis partner/sponsor serwisu, 4. Wersja emitowana jest na urządzeniach mobilnych oraz na komputerach poniżej rozdzielczości 1000 px, 5. Sponsoring nie ma opcji rozwijania oraz wideo. Sponsoring Mobile - Logowanie Jednoczesna emisja dwóch grafik: 1. 320x215px, do 30kB, JPG lub PNG (baner w polu logowania, klikalny) 2. 1920x960px, do 150kB, JPG lub PNG (pełnoekranowa tapeta, nieklikalna) 3. a. Banner 320x215px w polu logowania skaluje się do rozdzielczości urządzenia

Strona 28 z 32 b. Grafika 1920x960px to tapeta z równomiernie rozmieszczonymi i powtarzającymi się elementami graficznymi w postaci logo czy brandu c. Na smartfonach wyświetlany jest tylko baner w polu logowania, na tabletach baner wraz z tapetą. d. Brak możliwości targetowania socjo-demograficznego oraz geograficznego. e. Reklama musi prowadzić do stron Reklamodawcy wykonanych w technologii mobilnej. f. Kreacje nie mogą być zaciągane z zewnątrz. g. Możliwość podpięcia zewnętrznych kodów zliczających należy skonsultować z Wydawcą przed emisją. h. Domena z zewnętrznym kodem zliczającym koniecznie musi obsługiwać SSL (https).

Strona 29 z 32 Pre Roll / Mid Roll Mobile 1. Dopuszczalne formaty pliku źródłowego dostarczanego przez Reklamodawcę: MPEG, AVI, MOV, QT, MP4. 2. Film bazowy w pliku źródłowym powinien być jak najwyższej jakości. Maksymalna waga materiału źródłowego to 0,5 GB. 3. Gotowy do emisji materiał reklamowy (tzn. materiał odpowiednio skompilowany, pod kątem wymagań playera i przepustowości łącz) przygotowuje Wydawca w oparciu o pierwotny materiał wideo nadesłany przez Reklamodawcę. 4. Maksymalny czas trwania filmu to 30 sekund. 5. Minimalne wymagania dla materiału źródłowego: a. Rozdzielczość: 1024x576. b. Poziom dźwięku nominalny: -18 dbfs, poziom maksymalny: -6 dbfs. c. Bitrate sumaryczny: ~6 Mbps. d. Liczba klatek na sekundę: 25. 6. Preferowane proporcje szerokość/wysokość obszaru filmu: 16 do 9. Istnieje możliwość emisji filmu o proporcjach 4 do 3, 16 do 10; 18 do 10, jednak wówczas materiał reklamowy będzie prezentowany z czarnymi paskami w oknie playera. 7. Film bazowy w pliku źródłowym może być przesłany na FTP Wydawcy: a. Nazwa hosta: pftp.onet.pl. b. Użytkownik i hasło będzie przesłane przez biuro reklamy. c. Film bazowy w pliku źródłowym może być również umieszczony na FTP Reklamodawcy. Wymagane jest wówczas podanie odpowiednich dostępów przez Reklamodawcę. 8. Pre Roll na urządzeniach mobilnych i widgetach TV: Emisja reklamy Pre Roll na stronach i aplikacjach mobilnych ze względu na specyfikę działania urządzeń dotykowych wiąże się z pewnymi ograniczeniami. Niedostępna jest możliwość przekierowania użytkownika na stronę reklamodawcy podczas oglądania materiału wideo. W przypadku emisji reklamy w obrębie playera natywnego urządzenia, wygląd i zachowanie spotu może odbiegać od specyfikacji. 9. Informacje dodatkowe obowiązujące dla kampanii wideo realizowanych na ROS wideo mobile: a. Emisja na losowo wybranych aplikacjach, widgetach TV oraz stronach mobilnych (tylko w przypadku dostępności określonej formy). b. Emisja pre-roll również na aplikacji: Onet. c. Oferta może ulegać drobnym zmianom w miarę aktualizacji możliwości reklamowych.

Strona 30 z 32 M100 1. Dopuszczalne formaty pliku źródłowego dostarczanego przez Reklamodawcę: a. Wideo: MPEG, AVI, MOV, MP4, FLV b. Pliki projektu pakietu Adobe (wraz ze źródłami): PRPROJ, AEP, PSD, AI 2. Pliki źródłowe dostarczane przez Reklamodawcę powinny być jak najwyższej jakości i rozdzielczości. Waga pliku nie powinna przekraczać 0,5 GB 3. Gotowy do emisji materiał reklamowy (tzn. materiał odpowiednio skompilowany, pod kątem wymagań playera i przepustowości łącz) przygotowuje Wydawca w oparciu o pierwotny materiał wideo nadesłany przez Reklamodawcę. 4. Optymalny czas trwania filmu to 30 sekund, maksymalny to 60 sekund. 5. Wymagania dla materiału gotowego do emisji: a. Rozdzielczość minimum 1080px na krótszym boku. b. Poziom dźwięku nominalny: -18 dbfs. c. Poziom maksymalny: -14 dbfs. d. Bitrate sumaryczny: minimum ~6 Mbps. e. Liczba klatek na sekundę: 25. 6. Preferowane proporcje szerokość/wysokość obszaru filmu: 16 do 9. Istnieje możliwość emisji filmu o proporcjach 4 do 3, 16 do 10, 18 do 10, jednak wówczas materiał reklamowy będzie prezentowany z czarnymi paskami w oknie playera. 7. a. Sugerowane środowisko emisyjne dla tego produktu to: Android (4+) na przeglądarce Chrome oraz ios (7+) w przeglądarce Safari. Indywidualne ustawienia systemu operacyjnego oraz przeglądarki mogą wpływać niekorzystnie na możliwość odtworzenia materiału. Zastrzegamy, że nie w każdym środowisku (np. natywna przeglądarka Samsung) możliwe jest prawidłowe odtworzenia produktu. Nie udane emisje nie są rejestrowane. b. Pierwszą i ostatnią klatkę materiału wideo nie może stanowić czarne tło. c. Materiał może rozpoczynać się statyczną planszą (o długości do 1s) reklamującą materiał lub sponsora. Umieszczenie planszy skutkuje jej wyświetleniem po zakończeniu odtwarzania. Zamieszczenie planszy nie jest jednak obowiązkowe. d. Materiał jest odtwarzany w playerze, który jest wyposażony w przyciski start/pauza, stop, włącz/wyłącz dźwięk, fullscreen oraz we wskaźniki załadowania i postępu odtwarzania filmu. e. Film reklamowy uruchamia się automatycznie gdy player znajdzie się w polu widzenia użytkownika. Dźwięk jest uruchamiany po kliknięciu w ikonę włącz/wyłącz dźwięk. Player pauzuje kiedy znika z pola widzenia. f. Cały obszar playera (z wyłączeniem butonów funkcyjnych) po kliknięciu przekierowuje do strony klienta Przykład wideo M100 dostępny pod LINKIEM

Strona 31 z 32 UPDAY Full-Screen 1. Rozmiar i waga: 640x997 px do 100 kb; do 150kB jako redirect. 2. Format: JPG, PNG, BMP, GIF, HTML5 (bez opcji przewijania kreacji gestów swipe). 3. Brak przycisku zamykania. 1. Możliwość targetowania 12 kategorii głównych zainteresowań oraz kilkudziesięciu podkategorii. 2. Możliwość custom targeting czyli targetowania jakichkolwiek keywords pojawiających się w artykułach czytanych przez użytkowników Upday. 3. Kody audytujących reklamodawców mogą być przypinane do materiałów reklamowych. 4. Polecana emisja w modelu CPM. 5. Wszystkie gotowe materiały reklamowe konieczne do rozpoczęcia kampanii muszą być dostarczone nie później niż na 5 dni roboczych przed rozpoczęciem emisji. 6. Realizacja za pośrednictwem Partnera GmbH & Co. KG. Dodatkowe informacje dotyczące HTML5: Konieczny jest mraid.js oraz eventlisterner: <script src="mraid.js"></script> <script> mraid.addeventlistener("sasreceivemessage", function(message) { if (message && message == "play") { // start the animations } }); </script>

Strona 32 z 32 UPDAY Native 1. Rozmiar i waga: 640x997 px do 100 kb; do 150 kb jako redirect. 2. Format: JPG, PNG, BMP. 3. Tytuł: 70 znaków. 4. Opis: 230 znaków. 1. Możliwość targetowania 12 kategorii głównych zainteresowań oraz kilkudziesięciu podkategorii. 2. Możliwość custom targeting czyli targetowania jakichkolwiek keywords pojawiających się w artykułach czytanych przez użytkowników upday. 3. Kody audytujących reklamodawców mogą być przypinane do materiałów reklamowych. 4. Polecana emisja w modelu CPM. 5. Wszystkie gotowe materiały reklamowe konieczne do rozpoczęcia kampanii muszą być dostarczone nie później niż na 5 dni roboczych przed rozpoczęciem emisji. 6. Realizacja za pośrednictwem Partnera GmbH & Co. KG.