LP. Nazwisko i imię klasa Data oddania karty 1. 2. 3. Urbański Bartosz Kobusiewicz Krystian Bednarczuk Adrian Data i godzina przesłania karty Liczba Odpowiedzi na pytania Liczba wpisy pod postami Suma 11.01 14 50 64 IV 10.48 14 50 64 II 11.00 14 50 64 III 4. Murawko Wiktor - - - - - - 5. Kochanowski Adam - - - - - - 6. Kierkosz Bartosz 11.04 14 50 64 V 7. Nowak Robert II PTI - - - - - - 8. Mierzejewski Mikołaj II PTI - - - - - - 9. Janka Piotr II PTI - - - - - - 10. Grębowicz Jakub II PTI - - - - - - 11. Sypek Łukasz II PTI 12.11 11,5 45 46,5 XII 12. Modlinski Damian II PTI - - - - - - 13. Pazdyk Michał II PTI 12.11 13,5 50 63,5 VI 14. Walczak Karol II PTI 11.29 10,5 50 60,5 X 15. Brodaczewski Adrian II PTI - - - - - - 16. Bartulewicz Filip III PTI 28.11.2018 28.11.2018 15 50 65 I 17. Bartczak Wojciech I PTI 27.11.2018 27.11.2018 9,5 10 19,5 XIII 18. Stankiewicz Karol I PTI - - - - - -- 19. Kwaśny Kacper III PTI 27.11.2018 27.11.2018 11,5 50 61,5 IX 20. Dymczyk Kacper I PTI 27.11.2018 27.11.2018 11,5 5 16,5 XIV 21. Holik Mateusz III PTI - - - - - - 22. Dombrowski Wojciech III PTI 27.11.2018 27.11.2018 13,5 50 63,5 VII 23. Jakubiak Konrad 217.11.2018 27.11.2018 14 0 14 XV 24. Kosidło Wiktoria III PTI - - - - - - 25. Waligóra Dominika I PLO - - - - - - 26. Jaroszewicz Zuzanna I PLO 28.11.2018 28.11.2018 13,5 50 63,5 VIII 27. Padykuła Kacper 29.11.2018 29.11.2018 13 45 58 XI Miejsce w konkursie
Konkurs Poszukiwacze kodów QR W dniach 26-28. 11.2018 r. w Computer College w Koszalinie odbył się wewnątrzszkolny konkurs Poszukiwacze kodów QR, który został zrealizowany w ramach projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy Cele konkursu: 1. Popularyzowanie wykorzystywania w edukacji technologii IT. 2. Popularyzowanie działań projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy 3. Kształtowanie umiejętności wyszukiwania i przetwarzania informacji. W sumie do konkursu zgłosiło się 27 uczniów LO i PTI, ostatecznie konkurs ukończyło 16 uczniów. Finaliści konkursu : I miejsce Filip Bartulewicz III PTI - 65 II miejsce Krystian Kobusiewicz - 64 punkty data oddania pracy 26.11,2018 r. godz. 10.48 III miejsce Adrian Bednarczuk - 64 punkty data oddania pracy r. godzina 11.00 Organizatorzy konkursu: 1. Artur Kaczmarek pomysłodawca, nauczyciel przedmiotów informatycznych 2. Krzysztof Krauza koordynator projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy Koszalin, 04.12.2018 r.
Regulamin konkursu Poszukiwacze kodów QR 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu Poszukiwacze kodów QR, zwanego dalej konkursem są Szkoły Computer College w Koszalinie tj. Informatyczne Liceum Ogólnokształcące oraz Publiczne Technikum Informatyczne. 2. Współorganizatorem oraz fundatorem nagród w konkursie jest Rada Rodziców Computer College w Koszalinie, POW AYA, Sp. z o.o. w Koszalinie. 3. Konkurs organizowany jest w związku z realizacją w szkole projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy 4. Celem konkursu jest upowszechnianie wiedzy na temat ochrony danych osobowych oraz bezpiecznego i świadomego korzystania z zasobów sieci Internet, promowania działań projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy, kształtowanie umiejętności korzystania z technologii IT w edukacji, wyszukiwanie i przetwarzanie informacji, popularyzowanie działań ERASMUS + 5. Niniejszy regulamin określa zasady udziału w konkursie, zasady przebiegu konkursu oraz przyznawania nagród. 2 Czas trwania konkursu 1. Konkurs trwa od 26 listopada 2018 r. do 28 listopada 2018 r. Zgłoszenia uczniów do udziału w konkursie będą przyjmowane do 23 listopada 2018 r. w bibliotece szkolnej, zapisy prowadzi Krzysztof Krauza koordynator projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy 3 Przebieg konkursu: 1. Konkurs jest przeznaczony dla uczniów klas LO i PTI Computer College w Koszalinie. 2. Uczestnik poprzez kod QR zapoznaje się z regulaminem konkursu i zapisuje się do jego udziału do 23 listopada 2018 r. do godziny 13.30. 3. Uczestnik musi posiadać własne urządzenie mobilne (smartfon, tablet) z wbudowanym aparatem oraz możliwością połączenia z Internetem poprzez sieć wifi. Uczestnikiem konkursu może być jedynie uczeń, który dostarczy podpisaną przez rodziców bądź prawnych opiekunów zgodę, na wykorzystanie jego wizerunku oraz danych tj. Imię i nazwisko,, klasa, zdjęcie. Zgoda do pobrania w bibliotece szkolnej. 4. Przed rozpoczęciem konkursu uczestnik instaluje na swoim urządzeniach mobilnych oprogramowanie, umożliwiające skanowanie oraz otwieranie adresów internetowych z wykorzystaniem kodów Quick Response Code, nazywanych dalej kodami QR można pobrać bezpłatnie ze sklepu PLAY. 5. Uczniowie w dniu ogłoszenia konkursu otrzymują od organizatorów kartę pracy, w której wprowadzają poszczególne odpowiedzi na pytania konkursowe, które będą zamieszczone pod kodami QR.
6. Uczniowie wyszukują na terenie Szkoły ukrytych nadruków z kodem QR. Kody zostaną umieszczone przez organizatora jedynie w miejscach ogólnodostępnych dla uczniów od dnia 26 listopada 2018 r. Po znalezieniu nadruku uczeń skanuje go za pomocą urządzenia z zainstalowanym programem QR. Kod zawiera adres strony internetowej z pytaniem dotyczącym zagadnień zawartych w punkcie 3 1 niniejszego regulaminu. Pytania zawarte w przygotowanej przez organizatora puli są numerowane i niepowtarzalne w tejże puli. 7. Uczeń wpisuje w odpowiednie rubryki na karcie pracy odpowiedzi. Następnie wykonuje zdjęcie karty i wysyła na adres kkrauza@poczta.onet.pl. Liczy się termin wysłania karty oraz poprawne odpowiedzi. Uwaga w przypadku gdy kod QR przekieruje na stronę FB projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy Każdy uczestnik musi pozostawić pozytywny komentarz do prezentowanego posta. Pozytywny komentarz / zdanie musi zawierać minimum 5 słów. 8. Zmagania konkursowe (skanowanie, łączenie się ze stroną internetową etc.) odbywają się w trakcie przerw międzylekcyjnych. 4 Wyłonienie zwycięzców: 4.1 Organizatorzy konkursu sprawdzają karty pracy w postaci przesłanego zdjęcia na adres kkrauza@poczta.onet.pl oraz pozostawiony komentarz na FB projektu przyznając punktację według następującego systemu: a/ za wpisanie każdej prawidłowej odpowiedzi uczeń dostaje - 1 punkt. b/ za poprawne przesłanie zdjęcia karty odpowiedzi z podaniem imienia za nazwiska oraz klasy, oraz dostarczenie karty do bibliotek szkolnej - 2 punkty. c/ za pozostawienie komentarza pod prezentowanym postem na FB projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy minimum 5 słów - 5 2. Wygrywa uczeń, który uzyska największą liczbę. 3. W przypadku równiej ilości, o wyłonieniu I miejsca, II lub III miejsca, decyduje kolejność tj. data przesłania zdjęcia, scanu karty na adres kkrauza@poczta.onet.pl w temacie e-maila proszę podać Konkurs QR 4. Organizatorzy konkursu zastrzegają sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie. Organizatorzy: Artur Kaczmarek nauczyciel przedmiotów informatycznych w Computer College Krzysztof Krauza koordynator projektu Bliżej nowoczesności, bliżej Europy Koszalin, 18.10.2018 r.