Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?



Podobne dokumenty
Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Philippe des Pallières

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Zasady gry i przygotowanie

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

Jacques Zeimet /3

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA

Wyzwania matematyczne

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Zawartość opakowania

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

1. Jak miło znów spotkać się w szkole!

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ZASADY GRY. Zawartość:

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Nr art XXL Papillon

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

LATO ZIMA JESIEŃ WIOSNA

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Scenariusz zajęć bibliotecznych W świecie kolorów na podstawie książki Angeliki Kuźniak O Zofii co zbierała kolory Angeliki Kuźniak

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Instrukcja gry w Chińczyka

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

gra Chińczyk dla 6 osób

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

Scenariusz zajęć nr 8

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Stefan Dorra. zasady gry

III. Przebieg rozgrywki

ELEMENTY GRY CEL GRY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Dlaczego niebo jest niebieskie?

Scenariusz nr 7. Autor scenariusza: Danuta Bezczyńska. Blok tematyczny: Czas karnawału

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Konkurs z Układankami malucha od Kapitana Nauki

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Przewodnik po soczewkach

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

6 kafelków wielbłądów

GRA RODZINNA dla 2-6 osób w wieku powy ej 7 lat. Hodujesz zwierz ta, chronisz przed niebezpiecze stwem, pomna asz swój zysk!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

Transkrypt:

GRA W KOLORY dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat tęcza Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ? Piękna jest, prawda?

A jak powstaje tęcza? Czasem świeci słońce i jednocześnie pada deszcz albo słońce zaczyna świecić w tym samym momencie, w którym przestaje padać. W powietrzu jest wtedy dużo kropelek wody. Te kropelki dzielą światło słońca na części, z jakich się składa. Na niebie powstaje tęcza - słoneczne widmo, przepiękne, nietrwałe, bajkowe, a jednocześnie... każda tęcza składa się zawsze z tych samych kolorów. I ułożonych zawsze w tym samym porządku. 2

Tęcza składa się zawsze z sześciu tych samych kolorów, ułożonych zawsze w ten sam sposób. Fioletowy zawsze na dole, a czerwony - na górze. CZERWONY POMARAŃCZOWY ŻÓŁTY ZIELONY NIEBIESKI FIOLETOWY Kolory łagodnie przechodzą jeden w drugi, a pomiędzy nimi powstają kolejne odcienie. Niektóre kolory, np. żółty, mają mało odcieni, a inne kolory mają ich bardzo dużo. Najwięcej odcieni ma kolor niebieski... cyjan lazurowy indygo kobalt szafir błękit pruski granatowy turkus błękitny ultramaryna modry 3

K O L O R Y Każdy kolor przypomina nam coś innego i kojarzy nam się z czym innym. Żółty, czerwony i pomarańczowy to kolory ognia i słońca. Dlatego mówimy, że są to kolory CIEPŁE czerwony: energia, agresja, ogień, płomień, złość, miłość, niebezpieczeństwo, serce, gorący. pomarańczowy: światło, ciepło, słońce, energia, bezpieczeństwo. żółty: lato, słońce, światło, złoto, świeżość, złość, zawiść, zazdrość, kwaśny. 4

K O L O R Y Zielony, niebieski i fioletowy to kolory wody, trawy, powietrza i lodu. Dlatego mówimy, że są to kolory ZIMNE fioletowy: cisza, spokój, magia, tajemnica, urok, wdzięk, sen, żałoba, lekkość. zielony: natura, przyroda, las, łąka, nadzieja, nowy, młody, świeży. niebieski: woda, lód, zima, przestrzeń, spokój, cisza, zagadka, noc, tajemnica, chłód, niebo, głębia. 5

...a czy są jakieś kolory, których nie można zobaczyć w tęczy? biały: prosty, zimny, czysty, niewinny, mroźny. czarny: mrok, tajemnica, noc, elegancki, straszny, groźny, ponury. szary: cień, miły, miękki, ciepły, przytulny, smutny, ponury, senny. brązowy: ziemia, natura, drewno, jesień, czekolada, ciepły, naturalny. różowy: słodki, dziewczęcy, uroczy, dziecinny. 6

U K Ł A D A N K A Najmłodszym proponujemy układankę. Spróbuj zakryć całe koło barw kółeczkami. Na każdym polu planszy powinno się znaleźć po sześć kółeczek z obrazkami w tym samym kolorze co pole. Jak szybko udało ci się ułożyć wszystkie kółeczka? Czy nie myli ci się czerwony z pomarańczowym? A zielony z niebieskim? Jeśli tak, nie martw się. Na początku każdemu może się to zdarzyć... UWAGA RODZICE! Sprawdźcie, czy dziecko zna wszystkie przedmioty i stworzenia narysowane na małych kartonikach. Jeśli nie, powiedzcie mu najpierw, jak się one nazywają. Dzieci długo mają kłopot z rozpoznawaniem i prawidłowym nazywaniem kolorów. Mamy nadzieję, że TĘCZA ułatwi pokonanie tych trudności. Nawet gdy wasz maluch nie zna jeszcze dobrze nazw kolorów, z pewnością się ich nauczy, gdy wiele razy będzie wraz z wami przekładać małe obrazki. Dobrze więc, aby dziecko przenosząc kółeczka mówiło jakiego koloru jest namalowany przedmiot i jaki jest kolor pola, na którym go kładzie. Dopiero gdy dobrze pozna wszystkie obrazki zapraszamy do dalszej zabawy. Przygotowanie gry G R Z E C Z N E O B R A Z K I Ułóżcie wokół planszy wszystkie kółeczka obrazkami do góry. Pierwszy gracz bierze obrazek, nazywa go (np. żółta kaczka, zielony groszek itp.), a potem kładzie rysunkiem do dołu na odpowiednim polu. Na każdym z sześciu pól planszy układa w ten sposób po jednym kółeczku. Obrazki są grzeczne, więc trzymają się swoich kolorów: niebieskie kalosze spadają na niebieskie pole, żółty słonecznik na żółte itd. Patrz uważnie i staraj się zapamiętać, co gdzie spadło! Przebieg gry A teraz będziemy zbierać kółeczka. Rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca tęczową kostką (w naszej grze wszystko jest tęczowe) i mówi, co jego zdaniem narysowano na kółeczku, które leży na polu wskazanym przez kostkę. Podnosi kółeczko i... jeśli dobrze zapamiętał - brawo! Zabiera je, a na puste miejsce kładzie rysunkiem do dołu inny obrazek w tym samym kolorze. Gra do momentu, w którym nie odgadnie, co przedstawia kolejny obrazek. Jeśli zabraknie kółeczek w określonym kolorze, a ktoś wyrzuci kostką ten właśnie kolor, to trudno - dalej gra następna osoba. Koniec gry ZMYSŁY Gdy zbierzecie już wszystkie kółeczka, policzcie je. Wygrywa oczywiście ten, komu udało się zebrać najwięcej tęczowych kółeczek. 1 2 7

3 UWAGA RODZICE: Grę z najmłodszymi dziećmi można rozpocząć z mniejszą ilością obrazków, dodając je stopniowo, w miarę zdobywania wprawy przez małych graczy. P R Z E K O R N E K Ó Ł E C Z K A Ta gra jest bardzo podobna do poprzedniej. Tyle tylko, że kółeczka zbuntowały się i spadają na planszę tam, gdzie chcą nie zważając na barwę pól. Gracz, którego wskazała wyliczanka może położyć obrazek na dowolnie przez siebie wybranym polu (np. zielone jabłuszko na czerwonym, żółtą cytrynę na fioletowym itp.). Czy uda Ci się teraz zapamiętać, gdzie leży jaki rysunek? O, to już będzie trudniejsze! Ale nie przejmuj się: wcale nie wiadomo, czy mama i tata zapamiętali lepiej od Ciebie. Sprawdź! A może później spróbujecie kłaść po dwa, albo nawet trzy obrazki na każde tęczowe pole? Albo wymyślicie jeszcze inne tęczowe gry? ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: tęczowa plansza do gry 36 kółeczek z obrazkami - po 6 w każdym kolorze kostka z kolorowymi ściankami. instrukcja Grę przygotowali dla Was: Ewa Falkowska - pomysł i redakcja merytoryczna Gerard Lepianka - grafika Fotolia - zdjecia www.granna.pl www.superfarmer.pl info@granna.pl Drogi kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać na adres: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03 788 Warszawa Miejsce zakupu: Z M Y S Ł Y W Z R O K tęcza Data zakupu: Brakujące elementy: Imię, nazwisko, adres: 2010/11 00006/3