REGULAMIN WARSZAWSKIEJ GRY STRATEGICZNO - WYCZYNOWEJ DLA GIMNAZJALISTÓW BĄDŹ W FORMIE ETAP II i III 1. KWESTIE ORGANIZACYJNE 1.1. Gra realizowana jest w ramach konkursu ofert na realizację zadań publicznych z zakresu upowszechniania kultury fizycznej i sportu w 2008 r. ogłoszonego przez Prezydenta Miasta Stołecznego Warszawa. 1.2 Organizator: Organizatorem Gry jest Fundacja na rzecz Edukacji i Zdrowia Perspektywa. 1.3.Gra strategiczno - wyczynowa dla gimnazjalistów Bądź w formie jest oparta na formule ekstremalnego rajdu przygodowego, wzbogaconego o elementy strategicznego planowania. Zadania specjalne są tak przygotowane, aby nawet osoby, które nie miały wcześniej kontaktu z danym sportem mogły uczestniczyć w konkurencji. 1.3. Projekt składa się z trzech etapów: 1.3.1. ETAP ELIMINACJI konkurencje mające na celu wyłonienie 4-osobowego zespołu, który będzie reprezentował szkołę w etapie grupowym. Eliminacje prowadzone są przez koordynatorów wyznaczonych przez dyrektorów szkół. Zasady eliminacji uregulowane są w osobnym dokumencie pod nazwą zasady eliminacji, dostępnym na stronie www.perspekywa.org.pl/gra 1.3.2. ETAP GRUPOWY rywalizacja wszystkich zakwalifikowanych zespołów. Gimnazja zostaną podzielone na trzy grupy terytorialne(patrz punkt 2.1b). W kaŝdej grupie odbędzie się jedna gra. W kaŝdej z nich zostanie wyłonionych 10 najlepszych zespołów, które wezmą udział w etapie finałowym. 1.3.3. ETAP FINAŁOWY rywalizacja zespołów, które zajęły miejsca od 1 do 10 w etapie grupowym. 1.4. TERMINY: 1.4.1.ELIMINACJE SZKOLNE od 10 kwietnia do 16 maja 2008 1.4.2. ETAP GRUPOWY: GRUPA 1 3 czerwca 2008 GRUPA 2 4 czerwca 2008 GRUPA 3 5 czerwca 2008 1.4.3.GRA FINAŁOWA 10 czerwca 2008 1.5 Miejsce: Gmina Wilanów, tereny nadwiślańskie za Wałem Zawadowskim. START i META : Klub Sinus ul. Wał Zawadowski 99 2. UCZESTNICTWO 2.1. Uczestnicy: a) Uczestnikami Gry Bądź w formie " są uczniowie pierwszej i drugiej klasy gimnazjum (rocznikowo) b) Wszystkie gimnazja biorące udział gry zostają podzielone pod względem terytorialnym na trzy GRUPY: Grupa I Bemowo, Bielany, Ochota, Śródmieście, śoliborz Grupa II Białołęka, Praga Płd., Praga Płn., Rembertów, Targówek, Wawer Grupa III Mokotów, Ursus, Ursynów, Wesoła, Wilanów, Włochy, Wola c) W zawodach biorą udział zespoły 4 osobowe (2 chłopaków i 2 dziewczyny). W wyjątkowych sytuacjach organizator moŝe dopuścić do startu zespół 3-osobowy, przy czym zespół ten nie będzie klasyfikowany. d) KaŜdy uczestnik musi mieć pisemną zgodę od rodziców lub pełnoprawnych opiekunów na uczestnictwo w Grze (załącznik nr 3). Zespoły, w których nawet jedna osoba nie posiada zgody rodziców nie będą dopuszczone do uczestnictwa w Grze. e) KaŜdy zespół musi mieć pełnoletniego opiekuna. f) Ewentualne zmiany w składzie zespołu trzeba zgłosić organizatorom najpóźniej w dniu zawodów, w trakcie rejestracji (na STARCIE). g) Zabroniona jest wymiana zawodników w trakcie zawodów - powoduje to dyskwalifikację zespołu. 3. ZASADY GRY 3.1.Wszystkie podane niŝej zasady Gry dotyczą zarówno gier grupowych jak i gry finałowej 3.2.Gra odbywa się w godzinach 09.00-18.00 1
3.3. Na grach grupowych jest 15 punktów zadaniowych: cross rowerowy; ratownictwo medyczne; odcinek specjalny do przebycia kajakami; ćwiczenia piłkarskie; sprawność łączności (GPS, krótkofalówka, kod flagowy łucznictwo terenowe (strzały do tarcz); itp.); liny; survival; przejazd quadami w terenie z naturalnymi teambuilding; przeszkodami; zorbing; rozwiązywanie zagadek logicznych; siatkówka plaŝowa. sumo w specjalnych pompowanych strojach; 3.4.Na grze finałowej jest 15 punktów zadaniowych: poduszkowce; segwey terenowy; ścianka wspinaczkowa; sztuki walki; teambuilding; przejazd jeepem trasy(pilotaŝ); gigantyczne piłkarzyki; wykrywacze metali; siatkówka plaŝowa; les boules; bieg na orientację, terenoznawstwo; mini golf; tenis ziemny; gry językowe; hokej na trawie. 3.5.Pierwszy punkt kaŝdy zespół losuje podczas rejestracji w dniu gry. Na ten punkt zespół musi dotrzeć w pierwszej kolejności. Dalsza kolejność przemieszczania się między punktami jest dowolna. 3.6.KaŜdy punkt moŝe przyjąć w jednym momencie ograniczoną liczbę zespołów. Dokładne zestawienie mówiące o moŝliwości przyjęcia zespołów na kaŝdym z punktów będzie umieszczone na stronie www.perspektywa.org.pl/gra 26 maja 2008 roku. 3.7.Uczestnicy według własnego uznania określają tempo poruszania się oraz czas i miejsce odpoczynku (w ramach terenu Gry) 3.8.Zadaniem zespołu jest zebranie jak największej liczby punktów w wyznaczonym czasie. 3.9.Na kaŝdym z punktów zadaniowych zespoły będą miały do wykonania wyznaczone przez prowadzącego punkt zadania. Nie ma konieczności zaliczenia wszystkich punktów i wykonania wszystkich zadań. 3.10.Punkty w rywalizacji zdobywa się na kolejnych punktach zadaniowych. Na jednym punkcie zespół moŝe otrzymać od 0 do 40 pkt. Liczba zdobytych punktów zostanie wpisana przez prowadzącego punkt do karty startowej. 3.11.Na kaŝdym z punktów oceniane są następujące rzeczy: jakość wykonanych zadań; współpraca w zespole; Prowadzący punkt ma obowiązek przed przystąpieniem zespołu do realizacji zadań powiedzieć, według jakich dokładnych kryteriów zespół będzie oceniany. 3.12.Uczestnicy podczas rejestracji na stracie Gry dostaną szczegółowe informacje o moŝliwości zdobycia dodatkowych punktów. 3.13.O kolejności w klasyfikacji decyduje liczba zdobytych punktów oraz zmieszczenie się w limicie czasu (decyduje czas przybycia całego zespołu na metę i zameldowanie się w punkcie rejestracyjnym). Zespół oddaje w punkcie rejestracyjnym swoją kartę startową. 3.14.Zameldowanie się na Mecie po godzinie 16.00 powoduje odjęcie punktów od uzyskanych w czasie gry wg zasady: do 15 minut spóźnienia = 20 punktów, powyŝej 15 minut = 60 punktów, powyŝej 30 minut = patrol zostaje zdyskwalifikowany. 3.15.Uczestnicy podczas gry poruszają się wyłącznie po ścieŝkach. 4. ZGŁOSZENIA 4.1. Zgłoszenie zespołu odbywa się przez przesłanie przygotowanego przez organizatorów formularza zgłoszeniowego (załącznik nr 1), oświadczenia opiekuna (załącznik nr 2) oraz zgód rodziców wszystkich członków patrolu na udział w grze (załącznik nr 3) do 21 maja 2008 roku na adres: Fundacja na Rzecz Edukacji i Zdrowia Perspektywa ul. Dunikowskiego 9 02-784 Warszawa 2
4.2. Lista zakwalifikowanych patroli zostanie zamieszczona na stronie internetowej www.perspektywa.org.pl/gra 27 maja 2008 roku. 4.3.JeŜeli jakiś zespół mimo przesłania swojego zgłoszenia nie odnajdzie się na liście, kapitan zespołu powinien skontaktować się z organizatorami. 5. ŚWIADCZENIA 5.1. organizatorzy zapewniają zawodnikom: * materiały startowe * dyplomy dla wszystkich zespołów * nagrody dla zwycięzców * herbatę oraz ciepły posiłek po grze (uczestnicy zapewniają sobie prowiant na Grę) * mapę (na zespół) * ubezpieczenie NNW 6. NUMERY STARTOWE 6.1. Zespoły otrzymają identyfikatory z numerami startowymi podczas rejestracji na starcie Gry. 6.2. Zespoły mogą umieszczać na swoich strojach oznaczenia szkół. 7. WYPOSAśENIE UCZESTNIKÓW 7.1. Ze względów bezpieczeństwa zalecamy posiadanie jednego telefonu komórkowego na zespół. Jednak niedopuszczone jest uŝywanie telefonu poza sytuacjami awaryjnymi. 7.2. KaŜdy zespół powinien mieć minimum 1 litr wody na jednego członka zespołu. 7.3. Na całej trasie uczestnicy mogą korzystać jedynie z własnego ekwipunku (posiadanego juŝ na starcie). Zabronione jest korzystanie z wyposaŝenia dostarczonego w trakcie gry. 7.4.KaŜdy uczestnik gry powinien posiadać lekkie ubranie na zmianę w razie zmoczenia się podczas punktu kajakowego. 8. ZASADY KLASYFIKACJI 8.1. Jedynym kryterium klasyfikacji zespołów jest liczba zdobytych punktów. 8.2. Sklasyfikowane zostaną tylko te zespoły, które dotrą do mety w komplecie. Na mecie liczy się czas dotarcia ostatniego zawodnika. 9. ZAKAZY I OBOWIĄZKI 9.1. Zespoły pokonują całą trasę samodzielnie. Obowiązuje absolutny zakaz korzystania z pomocy osób trzecich. 9.2. Obowiązuje zakaz korzystania z jakichkolwiek środków transportu podczas pokonywania trasy. Złamanie tego zakazu spowoduje dyskwalifikację zespołu. 10. INNE 10.1 Organizator zastrzega sobie prawo wycofania z trasy gry zawodnika lub zespołu: a) w przypadku stwierdzenia przez obsługę medyczną niezdolności do dalszego uczestnictwa w grze. Zespół w pomniejszonym składzie moŝe kontynuować Grę. b) w przypadku stwierdzenia złamania przepisów niniejszego regulaminu. 10.2 Wszelkie zmiany dotyczące niniejszego regulaminu będą umieszczane na stronie internetowej www.perspektywa.org.pl/gra 11. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 11.1. Przepisy mogą ulec zmianie przed rozpoczęciem Gry, o czym uczestnicy zostaną niezwłocznie poinformowani, nie później niŝ podczas odprawy przed grą (po rejestracji). 11.2. Uczestnicy ponoszą pełną odpowiedzialność za przestrzeganie zasad bezpieczeństwa podczas wykonywania zadań i pokonywania trasy. 11.3. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za szkody i czyny spowodowane w trakcie trwania gry przez uczestników innym uczestnikom oraz osobom trzecim. 11.4. Wszyscy uczestnicy startujący w grze wyraŝają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29. sierpnia 1997 roku Dz. U. 133, poz. 883. 11.5. Wszyscy uczestnicy startujący w grze wyraŝają zgodę na publikację ich wizerunku w relacjach z imprezy zamieszczonych w mediach oraz materiałach promocyjnych organizatorów, patronów medialnych i sponsorów. 11.6. Ostateczna interpretacja niniejszych przepisów naleŝy do organizatorów. 3
ZAŁĄCZNIKI: załącznik nr 1 - formularz zgłoszenia zespołu załącznik nr 2 oświadczenie opiekuna zespołu załącznik nr 3 - zgoda rodzica Załącznik nr 1 WARSZAWSKA GRA STRATEGICZNO - WYCZYNOWA DLA GIMNAZJALISTÓW BĄDŹ W FORMIE ZGŁOSZENIE ZESPOŁU Nazwa zespołu: Szkoła: Skład zespołu: Imię i nazwisko kapitana zespołu: Numer telefonu: Imię i nazwisko: Imię i nazwisko: Imię i nazwisko: Do 21 maja 2008r. naleŝy przesłać: zgłoszenie zespołu, pisemne zgody rodziców lub pełnoprawnych opiekunów na udział w Grze wszystkich członków zespołu oświadczenie opiekuna. Zgłoszenia bez dołączonych zgód i oświadczenia opiekuna nie będą akceptowane. Ww. dokumenty naleŝy przesłać na adres: Fundacja na rzecz Edukacji i Zdrowia Perspektywa, ul. Dunikowskiego 9, 02-784 Warszawa 4
Załącznik nr 2 WARSZAWSKA GRA STRATEGICZNO - WYCZYNOWA DLA GIMNAZJALISTÓW BĄDŹ W FORMIE OŚWIADCZENIE OPIEKUNA ZESPOŁU Ja. legitymujący się dowodem osobistym (nr i seria). przejmuję odpowiedzialność za podane poniŝej osoby na czas trwania Warszawskiej Gry Strategiczno - Wyczynowej dla Gimnazjalistów, w czerwcu 2008 r. (etap grupowy i etap finałowy). Zobowiązanie to nie dotyczy konkurencji, w których będą brali uczniowie na punktach zadaniowych. Na ten czas odpowiedzialność za uczniów przejmują organizatorzy. 1). 2). 3). 4) data i podpis... 5
Załącznik nr 3 WARSZAWSKA GRA STRATEGICZNO - WYCZYNOWA DLA GIMNAZJALISTÓW BĄDŹ W FORMIE ZGODA RODZICA/ PRAWNEGO OPIEKUNA Ja, niŝej podpisany, legitymujący się dowodem osobistym (nr i seria).. wyraŝam zgodę na uczestniczenie mojego dziecka/ mojego podopiecznego (imię i nazwisko)... w Warszawskiej Grze Strategiczno - Wyczynowej, która odbędzie się w czerwcu 2008 r. (etap grupowy i etap finałowy). Podpis rodzica/opiekuna... 6