INSTRUKCJA

Podobne dokumenty
INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

WZORY, KOLORY, MEMORY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

HABA Strona 1

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Jacques Zeimet /3

Stefan Dorra. zasady gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

W skrócie... Zawartość

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

160 kart: 111 liter 49 zadań

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

= = Rząd kart składa się aktualnie z 5 kart. Karty przekręcone Karty przekręcone Karty przekręcone

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Dobble? Co to takiego?

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Ogród kart dla 2 do 4 osób

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Tom & yako przedstawiają

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

autor gry: Jonathan Chaffer

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Bohaterowie Kaskarii

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ZASADY GRY. Zawartość:

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Transkrypt:

INSTRUKCJA

Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując 8 rodzajów testów, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymują części układanki. Pierwsza osoba, która zdobędzie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostaje zwycięzcą. Przygotowanie Gracze rozkładają 10 kart faktur na stole. Przez około 30 sekund wszyscy mogą je oglądać i dotykać. Następnie wszystkie karty faktur należy odłożyć zakryte na bok. Potasujcie razem karty testów i karty wyzwań, a następnie ułóżcie z nich zakryty stos pośrodku stołu. Na rewersach kart widnieje ikona testu, jaki znajduje się na danej karcie (testy zostały opisane w dalszej części instrukcji). Przebieg gry Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy, odwracając kartę znajdującą się na wierzchu głównego stosu. Wszyscy gracze oglądają jej treść i starają się rozwiązać znajdujący się na niej test. Gdy któryś z graczy sądzi, że zna odpowiedź, natychmiast zakrywa kartę dłonią. Następnie podaje odpowiedź i odsłania kartę, aby wszyscy gracze mogli sprawdzić, czy miał Opis 8 rodzajów testów rację. Pamiętajcie! W jednej rundzie gracz może podać tylko 1 odpowiedź! Kolejną kartę odsłania gracz po lewej stronie poprzedniego gracza. Prawidłowa odpowiedź Gracz zabiera kartę testu i kładzie ją przed sobą rewersem do góry. Gracz w trakcie gry może mieć przed sobą tylko 4 karty. Jeśli chce zachować kartę, którą właśnie zdobył, a posiada już przed sobą 4 karty, to musi odrzucić jedną ze zdobytych wcześniej kart. Jeśli gracz posiada 2 takie same karty (o tym samym rewersie), może je wymienić na 1 część swojej układanki mózgu (należy je odrzucić). Nieprawidłowa odpowiedź Jeśli gracz udzieli nieprawidłowej odpowiedzi, nie zdobywa karty (odrzuca ją) i nie może udzielać odpowiedzi w następnej rundzie. Koniec gry Gracz, który jako pierwszy ukończy swoją układankę z obrazkiem mózgu, wygrywa. Uwaga! Gdy w rozgrywce 2-osobowej jeden z graczy udzieli złej odpowiedzi, karta z testem, którego nie udało mu się poprawnie rozwiązać, nie jest odrzucana staje się nagrodą dla drugiego gracza. Kolejna runda przebiega według normalnych zasad gry. 1. Wielozadaniowość Na rewersie karty znajduje się rysunek, na którym wskazany jest kolor, jaki należy przyporządkować każdej ręce (czerwony dla lewej ręki i niebieski dla prawej). Po odwróceniu karty (i jej zakryciu) pokaż odpowiednią liczbę (liczba oczek z kostki leżącej na ręce) palców na ręce wskazanej przez kolor ręki z karty i w tym samym czasie powiedz głośno sumę oczek widniejącą na kostkach na chmurce. W przykładzie gracz musi pokazać 2 palce na prawej ręce i powiedzieć Osiem!, uderzywszy w tę kartę lewą ręką.

2. Spostrzegawczość Zakryj kartę dłonią i określ, jaki kolor ma wyróżniający się robot. W przykładzie kolor różniącego się od innych robota to kolor czarny. 3. Kwadraty Zakryj kartę dłonią i policz, ile kwadratów potrzeba, aby wypełnić pustą przestrzeń. W przykładzie do wypełnienia obrazka potrzebnych jest 16 kwadratów. 4. Analiza Zakryj kartę dłonią i określ, jakiego koloru są 4 kapsle tworzące rząd w poziomie, pionie albo po skosie. W przykładzie te 4 kapsle są niebieskie. 5. Wyjątek Zakryj kartę dłonią i określ, który kształt albo kolor występuje na obrazku tylko raz? W przykładzie wyjątkiem jest nutka. Wszystkie pozostałe przedmioty występują 2 razy. Żaden przedmiot nie występuje w niepowtarzającym się kolorze są 2 żółte przedmioty, 2 niebieskie, 2 zielone, 2 czerwone i 2 czarne.

6. Kombinacje Zakryj kartę dłonią i powiedz, który kształt pasuje do gwiazdy pod względem kolejności użytych w nim kolorów. W przykładzie kształt numer 2 po odwróceniu w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara będzie pasował do gwiazdy. 7. Wejście Zakryj kartę dłonią i powiedz, które z wejść prowadzą do samego środka labiryntu (musisz podać wszystkie wejścia). W przykładzie do środka labiryntu prowadzą wejścia A oraz B. 8. Wyzwanie Ta karta pozwala graczowi, który zdobył poprzednią kartę, podjąć specjalne wyzwanie. Pozostali gracze wybierają 1 spośród 10 kart faktur i przekazują ją zakrytą temu graczowi. Gracz zamyka oczy i odwraca kartę. Ma teraz 10 sekund i tylko 1 szansę na rozpoznanie faktury na karcie jedynie za pomocą zmysłu dotyku. W przykładzie jest to papuga. Jeśli gracz udzieli prawidłowej odpowiedzi, zdobywa kolejną część do swojej układanki przedstawiającej mózg. Kartę faktury należy odłożyć do stosu pozostałych kart faktur. Jeśli odpowiedź jest nieprawidłowa, gra toczy się dalej tak, jak przed wyzwaniem. Uwagi: Jeśli poprzednia karta testu nie została zdobyta, kartę wyzwania należy wtasować z powrotem do stosu. Jeśli kolejne odkryte karty to również karty wyzwań, to należy je wtasować z powrotem do stosu. Na 10 kartach faktur znajdują się: rdza, żuk, szron, piłeczka golfowa, orzech włoski, owoc liczi, papuga, pawie pióro, tarka i asfalt.

www.facebook.com/captainmacaque www.captain-macaque.com captain.macaque@gmail.com wydawnictwo@rebel.pl