2016 Regulamin konkursu



Podobne dokumenty
1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2017, zwanego dalej KONKURSEM.

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2015

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2014

KONKURS AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2014 REGULAMIN WSPÓŁPRACA:

Zachęcamy wszystkich uczniów do wzięcia udziału w tym konkursie!!!

Regulamin konkursu Mam na to Patent 2015/2016

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFII PODRÓŻNICZEJ MOJE MIEJSCE NA ZIEMI 2018

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO OD STRONY RZEKI, CZYLI WISŁA W OBIEKTYWIE EDYCJA LETNIO-JESIENNA

Regulamin konkursu fotograficznego pt. Wieś Województwa Śląskiego okiem obiektywu IV edycja. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN WAKACYJNEGO KONKURSU pn. Plakat wymyślamy - konkurs wygrywamy

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

REGULAMIN KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI pod nazwą Opowieści z wiejskiego podwórka

MATEMATYKA WOKÓŁ NAS. - w ujęciu fotograficznym ucznia

Czar kolei okiem maszynisty

KONKURS DLA NAUCZYCIELI PRZEDSZKOLI Kreatywny nauczyciel edycja V. Organizator: Powiatowe Centrum Doskonalenia Zawodowego Nauczycieli w Puławach

DLACZEGO KOCHAM SKAWINE. Konkurs pod Honorowym Patronatem Burmistrza Miasta i Gminy Skawina Adama Najdera

[tekst ujednolicony] Celem konkursu jest stymulowanie rozwoju polskiej nauki w zakresie rynku finansowego.

REGULAMIN III KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI Opowieści z wiejskiego podwórka

REGULAMIN KONKURSU na stworzenie projektu logo Izby Przemysłowo-Handlowej w Tarnowskich Górach

Regulamin konkursu plastycznego Moc rozumu organizowanego w ramach XVIII Festiwalu Nauki i Sztuki w Krakowie. Organizator

WAKACYJNY KONKURS FOTOGRAFICZNY EDYCJA 2017

Regulaminu Konkursu Jak widzą dzieci segregację śmieci edycja II

Regulaminu Konkursu Jak widzą dzieci segregację śmieci

Regulamin konkursu Jak widzą dzieci segregację śmieci edycja III

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH NA NAJLEPSZY KALIGRAM HISZPAŃSKOJĘZYCZNY POD HASŁEM: Sueños escritos

Regulamin Powiatowego konkursu na plakat promujący czytelnictwo Zareklamuj Czytanie!

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO NA NAJLEPSZY KALIGRAM HISZPAŃSKOJĘZYCZNY POD HASŁEM: Mi ciudad favorita

REGULAMIN KONKURSU DLA MŁODZIEŻY FUNDUSZE UNIJNE OBOK NAS

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO UCHWYĆ CHWILĘ, ZŁAP JĄ! - POCZTÓWKA Z KRAINY GRZĘDY SOKALSKIEJ

SZKOŁA ZAWODOWCÓW PROJEKT WSPÓŁFINANSOWANY ZE ŚRODKÓW UNII EUROPEJSKIEJ W RAMACH EUROPEJSKIEGO FUNDUSZU SPOŁECZNEGO

REGULAMIN II EDYCJI KONKURSU DLACZEGO SIECI NIE LUBIĄ ŚMIECI?

REGULAMIN KONKURSU NA OPRACOWANIE MATERIAŁÓW EDUKACYJNYCH DLA SZKÓŁ W ZAKRESIE DZIEDZICTWA KULTUROWEGO

ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W SŁOMNIKACH

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI ŚRODOWISKO MARZEŃ

ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W SŁOMNIKACH

Kaligram myśli słowem malowane

ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W SŁOMNIKACH

Regulamin konkursu KREATOR ZDROWIA

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Łączność wojskowa na przestrzeni lat

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

REGULAMIN KONKURSU NA NAJCIEKAWSZY PROJEKT ZNAKU TOWAROWEGO, PATENTU, WZORU UŻYTKOWEGO, WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Pl. Marsz. J. Piłsudskiego 20, tel , tel. kom REGULAMIN KONKURSU "Z MODĄ PRZEZ XX WIEK"

Regulamin Konkursu Literackiego. Kryminalne opowiadanie z Piłą w tle. organizowanego w ramach Festiwalu Kryminału Kryminalna Piła 2013

REGULAMIN KONKURSU Zostań wynalazcą!

3. Temat: Pomaganie wzmacnia zostań wolontariuszem lub Pomaganie jest OK!

REGULAMIN. Konkursu plastycznego dla uczniów szkół podstawowych z województwa łódzkiego Wydarzenia sportowe stulecia

REGULAMIN III WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO. dla uczniów województwa zachodniopomorskiego pod hasłem. Ptaki w fotografii

REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU OPIEKUN RODZINNY BOHATER, KTÓREMU MOGĘ POMÓC. 1 Cel Konkursu

BIELSKA KRAINA W OBIEKTYWIE

REGULAMIN KONKURSU ŻŁOBEK ROKU 2019 KLUB DZIECIĘCY ROKU Postanowienia wstępne. KLUB DZIECIĘCY ROKU 2019 (zwanego dalej Konkursem).

REGULAMIN KONKURSU POWIATOWEGO KRAJOBRAZ MIERZEI I ZALEWU WIŚLANEGO

REGULAMIN KONKURSU NAJLEPSZA SZKOLNA STRONA INTERNETOWA

Regulamin konkursu Prawa Dziecka Oczami Dzieci

Wojewódzki Konkurs Plastyczny Elfy w ogrodzie marzeń

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami Edycja III pt. Kwiaty

ORGANIZATOR: PATRONI: WSPÓŁPRACA:

REGULAMIN KONKURSU ETIUD I FILMÓW KRÓTKOMETRAŻOWYCH FESTIWAL AKTORSTWA FILMOWEGO

Regulamin Ogólnopolskiego Konkursu Origami pt. Wiosna

REGULAMIN KONKURSU PTASIE MIGRACJE

REGULAMIN KONKURSU GMINA PRZYJAZNA RODZINIE 2015

VII POWIATOWY KONKURS MATEMATYKA WOKÓŁ NAS. - w ujęciu fotograficznym ucznia REGULAMIN KONKURSU

Regulamin konkursu otwartego na projekt graficzny odznaki Wzorowy kierowca

Konkurs Etiud Filmowych Każdy ma swoje Westerplatte

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę doktorską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

KONKURS NA PLAKAT, HASŁO I LOGO. Dzień Dziecka na Dzikim Zachodzie

Prezydent Miasta Gdańska. Dyrektor Pałacu Młodzieży w Gdańsku. zapraszają do udziału w 6. GDAŃSKIM KONKURSIE PLASTYCZNYM PISANKI, JAJKA MALOWANE

DLACZEGO KOCHAM SKAWINĘ REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO. Najpiękniejsze miejsce w Skawinie dla uczniów szkół gimnazjalnych

REGULAMIN WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU

REGULAMIN KONKURSU PREZENTACJA MULTIMEDIALNA NIEPEŁNOSPRAWNY NIE ZNACZY GORSZY

REGULAMIN KONKURSKU PLASTYCZNEGO - BEZPIECZNIE, BO W KASKU REGULAMIN KONKURSU II EDYCJA / 2012 KONKURS PLASTYCZNY "BEZPIECZNIE, BO W KASKU"

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 im. Mieszka I w Radomsku. Mieszko I i jego czasy.

REGULAMIN KONKURSU FOLKLOR TANIEC - INTEGRACJE 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Konkurs FASCYNACJE EKSPERYMENTALNE MŁODEGO NAUKOWCA

REGULAMIN IX edycji Konkursu Wielkopolska Otwarta dla Osób z Niepełnosprawnościami 1. POSTANOWIENIA WSTĘPNE

Regulamin Konkursu Bombka choinkowa dla Panienki z okienka

REGULAMINU KONKURSU Nowa Postać w drużynie Segregolandii

Regulaminu Konkursu SOS dla środowiska konkurs na nazwę dla PSZOK

2 Uchwała wchodzi w życie z chwilą podjęcia. 3 Wykonanie uchwały powierza się Prezesowi Zarządu.

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO DLA DZIECI. O czym marzy pies?

Regulamin Powiatowego Konkursu Fotograficznego CZTERY PORY ROKU POWIATU KĘPIŃSKIEGO

REGULAMIN TARNOGÓRSKIEGO KONKURSU DZIENNIKARSKIEGO SREBRNA CZCIONKA 2017 DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH I GIMNAZJÓW

Kartka urodzinowa dla Mikołaja Kopernika

ORGANIZATORZY: Samorządu Mieszkańców Osiedla nr 4 Hallera Bursztynowe, Nr lecia, Kaszubskie, Nr 7 Żwirki i Wigury w Chojnicach

Jakie znasz zawody? Konkurs plastyczny dla przedszkoli

Uczestnicy Młodzież szkół podstawowych, gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych gminy Międzyrzecz

REGULAMIN KONKURSU. Wędrowna Akademia Kultury

2 Cel i zakres tematyczny konkursu

VII Konkurs Dziennikarski Bliżej niż myślisz

LOGO SZKOŁY - KONKURS PLASTYCZNY

WIEM, JAK GO POKONAĆ!

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO. Logo Powiatowego Centrum Pomocy Rodzinie w Kościerzynie

REGULAMIN KONKURSU NA GAZETKĘ SZKOLNĄ Jak daleko nam do eko?

REGULAMIN KONKURSU PRZEZ SZYBĘ Z RZECZYWISTOŚCIĄ

WROCŁAWSKI MIĘDZYSZKOLNY KONKURS Z JĘZYKÓW OBCYCH JĘZYK i OBRAZ

Regulamin konkursu plastycznego Światło czarodziejem magii organizowanego w ramach XV Festiwalu Nauki w Krakowie. Organizator.

REGULAMIN KONKURSU MISTRZ TECHNIKI POMORZA. eliminacje do konkursu ogólnopolskiego MISTRZ TECHNIKI FSNT NOT

Regulamin konkursu Aplikacje bez barier

Transkrypt:

2016 Regulamin konkursu

Regulamin konkursu Ambasador Szkolnej Wynalazczości 2016 1 Niniejszy regulamin określa zasady przeprowadzania konkursu AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2016, zwanego dalej KONKURSEM. Organizatorzy i Współpraca: 1. Współorganizatorami KONKURSU są: Urząd Patentowy RP Polska Akademia Dzieci Muzeum Techniki i Przemysłu NOT współorganizator oraz partner strategiczny 2 2. Organizacjami wspierającymi KONKURS są: Polskie Towarzystwo Badania Gier i Światowa Organizacja Własności Intelektualnej. 3. Partnerem KONKURSU jest: Funiversity 3 Cele KONKURSU: Celem KONKURSU jest wyróżnienie najciekawszych projektów wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów oraz zachęcanie dyrekcji szkół podstawowych i przedszkoli do rozwijania i wspierania twórczego myślenia uczniów podczas zajęć szkolnych. 4 Jury KONKURSU: 1. I Etap w skład 9-osobowego jury I etapu KONKURSU wchodzą: 2 osoby wskazane przez Prezesa Urzędu Patentowego RP, 2 osoby wskazane przez Prezesa Polskiej Akademii Dzieci, Dwie osoby wskazane przez Dyrektora Muzeum Techniki i Przemysłu NOT przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Badania Gier, 2 osoby wskazane przez Funiversity. 2. II Etap w skład 7-osobowego jury II etapu KONKURSU wchodzi: Prezes Urzędu Patentowego RP, Prezes Polskiej Akademii Dzieci, przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Badania Gier, Dyrektor Muzeum Techniki i Przemysłu NOT lub osoba przez Niego wskazana 3 osoby powołane przez Organizatorów, po jednym przez każdego z nich, Prezes Funiversity. 3. Przewodniczących jury powołują Organizatorzy. 1

5 Uczestnicy KONKURSU: 1. W KONKURSIE mogą brać udział dzieci do 13 roku życia. Warunkiem udziału w KONKURSIE jest przesłanie, wraz z Formularzem Zgłoszeniowym, wypełnionego i podpisanego Oświadczenia opiekuna prawnego lub opiekuna projektu. Wyrażenie zgody na udział w KONKURSIE przez opiekuna prawnego lub opiekuna projektu jest równoznaczne z akceptacją zapisów niniejszego Regulaminu i wyrażeniem zgody na przetwarzanie danych osobowych uczestnika przez Organizatorów. Dane będą przetwarzane w celu przeprowadzenia niniejszego konkursu oraz w związku z wydaniem nagród. 2. Projekty mogą być zgłaszane indywidualnie jak i zespołowo. 6 Prace konkursowe: 1. Do KONKURSU można zgłaszać projekty w kategoriach: a) WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia), b) GRY PLANSZOWE lub KOMPUTEROWE (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu). 2. Bohaterem projektów, o których mowa w ust. 1 lit. b powinien być wynalazca (postać autentyczna lub fikcyjna). 3. Zasady gier planszowych, o których mowa w ust. 1 lit. b, nie mogą ograniczać się wyłącznie do tego, że gracze przesuwają swoje pionki o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką (typu chińczyk ). Takie gry planszowe będą dyskwalifikowane. 7 Kategorie wiekowe: KONKURS zostanie rozstrzygnięty w dwóch kategoriach wiekowych: a) projekty wykonane przez dzieci w wieku 5 9 lat, b) projekty wykonane przez dzieci w wieku 10 13 lat. 8 Etapy KONKURSU: 1. KONKURS dzieli się na dwa etapy: I etap oraz II etap. 2. I etap: a) Wszyscy uczestnicy KONKURSU otrzymają pamiątkowe DYPLOMY, b) Spośród nadesłanych zgłoszeń jury KONKURSU wybierze po 8 projektów (4 wynalazki/inne rozwiązania techniczne oraz 4 gry planszowe/komputerowe) w każdej z kategorii wiekowych, które zostaną zakwalifikowane do II etapu, c) Lista projektów zakwalifikowanych do II etapu KONKURSU zostanie opublikowana na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP, d) Organizatorzy skontaktują się jedynie z osobami, których projekty zostały zakwalifikowane do II etapu. 3. II etap: a) Wszystkie projekty zakwalifikowane do II etapu zostaną nagrodzone, 2

b) Wszystkie szkoły/placówki, które zgłoszą projekty do KONKURSU i zostaną zakwalifikowane do II etapu, dostaną DYPLOMY AMBASAD SZKOLNYCH WYNALAZCÓW, c) Opiekunowie projektów, którzy wykażą się szczególnym zaangażowaniem otrzymają pamiątkowe DYPLOMY, d) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu wynalazków lub innych rozwiązań technicznych otrzymają Mini Patenty Urzędu Patentowego RP. Mini Patenty Urzędu Patentowego RP stanowią rodzaj wyróżnienia stworzonego wyłącznie na potrzeby KONKURSU i nie posiadają mocy prawnej, e) Autorzy zakwalifikowanych do II etapu gier planszowych i komputerowych otrzymają Certyfikat Jakości Polskiego Towarzystwa Badania Gier, f) Spośród projektów zakwalifikowanych do II etapu jury wybierze: po 1 zwycięskim wynalazku lub innym rozwiązaniu technicznym w każdej z kategorii wiekowych, których autorzy otrzymają nagrody Urzędu Patentowego RP w wysokości 500 zł brutto oraz tytuły SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2016, po 1 zwycięskiej grze planszowej lub komputerowej w każdej z kategorii wiekowych, których autorzy otrzymają nagrody Urzędu Patentowego RP w wysokości 500 zł brutto oraz tytuły SZKOLNEGO AMBASADORA WYNALAZCZOŚCI 2016, 1 wynalazek lub inne rozwiązanie techniczne, które zostanie wyróżnione statuetką Światowej Organizacji Własności Intelektualnej WIPO Schoolchildren's Trophy, 1 grę planszową lub komputerową, która zostanie wyróżniona nagrodą specjalną zapewnioną przez Polską Akademię Dzieci. g) Autor zwycięskiego projektu jest zobowiązany do dostarczenia danych niezbędnych do dokonania wpłaty przez Organizatorów KONKURSU, tj. imię i nazwisko, adres, numer PESEL, numer rachunku bankowego, h) Autor zwycięskiego projektu zobowiązuje się przekazać ww. dane w formie pisemnej (pod pismem z danymi należy złożyć czytelny/-e podpis/-y), i) Nagroda pieniężna zostanie przekazana na rachunek bankowy wskazany przez Autora zwycięskiego projektu, j) W przypadku zespołu, Organizatorzy KONKURSU nie odpowiadają za podział nagrody pieniężnej między jego członków, k) Zgłaszający projekt powinien rozważyć zasadność niezwłocznego zgłoszenia nadesłanego na KONKURS projektu w Urzędzie Patentowym w celu zapewnienia sobie prawa do patentu na wynalazek, prawa ochronnego na wzór użytkowy lub prawa z rejestracji wzoru przemysłowego, l) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zwiększenia puli nagród w przypadku ich pozyskania od innych podmiotów wspierających wynalazczość. Szczegółowe informacje o dodatkowych nagrodach zostaną opublikowane na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci, m) Wyniki KONKURSU zostaną ogłoszone na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci, n) Wręczenie nagród laureatom KONKURSU odbędzie się 28 maja 2016 r. (sobota) w siedzibie Muzeum Techniki i Przemysłu NOT w Warszawie, Pl. Defilad 1 (budynek Pałacu Kultury i Nauki), o) Laureaci KONKURSU zostaną zawiadomieni o miejscu i terminie wręczenia nagrody mailowo lub telefonicznie, 3

p) Lista Laureatów KONKURSU zostanie opublikowana na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP, q) Lista AMBASAD SZKOLNYCH WYNALAZCÓW zostanie opublikowana na stronie Urzędu Patentowego RP. 9 Kryteria oceny: 1. Przy wyborze projektów w kolejnych etapach KONKURSU jury będzie oceniać w szczególności: oryginalność pomysłu, element nowatorski, jakość wykonania oraz użyteczność. W przypadku gier planszowych i komputerowych pod uwagę brana będzie również nieschematyczna, oryginalna koncepcja gry, jej założenia (np. interakcje między graczami, zmienność poziomu trudności gry) oraz zgodność z tematem KONKURSU, o którym mowa w 6 ust. 2. 2. Jury KONKURSU zastrzega sobie prawo do rozszerzenia wymienionych powyżej kryteriów. 10 Zgłoszenia prac konkursowych: 1. Projekty konkursowe należy przesyłać na adres: Polska Akademia Dzieci ul. Subisława 10 Gdańsk 80-354 z dopiskiem AMBASADOR SZKOLNEJ WYNALAZCZOŚCI 2016. 2. Termin nadsyłania projektów: do 17 kwietnia 2016 r. (decyduje data stempla pocztowego). 3. Zgłoszenie powinno zostać dokonane na FORMULARZU ZGŁOSZENIA stanowiącym załącznik nr 1, do którego należy załączyć wszelkie dodatkowe informacje w szczególności: szkice, zdjęcia, rysunki, nagrania obrazujące zgłoszony projekt, a także w miarę możliwości model lub prototyp. 4. Nośnik (np. płyta CD, DVD lub pendrive), zawierający projekt konkursowy lub materiały z nim związane powinien być oznaczony imieniem i nazwiskiem autora oraz nazwą projektu. 5. Przesyłka zawierająca projekt konkursowy powinna być opisana poprzez wskazanie: imienia i nazwiska oraz adresu nadawcy, kategorii konkursowej: wynalazek/inne rozwiązanie techniczne lub gra planszowa /komputerowa. 6. Projekty konkursowe, z wyjątkiem prototypów i modeli, które zostały zakwalifikowane do II etapu KONKURSU i mają zostać zaprezentowane przez ich autorów np. podczas wystaw, pozostają w archiwum organizatorów i nie będą zwracane uczestnikom KONKURSU. 7. Zgłoszenia projektów w imieniu dzieci dokonuje opiekun prawny bądź opiekun projektu. 8. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za zaginięcie, zniszczenie lub zabrudzenie prac konkursowych nadesłanych drogą pocztową. 9. Ze względów organizacyjnych zgłoszenia niepełne lub przesłane po terminie nie będą rozpatrywane. 4

11 Obsługę administracyjną KONKURSU zapewnia Polska Akademia Dzieci. Osoba kontaktowa: Anna Kotłowska, e-mail: ambasadorszkolnejwynalazczosci@gmail.com; anna.k.kotlowska@gmail.com. 12 Organizatorzy są uprawnieni do zmiany postanowień niniejszego regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w KONKURSIE. Zmiany regulaminu obowiązują od czasu opublikowania go na stronie internetowej Urzędu Patentowego RP oraz stronie internetowej Polskiej Akademii Dzieci. 13 Uczestnicy przystępujący do KONKURSU oraz ich opiekunowie prawni powinni zapoznać się z niniejszym regulaminem. 5

ORGANIZATORZY: MUZEUM TECHNIKI I PRZEMYSŁU W A R S Z A W A ORGANIZACJE WSPIERAJĄCE: PARTNER KONKURSU