Wkrocz w wymiar Chrono!

Podobne dokumenty
IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Dobble? Co to takiego?

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Dobble - co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Jacques Zeimet /3

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Odgłosy na Farmie HB300923

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

160 kart: 111 liter 49 zadań

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

autor gry: Jonathan Chaffer

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

GRA POWINNA BYĆ UŻYWANA POD NADZOREM DOROSŁYCH REKOMENDOWANA DLA DZIECI W WIEKU 8+ NIE KIEROWAĆ W STRONĘ OCZU I TWARZY

HABA Strona 1

INSTRUKCJA

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

W skrócie... Zawartość

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Alkomat 4 w 1, AT 6389ET, 2 wyświetlacze LCD, zakres 0-1,9 promila

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Nr produktu Przyrząd TFA

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Stoper TFA , zegar, alarm z funkcją snooze, 1/100 sekundy

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Transkrypt:

N i e z n a n e w a r i a n t y

Wkrocz w wymiar Chrono! Każda strona niniejszej instrukcji zawiera opis nowego wariantu gry Dobble przy użyciu czasomierza! Zagraj w każdy z nich, poćwicz i spróbuj pobić rekordy ustanowione przez Twoich przyjaciół! Jeśli najdzie Cię ochota, by zagrać w klasyczną wersję Dobble, przeczytaj 5 podstawowych zasad, dzięki którym ta gra to gwarantowany sukces zamknięty w blaszanym pudełku! 2

Spis treści Punkt kontrolny (gra solo)... 4 Wyścig z czasem (gra solo)... 6 Mały pociąg (2 4 graczy)... 8 Żniwa (od 2 graczy)...10 Gorące krzesła (2 4 graczy)...12 Wkładanie baterii...14

Gra solo Punkt kontrolny CEL GRY. Znajdź, nazwij i zgarnij jak najwięcej kart. JAK GRAĆ? Połóż przed sobą odkrytą kartę i weź do ręki zakryty stos stworzony z pozostałych kart. Włącz tryb odliczania (pozycja 2) w czasomierzu Dobble i odkryj pierwszą kartę ze stosu. Gdy zauważysz symbol łączący kartę ze stosu z tą ze stołu, nazwij go głośno i odłóż na bok kartę ze stosu awersem do dołu. Odkryj kolejną kartę ze stosu, znajdź i nazwij symbol łączący ją z kartą, która wciąż leży na stole, a następnie odłóż ją w ten sam sposób co poprzednią. Czas kończy się wraz z sygnałem dźwiękowym czasomierza. Policz karty, które udało Ci się odłożyć. WARIANT EKSPERCKI Podnieś trudność tej gry, zakrywając kartę leżącą na stole (w bazowej wersji pozostaje niezmieniona przez całą grę) wygranymi kartami ze swojego stosu. 4

Imię: Wariant: prosty ekspercki Karty: Poziom: Początkujący od 10 do 20 kart. Stary wyjadacz Od 21 do 30 kart. Weteran od 31 do 40 kart. Mistrz 41 kart albo więcej.

Gra solo Wyścig z czasem CEL GRY. Uzyskać jak najlepszy wynik czasowy. JAK GRAĆ? Połóż przed sobą odkrytą kartę i weź do ręki zakryty stos stworzony z pozostałych kart. Włącz tryb pomiaru czasu (pozycja 1) w czasomierzu Dobble i odkryj pierwszą kartę ze stosu. Gdy zauważysz symbol łączący kartę ze stosu z tą ze stołu, nazwij go głośno i odłóż na bok kartę ze stosu awersem do dołu. Odkryj kolejną kartę ze stosu, znajdź i nazwij symbol łączący ją z kartą, która wciąż leży na stole, a następnie odłóż ją w ten sam sposób co poprzednią. Zatrzymaj czasomierz Dobble w chwili, w której wyczerpiesz stos kart i sprawdź, jaki uzyskałeś czas. Porównaj swoje wyniki z przyjaciółmi! WARIANT EKSPERCKI Podnieś trudność gry, zakrywając kartę leżącą na stole (w bazowej wersji pozostaje niezmieniona przez całą grę) wygranymi kartami ze swojego stosu. 6

Imię: Wariant prosty ekspercki Czas: Poziom: Początkujący powyżej 6 minut. Stary wyjadacz Od 4 do 6 minut. Weteran Od 4 do 6 minut. Mistrz 2 minuty albo mniej.

Gra towarzyska Mały pociąg (od 2 do 4 graczy) JAK GRAĆ? Na środku stołu ułóż 11 odkrytych kart w prostej linii (to Mały pociąg), rozdaj każdemu z graczy po tyle samo kart i włącz tryb odliczania (pozycja 2) w czasomierzu Dobble. Każdy z graczy bierze do ręki swoją talię (awersem do góry) i szuka symbolu łączącego wierzchnią kartę z pierwszą kartą z linii (pierwsza stacja). Gracz, który jako pierwszy go znajdzie, zakrywa swoją odkrytą kartą pierwszą stację. Ten gracz kolejnego wspólnego symbolu szuka już na drugiej stacji i tak dalej. Wygrywa gracz, który w momencie wybrzmienia sygnału dźwiękowego zajedzie najdalej. Innymi słowy, wygrywa gracz, który ma najmniej kart. Jeśli uda Ci dojść do końca trasy przed końcem czasu, możesz się uznać za podwójnego zwycięzcę zapisz swój czas i rzuć wyzwanie przyjaciołom! 8

Imię zwycięzcy: Liczba przejechanych stacji: Triumfalne zwycięstwo! Czas: Poziom: Początkujący od 1 do 6 kart. Stary wyjadacz Od 7 do 10 kart. Weteran 11 kart między 36 sekundą a minutą. Mistrz 11 kart w mniej niż 35 sekund.

Gra towarzyska Żniwa (gra od 2 graczy) Rozdaj każdemu z graczy po 8 kart, które będą leżeć przed nim odkryte. Ponadto rozdaj każdemu z graczy po 1 odkrytej karcie, którą będzie trzymał w ręku. To karta mistrzowska. Włącz tryb odliczania (pozycja 2) w czasomierzu Dobble. Wszyscy gracze zaczynają grę równocześnie. Gracze szukają symbolu łączącego ich karty mistrzowskie z dowolną z kart leżącą przed nimi. Gdy gracz znajdzie taki symbol na karcie i głośno go nazwie, bierze tę kartę do ręki. To jego nowa karta mistrzowska! Gra kończy się z sygnałem dźwiękowym. Zwycięża gracz, który na koniec gry ma na ręku najwięcej kart. 10

Imię zwycięzcy: Liczba zebranych kart:

Gra towarzyska Gorące krzesła (od 2 do 4 graczy) Ułóż na stole 23 odkryte karty. Pozostałe karty rozdaj graczom tak, aby każdy otrzymał dokładnie tyle samo. Ewentualne zbędne karty schowaj do pudełka. Włącz tryb odliczania (pozycja 2) czasomierza Dobble. Twoim zadaniem jest jak najszybciej zakryć jak najwięcej kart ze stołu kartami, które trzymasz w ręku. Za każdym razem, gdy zauważysz symbol łączący którąś z Twoich kart z ręki z którąś z kart ze stołu, nazwij go głośno i zakryj kartę ze stołu kartą z ręki. Wygrywa gracz, który po upływie zaprogramowanego w czasomierzu czasu ma na ręku najmniej kart. Jeśli uda Wam się zakryć wszystkie karty przed sygnałem dźwiękowym, wygrywa gracz, który ma na ręku najmniej kart. Naturalnie gra kończy się automatycznym zwycięstwem gracza, który jako pierwszy straci wszystkie karty. 12

Imię zwycięzcy: Liczba kart na ręku: Triumfalne zwycięstwo! Czas: Poziom: Początkujący 6 albo więcej kart na ręku. Stary wyjadacz Poniżej 6 kart. Weteran 0 kart między 36 sekundą a minutą. Mistrz 0 kart w mniej niż 35 sekund.

PL WKŁADANIE BATERII Baterie powinny być wkładane i wymieniane przez osobę dorosłą. Należy używać wyłącznie zalecanego typu baterii. Baterie należy umieszczać zgodnie z oznaczeniami. Przed włożeniem nowych baterii do zabawki należy wyjąć z niej zużyte baterie. Nie należy mieszać różnych typów baterii. Nie należy łączyć nowych baterii ze starymi. Należy usunąć zużyte baterie z zabawki. Bieguny baterii nie powinny być zwarte. Nie należy ładować baterii, które nie zostały do tego przeznaczone. Nie należy palić baterii. Zużyte baterie należy wyrzucać w przeznaczonym do tego miejscu. Baterie przeznaczone do ponownego ładowania powinny być ładowane wyłącznie pod nadzorem osoby dorosłej. Odkręć i wyjmij śrubkę przy użyciu śrubokrętu. Otwórz pokrywkę. 1.5V AAA LR03 UM4 3.0V Umieść 2 baterie AAA zgodnie z oznaczeniami. Zamknij pokrywkę, włóż i zakręć śrubki przy użyciu śrubokrętu. 1.5V AAA LR03 UM4 14

Twórcy: Denis Blanchot, Jacques Cottereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory, na który składali się między innymi Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. www.asmodee.com Tłumaczenie: Magda Kożyczkowska Redakcja: zespół Rebel

www.asmodee.com 16