1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Ogólne Zasady Turniejowe Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy Magicznego Rycerza to szybkie rozgrywki i dobra zabawa oraz emocjonująca akcja. Gracze powinni zawsze przyjemnie spędzać czas na sankcjonowanych turniejach. Niezależnie od tego czy wygrali, czy przegrali, ich wysiłki nie poszły na marne. Firma WizKids śledzi wyniki sankcjonowanych turniejów i podaje graczom ich osiągnięcia, by mogli porównać się z innymi w ogólnoświatowych zestawieniach. Gracze zdobywają nagrody rzeczowe oraz prestiż, uczestnicząc w różnego rodzaju turniejach. Poznają także świetnych ludzi, prowadząc z nimi emocjonujące rozgrywki. Pytania związane z sankcjonowanymi turniejami lub poniższymi zasadami proszę kierować do Warlorda prowadzącego imprezę lub do firmy WizKids. Niniejszy dokument, zawiera ogólne zasady, dotyczące rozgrywania i prowadzenia sankcjonowanych turniejów Magicznego Rycerza. Firma WizKids wymaga, aby wszystkie sankcjonowane imprezy Magicznego Rycerza były przeprowadzane zgodnie z poniższymi zasadami. Najnowszą wersję niniejszego dokumentu można znaleźć na naszej stronie internetowej: www.wizkidsgames.com/mageknight/ lub www.isa.pl/mageknight/ (polska wersja). 1. ZASADY OGÓLNE Zasady Oficjalne Sankcjonowane turnieje korzystają z niniejszych zasad, a także wymienionych niżej oficjalnych zasad, z zaznaczonymi wyjątkami:
2 Zasady gry Magiczny Rycerz, włącznie z Erratą i Zarządzeniami (Rullings) (EiZ) Karta Zdolności Specjalnych Magicznego Rycerza (KZS) Zasady turniejowe Magicznego Rycerza dla odpowiedniego typu rozgrywek (patrz 2. Typy Turniejów) Wszystkie oficjalne zarządzenia i objaśnienia zasad uważane są za część Zasad Turniejowych Magicznego Rycerza. Najświeższa wersja niniejszych dokumentów jest uważana za normę podczas rozgrywania sankcjonowanych turniejów. Można ją znaleźć w dziale Imprezy (Events) na stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA). Uaktualnienia Zasad Firma WizKids co jakiś czas uaktualnia zasady oraz dokumenty dotyczące zasad postępowania. Ponadto zastrzega sobie prawo do aktualizacji oraz zmiany niniejszych zasad, Zasad Postępowania na Sankcjonowanych Turniejach oraz oficjalnych zasad Magicznego Rycerza, a także prawo do modyfikacji, interpretacji, objaśniania lub w inny sposób wydawania oficjalnych zmian do tychże zasad, bez wcześniejszego poinformowania. Urzędnicy Turniejowi Urzędnicy turniejowi to organizator turnieju (zwany także Venue), sędziowie (zwani także Warlordami) oraz inne osoby, pomagające zarządzać imprezą (prowadzący punktację, sędziowie czasowi, asystenci, itp.) 2. TYPY TURNIEJÓW Firma WizKids proponuje i wspomaga obecnie następujące typy sankcjonowanych turniejów Magicznego Rycerza: Bezpośrednie Starcie (armie od 200 do 500 punktów) Sealed Box Booster Draft Kampania (Campaign)
3 Rozgrywki Drużynowe Podbój (Conquest) Specjalne zasady, dotyczące każdego z typów turniejów uważane są za część Ogólnych Zasad Turniejowych Magicznego Rycerza. Najświeższą ich wersję można znaleźć na stronie internetowej firmy WizKids (lub stronie firmy ISA). Uprawnienia Graczy Każdy gracz może uczestniczyć w sankcjonowanych imprezach firmy WizKids, z wyjątkiem opisanych poniżej: Pracownicy firmy WizKids LLC oraz ich najbliższe rodziny. Venue, Ochotnik oraz urzędnicy turniejowi (chyba, że używany jest system trzech sędziów, patrz: 5. Zobowiązania) Gracze zawieszeni przez firmę WizKids w udziale w turniejach. Przygotowanie do Turnieju Przed uczestnictwem w sankcjonowanej imprezie Magicznego Rycerza, gracze powinni podjąć następujące kroki Rejestracja Zarejestrowani gracze zdobywają oficjalną punktację, uczestnicząc w sankcjonowanych imprezach WizKids. Firma WizKids udostępnia bezpłatnie Osobistą Stronę Domową Gracza, która pozwala zarejestrowanym graczom na bieżąco śledzić ich oficjalne punktacje i zestawienia oraz znajdować sankcjonowane imprezy w ich pobliżu. Gracze mogą się zarejestrować, korzystając z opcji "Rejestracja" ("Registration") na stronie www.wizkidsgames.com/mageknight/ Zarejestrowani gracze zachęcani są do zapisywania się z góry na sankcjonowane imprezy WizKids, korzystając z narzędzi dostępnych na Osobistych Stronach Graczy. Pomaga to urzędnikom turniejowym w organizacji miejsca dla graczy. Gracze, którzy zarejestrowali się na sankcjonowaną imprezę przez Internet, powinni wydrukować kopię potwierdzenia uczestnictwa oraz zabrać ją ze sobą na turniej, aby sędziowie mogli zapisać ich login.
4 Niezarejestrowani gracze, a także ci, którzy nie zapisali się z góry, także mogą uczestniczyć w imprezie, jednak ich osiągnięcia nie będą liczyć się w oficjalnych zestawieniach, chyba że zarejestrują się i przyłączą do turnieju. Gdy gracz pragnie zapisać się po turnieju, powinien skontaktować się z Warlordem, prowadzącym daną imprezę. Niezbędne Materiały Każdy z graczy musi przynieść następujące materiały na każdy sankcjonowany turniej, w którym uczestniczy: poprawną turniejowo armię Magicznego Rycerza o odpowiedniej wartości punktowej 4 elementy poprawnego turniejowo terenu 2 kości sześcienne miarę żetony, korale, monety lub inne przedmioty, służące za znaczniki wydruk formularza zgłoszenia (niepotrzebny jeśli gracz nie zarejestrował się na turniej ze strony internetowej firmy WizKids) Rodzaje Parowania i Przygotowania do Gry Firma WizKids uznaje trzy rodzaje parowania: szwajcarski (swiss), pucharowy (single elimination) oraz każdy z każdym. Warlord wybiera rodzaj parowania, który najlepiej odpowiada graczom i Venue. Firma WizKids poleca system szwajcarski, ponieważ gwarantuje on każdemu z graczy uczestnictwo w początkowych rundach. Finały rozgrywane są w systemie pucharowym. (Patrz: dokument "Jak prowadzić rundy w systemie szwajcarskim", dostępny na stronie internetowej firmy WizKids). Gdy upłynie czas, bitwa kończy się po rozstrzygnięciu obecnej akcji. Niezależnie od typu turnieju, główny sędzia wymagać będzie od graczy podjęcia następujących kroków:
5 Rejestracja Armii - Sędziowie będą wymagać od graczy, aby ci przynieśli spis wszystkich figurek, użytych w armii. Sprawdzenie Figurek Sędziowie określą i przeprowadzą procedurę upewniania się, czy figurki są poprawne turniejowo. Zwykle sędziowie sprawdzają, czy każda figurka jest poprawna turniejowo, gdy gracze rejestrują swe armie (patrz Poprawne Figurki, poniżej)rozmieszczenie Terenu: Sędzia wskaże, kiedy jest czas na rozmieszczenie przez graczy terenu na wyznaczonych polach bitwy. Postępuj zgodnie z zasadami, dotyczącymi rozmieszczania terenu Magicznego Rycerza, za wyjątkiem tego, że każdy z graczy musi umieścić dwa elementy terenu na polu bitwy. Rozstawienie Armii: Gdy gracze zakończą rozmieszczanie terenu, mogą oni rozstawić swe armie w odpowiednich Strefach Początkowych. Postępuj zgodnie z zasadami, dotyczącymi rozstawiania armii Magicznego Rycerza. Rozpoczęcie Gry: Gracze rozpoczynają grać, gdy główny sędzia oznajmi początek rundy. Oporni Gracze Wszyscy gracze powinni być przygotowani do rozpoczęcia bitwy, gdy zaczyna się runda. Gracze, którzy nie zaczną po upływie pięciu minut od rozpoczęcia rundy tracą ją. Gracze, którzy nie dotrą przed końcem bitwy są usuwani z turnieju. Gracz bez przeciwnika wygrywa walkowerem i otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa. Wycofywanie się z Turnieju Gracze nie mogą wycofać się z sankcjonowanego turnieju. Gracz, który nalega jest usuwany z turnieju. Jeśli gracz wycofa się przed zakończeniem rundy, uznaje się jego przegraną, a jego przeciwnik wygrywa i otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa. Poddawanie się Bez Walki Gracze nie mogą poddać się bez walki, oddając bitwę przeciwnikowi. Gracz, który odmawia rozegrania bitwy traktowany jest jakby się wycofał i usuwany z turnieju.
6 Nagrody Nagrody na sankcjonowanych imprezach Magicznego Rycerza muszą zostać przyznane, zgodnie z wcześniejszą informacją. Materiały w zestawach pomocniczych, dostarczone przez firmę WizKids dla Venue muszą zostać przyznane zwycięzcom turniejów. Gracze mogą podzielić się nagrodami zgodnie z własną wolą. W przypadku większości sankcjonowanych turniejów, firma WizKids dostarcza darmowe Limitowane Figurki, będące nagrodą dla Mistrza (zdobywcy pierwszego miejsca), Zdobywcy Drugiego Miejsca oraz zwycięzcy Koleżeńskiej Nagrody Magicznego Rycerza. Koleżeńska Nagroda Magicznego Rycerza Na każdym sankcjonowanym turnieju Magicznego Rycerza przyznawana jest Koleżeńska Nagroda Magicznego Rycerza, mająca odzwierciedlać koleżeństwo, pomoc, punktualność oraz sportową postawę jej zwycięzcy. Główny sędzia określa i ogłasza sposób wybierania Koleżeńskiej Nagrody; niezbędne jest głosowanie graczy. Zdobywcy Koleżeńskiej Nagrody zyskują uznanie firmy WizKids. 2. FIGURKI Poprawne Figurki Wszystkie figurki Magicznego Rycerza są poprawne turniejowo, jeśli spełniają poniższe warunki: figurka została zrobiona przez producenta gry figurka ma właściwą podstawkę numer kolekcjonerski na podstawce odpowiada numerowi kolekcjonerskiemu na Dzienniku Bojowym figurka jest oryginalna (figurka może być pomalowana lub ukształtowana zgodnie z wolą gracza, lecz inni gracze muszą być w stanie rozpoznać ją bez trudu) figurka nie jest promocyjną lub demonstracyjną figurką, zgodnie z określeniami firmy WizKids
7 Metalowe figurki, których numer kolekcjonerski na podstawce odpowiada temu na Dzienniku Bojowym są poprawne turniejowo. W pojedynczej armii nie może znajdować się więcej niż po jednym egzemplarzu danej figurki unikatowej, jednak gracz może umieścić tyle różnych unikatowych figurek, ile zechce. Nie istnieją żadne zakazane, ograniczone, ani w żaden inny sposób zabronione figurki Magicznego Rycerza. Niepoprawne Figurki Warlord może, według własnego uznania, wykluczyć użycie figurek, pomalowanych w taki sposób, by ujawniać charakterystyki figurki, ukrywać informacje na podstawce figurki lub wprowadzać w błąd innych graczy, odnośnie typu figurki. Warlord powinien być ostatecznym sędzią w sporach dotyczących niepoprawnych figurek. Jeśli figurka okaże się nielegalną podczas trwania bitwy lub turnieju, gracz z niej korzystający przegrywa obecną bitwę i jest zdyskwalifikowany z turnieju. Przeciwnik zdyskwalifikowanego gracza otrzymuje 300 Punktów Zwycięstwa. 3. OBSZAR GRY Standardowy obszar gry (zwany także polem bitwy) na sankcjonowanych turniejach Magicznego Rycerza ma wymiary 3 stopy x 3 stopy (90 cm x 90 cm), z krawędziami i podziałkami zgodnymi z zasadami Magicznego Rycerza. Niektóre typy turniejów korzystają z innych obszarów gry. Te wyjątki opisane są w zasadach, dotyczących poszczególnych typów turniejów. 4. TEREN Poprawny Teren Wszystkie Szablony Standardowych Terenów uznawane są za poprawne turniejowo, z wyjątkiem wzniesień, które nie są dozwolone. Gracze mogą przynieść inne elementy terenu, jeśli nie chcą korzystać z szablonów, jednak Warlord musi uznać te elementy. Wszystkie elementy terenu, nie będące Szablonami Standardowych Terenów muszą mieć pole od 16 do 64 cali kwadratowych (100-400 cm kwadratowych), boki nie dłuższe niż 10 cali (25 cm) oraz składać się tylko z jednego rodzaju terenu. Niskie Mury mają 1 cal
8 (2,5 cm) długości oraz co najmniej dwa "skrzydła", by osiągnąć pole 16 cali kwadratowych. Żaden element Terenu nie może zostać ułożony w Strefie Początkowej któregokolwiek z graczy. Minimalna odległość dzieląca dwa fragmenty scenerii, jak również fragment scenerii od dowolnej krawędzi pola gry wynosi 2 cale. Każdy z graczy musi przynieść 4 elementy poprawnego turniejowo terenu na każdą sankcjonowaną imprezę. Gracze korzystają z tych samych 4 elementów terenu podczas całej imprezy. Uszkodzony Teren Jeśli element terenu zostanie uszkodzony podczas imprezy musi on zostać wymieniony na inny element terenu tego samego rodzaju. Główny sędzia określa, kiedy należy wymienić element terenu. 5. ZOBOWIĄZANIA Gracze, sędziowie, organizatorzy i urzędnicy turniejowi są zobowiązani znać i stosować się do najświeższej wersji wszystkich nadzorujących dokumentów. Zobowiązania Graczy Podczas uczestnictwa w sankcjonowanych imprezach firmy WizKids każdy z graczy jest zobowiązany: przynieść wszystkie niezbędne materiały, jak sprecyzowano w zasadach turniejowych. zachowywać sportowa postawę przez cały czas. postępować zgodnie z instrukcjami urzędników turniejowych. Zobowiązania Ochotników Sankcjonowane turnieje firmy WizKids wymagają obecności zarejestrowanych Ochotników, którzy są wyznaczeni głównymi sędziami. Dowolna liczba sędziów może być obecna na danej sankcjonowanej imprezie. Jeśli obecny jest tylko jeden sędzia, staje się on automatycznie głównym sędzią. Gdy sędziów jest więcej, jeden z nich jest wyznaczany głównym sędzią. Główny sędzia jest ostatecznym autorytetem w sprawach
9 związanych z zasadami i przebiegiem imprezy. Jego decyzje są ostateczne. Ochotniczy sędzia i Venue może, lecz nie musi być tą samą osobą. Każdy sędzia jest zobowiązany: Tłumaczyć zasady i rozstrzygać spory. Działać sprawiedliwie i bezstronnie. Wydawać sprawiedliwe i bezstronne zarządzenia. Sprawdzać poprawność figurek i terenu. Podejmować inne oficjalne decyzje. Znać i stosować się do wszystkich zasad postępowania sędziowskiego. Główny sędzia jest ponadto zobowiązany: Wiernie notować i sprawdzać wyniki imprezy. Udostępnić Venue kopię sprawdzonych wyników imprezy. W wyznaczonym czasie zdać sprawę z wyników imprezy firmie WizKids. Zapewnić wesoły, przyjemny i sprawiedliwy przebieg imprezy, zgodny z zasadami firmy WizKids w tej dziedzinie. Sędziowie opierają swe zarządzenia i decyzje na najświeższej wersji niniejszych zasad postępowania, odpowiednich zasad turniejowych lub ligowych (łącznie z oficjalnymi erratami i zarządzeniami) oraz odpowiednich zasad gry. System trzech sędziów Urzędnicy turniejowi, łącznie z Venue i Ochotnikami nie mogą uczestniczyć w imprezach, którymi się opiekują lub które sędziują, chyba że używany jest system trójsędziowski. System trójsędziowski działa w następujący sposób: W imprezie musi brać udział co najmniej ośmiu, lecz nie więcej niż szesnastu graczy. Turnieje Marquee nie mogą być przeprowadzane w tym systemie. Turnieje zespołowe (Team) nie mogą być przeprowadzane w tym systemie Venue i Warlordowie korzystający z niniejszego systemu muszą to ogłosić przed rozpoczęciem turnieju.
10 Trzej sędziowie muszą być jasno określeni, jako główny sędzia, sędzia drugorzędny i sędzia trzeciorzędny. Gracz, opiekujący się imprezą, jako Venue może w niej uczestniczyć, jeśli jest on jednym z trzech sędziów. Główny sędzia wydaje wszystkie niezbędne zarządzenia podczas imprez, korzystających z niniejszego systemu, z wyjątkiem zarządzeń, dotyczących bitwy, w której sam bierze udział. W tym wypadku zarządzenia wydawane są przez sędziego drugorzędnego. Gdy główny sędzia gra z sędzią drugorzędnym, sędzia trzeciorzędny wydaje niezbędne zarządzenia. Wszyscy sędziowie uczestniczący w tym systemie muszą być zarejestrowanymi Ochotnikami. (Jeśli Venue uczestniczy jako gracz, korzystając z tej zasady, musi on także być zarejestrowanym Ochotniczym sędzią.) Zobowiązania Venue Sankcjonowane imprezy firmy WizKids muszą być organizowane przez zarejestrowanych Venue. Swoiste zobowiązania Venue to: Wybór miejsca, daty i czasu odbycia się turnieju. Organizacja imprezy i potwierdzenie rejestracji Ochotników, przy pomocy bazy danych firmy WizKids. Dostarczenie wszystkich materiałów, niezbędnych do przeprowadzenia imprezy (stołów, krzeseł, produktów do niektórych typów imprez, itp.) Zapewnienie imprezie wszystkich niezbędnych urzędników. Wcześniejsze powiadomienie o imprezie. Zachowanie potwierdzonej kopii wyników imprezy przez rok. Zapewnienie wesołego, przyjemnego i sprawiedliwego przebiegu imprezy, zgodnego z zasadami firmy WizKids w tej dziedzinie. 6. POSTĘPOWANIE Od wszystkich graczy i urzędników turniejowych wymaga się zachowywania w sposób godny i uprzejmy, przez cały czas sprzyjający przyjacielskiej atmosferze.
11 Niesportowa Postawa Niesportowa Postawa nie będzie tolerowana na sankcjonowanych turniejach. Gracze, którzy sprzeczają się, postępują wrogo lub dokuczają innym graczom, urzędnikom turniejowym lub obserwatorom mogą zostać wydaleni z turnieju, według uznania głównego sędziego. Wszystkie wydalenia są do wglądu przez firmę WizKids i mogą podlegać dodatkowym karom. Opóźnianie Bitwy Gracze muszą przeprowadzać swe tury w odpowiednim czasie. Obmyślanie strategii gry przez jakiś czas jest dopuszczalne, jednak zbyt powolna gra lub jej opóźnianie nie są. Jeśli sędzia uzna, iż gracz opóźnia bitwę, korzystając z powyższych, gracz ten może zostać ukarany według uznania sędziego. Oszukiwanie Oszukiwanie nie będzie tolerowane na sankcjonowanych turniejach. Główny sędzia analizuje wszystkie zarzuty oszustwa i może wydalić gracza z turnieju według uznania. Główny sędzia zdaje sprawę firmie WizKids ze wszystkich wydaleń, w związku z czym można zastosować dodatkowe kary. Do oszustw zaliczamy, choć nie są one ograniczone tylko do tego, poniższe umyślne czynności: zmowa, by zmienić wyniki bitwy fałszywe przedstawianie figurek lub zdolności (włączając w to celowe błędne określanie sektorów figurki, celowe ustawianie figurek w inne miejsce oraz przekręcanie Dziennika Walki w którąkolwiek stronę o inną ilość Klików, niż wymagają tego efekty obrażeń lub leczenia) otrzymywanie zewnętrznej pomocy (jak na przykład materiały źródłowe, dotyczące statystyk i zdolności figurek) opóźnianie trwania tury, by wykorzystać przewagę ograniczenia czasowego umyślne nie poinformowanie przeciwnika o niepoprawności jego akcji fałszywe przedstawianie obrażeń zadanych lub uzyskanych