REGULAMIN Turnieju zawodowego Mistrz w zawodach: technik informatyk oraz technik 1. Postanowienia ogólne Regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w Turnieju zawodowym Mistrz w zawodach: technik informatyk oraz technik, w roku szkolnym 2014/2015, zwanym dalej Turniejem organizowanym w ramach happeningu Szkoła zawodowa gwarancją sukcesu zawodowego w ramach projektu systemowego Edukacja zawodowa w praktyce współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego realizowany w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach Działanie 9.2. Podniesienie atrakcyjności i jakości szkolnictwa zawodowego Użyte w dalszej części regulaminu określenia oznaczają: Organizator Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli, z siedzibą przy ul. Marsz. J. Piłsudskiego 42, 25-431 Kielce Projekt projekt systemowy Edukacja zawodowa w praktyce współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego realizowany w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach Działanie 9.2. Podniesienie atrakcyjności i jakości szkolnictwa zawodowego Drużyna - zespół dwóch uczniów/uczennic uczestniczących w projekcie uczących się w jednym z zawodów: technik informatyk lub technik teleinformatyk. W wyjątkowych sytuacjach, za zgodą kierownika projektu, w skład drużyny mogą wejść uczniowie nie uczestniczący wcześniej w projekcie. Komisja Turnieju komisja powołana przez kierownika projektu oceniająca zadania wykonywane przez drużyny i przyznająca poszczególne miejsca. Szkolny Opiekun Turnieju Zawodowego szkolny koordynator zgłaszający uczniów do turnieju w imieniu szkoły, czuwający nad przygotowaniem uczniów do turnieju oraz podczas przebiegu turnieju w miejscu jego organizacji. 2. Warunki i zasady udziału w turnieju 1) Do udziału w turnieju szkoła może zgłosić w danym zawodzie tylko jedną 2-osobową drużynę. 2) Organizator przewiduje udział w turnieju 16 Drużyn (Załącznik nr 3). 3) Zadanie wykonywanie będzie najpierw w systemie grupowym na 4 stanowiskach jednocześnie, a potem w systemie grupowym. Dokładniej przebieg zadania opisano w załączniku 1. 4) Zgłoszenie drużyny do udziału w turnieju odbywa się poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej projektu www.ezwp.scdn.pl. 1
i odesłanie go tradycyjną pocztą w terminie do 23 kwietnia 2015 r. (data stempla pocztowego). 5) Każdy uczestnik turnieju zobowiązany jest posiadać ze sobą ważną legitymację szkolną. 6) Uczestnicy turnieju wraz ze Szkolnym Opiekunem Turnieju Zawodowego zobowiązani są do korzystania ze strony internetowej projektu jako źródła aktualnych informacji na temat jego przebiegu. Ponadto opiekunowie mają możliwość kontaktowania się z organizatorem, w zależności od potrzeb. 7) W przypadku zmiany składu drużyny po jej oficjalnym zgłoszeniu, Szkolny Opiekun Turnieju Zawodowego zgłasza ten fakt niezwłocznie organizatorowi. Zgłoszenia wymaga również zmiana Szkolnego Opiekuna Turnieju. 8) Turniej odbędzie się w Kielcach, ul. Zakładowa 1 na terenie Targów Kielce w dniu 2 czerwca 2015r. 9) Organizator zapewnia dojazd drużyn na turniej do Kielc. 10) Turniej będzie składał się z jednego etapu. Zasady przebiegu znajdują się w osobnych załącznikach. 11) Szkolny Opiekun Turnieju Zawodowego zobowiązany jest do zapoznania drużyny z zadaniem i instrukcją jego wykonania. 3. Cele turnieju Turniej ma na celu: 1) prezentację wybranych umiejętności i wiadomości zawodowych; a. Projektowanie i wykonywanie lokalnej sieci komputerowej dobieranie przyrządów i urządzeń do montażu okablowania strukturalnego; montowanie okablowania sieciowego; wykonanie pomiarów okablowania strukturalnego; 2) zachęcanie uczniów do doskonalenia umiejętności zawodowych; 3) zachęcanie uczniów do systematycznej nauki i pogłębiania wiedzy; 4) zaszczepienie młodzieży zasad zdrowej rywalizacji; 5) rozwijanie kompetencji kluczowych; 6) rozwijanie umiejętności pracy w grupie; 7) promowanie szkolnictwa zawodowego. 4. Zadanie zawodowe i kryteria jego oceny Zadanie zawodowe, jego przebieg, kryteria oceny zawiera załącznik nr 1 oraz załącznik nr 2 do niniejszego regulaminu. Oceny dokonuje Komisja Turnieju składająca się z 4 osób (po jednej na każde stanowisko). Członkowie komisji turnieju przeliczają punkty i sporządzają protokół z turnieju. Ogłoszenie wyników nastąpi bezpośrednio po zakończeniu turnieju. 2
5. Zobowiązania drużyn oraz organizatora Zobowiązania organizatora oraz drużyn dotyczące zapewnienia przyrządów i materiałów zawiera załącznik nr 2. 6. Nagrody Przewidziano upominki dla uczniów biorących udział w turnieju. 7. Postanowienia końcowe 1. Decyzje komisji konkursowej są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie. 2. Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania imion, nazwisk, zdjęć fotograficznych i informacji o zwycięzcach i uczestnikach turnieju. 3. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszym regulaminie. Wszelkie zmiany będą ogłaszane na stronie internetowej projektu www.ezwp.scdn.pl. 3
Załącznik nr 1 Zadanie zawodowe, jego przebieg, kryteria oceny turnieju zawodowego Mistrz w zawodach: technik informatyk, technik teleinformatyk. Zadanie: Wykonajcie fragment sieci LAN składającej się z: a) z dwóch przewodów typu Patch Cabel (dowolny standard A lub B) b) połączenia gniazda sieciowego z panelem krosowym. Przetestujcie wszystkie elementy sieci wg poniższego schematu. Instrukcja wykonania: 1. Zadanie będzie wykonywane na czterech stanowiskach jednocześnie. Drużyna reprezentująca szkołę składa się z dwóch osób, które wspólnie wykonują zadanie. 2. Przynależność do grupy każda drużyna losuje (załącznik 3). 3. Drużyny mają do dyspozycji stanowisko wyposażone w: a. zaciskarkę LAN (2 sztuki) b. zestaw przewodów UTP c. gniazdo sieciowe (1 sztuka) d. tester sieci LAN (1 sztuka) e. panel krosowy (1 sztuka) f. wtyki RJ 45 g. nóż uderzeniowy do montażu gniazd 4. Zawodnicy mogą wykorzystywać własne narzędzia i tester sieci. 4
5. Wyniki drużyn ustalane są na podstawie czasu wykonania poprawnego fragmentu sieci. 6. Zakończenie zadania drużyna zgłasza przez podniesienie ręki. Członek komisji zatrzymuje pomiar czasu i potwierdza prawidłowość wykonania fragmentu sieci. Pomiar czasu wykonują sędziowie za pomocą stopera (można wykorzystać telefon komórkowy). 7. Nieprawidłowe wykonanie fragmentu sieci oznacza dyskwalifikację drużyny. 8. Za nieprzestrzeganie zasad BHP oraz brak porządku po wykonanym zadaniu doliczany jest karny czas (max. do 3 min.). 9. W przypadku uzyskania przez kilka drużyn tego samego czasu wykonania zadania turniejowego odbędzie się między tymi drużynami runda dogrywkowa. 10. Kryteria oceny zawarto w Arkuszu oceny (załącznik nr 2). 5
Załącznik nr 2. Arkusz oceny DRUŻYNY GRUPY Czynności oceniane podczas wykonywania Lp. zadania praktycznego projektu 1. Poprawność wykonania fragmentu sieci. 2. Przestrzeganie zasad bezpieczeństwa i higieny pracy, pozostawienie porządku na stanowisku. Kryterium: Błędne wykonanie zadania dyskwalifikuje drużynę. Za nieprzestrzeganie zasad BHP Komisja może doliczyć karny czas (max. 3 minuty). Drużyna nr.. Poprawnie/ błędnie Dodatkowy czas: Drużyna nr.. Poprawnie/ błędnie Dodatkowy czas: Drużyna nr.. Poprawnie/ błędnie Dodatkowy czas: Drużyna nr.. Poprawnie/ błędnie Dodatkowy czas: 3. Czas wykonania Czas w minutach i sekundach. WYNIK:.... Podpisy Członków Komisji: 6
GRUPA D GRUPA C GRUPA B GRUPA A REGULAMIN Turnieju zawodowego Mistrz w zawodach: technik informatyk oraz technik Załącznik nr 3. Tabela turniejowa GRUPA Nazwa szkoły Uzyskany czas [min., sek.] lub dyskwalifikacja Miejsce w turnieju Podpis sędziego 7
Załącznik nr 4. Tabela turniejowa - dogrywka Nazwa szkoły Uzyskany czas [min., sek.] lub dyskwalifikacja Miejsce w turnieju Podpis sędziego 8
Załącznik nr 5. Zobowiązania Organizatora oraz szkół współpracujących podczas turnieju zawodowego Mistrz w zawodach: technik informatyk oraz technik 1. Organizator zapewnia: 1) Kserokopie arkuszy oceny - 16 sztuk 2) Kartki do losowania grup 3) Stanowisko dla komisji 4) Stanowiska dla drużyn 4 stoliki ok. 2 m 2, z przygotowanym wyposażeniem: a. zaciskarkę LAN (2 sztuki) b. zestaw przewodów UTP c. gniazdo sieciowe podwójne (1 sztuka) d. tester sieci LAN (1 sztuka) e. panel krosowy (1 sztuka) f. wtyki RJ 45 g. nóż uderzeniowy do montażu gniazd 5) Materiały: a. 100 metrów przewodu UTP kat. 5e b. 200 wtyków RJ45 c. 6 gniazd sieciowych podwójnych 2. Zespół Szkół im. Marii Skłodowskiej-Curie w Ożarowie oraz Zespół Szkół Nr 2 w Ostrowcu Świętokrzyskim zapewniają: zaciskarki, noże uderzeniowe, testery sieci oraz panele krosowe. 9
Załącznik nr 3 Szkoły zapraszane do udziału w turnieju: Lp szkoła miejscowość 1 Technikum Specjalne dla Niepełnosprawnych Ruchowo Busko-Zdrój 2 Technikum w Zespole Szkół Rolniczych Cudzynowice 3 Technikum nr 2 w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 2 im. gen. Stefana Roweckiego "Grota" Jędrzejów 4 Technikum nr 1 w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 Końskie 5, 6 Technikum nr 3 w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 3 (informatyk + teleinformatyk) Końskie 7 Technikum im. Władysława Grabskiego w Zespole Szkół Zawodowych Odonów 8 Technikum nr 2 w Zespole Szkół Nr 2 9 Technikum nr 3 w Zespole Szkół Nr 3 Ostrowiec Świętokrzyski Ostrowiec Świętokrzyski 10 Technikum w Zespole Szkół Ożarów 11 Technikum Ochrony Środowiska w Zespole Szkół Technicznych i Ogólnokształcących 12 Technikum nr 2 w Zespole Szkół Ekonomicznych 13 Technikum nr 2 im. E. Kwiatkowskiego w Zespole Szkół Zawodowych Nr 2 Sandomierz Skarżysko- Kamienna Starachowice 14 Technikum w Zespole Szkół Staszów 15 Technikum w Zespole Szkół Ekonomicznych Staszów 16 Technikum w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych Stąporków 10