REGULAMIN TURNIEJU MAUSER CUP I. INFORMACJE PODSTAWOWE 1. Turniej Mauser Cup jest wydarzeniem, podczas którego zawodnicy w zgłoszonych wcześniej drużynach rozgrywają między sobą gry w paintball laserowy Laser Tag. 2. Turniej Mauser Cup dostępny jest nie tylko dla doświadczonych graczy Laser Tag, ale dla każdego kto chce spróbować swoich sił w rozgrywkach. 3. Turniej rozgrywany będzie w formie ligi (cyklicznych spotkań). 4. Zawodnicy podczas turnieju zobowiązani są do przestrzegania niniejszego regulaminu oraz odnoszenia się z należytym szacunkiem do sędziów, organizatorów i innych osób, w tym do innych uczestników turnieju. 5. Regulamin może ulec zmianie, zmiany te zostaną opublikowane na stronie internetowej www.tagarena.pl oraz na Facebooku (www.facebook.com/arenatrojmiasto) 6. Każdy uczestnik zobowiązany jest do wpłacenia wpisowego za turniej w wyznaczonym przez Organizatora terminie. II. ORGANIZATOR 1. Organizatorem wydarzenia, turnieju Mauser Cup jest Firma Lucas Tour Mariusz Wiński z siedzibą w Rumi, prowadzący działalność Centrum Rozrywki pod nazwą TAG ARENA. 2. Turniej będzie odbywał się w Centrum Rozrywki TAG ARENA, który znajduje się w Rumi przy ul. Gdańskiej 25. 3. Oficjalną stroną internetową wydarzenia/turnieju jest www.tagarena.pl, informacje o turnieju będą zamieszczane również na Facebooku (www.facebook.com/arenatrojmiasto) 4. W sprawach związanych z udziałem w turnieju można kontaktować pod nr tel. 698 043 690, 531 867 636, za pomocą formularza zgłoszeniowego dostępnego na stronie internetowej: www.tagarena.pl bądź mailowo na adres tagarena@lucastour.com.pl. III. ZASADY ROZGRYWEK 1. Każdy uczestnik turnieju przed grą otrzymuje sprzęt do gry: karabin, który emituje sygnały symulujące strzały oraz opaskę, która odbiera sygnały o trafieniach. Każdy karabin posiada przypisaną do siebie nazwę. 2. Przed każdą grą sprzęt jest programowany. Każdy gracz powinien podać imię lub pseudonim, aby umożliwić zgranie, zapisanie i wydrukowanie wszystkich statystyk z rozgrywki. 3. Czas jednej rozgrywki to 20 minut. 4. Gra odbywa się na arenie fluorescencyjnej specjalnie przygotowany labirynt, który na czas rozgrywki jest zadymiany, włączone są migające światła oraz światło UV. Gra odbywa się przy włączonej energetycznej muzyce. 5. Gra w Laser Tag polega na strzelaniu do członków drużyny przeciwnej z karabinu tak, aby podczas 20 minutowej rozgrywki zdobyć jak największą liczbę trafień. 6. Gra jest całkowicie bezpieczna sygnały pomiędzy bronią strzelającą a opaską przeciwnika przekazywany jest za pomocą wiązki podczerwieni (takiej samej jak w pilocie od telewizora). 7. Każdy gracz musi założyć opaskę z diodami na głowę. Podczas całej rozgrywki opaska powinna być na głowie, zabronione jest zakładanie kaptura. 8. Strzały należy kierować w opaskę, aby uzyskać celne trafienie. 9. Każdy uczestnik gry zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem gry w Laser Tag oraz podpisać stosowne oświadczenie. (Regulamin dostępny jest w lokalu TAG ARENA bądź na stronie internetowej www.tagarena.pl) 10. Każdy uczestnik przed pierwsza grą zostanie przeszkolony przez kadrę z obsługi sprzętu oraz zapoznany z zasadami poruszania się po arenie.
11. Ustawienia Karabinów: Scenariusz przenoszący w czasy Pierwszej Wojny Światowej WW I Mauser M1871. Opis gry: W czasach I Wojny Światowej broń nie była tak zaawansowana jak dziś. Wiele rodzajów karabinów należało przeładować po każdym strzale (jak np. Mauser M1871) co sprawiało, że żołnierz stawał się łatwym celem podczas ładowania karabinu. Rozgrywka jest bardzo podobna do scenariusza podstawowego. Zmianie ulega jedynie ilość punktów życia, które tracimy po postrzale oraz sposób przeładowania. Ciągłe przeładowanie sprawia, że rozgrywka staje się trudniejsza, a więc ciekawsza dla graczy. Zawodnicy mają do dyspozycji 20 tzw. żyć Zawodnicy mają 100 punktów życia, siła uderzenia 25 punktów (każdy celny strzał odbiera 25 pkt.) W jednym magazynku znajduje się 1 nabój. Po każdym strzale należy przeładować karabin. Każdy zawodnik posiada 200 szt. amunicji. Czas przeładowania wynosi 5 sekund. W momencie utraty życia broń ulega zablokowaniu na ok 15 sekund i trzeba odczekać aby móc dalej strzelać. Przez 5 sekund diody na opasce na głowie świecą światłem stałym przez kolejne 10 sekund można obserwować na wyświetlaczu odliczany czas do odrodzenia się karabinu i wczytania kolejnego życia. Gra kończy się automatycznie po 20 minutach (karabin oznajmi to komendą GAME OVER ) po czym gracze schodzą z areny. Następnie wyniki sczytywane są z poszczególnych karabinów, prezentowane graczom i drukowane. Wyłaniania jest zwycięska drużyna. 12. Obowiązują zasady FAIR PLAY : 12.1 Nie zasłaniamy czujników (np. przez założenie na głowę kaptura), nie zdejmujemy opasek z głowy, nie dotykamy broni przeciwnika, zachowujemy 2 metrowy dystans od przeciwnika, nie używamy przemocy fizycznej, nie skupiamy się tylko na jednym przeciwniku (jest to gra drużynowa), 12.2 Nie używamy wulgarnych i obraźliwych słów w stosunku do pozostałych zawodników. 12.3 Nad poprawnym przebiegiem gry czuwa wyznaczony sędzia (jeżeli jest taka potrzeba). 12.4 W sytuacjach spornych, wszelkie spory rozstrzyga organizator (sędzia). 13. Drużyny: 13.1 W zawodach Mauser Cup weźmie udział maksymalnie 16 drużyn. Każda drużyna składa się z maksymalnie 5 osób (tyle osób dopuszczonych jest do rozgrywki na arenie jednocześnie) i dowolnej ilości zmienników każda osoba zapisana do drużyny zobowiązana jest do wpłacenia opłaty rejestracyjnej. 13.2 Drużyna może posiadać zawodników rezerwowych. Nie biorą oni jednak udziału w zawodach jak pełnoprawni zawodnicy składy drużyn przed poszczególnymi grami mogą ulegać zmianom. 13.3 Osoby, które nie mają własnej drużyny mogą zgłosić chęć udziału w turnieju Mauser Cup Organizator na podstawie kolejności zgłoszeń utworzy kolejne drużyny. 13.4 W przypadku, gdy z zapisanej pięcioosobowej drużyny na rozgrywkę stawi się mniej osób- drużyna może wziąć udział w składzie z mniejszą ilością zawodników. 14. Gry turniejowe: 14.1 Turniej Mauser Cup zostanie rozegrany systemem łączonym. Każda grupa musi wymyślić i podać nazwę drużyny organizatorowi turnieju. 14.2 Pierwsza runda zostanie rozegrana w systemie grupowym podział na 4 grupy 4 drużynowe. Do grupy finałowej awansują drużyny z 1 i 2 miejsca i rozegrają swoje spotkania o miejsca 1-8 (dwie nowe grupy). Miejsca 3 i 4 rozgrają swoje gry o miejsca 9-16 (dwie nowe grupy). Druga runda zostanie rozegrana w systemie pucharowym. Awans do ćwierćfinału wywalczą 4 zespoły (po 2 z każdej grupy). Zwycięzcy awansują do półfinałów aż wyłoniony zostanie zwycięzca całego turnieju. Drużyny grające o miejsca 9-16
rozgrywają turniej w podobny sposób co grupa finałowa. Każda z drużyn rozegra 8 spotkań. 14.3 Losowanie drużyn zostanie przeprowadzone w dniu 17.03.2019 r. o godz. 20:00 14.4 Początek rozgrywek turnieju Mauser Cup odbędzie się w dniu 23 i 24 marca w godz. 18:00 22:00. Każdy zespół otrzyma harmonogram rozgrywek, gdzie uwzględnione zostaną dokładne dni i godziny spotkań. 14.5 Gry będą 20-minutowymi rozgrywkami i rozgrywane będą pomiędzy 23.03.2019 a 21.04.2019 r. w godzinach wieczornych. 14.6 Gry mogą ulegać wydłużeniu na poszczególnych etapach. 14.7 Organizator zastrzega sobie prawo do zmian terminów zawodów w poszczególnych rozgrywkach. 14.8 Gra finałowa oraz gra o drugie i trzecie miejsce planowana jest 21 kwietnia 2019 r. 15. Sprzęt: 15.1 Turniej Mauser Cup przeprowadzony zostanie na sprzęcie Organizatora, za który podczas gry odpowiadają gracze. 15.2 Karabin i opaski wręczane będą graczom przed każda rozgrywką przez Obsługę turnieju. 15.3 Wyniki sczytywane będą na komputer Organizatora dzięki specjalnej jednostce centralnej kompatybilnej z karabinami. 15.4 Organizator nie dopuszcza graczy z własnym sprzętem ze względu na problemy z kompatybilnością. IV. WARUNKI UCZESTNICTWA 1. Informacje ogólne: 1.1 W turnieju Mauser Cup mogą brać udział osoby od 13 roku życia. Osoby poniżej 18 roku życia mogą brać udział w zawodach tylko w przypadku pisemnej zgody rodziców lub opiekunów prawnych. 1.2 Każdy uczestnik startuje na własną odpowiedzialność (w przypadku zawodników niepełnoletnich na odpowiedzialność rodziców lub prawnych opiekunów). 2. Start w zawodach: 2.1 Warunkiem dopuszczenia do startu jest: dla osób powyżej 18 lat złożenie przez uczestnika pisemnego oświadczenia o znajomości warunków udziału w grze na arenie Laser Tag oraz warunków udziału w turnieju Mauser Cup dla osób poniżej 18 lat zgoda rodziców lub prawnych opiekunów na udział w zawodach oraz złożenie przez nich pisemnego oświadczenia o znajomości warunków udziału w grze na arenie Laser Tag oraz warunków udziału w turnieju Mauser Cup 3. Limit uczestników: 3.1 Organizator gwarantuje przyjęcie zgłoszeń pierwszych 80 zawodników (16 drużyn) oraz 3 zawodników rezerwowych. 3.2 W razie konieczności Organizator może zwiększyć liczbę uczestników, o czym poinformuje na stronie internetowej www.tagarena.pl i na Facebooku (www.facebook.com/arenatrojmiasto).
V. ZGŁOSZENIA 1. Zgłoszenia: 1.1 Uczestnikiem turnieju Mauser Cup może być drużyna, która spełni następujące warunki: jeden z uczestników drużyny lub też cała drużyna wypełni formularz zgłoszeniowy w formie papierowej lub elektronicznej (formularz do wydruku zamieszczony jest na stronie www.tagarena.pl, formularz w formie elektronicznej dostępny jest pod adresem https://docs.google.com/forms/d/e/1faipqlsc-7psvmi- PIYSx63GOp4goZAxBpPZhsLZe7ZvlnqPtKdDbnA/viewform?usp=sf_link ) lub dokona osobistego zgłoszenia w Centrum Rozrywki Tag Arena w Rumi, przy ul. Gdańskiej 25, dokona wpisowego w wysokości 100 złotych za osobę (płatne na konto lub w lokalu), wszyscy członkowie drużyny złożą czytelny podpis na oświadczeniu przed startem w turnieju. 1.2 Prawidłowe zgłoszenie obejmuje rejestrację (wypełnienie formularza zgłoszeniowego) i uiszczenie wymaganej opłaty. 1.3 Po prawidłowej rejestracji i opłaceniu wpisowego każdej drużynie zostanie nadany identyfikator startowy. 2. Rejestracja startowa: 2.1 Każdy drużyna (wszyscy uczestnicy osobiście) po przybyciu na zawody Mauser Cup powinni zgłosić się do recepcji i dokonać potwierdzenia startu. 2.2 Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji wieku każdego z uczestników (warunkiem przystąpienia do turnieju jest ukończenie 13 lat przez każdego członka zespołu) 3. Informacje dodatkowe: 3.1 Organizator nie zwraca opłaty startowej osobom, które nie ukończyły turnieju lub też nie wzięły udziału w turnieju. 3.2 Opłata uiszczona nie podlega zwrotowi. Nie ma możliwości przenoszenia wniesionej opłaty startowej na rzecz innej osoby bądź na kartę podarunkową Tag Areny. 3.3 W przypadku odwołania zawodów Mauser Cup do dnia poprzedzającego dzień ich rozpoczęcia, zawodnikom przysługuje zwrot całości opłaty startowej. 3.4 Skrócenie lub zmiana harmonogramu turnieju Mauser Cup w czasie jego trwania (pod warunkiem zachowania ustalonych nagród), nie stanowi podstawy do zwrotu uczestnikom opłaty startowej. VI. ŚWIADCZENIA I NAGRODY 1. Świadczenia: 1.1 W ramach opłaty startowej Organizatorzy zapewniają uczestnikom: udział w zawodach Mauser Cup, obsługę sędziowską, korzystania z dodatkowych atrakcji lokalu TAG ARENA (lobby, konsole do gier). 2. Nagrody: 2.1 Każdy uczestnik turnieju Mauser Cup otrzyma imienny dyplom uczestnictwa. 2.2 Pierwsze trzy miejsca oprócz pamiątkowego, drużynowego pucharu, otrzymają nagrody: - za zajęcie I miejsca każdy członek drużyny otrzyma voucher o wartości 200 zł. - za zajęcie II miejsca każdy członek drużyny otrzyma voucher o wartości 100 zł. - za zajęcie III miejsca każdy członek drużyny otrzyma voucher o wartości 50 zł.
VII. BEZPIECZEŃSTWO 1. Informacje ogólne: 1.1 Wszyscy zawodnicy biorą udział w turnieju Mauser Cup na własną odpowiedzialność. Organizator nie odpowiada za zawodników ani osoby trzecie. 1.2 Organizator nie ponosi odpowiedzialności za żadne kolizje i wypadki, które zdarzą się w trakcie zawodów z winy uczestnika turnieju. 1.3 Wszyscy zawodnicy zobowiązani są przestrzegać zasad ustalonych przez Organizatora, w tym regulaminu obiektu Tag Arena, regulaminu areny, na której odbywają się rozgrywki oraz regulaminu turnieju Mauser Cup. 1.4 Organizator ma prawo nie dopuścić do udziału w rozgrywce osób, które nie dopełnią wszystkich niezbędnych do udziału formalności, będących pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających oraz osób zachowujących się w ocenie Organizatora niestosownie. VIII. INNE INFORMACJE 1. Zasady Fair-Play: 1.1 Aby rywalizacja w ramach zawodów Mauser Cup przebiegała bez zakłóceń i w duchu Fair-Play, każdy zawodnik powinien przestrzegać zasad czystego współzawodnictwa, uczciwości, udzielania pomocy potrzebującym oraz przestrzegania regulaminów i zaleceń Organizatora. 1.2 Zawodnicy muszą przestrzegać przepisów ustalonych w obowiązujących regulaminach oraz instrukcji Organizatora, osób zabezpieczających i prowadzących turniej. 2. Filmowanie, zdjęcia i materiały promocyjne: 2.1 Wszyscy zawodnicy startując w turnieju Mauser Cup wyrażają zgodę na bezpłatną publikację ich wizerunku (w tym zdjęcia, nagrania filmowe, wywiady) oraz wyników i danych osobowych w relacjach z turnieju zamieszczonych w mediach oraz w reklamach, materiałach promocyjnych Organizatora, Partnerów, Patronów medialnych i Sponsorów. 2.2 Wszyscy zawodnicy startując w turnieju Mauser Cup wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych do celów związanych z realizacją turnieju oraz do celów marketingowych Organizatorów, Partnerów, Patronów medialnych i Sponsorów. Niepodpisanie takiej zgody jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w turnieju. 3. Zapoznanie się z zasadami i regulaminami 3.1 Każdy uczestnik turnieju Mauser Cup (w przypadku osób poniżej 18 roku życia rodzic lub prawny opiekun) zobowiązany jest do podpisania stosownych oświadczeń, które potwierdzają znajomość obowiązujących zasad i regulaminów. 3.2 Uczestnik akceptuje zasady rozgrywania i zabezpieczania turnieju oraz zgadza się z zapisami regulaminu i warunkami uczestnictwa. 3.3 Uczestnik bierze udział w turnieju Mauser Cup na własną odpowiedzialność oraz ponosi odpowiedzialność cywilną i prawną za wszystkie szkody wyrządzone ze swojej winy. 3.4 Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że Organizator oraz wszystkie instytucje i osoby z nim współpracujące, a także osoby związane z przeprowadzeniem i organizacją turnieju, nie ponoszą odpowiedzialności względem uczestników za szkody osobowe, rzeczowe i majątkowe, które wystąpią przed, w trakcie lub po turnieju. 3.5 Uczestnik swoim podpisem zapewnia, że zapoznał się ze wszystkimi regulaminami, warunkami Turnieju Mauser Cup i wypełnił formularz zgłoszeniowy kompletnie, czytelnie oraz zgodnie z prawdą.
IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Brak znajomości przez uczestników zapisów obowiązujących regulaminów uznaje się za niedopuszczalne i nie oznacza, że zawodników dane regulaminy nie obowiązują. Fakt nieznajomości zasad i regulaminów nie będzie uznawany jako usprawiedliwienie. 2. Organizator nie ponosi odpowiedzialności materialnej za rzeczy zaginione w trakcie trwania zawodów Mauser Cup. 3. Osoby towarzyszące mogą przebywać na terenie obiektu Tag Arena podczas turnieju, nie są jednak jej uczestnikami. 4. Rozstrzyganie spraw spornych i protestów dotyczących punktacji należy tylko i wyłącznie do Organizatora. 5. Przypadki nieuwzględnione w niniejszym regulaminie rozstrzyga Organizator. 6. Ostateczna interpretacja niniejszych przepisów należy do Organizatora.