Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab



Podobne dokumenty
Przykład 1 -->s="hello World!" s = Hello World! -->disp(s) Hello World!

1 Podstawy c++ w pigułce.

Podstawy Programowania C++

1 Podstawy c++ w pigułce.

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Instalacja

LABORATORIUM 3 ALGORYTMY OBLICZENIOWE W ELEKTRONICE I TELEKOMUNIKACJI. Wprowadzenie do środowiska Matlab

Po uruchomieniu programu nasza litera zostanie wyświetlona na ekranie

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Wprowadzenie do Scilab: funkcje i wykresy

Pętle i tablice. Spotkanie 3. Pętle: for, while, do while. Tablice. Przykłady

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

Algorytmika i Programowanie VBA 1 - podstawy

Programowanie komputerowe. Zajęcia 1

Opis: Instrukcja warunkowa Składnia: IF [NOT] warunek [AND [NOT] warunek] [OR [NOT] warunek].

Umieszczanie kodu. kod skryptu

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Widoczność zmiennych Czy wartości każdej zmiennej można zmieniać w dowolnym miejscu kodu? Czy można zadeklarować dwie zmienne o takich samych nazwach?

Skrypty powłoki Skrypty Najcz ciej u ywane polecenia w skryptach:

Cw.12 JAVAScript w dokumentach HTML

System operacyjny Linux

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Metody numeryczne Laboratorium 2

Administracja sieciowymi systemami operacyjnymi III Klasa - Linux

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Programowanie strukturalne i obiektowe

Blockly Kodowanie pomoc.

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Skrypty i funkcje Zapisywane są w m-plikach Wywoływane są przez nazwę m-pliku, w którym są zapisane (bez rozszerzenia) M-pliki mogą zawierać

Wskaźniki a tablice Wskaźniki i tablice są ze sobą w języku C++ ściśle związane. Aby się o tym przekonać wykonajmy cwiczenie.

Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Pętle. Dodał Administrator niedziela, 14 marzec :27

Technologie Informacyjne - Linux 3

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Programowanie - instrukcje sterujące

Podstawy programowania w języku Visual Basic dla Aplikacji (VBA)

Matlab Składnia + podstawy programowania

Systemy operacyjne 11

Funkcje i instrukcje języka JavaScript

JAVA?? to proste!! Autor: wojtekb111111

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

JAVAScript w dokumentach HTML - przypomnienie

Struktura pliku projektu Console Application

JAVAScript w dokumentach HTML (1)

SKRYPTY. Zadanie: Wyznaczyć wartość wyrażenia arytmetycznego

Zmienne, stałe i operatory

Laboratorium Wstawianie skryptu na stroną: 2. Komentarze: 3. Deklaracja zmiennych

Zajęcia nr 1 Podstawy programowania. dr inż. Łukasz Graczykowski mgr inż. Leszek Kosarzewski Wydział Fizyki Politechniki Warszawskiej

Informatyka I. Wykład 3. Sterowanie wykonaniem programu. Instrukcje warunkowe Instrukcje pętli. Dr inż. Andrzej Czerepicki

Kiedy i czy konieczne?

Konstrukcje warunkowe Pętle

do drukowania tekstu służy funkcja echo <?php echo "hello world!";?> jeżeli użyjemy jej kilka razy: <?php

Python wprowadzenie. Warszawa, 24 marca PROGRAMOWANIE I SZKOLENIA

Pascal - wprowadzenie

LibreOffice Calc VBA

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Podstawy Programowania.

Pętla for. Wynik działania programu:

Podstawy programowania. Wykład Pętle. Tablice. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

1 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

ForPascal Interpreter języka Pascal

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Praktyki studenckie na LHC IFJ PAN. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. M. Trzebiński C++ 1/16

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

znajdowały się różne instrukcje) to tak naprawdę definicja funkcji main.

Wstęp do programowania

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Być może jesteś doświadczonym programistą, biegle programujesz w Javie,

Podstawy języka C++ Maciej Trzebiński. Instytut Fizyki Jądrowej Polskiej Akademii Nauk. Praktyki studenckie na LHC IVedycja,2016r.

Wprowadzenie do Scilab: macierze

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Skrypty powłoki w systemie Linux

Nazwa implementacji: Nauka języka Python pętla for. Autor: Piotr Fiorek

Matlab Składnia + podstawy programowania

Przedmiot: Informatyka w inżynierii produkcji Forma: Laboratorium Temat: Zadanie 5. MessageBox, InputBox, instrukcja Select Case i instrukcje pętli.

po wykonaniu instrukcji wartość zmiennej x zostanie zwiększona o 50,a

Programowanie w Scilab

Bloki anonimowe w PL/SQL

Część XV C++ Ćwiczenie 1

Podstawy Programowania

Temat zajęć: Tworzenie skryptów powłoki systemu operacyjnego.

Kompilator języka Basic można bezpłatnie pobrać ze strony z zakładki DOWNLOAD.

Wprowadzenie do języka Java

Operacje logiczne i struktury sterujące.

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Ćwiczenie 1. Wprowadzenie do programu Octave

Komentarze w PHP (niewykonywane fragmenty tekstowe, będące informacją dla programisty)

Projektowanie aplikacji internetowych Pisanie skryptów wiersza poleceń - pętle

Serwer WWW Apache. Plik konfiguracyjny httpd.conf Definiujemy m.in.: Aktualne wersje 2.4.6, , zakończony projekt

Języki skryptowe w programie Plans

Języki programowania zasady ich tworzenia

Języki programowania C i C++ Wykład: Typy zmiennych c.d. Operatory Funkcje. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem.

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

W przeciwnym wypadku wykonaj instrukcję z bloku drugiego. Ćwiczenie 1 utworzyć program dzielący przez siebie dwie liczby

Warunki logiczne instrukcja if

Laboratorium Komputerowego Wspomagania Analizy i Projektowania

Transkrypt:

Wprowadzenie do Scilab: podstawy języka Scilab Magdalena Deckert, Izabela Szczęch, Barbara Wołyńska, Bartłomiej Prędki Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Narzędzia Informatyki Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 1 / 47

Agenda 1 Pierwsze kroki Scilab Edytor Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Skrypty 2 Podstawy języka Scilab Zmienne Polecenia wieloliniowe i komentarze Zmienne predefiniowane Zmienne logiczne i operatory porównania Zmienna ans Łańcuchy znaków Zmienne liczbowe Dynamiczne typowanie zmiennych Instrukcje warunkowe Pętle Operacje wejścia-wyjścia Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 2 / 47

Pierwsze kroki Scilab Korzystanie ze Scilab Istnieją 3 główne sposoby korzystania ze Scilab: za pomocą konsoli Scilab poprzez wykonywanie poleceń zapisanych w plikach za pomocą komendy exec poprzez uruchamianie z linii poleceń Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 3 / 47

Pierwsze kroki Scilab Widok konsoli Scilab po uruchomieniu Konsola Scilab umożliwia ciągłe wpisywanie i uruchamianie poleceń oraz analizowanie uzyskanych wyników. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 4 / 47

Pierwsze polecenie Pierwsze kroki Scilab Przykład 1 -->s="hello World!" s = Hello World! -->disp(s) Hello World! Znak --> jest znakiem zachęty wyświetlanym w konsoli Scilab. W pierwszym kroku tworzymy zmienną s, do której przypisujemy określony ciąg znaków. Po wykonaniu polecenia poprzez naciśnięcie Enter Scilab wyświetla wykonaną komendę. W następnym kroku za pomocą funkcji disp() wyświetlamy wartość zmiennej s. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 5 / 47

Pierwsze polecenie Pierwsze kroki Scilab Wpisane polecenia można modyfikować jak w zwykłym edytorze przesuwając się po wpisanym poleceniu za pomocą strzałek lub, a następnie kasując błędy. Za pomocą strzałek lub mamy dostęp do poprzednio wykonanych poleceń. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 6 / 47

Edytor Pierwsze kroki Edytor Scilab udostępnia także edytor do tworzenia i modyfikacji skryptów. Jest on dostępny poprzez menu Narzędzia -> SciNotes lub z poziomu konsoli wykonując polecenie editor(). Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 7 / 47

Pierwsze kroki Edytor Edytor Najczęściej wykorzystywanymi funkcjami edytora są: wykonaj plik bez echa wywołuje operację exec na danym skrypcie; na konsoli pojawiają się tylko wyniki powiązane z funkcjami wyświetlającymi wykonaj plik z echem kopiuje i wkleja polecenia z pliku do konsoli Scilab; na konsoli wyświetlane są wykonywane operacje (jeśli nie są zakończone znakiem ;) oraz wyniki powiązane z funkcjami wyświetlającymi wykonaj zaznaczenie z echem kopiuje i wkleja polecenia z pliku do konsoli Scilab tylko z zaznaczonego obszaru; na konsoli wyświetlane są wykonywane operacje (jeśli nie są zakończone znakiem ;) oraz wyniki powiązane z funkcjami wyświetlającymi Edytor ułatwia analizowanie skryptów poprzez kolorowanie składni. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 8 / 47

Pierwsze kroki Edytor Pierwszy skrypt Przykład 2 Utwórz skrypt w edytorze zawierający następujące polecenia. s="hello World!" disp(s) Uruchom go na 3 znane sposoby i przyjrzyj się różnicom w wyświetlanych wynikach. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 9 / 47

Pierwsze kroki Edytor Pierwszy skrypt - wygląd konsoli 1. wynik wykonania pliku bez echa 2. wynik wykonania pliku z echem 3. wynik wykonania zaznaczenia z echem Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 10 / 47

Pierwsze kroki Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Dostęp do przeglądarki zmiennych możliwy jest poprzez menu Narzędzia -> Przeglądarka zmiennych lub z poziomu konsoli wykonując polecenie browsevar(). Klikając dwukrotnie na wybranej zmiennej mamy możliwość zmiany jej wartości w edytorze zmiennych. Jeśli w międzyczasie zmienimy wartość zmiennej z poziomu konsoli, to należy pamiętać o odświeżeniu widoku w otwartym edytorze zmiennych. Historia poleceń umożlwiia przeglądanie wszystkich wykonanych wcześniej komend. Dostęp do historii możliwy jest poprzez menu Narzędzia -> Historia poleceń. Umożliwia ona wybranie dowolnego polecenia oraz wykonanie go w konsoli poprzez dwukrotne kliknięcie. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 11 / 47

Pierwsze kroki Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń - przykład Przykład 3 Zmodyfikuj wartość zmiennej s z "Hello World!" na "Hello Kitty" za pomocą edytora zmiennej. Nie zamykając edytora zmiennej, przejdź do konsoli Scilab i zmień wartość zmiennej s za pomocą polecenia s="hello everyone!" Przejdź do otwartego wcześniej okna edytora zmiennej. Czy wartość zmiennej s uległa zmianie? Odśwież widok w edytorze zmiennej. Czy teraz wartość zmiennej s zmieniła się? Odszukaj w historii poleceń komendę s="hello world!" i wykonaj ją. Sprawdź, czy wartość zmiennej s wróciła do początkowej wartości. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 12 / 47

Pierwsze kroki Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Modyfikacja wartości zmiennej w edytorze zmiennych Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 13 / 47

Pierwsze kroki Przeglądarka zmiennych oraz historia poleceń Widok edytora zmiennej przed odświeżeniem Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 14 / 47

Pierwsze kroki Skrypty Polecenie exec Wielokrotnie uruchamiane polecenia warto zapisać do pliku skryptowego. Pliki skryptowe mogą mieć dwa rozszerzenia:.sci lub.sce. Pliki.sci zawierają tylko definicje funkcji, które są następnie wczytywane do środowiaska Scilab, ale nie wykonywane. Pliki.sce zawierają zarówno funkcje jak i inne polecenia. Wykonanie takiego pliku.sce powoduje wczytanie funkcji oraz wykonanie wszystkich zamieszczonych poleceń. Pliki skryptowe wykonywane są z poziomu konsoli poprzez wywołanie polecenia -->exec ("nazwapliku.(sce sci)"). Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 15 / 47

Pierwsze kroki Skrypty Polecenie exec - przykład Przykład 4 Otwórz notatnik i stwórz nowy dokument o nazwie moj skrypt.sce. Plik należy umieścić w katalogu bieżącym lub należy zmodyfikować ścieżkę do katalogu domyślnego. Zawartość skryptu ma być następująca: t="test" disp(t) Zapisz wszelkie zmiany w skrypcie. Przejdź do konsoli Scilab. Uruchom polecenie -->exec("moj_skrypt.sce"). Sprawdź w przeglądarce zmiennych, czy została stworzona nowa zmienna t. Sprawdź także w edytorze zmiennej jaka jest wartość nowej zmiennej. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 16 / 47

Pierwsze kroki Skrypty Polecenie exec - wynik przykładu Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 17 / 47

Zmienne Zmienne W języku Scilab nie ma konieczności deklarowania zmiennych. Są one tworzone w momencie pierwszego przypisania wartości. W Scilabie wartość do zmiennej przypisuje się za pomocą operatora =. Wartość zmiennej jest wyświetlana po każdym przypisaniu wartości. Jeśli chcemy wyłączyć tę opcję, to należy na końcu polecenia dodać znak ;. Nazwy zmiennych mogą być dowolnej długości, ale tylko początkowe 24 znaki są brane pod uwagę. Nazwy mogą się składać z małych liter, dużych liter, cyft oraz znaków specjalnych takich jak: %, _, #,!, $ oraz?. UWAGA: Zmienne, których nazwa rozpoczyna się od % mają specjalne znaczenie! Są to tak zwane zmienne predefiniowane, np. liczba pi to %pi. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 18 / 47

Zmienne Podstawowe operatory matematyczne + dodawanie - odejmowanie * mnożenie / prawe dzielenie x/y = xy 1 \ lewe dzielenie x\y = x 1 y ^ potęgowanie ** potęgowanie transpozycja macierzy i sprzężenie liczby zespolonej Tablica 1 : Podstawowe operatory matematyczne Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 19 / 47

Zmienne Zmienne - przykład Przykład 5 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->x=1 -->x=x*2 -->y=2; -->y=y^2; Sprawdź w przeglądarce zmiennych, czy zostały stworzone nowe zmienne x i y. Sprawdź ich wartości w edytorze zmiennej. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 20 / 47

Zmienne - wynik przykładu Zmienne Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 21 / 47

Polecenia wieloliniowe i komentarze Polecenia wieloliniowe i komentarze W przypadku długich poleceń, które nie mieszczą się w jednej linii istnieje możliwość podzielenia ich na wiele linii. Taka linia, która będzie miała swój ciąg dalszy w kolejnej linii musi kończyć się znakiem dwóch kropek... Każda linia, która zaczyna się // traktowana jest jako komentarz. Przykład 6 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: --> // To jest komentarz --> x=1.. --> +2.. --> +3.. --> +4 Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 22 / 47

Zmienne predefiniowane Zmienne predefiniowane Zmienne, których nazwy rozpoczynają się od symbolu % to zmienne predefiniowane. Oto przykładowe zmienne predefiniowane. %i jednostka urojona liczby zespolonej %e stała Eulera %pi stała pi %t prawda %T prawda %f fałsz %F fałsz Tablica 2 : Zmienne predefiniowane Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 23 / 47

Zmienne logiczne i operatory porównania Zmienne logiczne i operatory porównania Zmienne, które przyjmują wartość prawda lub fałsz to zmienne logiczne. a&b logiczne oraz a b logiczne lub ~a logiczne nie a==b prawda jeśli a jest równe b a~=b lub a<>b prawda jeśli a nie jest równe b a<b prawda jeśli a jest mniejsze od b a>b prawda jeśli a jest większę niż b a<=b prawda jeśli a jest mniejsze lub równe b a>=b prawda jeśli a jest większę lub równe b Tablica 3 : Operatory porównania Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 24 / 47

Zmienne logiczne i operatory porównania Zmienne logiczne i operatory porównania - przykład Przykład 7 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->a = %T -->b = (0==1) -->a&b Co jest wynikiem ostatniej operacji? Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 25 / 47

Zmienna ans Zmienna ans Za każdym razem gdy wynik obliczenia nie jest jawnie przypisywany do zmiennej, to jest on przechowywany w zmiennej domyślnej ans. Gdy wynik został przypisany do zmiennej ans, to można korzystać z niej jak z każdej zmiennej. Przykład 8 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->exp(4) -->log(ans) Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 26 / 47

Łańcuchy znaków Łańcuchy znaków Łańcuchy znaków są przechowywane w zmiennych, których wartość ograniczona jest znakami cudzysłowu ". Przykład 9 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->x = "dzień " -->y = "dobry!" -->x+y Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 27 / 47

Zmienne liczbowe Liczby całkowite W Scilab dostępne są następujące typy liczb całkowitych. int8 int16 int32 uint8 uint16 uint32 Tablica 4 : Typy liczb całkowitych Zakres liczby całkowitej zależy od użytej liczby bitów. Dla liczby całkowitej ze znakiem (signed) zakres wartości jest następujący: [ 2 n 1, 2 n 1 1]. Dla liczby całkowitej bez znaku (unsigned) zakres wartości jest następujący: [0, 2 n 1]. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 28 / 47

Liczby całkowite Podstawy języka Scilab Zmienne liczbowe Do stworzenia liczby całkowitej określonego typu wykorzystuje się następujące funkcje: y = int8(x) y = int16(x) y = int32(x) y = uint8(x) y = uint16(x) y = uint32(x) Tablica 5 : Funkcje Scilab do tworzenia liczb całkowitych Aby sprawdzić typ liczby całkowitej wykorzystuje się funkcję inttype(x). Zwracana wartość Typ liczby całkowitej 1 8-bitowa ze znakiem 2 16-bitowa ze znakiem 4 32-bitowa ze znakiem 11 8-bitowa bez znaku 12 16-bitowa bez znaku 14 32-bitowa bez znaku Tablica 6 : Wartości zwracane przez funkcję inttype(x) Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 29 / 47

Zmienne liczbowe Liczby całkowite - przykład Przykład 10 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->x = uint32(0) -->y = x - 1 -->inttype(y) Uzyskana wartość y jest niepoprawna z uwagi na to, że przekroczyliśmy zakres zmienej typu uint32. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 30 / 47

Zmienne liczbowe Liczby zmiennoprzecinkowe Domyślnym typem liczbowym w Scilab jest double, czyli 64-bitowy typ liczby zmiennoprzecinkowej. Przykład 11 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->2^52 -->uint16(2^52) Pierwsza liczba jest obliczona poprawnie. Druga liczba jest błędna, ponieważ wynik nie mieści się w typie uint16. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 31 / 47

Dynamiczne typowanie zmiennych Dynamiczne typowanie zmiennych Scilab dynamicznie zmienia typ zmiennej w zależności od przypisanej wartości. Przykład 12 Przejdź do konsoli Scilab. Wykonaj następujące polecenia: -->x = 1 -->x + 6 -->x = "dzień " -->x + "dobry!" Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 32 / 47

Instrukcje warunkowe - klauzula if Instrukcje warunkowe Klauzula if wykonuje określony blok operacji, gdy podany warunek logiczny jest spełniony. W przypadku, gdy testowany warunek logiczny nie jest spełniony, to wykonywany jest blok operacji występujący po słowie kluczowym else. Jeśli chcemy sprawdzać kolejno kilka warunków logicznych, to pomocny może się okazać blok elseif, których można użyć wiele. Składnia klauzuli if jest następująca: if warunek logiczny then blok operacji 1 [ elseif warunek logiczny_2 then blok operacji 2 else blok operacji 3] end Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 33 / 47

Instrukcje warunkowe Klauzula if Przykład 13 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: i=2 if (i == 1) then disp("pierwszy warunek if jest prawdziwy.") elseif (i==2) then disp("drugi warunek if jest prawdziwy.") else disp("żaden z powyższych warunków nie jest prawdziwy.") end Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 34 / 47

Instrukcje warunkowe Instrukcje warunkowe - klauzula select Klauzula select sprawdza wartość określonej zmiennej i w zależności od jej wartości wykonuje określony blok operacji case. W przypadku, gdy wartość zmiennej nie wystąpiła na liście case, to wykonywany jest blok operacji po słowie kluczowym else. Jest on opcjonalny, aczkolwiek umieszczanie go jest dobrą praktyką. Składnia klauzuli select jest następująca: select zmienna case wartość_1 blok operacji 1 case wartość_2 blok operacji 2 [ else blok operacji 3] end Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 35 / 47

Instrukcje warunkowe Klauzula select Przykład 14 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: i=2 select i case 1 disp("wartość zmiennej jest równa 1.") case 2 disp("wartość zmiennej jest równa 2.") else disp("wartość zmiennej nie jest równa 1 ani 2.") end Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 36 / 47

Instrukcje warunkowe Instrukcje warunkowe - wyniki przykładów klauzula if klauzula select Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 37 / 47

Pętle Pętla for Pętla for wykonuje określony zbiór operacji wielokrotnie. Liczba wykonań zależy od wartości zmiennej sterującej. W większości przypadków iteracja wykonywana jest na wartościach całkowitych zaczynając od początkowej wartości aż do osiągnięcia końcowej wartości z określonym krokiem. Jeśli krok nie jest zdefiniowany inaczej, to wartość zmiennej sterującej jest zwiększana o 1. Składnia pętli for jest następująca: for start : [krok :] koniec blok operacji end Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 38 / 47

Pętle Pętla for Przykład 15 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: for i = 1 : 5 disp(i) end for i = 1 : 2 : 5 disp(i) end for i = 5 : -1 : 1 disp(i) end Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 39 / 47

Pętle Pętla while Pętla while wykonuje określony zbiór operacji dopóki warunek testowy jest spełniony. Jeśli warunek testowy przyjmuje wartość false, to wykonywanie pętli zostaje zakończone. Składnia pętli while jest następująca: while warunek_logiczny blok operacji end Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 40 / 47

Pętle Pętla while Przykład 16 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: s = 0 i = 0 while ( i < 10) i = i + 1 s = s + i end disp(s) Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 41 / 47

Pętle Polecenia break i continue Z wykonywaniem operacji w pętlach ściśle powiązane są następujące dwa polecenia: break służy do przerywania wykonywania całej pętli. Po wywołaniu tego polecenia wykonywanie aktualnej pętli nie jest wznawiane. continue służy do przerywania wykonywania aktualnej iteracji pętli. Operacje występujące w ciele pętli po poleceniu continue nie są wykonywane w danej iteracji. Sterowanie wraca bezpośrednio do klauzuli while lub for w zależoności od rodzaju wykonywanej pętli. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 42 / 47

Pętle Polecenie break Przykład 17 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: s = 0 i = 0 while ( %t ) i = i + 1 if ( i > 10) then break end s = s + i end disp(s) Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 43 / 47

Pętle Polecenie continue Przykład 18 Stwórz skrypt zawierający następujące komendy: s = 0 i = 0 while ( i < 10 ) i = i + 1 if ( modulo (i,2) == 0) then continue end s = s + i end disp(s) Przejdź do konsoli Scilab i wykonaj powyższy skrypt. Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 44 / 47

Pętla while, instrukcje break i continue - wyniki przykładów Pętle pętla while instrukcja break instrukcja continue Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 45 / 47

Operacje wejścia-wyjścia Operacje wejścia-wyjścia Aby wczytać wartości wprowadzoną z klawiatury należy wykorzystać funkcję input. --> n = input("wprowadź wartość zmiennej n: ") Aby wyświetlić wartość zmiennej wraz z tekstem należy skorzystać z funkcji mprintf. Podstawowe typy wyświetlanych zmiennych to: %i - liczba całkowita, %f - liczba zmiennoprzecinkowa, %s - łańcuch znaków. --> mprintf("wartość wprowadzonej zmiennej n wynosi: %i",n) Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 46 / 47

Literatura Literaura Materiały przygotowane na podstawie Introduction to Scilab. http://www.scilab.org/support/documentation/tutorials Narzędzia Informatyki Wprowadzenie do Scilab 47 / 47