Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0

Podobne dokumenty
Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0

BlizzCon film Warcraft

HomeStory Cup XII - Elazer i Nerchio w ćwierćfinale - dziś 15.45!

Konkursy z okazji 10 rocznicy World of Warcraft

WCS Season 3 Premier League MaNa w półfinale - dziś 15.00!

BlizzCon Liga Odkrywców startuje 13 listopada

Przygotujcie się na 4 sezon w Diablo III!

Zapowiedź: Liga Drużynowa

Przygotowania do zakończenia pierwszego sezonu idą pełną parą

Zapowiedź trzeciego sezonu w Diablo III: Reaper of Souls

Zapowiedź: Nowy bohater, pole bitwy oraz skórki!

Przedwieczni Bogowie - N'Zoth

Wielki Turniej w Hearthstone rozpocznie się w sierpniu

Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek.

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

StarCraft II Legacy of the Void

WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze

Nekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm

Przedwieczni Bogowie - N'Zoth

Test TP-Link AC1200. Data publikacji :

StarCraft II informacje o aktualizacji 3.0

Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży!

Zapowiedź aktualizacji 6.2.3

Kolejna aktualizacja gry już dostępna

Kampania w Legacy of the Void

World of Warcraft w nowym roku

Premiera przygody Czarna Góra - pierwsze skrzydło już dostępne

Kampania w Legacy of the Void

Serwis Battlenet Network zmienia się dla Was!

Gobliny i Gnomy wkraczają na Arenę!

Testujemy Steelseries Siberia Elite sygnowane logiem Warlords of Draenor!

Premiera przygody Czarna Góra - pierwsze skrzydło już dostępne

Zapoznajcie się z historią powstania Kostki Kanaiego

Nowa przygoda: Czarna Góra!

Testujemy Steelseries Siberia Elite sygnowane logiem Warlords of Draenor!

Zapowiedź nowości w Hearthstone

Oficjalna zapowiedź aktualizacji 2.4.0

Wyspa Szarej Pustki - nowy obszar w Trybie Przygodowym

Nadchodzą zmiany w istniejących kartach

Podsumowanie paneli Diablo III: Reaper of Souls od Blizzarda już dostępne

Mikrotransakcje w Diablo III: Reaper of Souls

Przedwieczni Bogowie - nowy dodatek do gry

Heroes of the Storm na PAX East - prezentacja Sylvanas

Nowe mapy w Heroes of the Storm - fani Diablo powinni być zadowoleni!

Przedwieczni Bogowie - nowy dodatek do gry

BlizzCon nowe pola bitew oraz bohaterowie

Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik

Zapowiedź zmian w klasach - Łowca

Zapowiedź zmian w klasach - Mag

Zapowiedź zmian w klasach - Paladyn

Beta testy Legacy of the Void rozpoczną się za dwa tygodnie!

Zapowiedź zmian w klasach - Kapłan

Zapowiedź zmian w klasach - Warlock

Zapowiedź zmian w klasach - Szaman

Nowa moc legendarna wybrana!

Bohaterowie w centrum uwagi Zaginieni Wikingowie

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci

NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik

Heroes of the Storm na PAX East - prezentacja Sylvanas

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Polityka prywatności. Dane osobowe. Jawne dane osobowe. Data publikacji :

Podsumowanie panelu "Gobliny vs Gnomy"

Frontendowiec.pl Miecho.pl. Strona 1 z 5. Mieszko Domagała 2014 Wszelkie prawa zastrzeżone.

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Przewodnik dla badaczy. Jak zacząć, zdobywać punkty, wygrywać nagrody i ocalić swój zbiornik wodny!

Zarejestruj się: Aby rozpocząć typowanie, utwórz własne konto. Pamiętaj, że każdy typer może posiadać wyłącznie jedno konto w serwisie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Test Drive Unlimited

Zapowiedź nowości w Hearthstone

Instrukcja użytkownika Platforma transakcyjna mforex Trader dla systemu MacOS

WoW Token - bezpieczne kupowanie złota w grze

Need for Speed Rivals

Robo - instrukcja obsługi

Poniżej przedstawiamy elementy nowego systemu dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji go wypróbować.

Grywalizacja w energetyce wrażenia uczestników Projektu. Asystent Projektu Agata Sajko

To My! W numerze: Wydanie majowe! Redakcja gazetki: Lektury - czy warto je czytać Wiosna - czas na zabawę Strona patrona Dzień MAMY Święta Krzyżówka

Zapowiedź zmian w klasach - Mnich

REFERENCJE. Instruktor Soul Fitness DAWID CICHOSZ

Witajcie dzieci! Powodzenia! Czekam na Was na końcu trasy!

"Dwójeczka 14" Numer 15 04/17 PROJEKTU

WRMZ Program Dyplomowy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Diablo III 2.0. autorzy: Psycho Mantis, Aver, Terrag i Asmodeusz oraz Xanas

Spis treści. Za pomocą klawiatury. Titanfall 2 to kontynuacja wielkiego przeboju studia Respawn Entertainment z 2014 roku, Wprowadzenie

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

BlizzCon Blood and Treasure panel Diablo III

Nocą budzi się strach. Nocny horror-larp mający miejsce na Fonoście 2018.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Gra integracyjna Tajemnice Skarbu Śródziemia

Polska na urlop oraz Polska Pełna Przygód to nasze wakacyjne propozycje dla Was

JAK POMÓC DZIECKU KORZYSTAĆ Z KSIĄŻKI

Nikt nigdy nie był ze mnie dumny... Klaudia Zielińska z Iławy szczerze o swoim udziale w programie TVN Projekt Lady [ZDJĘCIA]

Transkrypt:

Data publikacji : 05.08.2015 Tryb przygodowy w aktualizacji 2.3.0 Kolejna porcja informacji trafiła na oficjalną stronę Diablo III. Tym razem twórcy przedstawili ogólne zmiany i założenia związane z trybem przygodowym. Kluczową nowością jest całkowite usunięcie z gry Krainy Prób oraz zmiana w mechanice kluczy, dzięki którym otworzymy wybraną Szczelinę. Blizzard zmienił również wydarzenie związane z Infernalną Machiną. Od momentu wprowadzenia łatki 2.3.0, gracze nie będę musieli składać Infernalnej Machiny, ta wypadać będzie z kluczników, oczywiście szansa na znalezienie nie będzie wynosiła 100%. Wraz z każdym wyższym poziomem Udręki, gracz będzie miał większą szansę na znalezienie przedmiotu. Twórcy pokusili się również o całkowitą zmianę w systemie rzemiosła. Przebudowano ilość schematów rzemieślniczych oraz składników, które potrzebne są do wykonania danego przedmiotu. Zmiany tyczą się kowala oraz złotnika. W skrócie mówiąc, koszty wymagane do stworzenia przedmiotów znacznie się zmniejszyły, czyniąc rzemiosło bardziej przystępnym dla graczy, którzy dopiero co osiągnęli poziom 70. Podsumowując wszystkie dotychczas przedstawione nowości, twórcy Diablo III włożyli całą masę pracy w przygotowanie aktualizacji. Jest to jedna z tych poprawek, które zmieniają fundamenty gry. Czy na lepsze? Przekonamy się dopiero po wydaniu łatki. Chcielibyśmy dowiedzieć się, co sądzicie o najnowszym patchu, jakie macie oczekiwania i co według Was sprawi, że gra stanie się jeszcze lepsza. Z poradnika młodego rzemieślnika Zacznijmy od podstaw: rzemiosło. Wykonywane przedmioty znalazły się w dziwnej próżni, w której z jednej strony wydają się zbyt kosztowne, a z drugiej (z wyjątkiem nielicznych elementów ekwipunku) całkowicie niewarte zachodu. Naszym celem w aktualizacji 2.3.0 jest zmiana takiego stanu rzeczy.

Po pierwsze usunęliśmy cały poziom materiałów rzemieślniczych, w tym: zwykłe części, znakomite esencje, nieskazitelne łzy, demoniczne esencje oraz ogniste siarki. Pozostawia to jeden poziom materiałów rzemieślniczych, co sprawia, że rozkładanie przedmiotów na części jest zawsze opłacalne i owocuje przydatnymi składnikami. Skróciliśmy również listy schematów rzemieślniczych dla kowala i złotnika. Na każdym poziomie tych rzemieślników dostępna jest teraz znacznie mniejsza pula schematów. Choć mamy ciągle do czynienia z różnorodnymi opcjami ekwipunku do wykonania, to odblokowywanie kolejnych poziomów rzemieślników powinno teraz dawać wrażenie otwierania nowego rozdziału, na który warto poświęcić zgromadzone materiały rzemieślnicze. Wyrównano różnice w dostępności materiałów rzemieślniczych zarówno pod względem częstotliwości wypadania, jak i zapotrzebowania schematów na materiały. Nigdy więcej karwaszy za 72 porcje mistycznego pyłu! Ogólnie rzecz biorąc, wszelkie koszta związane z rzemiosłem zostały zmniejszone zwłaszcza w przypadku ekwipunku, który jest przeznaczony do wykorzystania podczas awansowania postaci lub do wzmocnienia wyposażenia postaci, która niedawno osiągnęła poziom 70. Przykładowo: wykonywane u rzemieślnika przedmioty legendarne nie wymagają już zapomnianych dusz (a rozłożenie ich na części nie będzie już zapewniało tych materiałów). Zamiast tego wykonanie przedmiotu legendarnego wymaga teraz składników rzemieślniczych powiązanych z danym aktem, które zdobyć można na każdym poziomie poprzez wykonywanie zleceń. Zabieg ten powinien sprawić, że przedmioty te znów będą użyteczne dla nowych graczy bądź dla zawodników rozpoczynających kolejny sezon. Zleceń jak mrówków! Oprócz dodania nowego obszaru z własną pulą zleceń do wykonania, zmieniono nagrody otrzymywane za wykonywanie zleceń. Szczeliny Nefalemów nie wymagają już fragmentów klucza szczeliny, więc musieliśmy wymyślić inny czynnik motywujący graczy do wykonywania zleceń. Oprócz tego, że jest to jedyny sposób na zdobycie unikalnych dla danego aktu materiałów rzemieślniczych wykorzystywanych w Kostce Kanaiego, zmodyfikowaliśmy nagrody za wykonywanie zleceń tak, by stanowiły główne źródło złota i materiałów rzemieślniczych. Jest to również świetny sposób, aby uzupełnić kolekcję schematów, ponieważ każdy skarb horadrimów zawiera przynajmniej dwa gwarantowane schematy rzemieślnicze spośród tych, których nie udało się wam jeszcze zdobyć. Jeśli chcecie wykonać u rzemieślnika całą transzę przedmiotów, to zlecenia nadadzą wam właściwe tempo!

Zmieniła się również mechanika aktu premiowanego. Z pewnością rzuci się wam w oczy to, że w danym momencie rozgrywki aktywny jest teraz tylko jeden akt premiowany. W ramach pojedynczej sesji gry każdy gracz, który ukończy aktywny akt premiowany, otrzyma wypełniony po brzegi materiałami rzemieślniczymi skarb. Kiedy dany akt premiowany zostanie ukończony, automatycznie uaktywni się kolejny, co eliminuje potrzebę rozpoczynania nowej sesji gry. Chcemy, by gracze spędzali czas na dobrej zabawie i polowaniu na demony, nie zaś przemierzali bez końca menu gry. Naprzód w szczeliny Nadszedł czas wielkich zmian dla Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin, dzięki którym te dwa rodzaje wyzwań zostaną jeszcze wyraźniej rozróżnione. Szczeliny Nefalemów to w zamyśle odprężające i mniej wymagające wyprawy po łupy, podczas gdy Głębokie Szczeliny to miejsca, gdzie gracz może wykazać się swoimi umiejętnościami i sprawdzić granice możliwości kontrolowanych przez siebie nefalemów. Zacznijmy od najistotniejszej zmiany, której domagali się gracze: z gry usunięto Krainę Prób. Aby dostosować się do tej sporej przecież modyfikacji, zredukowaliśmy różnorodność kluczy do Głębokich Szczelin do jednego, uniwersalnego typu. Te nowe klucze wykorzystać można przy Obelisku Nefalemów, aby otworzyć dowolny poziom Głębokiej Szczeliny maksymalnie do poziomu wyższego o jeden od tego, który graczowi udało się ostatnio ukończyć (jeśli graczowi uda się całkowicie zdominować Głęboką Szczelinę, to nadal będzie mógł przeskoczyć aż o trzy poziomy wyżej). Ponadto, usunęliśmy z gry fragmenty kluczy szczeliny. Szczeliny Nefalemów staną teraz otworem przed graczami niezależnie od ich poziomu czy też wybranego poziomu trudności i nie wymagają żadnych dodatkowych kluczy. Klucze do Głębokich Szczelin mogą teraz wypadać ze Strażników Szczelin niezależnie od poziomu trudności (w tym na poziomach od normalnego po Udrękę I). Szansa na otrzymanie takiego klucza jest skalowana i wzrasta do 100% na poziomie Udręka VI; istnieje również dodatkowa, skalowana szansa na otrzymanie drugiego klucza na

nowych poziomach trudności Udręka VII-X. Obecnie Klucze do Głębokich Szczelin otwierają tylko jeden poziom i nie mogą zostać ulepszone. Zamiast tego, gdy gracz z powodzeniem ukończy Głęboką Szczelinę, automatycznie otworzy się dla niego ekran ulepszania klejnotów legendarnych. Uwaga: gracze, którym nie uda się ukończyć danego poziomu szczeliny, nie będą już mogli ulepszyć swoich klejnotów legendarnych. Motywem podjętej przez nas decyzji była obawa, że gracze mogliby porywać się na dużo trudniejsze Głębokie Szczeliny jedynie po to, aby móc ulepszyć klejnoty. Taka gra byłaby mozolna i nie sprawiałaby frajdy oczywistym wydaje się więc, że nie chcemy zachęcać graczy do podejmowania tego typu działań. Wprowadzono również kilka innych zmian w balansie szczelin, w tym modyfikacje mechaniki Strażników Szczelin, zdrowia potworów oraz paska postępu, tak aby zrównoważyć czas spędzany przez graczy na walce ze zwykłymi przeciwnikami i czas poświęcany na pojedynek ze strażnikiem. Aby uzyskać więcej informacji, należy zapoznać się z pełnymi informacjami o aktualizacji na Publicznym Serwerze Testowym lub rozegrać kilka sesji na samym PST! Infernalne Machinacje Na koniec zostawiliśmy (bynajmniej nie mniej ważne) informacje o Infernalnej Machinie. Do tego wydarzenia wprowadzono kilka drobnych (ale znaczących) zmian. Najczęstszą opinią o Amulecie Piekielnego Ognia i jego odpowiedniku w formie pierścienia było to, że często wydaje się, iż do zdobycia tych przedmiotów konieczny jest ślepy traf (i to kilkakrotnie!). Wymagały one sporej inwestycji czasu, a przy tym osiągnięcie zamierzonego celu wcale nie było gwarantowane. Nadal chcemy, aby ze zdobyciem przedmiotów rodem z Piekielnego Ognia wiązała się inwestycja czasu i wysiłku. Okroiliśmy jednak cały proces, tak aby był mniej czasochłonny. Zacznijmy od tego, że nie trzeba już tworzyć Infernalnych Machin schematy na nie zostały usunięte z gry, a każdy klucznik ma teraz szansę na upuszczenie odpowiedniej machiny. Szansa na otrzymanie Infernalnej Machiny pozostaje bez zmian, lecz nadal skaluje się ona według wcześniejszego wzorca na nowych poziomach trudności Udręka VII-X.

Ponadto, obecnie Amulet Piekielnego Ognia zawsze jest wyposażony w gniazdo. Usuwa to kolejny próg ślepego trafu przy kompletowaniu wymarzonego ekwipunku. Podjęte kroki sprawią mamy nadzieję że gracze odczują, iż czas poświęcony na wykonanie jednego z tych przedmiotów był czasem spędzonym owocnie. Im mniej trybowy, tym bardziej przygodowy! Tryb przygodowy okazał się być szalenie popularnym uzupełnieniem Diablo III. Gracze spędzają w nim mnóstwo czasu, a my ze swojej strony pragniemy, aby stanowił on zawsze przynoszący frajdę z rozgrywki powiew świeżości, obfitujący w nowe przygody i wyzwania (a także nagrody). Opisane tutaj zmiany można już testować na PST. Z niecierpliwością czekamy na wasze spostrzeżenia! Na które z opisanych tutaj zmian czekacie? Które zdarzyło się wam już wypróbować? Co o nich sądzicie? Koniecznie dajcie nam znać w komentarzach! Mamy nadzieję, że podobnie jak my nie możecie się wprost doczekać na aktualizację 2.3.0! Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 05.08.2015 Liczba wyświetleń strony: 7353 Tagi: aktualizacja, zmiany, patch 2.3.0

Komentarz (2) dodaj komentarz Zauważylem problem w menu Kostki! Nie każdy ma wielki monitor i rozdzielczość na maxa, przy moim 17" nie moge przeczytac opisów przy schematach gdyż nie ma paska przewijania a ucina mi dół tekstu!~viper#2409 2015/08/07 06:41 Najlepiej zgłosić taki błąd na forum Blizzarda. Widocznie nie testowali tego na mniejszych ekranach i mniejszej rozdzielczości.~belial Battlenet Network 2015/08/07 12:28 dodaj komentarz Pozostałe nowości Test TP-Link AC1200 Router TP-Link Archer C1200 jest konstrukcją bardzo z wyglądu nawiązującą do innych routerów tej firmy. Za kwotę w okolicach 210 zł otrzymujemy urządzenie, które powinno tak naprawdę w 100% pokrywać w pełni potrzeby każdego użytkownika oczekującego od routera przede wszystkim stabilnej pracy i osiągów. Postanowiliśmy zatem poddać ten router krótkim testom, aby sprawdzić, czy tak faktycznie będzie.data publikacji: 21.09.20170 DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live! DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji: 16.07.20161 Aktualizacja 3.4 Duże zmiany w rankingu StarCrafta II Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.data publikacji: 03.07.20160 Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016 Trzeci sezon tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160 Filmowy Warcraft już wkrótce w księgarniach! Powieść Warcraft, której wydanie zbiega się z polską premierą filmu Warcraft. Początek w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już 15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi i orków nabierze jeszcze większej intensywności.data publikacji: 13.06.20160

Wszystkie nowości