Bohaterowie Księgi Rodzaju

Podobne dokumenty
Arka Noego. Ptaki Polski 33

gra Chińczyk dla 6 osób

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Instrukcja gry w Chińczyka

6 kafelków wielbłądów

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Reguły gry. Zawartość pudełka:

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

BOHATEROWIE BIBLII BINGO - instrukcje

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Gra Piratissimo. Wprowadzenie

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

Parafialna Liga Biblijna 2016/2017 Parafia Niepokalanego Serca Maryi Panny w Leśniewie. Nazwisko rodziny: KARTA PYTAŃ I ODPOWIEDZI ZESTAW 5

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Gra zespołowa z zakresu edukacji globalnej. grupa docelowa: młodzież od 15 lat od 6 do 12 osób. czas trwania: minut

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

WIDZENIA DANIELA gra planszowa

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

INSTRUKCJA min

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Dziennik laboratoryjny.

Marco Teubner. Elementy gry

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Zasady gry i przygotowanie

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

CEL GRY ELEMENTY GRY. 60 kart 20 żetonów. 8 drewnianych znaczników. 1 kostka

Transkrypt:

Bohaterowie Księgi opis opisy ilustracja nic ilustracje

Zasady gry Bohaterowie Księgi Na początku należy ułożyć karty opisów i ilustracji na odpowiednich prostokątach u dołu planszy. Następnie gracze ustawiają swoje pionki na dowolnym z niebieskich pól. Jeśli gra ma mieć ograniczenie czasowe to należy w tym momencie uruchomić odliczanie. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i przesuwa swój pionek zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle pól (po kolorowych kołach), ile wypadło oczek. Po zakończeniu ruchu sprawdza, którą kartę może zabrać. Jeśli ruch zakończył się na polu z innym pionkiem to gracze mogą się wymienić na 2 sposoby: dobrowolny jedna karta za jedną kartę. Gracze mogą negocjować a transakcja nie musi dojść do skutku. przymusowy gracz, który wszedł na pole jako ostatni może oddać 2 własne karty za 1 kartę innego gracza. Drugi gracz nie może odmówić tej wymiany. Koniec gry następuje, gdy wystąpi przynajmniej jedno ze zdarzeń: upłynie umówiony czas. wszystkie karty zostaną rozdane i żaden z graczy przez 2 swoje kolejki z rzędu nie wymieni kartami. Na koniec gry liczymy punkty: Każda dopasowana trójka (obrazek + werset + opis) = 10 pkt Każda dopasowana dwójka (brakuje jednej karty do trójki) = 4 pkt Każda pojedyncza karta (gracz nie może z nią ułożyć ani dwójki ani trójki) = 1 pkt Wygrywa gracz, który ma najwięcej punktów na końcu gry. Grę można również rozgrywać drużynowo. Każda osoba w drużynie gra swoim pionkiem, ale karty zbierane są wspólnie. Minimalna liczba drużyn to 2. Do gry można użyć też 9 kart opisujących wydarzenia spoza Księgi. W takim wypadku na końcu gry gracze muszą wskazać wśród własnych kart te błędne. Za każdą prawidłowo wskazaną dostaną po 2 pkt. Za każdą nieprawidłowo wskazaną lub pominiętą tracą po 1 pkt. W grze wykorzystano grafiki pochodzące z książki Treasures of Bible autorstwa Henry Davenport Northrop, D.D. opublikowanej przez International Publishing Company, 1894. Grafiki te udostępnił the La Vista Church of Christ (http://lavistachurchofchrist.org/) na licencji Creative Commons AttributionNoncommercial 3.0 United States License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/). Tym samym ta gra jest również udostępniona na tej samej licencji. Przyjemnego grania życzą:

4:3-4 6:12-22 Abel i Kain Noe i synowie składają ofiarę. budują Arkę. 11:8 Wieża Babel i rozproszone narody 14:18-20 19:23-26 22:11-13 Melchizedek błogosławi Abramowi Lot ucieka z Sodomy Abraham składa ofiarę z Izaaka

24:64-67 27:15-31 Izaak spotyka Jakub wyłudza błogosławieństwo Rebekę 29:18-20 33:4-5 28:11-15 Sen Jakuba 37:23-24 Umowa Lebana Jakub spotyka Abraham składa z Jakubem Ezawa ofiarę z Izaaka

41:25-32 41:41-43 45:13 Józef objaśnia sen faraonowi Józef włada Egiptem Józef ujawnia się braciom rozmawia z Jozuem Jozue i Kaleb wracają z wieściami Dawid spotyka Batszebę Dawid i Salomon na pustyni na dworze faraona Aaron błogosławi otrzymuje przykazania Sen a Karty należy wyciąć wzdłuż linii. Warto wydrukować 2 razy strony 3-5. Jeden zestaw do wycięcia, drugi na pokaz przed rozpoczęciem gry. Wtedy graczom będzie łatwiej dopasować ilustracje do wydarzeń.