ZASADY GRY Witaj w świecie Figurek!!! Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą. Zapraszam Cię do świata figur płaskich, ich pól i obwodów. Jeśli jest Was 2 lub nawet 5 to możecie rozpocząć przygodę z 6 kartami, które otrzymacie od rozdającego. Pozostałe karty leżą na środku stołu, figurami do dołu. Rozdający zabiera kartę z odłożonej talii, odwraca i kładzie na stole. Osoba będąca po lewej jego stronie rozpoczyna grę. Każdy z graczy po kolei dokłada karty może jedną lub więcej, jeśli pasuje do tej na stole kształtem narysowanej figury, wielkością pola, wielkością obwodu lub jednakowym symbolem. Ułatwimy Ci ten wybór, ponieważ figury o jednakowych polach wypełnione są jednakowym kolorem, figury o jednakowych obwodach mają jednakowy kolor konturu (obwódka dookoła figury). Aby nie było zbyt cicho, to kiedy kładziesz kartę o jednakowym polu lub jednakowym obwodzie to głośno wypowiadasz jego wartość. Jeśli nie masz odpowiedniej karty to dobierasz kartę z talii ze stołu. Jeśli pasuje to nią grasz, w przeciwnym razie zostaje u Ciebie. Gdy wyłożysz przedostatnią kartę i zostanie Ci ostatnia karta to wołasz: figurka, inaczej dobierasz 2 dodatkowe karty z talii. 1
W grze występują karty specjalne: zablokowanie - kolejny gracz traci kolejkę, chyba, że również położy kartę zablokowania, wówczas następny gracz traci dwie kolejki. Położenie kilku kart zablokowania powoduje stratę tylu kolejek ile w sumie było kart zablokowania. odwrócenie kolejki (zmiana kierunku) zagranie dwiema lub parzystą ich liczbą nie zmienia kierunku. zmiana pola oraz dobieranie kolejny gracz musi pobrać 3 karty ze stołu i położyć kartę z figurą, której wartość pola podał poprzednik. Może też wybronić się od dobierania kładąc kartę (lub kilka kart) +2, +3 lub -2. Wówczas następny gracz dobiera tyle kart ile wynosi suma tych wartości. zmiana obwodu oraz dobieranie kolejny gracz musi pobrać 2 karty ze stołu i położyć kartę z figurą, której wartość obwodu podał poprzednik. Może też wybronić się od dobierania kładąc kartę (lub kilka kart) +2, +3 lub -2. Wówczas następny gracz dobiera tyle kart ile wynosi suma tych wartości. zmiana kształtu kolejny gracz musi położyć kartę z figurą, której kształt wybrał poprzedni gracz. Karta położona na kartę dobierania zmniejsza o 2 liczbę dobieranych kart. 2
Przykłady rozgrywek: I. Na stole leży karta: Kolejny gracz może położyć: 1) kartę (lub kilka kart ) z figurą, której pole wynosi 6 (jej kolor też będzie pomarańczowy) wypowiadając: pole = 6, 2) kartę (lub kilka kart ) z figurą, której obwód wynosi 12 (jej kontur też będzie brązowy) wypowiadając: obwód = 12, 3) dowolną kartę (lub kilka kart ) z narysowanym trójkątem. 3
4) kartę specjalną (lub kilka kart) z dobieraniem +2 lub +3 II. Na stole leży karta zablokowanie: Kolejny gracz może położyć: 1) kartę (lub kilka kart ) z tym samym symbolem 2) kartę (lub kilka kart ) z kształtem kwadratu Zablokowany gracz może się odblokować (nie traci kolejki) jeśli również położy kartę zablokowania. Wówczas następy gracz zostaje zablokowani na tyle kolejek ile kart zablokowania zostało położonych. 4
III. Na stole gracz położył kartę zmiany kształtu i wybrał równoległobok. Kolejny gracz może położyć dowolną kartę (lub kilka kart) z kształtem równoległoboku: IV. Na stole gracz położył kartę dobierania +3 i wybrał pole = 16. Kolejny gracz dobiera 3 karty i może położyć: 1) dowolną kartę (lub kilka kart) z figurą, której pole wynosi 16 (wypełnienia tych figur będą jednakowe). 5
2) Gracz może się wybronić od dobierania, jeśli także położy kartę dobierania +3 lub +2 (lub kilka takich kart), może wybrać nową wartość pola lub obwodu. Wówczas następny gracz dobiera tyle kart, ile wynosi suma liczb (z dodawaniem) na kartach. Może też położyć kartę -2 i zmniejszyć liczbę kart, które musi dobrać. 6
V. Na stole gracz położył kartę dobierania +2 i wybrał obwód = 18. 1) Kolejny gracz dobiera 2 karty i może położyć dowolną kartę (lub kilka kart) z figurą, której obwód wynosi 18 (ich kontury będą w jednakowym kolorze): 2) Gracz może się wybronić od dobierania, jeśli położy kartę -2 lub 87karty dobierania +2 lub +3, może wtedy wybrać nową wartość obwodu lub pola. Następny gracz dobiera tyle kart, ile wynosi suma liczb (z dodawaniem i odejmowaniem) na kartach. 7
VI. Na stole leży karta zmiany kierunku: Następuje zmiana kierunku ruchu na przeciwny. Kolejny gracz może położyć kartę: 1) kartę z tym samym symbolem: 2) kartę z kształtem (dowolnego) trapezu : 8