DZIEŃ NA PÓŁWYSPIE LIPA outdoor/indoor 120 140 zł od 15 osób 6 7 h MIEJSCE teren Półwyspu Lipa www.polwyseplipa.pl KOSZT liczba uczestników 15-26 27-36 37-46 47-60 powyżej 60 cena za osobę (netto) 140 zł 135 zł 130 zł 125 zł 120 zł Cena zawiera: - zupa + obiad grillowy połączony z ogniskiem (menu poniżej), - realizację wybranego pakietu atrakcji, - dostęp do sprzętu wodnego i sportowego. Cena nie zawiera: - kosztów transportu, - napojów alkoholowych (ustalane indywidualnie). Istnieje możliwość wykupienia ubezpieczenia NNW dla uczestników zabawy. Na życzenie organizujemy kompleksowe pobyty (transport, wyżywienie, nocleg, imprezy wieczorne), koszty i plan pobytu ustalane indywidulnie po konsultacji. Oferta oraz podane ceny mają jedynie charakter informacyjny i nie stanowią oferty handlowej w rozumieniu art. 66 par. 1 kodeksu cywilnego i mogą ulec zmianie, firma ubezpieczona od OC. LICZBA OSÓB Ostateczna ilość osób ustalana najpóźniej 7 dni przed datą imprezy, w przypadku grupy poniżej 15 osób obowiązuje opłata jak za 15 osób.
PRZEBIEG IMPREZY 11.00 Przyjazd na Półwysep Lipa 11.00 11.30 Lunch (zupa) 11.30 15.00 Atrakcje integracyjne według wybranej oferty oraz możliwość skorzystania z infrastruktury ośrodka: - sprzęt wodny i sportowy; - boiska sportowe; - plaża, teren zielony. 15.00-17.00 Obiad grillowy połączony z ogniskiem Powyższy harmonogram jest przykładową propozycją, może ulec zmianie na życzenie klienta. MENU LUNCH Zupa: Żurek z białą kiełbasą lub* Zupa porowo serowa z mięsem * ustalane w momencie zamawiania imprezy Dodatki: Pieczywo ciemne i jasne MENU OBIAD GRILLOWY Dania grillowane: Karkówka peklowana w sosie musztardowym Łosoś w folii z pomidorem, koprem i masłem Kiełbaski / Kaszanka w folii z cebulą Warzywa z przyprawami Warzywa podsmażane na patelni Dodatki (podane na bufecie): Ziemniaki pieczone w ziołach Świeże pomidory z mozzarellą i sosem zioł. Surówka ze świeżych warzyw Smalec kaszubski ze skwarkami Ogórek kiszony lub małosolny Chleb wiejski Sosy do mięs Napoje ciepłe i zimne: Kawa i herbata (podane w termosach) Soki owocowe - pomarańcza/jabłko Woda w dzbankach z cytryną i miętą Deser: Ciasto własnego wypieku Istnieje możliwość rozbudowania/wzbogacenia menu, szczegóły ustalane po konsultacji.
ATRAKCEJ INTEGRACYJNE (jeden z pakietów do wyboru) Przedstawione poniżej propozycje to zajęcia w plenerze, których celem jest budowa zespołu, integracja pracowników firmy i przede wszystkim dobra zabawa. Ich istotą jest motywowanie uczestników do wspólnego rozwiązywania napotkanych problemów. Konstrukcja zadań wymaga kreatywnego podejścia i pomysłowości, a nietypowe warunki sprawiają, że uczestnicy nie są w stanie realizować ich w oparciu o swoją dotychczasową wiedzę i rutynowe działania. 1. GRA TERENOWA Uczestnicy zabawy zostają podzieleni na kilka grup, w których rywalizują przez cały czas trwania imprezy. Każda z grup otrzymuje odbiornik GPS i mapę, za pomocą których odnajduje punkty z zadaniami ukrytymi w lesie, w pobliżu miejsca zakwaterowania. Na trasie zabawy znajduje się 21 ukrytych punktów, zadaniem uczestników jest dotarcie do jak największej ilości z nich i poprawne wykonanie zadań zlokalizowanych na owych punktach. Powrót do miejsca zbiórki w wyznaczonym czasie jest ostatnią trudnością, spóźnienie grozi punkami karnymi. Podczas całej zabawy, każdej z grup towarzyszy animator. Przygotowane zadania (team-building) mają charakter sprawnościowy i logiczny, przy czym do ich wykonania wymagane jest zaangażowanie i współpraca całej grupy. Zadania jakie czekają uczestników to: - mega puzzle, - wieża Hanoi, - slalomy w szalonych goglach, - dziurawa rura, - narty wieloosobowe, - transport rannego, - latające dywany, - zagadki logiczne (tangram, quizy, zagadki), - hydraulicy, - rwąca rzeka, itd. Za wykonane zadania towarzyszący grupom animatorzy przyznają punkty, których ilość zadecyduje o tym, która z nich zostanie zwycięzcą zabawy i zdobędzie przewidzianą za to nagrodę.
2. KONSTRUKTORZY AUT Cała grupa zostaje podzielona na kilka mniejszych podgrup. Zadaniem każdej z nich, jest budowa niepowtarzalnego pojazdu, za pomocą dostarczonych materiałów, takich jak: - wózek z kołami (gotowa podstawa pojazdu), - drewniane listwy (posłużą do budowy ramy pojazdu), - tektura (potrzebna do wykonania poszycia), - farby, rurki, taśmy, folie, balony, i inne elementy dekoracyjne. Każda z grup otrzymuje również: - zestaw narzędzi potrzebnych do budowy pojazdu, - 100 dolarów - kapitał, za który konstruktorzy mogą kupić ekstra dodatki do auta, w przygotowanym sklepie z akcesoriami do tuningu Przy budowie pojazdu, konstruktorzy muszą pamiętać o tym, że każdy pojazd powinien spełniać odpowiednie, z góry narzucone wymogi. Jeśli pojazd nie zostanie wykonany z uwzględnieniem podstawowych zaleceń, może nie otrzymać przeglądu technicznego, a co za tym idzie nie będzie dopuszczony do prezentacji. W trakcie trwania budowy, animatorzy organizują dodatkowe konkurencje, podczas których uczestnicy mogą zdobyć ekstra gotówkę i zaopatrzyć się w jeszcze więcej ciekawych gadżetów do tuningu. Po zakończonej budowie grupy prezentują swoje pojazdy, po czym następuje wielki wyścig. Najlepsze grupy otrzymują zasłużone nagrody i gromkie brawa.
3. FIRMOWE IGRZYSKA Uczestnicy zabawy zostaną podzieleni na kilka grup, w których będą rywalizować przez cały czas trwania imprezy. Każda z grup reprezentuje wybrany kraj. Grupy przemieszczają się pomiędzy punktami, rywalizując między sobą na każdym z przystanków. Za zwycięstwa w poszczególnych konkurencjach grupy otrzymują odpowiednią liczbę punktów. Kraj, który zbierze największą ilość punktów stanie na podium i otrzyma zasłużoną nagrodę. Nad sprawnym przebiegiem całej imprezy czuwać będą przeszkoleni animatorzy. Konkurencje (zabawy integracyjne) w których rywalizować będą olimpijczycy to: - POTRÓJNE SPODNIE - ZAWODY SUMO - MEGA SIATKÓWKA - TWISTER GIGANT - ALKO SZTAFETA - PIŁKARZE W SPÓDNICACH - JENGA XXL - ROWER PRZECIWSKRĘTNY Przebieg zabawy: podział uczestników na członków reprezentacji danego kraju (Polska, USA, Chiny, Niemcy, Rosja, Kanada...) przydzielenie flag oraz opiekunów poszczególnym reprezentacjom wybór kapitana każdej z reprezentacji przemieszczanie się grup od punktu do punktu, rywalizacja na każdym z punków zakończenie wyłonienie zwycięzcy wręczenie nagród i dekoracja zwycięzców
4. KATAPULTY Cała grupa zostaje podzielona na kilka mniejszych podgrup. Głównym zadaniem każdej z nich, jest budowa katapulty za pomocą dostarczonych części, narzędzi oraz instrukcji obsługi. Zanim grupy przystąpią do budowy maszyny, muszą zdobyć: - części katapulty, - narzędzia, - instrukcję budowy, - naboje (balony z wodą). Aby skompletować wymienione akcesoria, grupy muszą wykonać w wyznaczonym czasie zadania (team-building) o charakterze sprawnościowy i logiczny, przy czym do ich poprawnej realizacji wymagane jest zaangażowanie i współpraca całej grupy. Po zebraniu wszystkich potrzebnych elementów, grupy przystępują do budowy katapulty. Tutaj również niezbędna będzie umiejętności pracy w grupie. Po zakończeniu budowy grupy przystępują do finałowej walki. Bitwa toczy się na zgormadzoną wcześniej amunicję (balony wypełnione wodą). Wygrywa grupa, która jako pierwsza zburzy zamek przeciwnika (prosta konstrukcja ze skrzynek lub kartonów). Ta część imprezy dostarcza mnóstwo śmiechu i satysfakcji z dobrze wykonanej pracy. Po zakończonej bitwie następuje jeszcze dekoracja zwycięzców. Najlepsze grupy otrzymują zasłużone nagrody i gromkie brawa. Istnieje możliwość poszerzenia oferty o inne pakiety atrakcji integracyjnych, więcej ofert znajduje się na stronie www.sparker.pl w dziale IMPREZY FIRMOWE, zapraszamy.