Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Podobne dokumenty
ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

ELEMENTY GRY CEL GRY

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

autor gry: Jonathan Chaffer

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Jacques Zeimet /3

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 80 kart pytań 24 karty odpowiedzi (o wartości 0, 1, 2, 3) Raczej nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej. nie. Raczej.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra na emocjach jeszcze nigdy nie była taka zabawna!

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Zawartość:

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

SGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Dobble? Co to takiego?

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Christophe Boelinger. wiek. min

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

BIZNES PO POLSKU - karty

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

W skrócie... Zawartość

Autor: Leo Colovini ELEMENTY GRY. 102 karty

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Stefan Dorra. zasady gry

6 kafelków wielbłądów

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

40 kart wspinaczki (o wartości 1-10) 16 kart greckich bogów. Figurka Zeusa Płytka punktacji 5 żetonów punktacji

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Transkrypt:

instrukcja wideo gry.nk.com.pl Paszczaki Gra karciana z charakterem ELEMENTY GRY 54 karty przedstawiające paszczaki Kropki informują o liczbie kart danego paszczaka w talii. Na przykład paszczonurek znajduje się na 2 kartach, a paszczomuzyk na 3 kartach.

CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak najwięcej paszczaków. PRZYGOTOWANIE GRY Potasujcie wszystkie karty. Rozdajcie graczom po 5 kart. Z pozostałych kart stwórzcie stos (karty leżą obrazkami do dołu) i połóżcie z boku stołu. PRZEBIEG ROZGRYWKI Grę rozpoczyna osoba, która ma najszerszy uśmiech (lub najmłodszy gracz). W swojej kolejce gracz wykonuje 2 poniższe działania: 1 WYŁOŻENIE PASZCZAKA 2 WZIĘCIE NOWEGO PASZCZAKA Osoba rozpoczynająca grę wybiera jedną z kart trzymanych w ręku i kładzie ją na środku stołu. Następnie bierze nowego paszczaka ze stosu, tak by znów mieć 5 kart w ręku. Teraz kolejka przechodzi do następnego gracza (siedzącego po lewej stronie). Uwaga! Paszczaki lubią przebywać w grupie. Każda wykładana na stół karta (z wyjątkiem pierwszej) musi sąsiadować dowolnym bokiem z przynajmniej jedną kartą leżącą już na stole. 2

Przykład: Kolejni gracze wykładają po jednej karcie. Szare pola wskazują miejsca, na których można położyć następną kartę. a b c d 3

ZDOBYWANIE PASZCZAKÓW Jeśli gracz dołożył swojego paszczaka w taki sposób, że na początku i na końcu rzędu kart (w pionie lub poziomie) znajduje się taki sam paszczak, gracz zdobywa wszystkie paszczaki z tego rzędu. Kładzie je w stosie (obrazkami do dołu) przed sobą. Przykład: Gracz położył pa szczokosmonautę na końcu rzędu kart. Taki sam paszczak znajduje się na początku tego rzędu, gracz zdobywa więc cały rząd kart. Zabiera 4 paszczaki i kładzie je w stosie (obrazkami do dołu) przed sobą. 4

Poniżej 2 inne przykłady zdobycia paszczaków: a b 5

Uwaga! W poniższych sytuacjach nie można zdobyć paszczaków. Pamiętajcie, że paszczaki możemy zdobyć wyłącznie wtedy, gdy 2 takie same paszczaki znajdą się na początku i na końcu rzędu kart w pionie lub w poziomie. a b 6

Uwaga! W trakcie gry wszystkie paszczaki leżące na stole muszą tworzyć jedną grupę. Jeśli w wyniku zdobycia rzędu kart dojdzie do rozdzielenia paszczaków, musicie dokładać kolejne karty tak, by w najszybszy sposób połączyć rozdzielone paszczaki. Dopóki tego nie zrobicie, nie możecie zdobywać paszczaków. Jest to dobry sposób na blokowanie przeciwników przed zdobywaniem punktów. 2 przykłady rozdzielenia paszczaków: Szare pola wskazują miejsca, gdzie należy kłaść karty, by połączyć grupy paszczaków. Dopóki paszczaki nie zostaną połączone w jedną grupę, nie będziecie mogli zdobywać kolejnych kart. a b 7

KONIEC GRY Gdy stos kart się wyczerpie, kontynuujecie grę. Gra skończy się, gdy każdy z was wyłoży swojego ostatniego paszczaka na stół. Następnie liczycie zdobyte paszczaki. Gracz, który zdobył ich najwięcej, wygrywa grę. Poznaj nasze gry planszowe! gry.nk.com.pl nk.com.pl /NaszaKsiegarnia Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA ul. Sarabandy 24c, 02-868 Warszawa 2018 Wydawnictwo NASZA KSIĘGARNIA 2018 Gamewright Autor: Tim Roediger Ilustracje: Christopher Lee Dyrektor ds. gier planszowych: Jarosław Basałyga Koordynacja produkcji: Krystyna Michalak Redakcja: Michał Szewczyk, Jakub Gralak Korekta: Katarzyna Susfał Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc