Standardy kreacji GoldenAd Standardy określają kreacje podstawowe i najczęściej spotykane, wspólne u większości wydawców Typ kreacji Nazwa Rozmiar [px] Waga [kb] Format pliku Billboard 750x100 40 GIF/JPG/SWF Double billboard 750x200 50 GIF/JPG/SWF Triple billboard 750x300 60 GIF/JPG/SWF Standard Rectangle 300x250 40 GIF/JPG/SWF Skyscraper 120 120x600 40 GIF/JPG/SWF Skyscraper 160 160x600 40 GIF/JPG/SWF Halfpage 300x600 60 GIF/JPG/SWF Mailing Optymalna szer. 600 100 JPG/HTML Reklama na zdjęciach - Banner 234x60/120 lub 40 GIF/JPG/SWF 468x60/120 Reklama na zdjęciach - Box 200x100 40 GIF/JPG/SWF Uwaga: Dla wszystkich kreacji z powyższej tabeli wymagamy przesłania kreacji zastępczej (backup image) w formacie GIF/JPG/PNG. Wymagania ogólne: 1. Nazewnictwo materiałów reklamowych a. Materiały reklamowe (pliki) powinny być nazywane wg następującego schematu: reklamodawca/nazwa kampanii_typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: nokia3310_sky_160x600.swf lub typ bannera_rozmiar.rozszerzenie np.: billboard_750x100.gif. b. Nazwy plików nie mogą zawierać spacji ani polskich liter. 2. TECHNOLOGIA : Flash (SWF)/JPG/GIF Technologia Flash (SWF) a. Reklamę należy przygotować w wersji FLASH 8.0 lub w wyższej b. W reklamie należy umieścić akcje przypisaną _root.clicktag : on (release) { geturl(_root.clicktag,"_blank"); powyższą akcję należy przypisać obiektowi typu "button" zamieszczonemu na głównej listwie czasowej, na najwyższej warstwie kreacji. c) Adres URL do akcji _root.clicktag należy przesłać wraz z materiałem reklamowym
3. Formaty reklamowe. 3.1. Reklama na zdjęciach - Banner Reklama graficzna w wymiarach 234x60/120 lub 468x60/120 emitowana na warstwie zdjęcia. Format kreacji GIF, JPG, PNG lub FLASH. 3.2. Reklama na zdjęciach - Box Reklama graficzna w rozmiarze 200x150 emitowana na warstwie zdjęcia. Format kreacji GIF, JPG, PNG lub FLASH. 3.3. Text Ad Reklama tekstowa umożliwiająca prezentację hasła reklamowego klienta z adresem URL. Maksymalny rozmiar 468x60 i 3 linie tekstu. Możliwość zdefiniowania dowolnego koloru tła i tekstu. 3.4. Text Ad + Image Reklama tekstowo-graficzna umożliwiająca prezentację hasła reklamowego klienta z adresem URL oraz grafiką. Maksymalny rozmiar 468x60 i 3 linie tekstu. Możliwość zdefiniowania dowolnego koloru tła i tekstu. Format obrazu: GIF, JPG, PNG. 3.5. Kreacje typu Expand Kreacja typu expand to kreacja, która rozwija się (zwiększa rozmiar) po najechaniu na nią wskaźnikiem myszy. Dzięki temu zajmuje na stronie standardową ilość miejsca, ale po zainteresowaniu użytkownika może prezentować dodatkowe informacje. Kreacja expand po rozwinięciu nie potrzebuje większej ilości miejsca na stronie. Rozwinięty fragment przysłania część treści strony znajdujący się pod nim, zaś po opuszczeniu przez wskaźnik myszy obszaru kreacji wraca ona do swoich pierwotnych wymiarów. Aby poprawnie przygotować kreację expand, należy utworzyć ją według poniższych wytycznych: - kiedy wskaźnik myszy znajdzie się nad obszarem kreacji, treść kreacji powinna wypełnić cały dostępny obszar kreacji; kiedy wskaźnik myszy opuści obszar kreacji treść powinna powrócić do swoich pierwotnych rozmiarów; - nad całym (rozwiniętym) obszarem kreacji powinien znajdować się przezroczysty obiekt (button), implementujący obsługę zdarzeń tak, jak opisano w poprzednich punktach; - dodatkowo obiekt powinien implementować obsługę zdarzeń onrollover oraz onrollout, w następujący sposób on (rollover) { geturl("javascript:" + _root.onexpand + "()", "_self"); on (rollout) { geturl("javascript:" + _root.onrollback + "()", "_self"); Parametry _root.onexpand i _root.onrollback zawierać będą nazwy funkcji JavaScript, które powinny zostać wywołane. Wykonanie kreacji w ten sposób zapewni prawidłowe zliczanie i emisję kreacji typu expand. 4. Zasady przygotowania kreacji reklamowych 4.1. Adobe Flash Reklamy w formacie Adobe Flash muszą spełniać poniższe wymagania: - najwyższa dopuszczalna wersja Adobe Flash to 10, ze względu jednak na dość sporą liczbę użytkowników starszych wtyczek zaleca się w miarę możliwości stosowanie wersji 8; - jeśli tło kreacji flash jest inne niż białe (#FFFFFF) należy podać kod koloru w formacie
szesnastkowym. - kreacja nie może w znacząco obciążać procesora użytkownika (w stopniu większym niż 15%) - wartość tę przyjmujemy dla środowiska składającego się z systemu Windows XP, przeglądarki Firefox oraz najnowszej wersji wtyczki Flash, działających na procesorze Core2Duo T5800; - kreacja nie może wywoływać w przeglądarce żadnych poza określonymi w dalszej części specyfikacji funkcji JavaScript; - zabronione jest tworzenie reklam automatycznie przekierowujących do serwisu reklamodawcy, przekierowanie może nastąpić jedynie po naciśnięciu przez użytkownika w kreację; - dźwięk w kreacjach nie może być odtwarzany automatycznie, dopuszczalne jest odtwarzanie dźwięku jedynie po kliknięciu w nią, jeśli kreacja posiada dźwięk musi zawierać czytelne oznaczenie włączenia i wyłączenia dźwięku; - zabronione jest tworzenie kreacji zaciągających dodatkowe elementy lub odwołujących się do zewnętrznych plików za wyjątkiem streamingów; - zabronione jest używanie kodów śledzących interakcję użytkownika (e-tuning); - zabronione jest przesyłanie kreacji, które będą powodowały występowanie ostrzeżeń lub błędów w czasie serwowania reklamy; - nie ponosimy odpowiedzialności za wady wizualne kreacji, wady wynikające z błędnej implementacji ActionScript; 4.2. Interakcja z użytkownikiem Reklamy w formacie Adobe Flash, w celu poprawnego zliczania kliknięć, oraz poprawnej realizacji przekierowania powinny być przygotowane według następujących wytycznych: - nad całym obszarem kreacji powinien zostać utworzony przezroczysty obiekt (button), który będzie odpowiedzialny za proces interakcji z użytkownikiem; - obiekt powinien mieć zaimplementowaną obsługę zdarzenia onrelease w sposób następujący: on (release) { geturl(_root.clicktag, "_blank"); Parametr _root.clicktag będzie zawierał prawidłowy adres, pod który powinien zostać przekierowany użytkownik po kliknięciu. Wykonanie kreacji w ten sposób zapewni prawidłowe zliczanie kliknięć i realizowanie przekierowań z kreacji na stronę docelową. 4.3. Mierzenie czasu i ilości interakcji Kreacja Adobe Flash może opcjonalnie (jeśli kampania tego wymaga) implementować funkcjonalność mierzenia czasu interakcji z użytkownikiem. W tym celu należy przygotować kreację wg następujących wytycznych: - nad całym obszarem kreacji powinien zostać utworzony przezroczysty obiekt (button); - obiekt poza obsługą zdarzenia onrelease powinien dodatkowo implementować obsługę zdarzeń onrollover oraz onrollout, w sposób następujący: on (rollover) { geturl("javascript:" + _root.onmouseover + "()", "_self"); on (rollout) { geturl("javascript:" + _root.onmouseout + "()", "_self"); Parametry _root.onmouseover i _root.onmouseout zawierać będą nazwy funkcji JavaScript, które powinny zostać wywołane. Wykonanie kreacji w ten sposób zapewni prawidłowe zliczanie się czasów i ilości interakcji użytkownika z reklamą.
4.4. Używanie zmiennych w kreacjach Istnieje możliwość takiej konfiguracji kampanii, aby do kreacji przekazywane były dodatkowe zmienne (tzw. flashvars). Zmienne te mogą na przykład powodować zmianę treści komunikowanej przez kampanię w czasie jej trwania, bez konieczności zmiany plików kreacji. Konfiguracja zmiennych jest dowolna. W razie potrzeby będzie ustalana indywidualnie dla klienta. Zmienne dostępne będą w kreacji z poziomu obiektu _root. W szczególnych przypadkach istnieje również możliwość wczytania ich z zewnętrznego pliku XML. 4.5. Streaming Istnieje możliwość takiego przygotowania kreacji, aby odtwarzała ona przygotowany przez klienta materiał wideo. Materiał wideo nie może samoczynnie startować z ustawioną głośnością. Włączenie dźwięku powinno się odbywać albo poprzez czytelną ikonkę w panelu sterowania filmem lub po najechaniu kursorem myszy nad reklamę. Przycisk wyciszenia dźwięku musi być stale dostępny. Akceptowalne są 2 metody umieszczania filmów w kreacji reklamowej: - całkowite zaszycie w pliku SWF Metodę tą można zastosować gdy całkowity rozmiar pliku SWF nie przekracza 100KB. W zależności od użytej formy głównej w której zostaje umieszczony film należy zastosować specyfikację odpowiednią dla tej formy, czyli np. streaming w banerze 300x250 wykonujemy jak zwykły baner. - streaming zewnętrzny Streaming zewnętrzny uzyskujemy przez przekształcenie filmu do formatu FLV. Rozmiar pliku FLV nie może przekroczyć 2MB, warto jednak podjąć wszelkie działania aby tą wielkość maksymalnie ograniczyć. 5. Mailing Wszystkie materiały muszą być dostarczone na co najmniej 3 dni przed wysyłką. I. Komplet materiałów a. Kreacja HTML b. Email nadawcy wiadomości, nazwa nadawcy, temat listu. c. Lista adresów emaili, na które należy wysłać test. d. Kreacja spakowana w formacie *.zip. e. Waga kreacji powinna nie przekraczać 50kb. Maksymalna waga to 100kb. II. Kreacja HTML a. Poprawnie napisana, sprawdzona i działająca strona HTML wraz z wszystkimi plikami potrzebnymi do wyświetlenia strony. b. Arkusze styli (CSS) nie mogą być w osobnym pliku - style muszą być zdefiniowane w kodzie HTML. c. W kodzie HTML nie mogą być zamieszczone: JavaScript, ramki oraz elementy dynamicznego HTML. d. Polskie czcionki należy kodować w standardzie UTF-8. e. Szablon powinien być zakodowany w HTML w postaci pliku index.html. f. Szkielet szablonu maila powinien być osadzony w tabeli. g. Obrazki w formie JPG powinny być w strukturze tabeli. h. Optymalna szerokość 600-650 pikseli.
6. Terminy dostarczania kreacji Wszystkie materiały reklamowe należy wysyłać wyłącznie na adres: traffic@goldenad.pl Obowiązują następujące ograniczenia dla terminów przesyłania kreacji: 1. Formy banerowe: najpóźniej 3 dni robocze przed rozpoczęciem emisji. 2. Film w formacie FLV należy przesłać najpóźniej na 7 dni przed rozpoczęciem emisji. Dla formy podstawowej SWF nieprzekraczalny termin to 3 dni robocze. Zalecamy nadesłanie jednocześnie SWF i FLV do testów na 7 dni przed emisją. 7. Kontakt Wszelkie kwestie związane z technologią reklam oraz uzgodnienia dotyczące ich zachowania należy konsultować za pomocą poczty elektronicznej pod adresem: Kontakt techniczny: traffic@goldenad.pl Kontakt ogólny: kontakt@goldenad.pl