Małgorzata Bukowska nauczycielka w-f GIMNAZJUM NR 13 WARSZAWA Propozycja aktywnego spędzenia czasu wolnego Turniej Mistrza Wszechgier Obserwacja życia szkolnego prowadzi do spostrzeżenia, że uczniowie chętnie uczestniczą we wszelkich imprezach a szczególnie tych o charakterze sportowym. Istnieje, bowiem duże zapotrzebowanie na uprawianie sportu wśród dzieci i młodzieży. Z tego względu różne formy aktywności ruchowej proponowane przez szkołę stanowią ciekawą ofertę spędzenia czasu wolnego. Doświadczenie wielu lat pracy przekonało mnie, że starannie zaplanowana, poparta dobrym przygotowaniem i konsekwentną realizacją impreza, jest czymś, co stanowi ogromną wartość w życiu szkoły. Pomysł zorganizowania turnieju, a właściwie szeregu turniejów połączonych w jedną całość jest efektem moich głębokich przemyśleń. Uważam, że taki rodzaj zajęć to szansa dla wszystkich uczniów, nie tylko tych najlepszych i nie tylko dla tych najsprawniejszych. Każdy uczeń poczuje się doceniony i potrzebny, gdyż w różnych dyscyplinach znajdzie dla siebie tę właściwą, która go zainteresuje. Ułatwi mu to podjęcie decyzji o przystąpieniu do rywalizacji w gronie kolegów. Nie wszyscy zostaną mistrzami, ale wszyscy mogą spróbować swych sił. Aktywny udział we współzawodnictwie indywidualnym pozwoli poczuć każdemu smak sportowej przygody. Sądzę, że program turnieju jest ciekawą propozycją dla uczniów. Atutem imprezy jest pozyskanie dla aktywności ruchowej takich uczestników, którzy nie mają szansy wybicia się w grupie. Nigdy nie startują w zawodach sportowych, gdyż są za słabi, aby wejść do szkolnej reprezentacji. Tu jest dla nich miejsce. W takiej rywalizacji mają możliwość sprawdzenia siebie. Nie bez znaczenia jest fakt łatwej modyfikacji programu, dostosowanie go do konkretnych potrzeb i warunków. Pragnę także wspomnieć, że zgromadzenie odpowiednich środków finansowych pomoże zachęcić zawodników. Dla każdego ucznia otrzymanie nagrody, nawet symbolicznej jest uhonorowaniem jego wysiłku. Satysfakcja z powodzenia przedsięwzięcia to nagroda dla 1/6
organizatorów. Najważniejsze, aby w końcowym rozrachunku zadowoleni byli Ci, co organizują, jak i Ci, dla których jest organizowany opisany turniej. Tak naprawdę da się to ocenić dopiero po zakończeniu imprezy, a miarą sukcesu będzie zainteresowanie ze strony uczestników. CHARAKTERYSTYKA IMPREZY 1. NAZWA IMPREZY: Turniej Mistrza Wszechgier 2. TERMIN I MIEJSCE: Zawody odbywać się będą według ustalonego kalendarza w soboty raz w miesiącu w obiektach szkolnych. 3. ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE: zapewnienie dodatkowej porcji ruchu odejście od treści programu obowiązkowego i dopasowanie ich do potrzeb i zainteresowań młodzieży uczenie młodzieży współtworzenia programu zajęć, działania twórczego wyrobienie umiejętności organizatorskich stworzenie młodzieży warunków pozwalających odkryć dla siebie szereg nowych doświadczeń i umiejętności, cząstki nieznanej dotąd wiedzy o ruchu, zdrowiu, sporcie 4. CELE IMPREZY: ogólne usprawnienie młodzieży wszechstronny rozwój umiejętności kształtowanie cech motorycznych z akcentem na koordynację ruchową potrzebną w życiu codziennym rozwijanie umiejętności wspólnego bawienia się nauczanie zasad współpracy i rywalizacji w myśl reguły fair play promowanie zdrowego stylu życia 5. METODY I FORMY REALIZACJI TURNIEJU: Uczestnicy rywalizują ze sobą w zmaganiach indywidualnych w turniejach przeprowadzanych łącznie dla dziewcząt i chłopców. Turniej będzie się składał z dyscyplin rozgrywanych niezależnie od siebie, w wyniku których wyłoniona zostanie dziesiątka najlepszych i najwszechstronniejszych zawodników. Lista zwycięzców będzie ogłaszana po każdej rozgrywce w formie komunikatu. Rezultaty uzyskane w poszczególnych zawodach będą przeliczane na punkty. 2/6
6. PROGRAM: Program sportowy imprezy zawarty jest w regulaminie turnieju. 7. UCZESTNICY: Uczestnikami turnieju mogą być uczniowie szkoły lub szkół zaproszonych do udziału w imprezie. 8. FINANSOWANIE: Impreza zostanie sfinansowana ze środków pozyskanych z komitetu rodzicielskiego, środków specjalnych szkoły i sponsorów. 3/6
PROJEKT REGULAMINU TURNIEJU MISTRZA WSZECHGIER 1. CEL TURNIEJU Celem turnieju jest : wyłonienie najlepszych zawodników w poszczególnych dyscyplinach popularyzacja zasad sportowej rywalizacji rozwijanie i pogłębianie zainteresowań integracja środowiska uczniowskiego wypełnienie czasu wolnego 2. ORGANIZATORZY Komitet organizacyjny tworzą nauczyciele, rodzice i uczniowie ze szkoły. 3. TERMIN I MIEJSCE. Zawody przeprowadzone zostaną w obiektach sportowych szkoły w określone dni(soboty) wg. kalendarza opracowanego przez organizatorów. 4. PROGRAM IMPREZY Rozgrywki będą się odbywały zgodnie z założeniem według następującego planu : - RINGO - TENIS STOŁOWY - SIATKÓWKA ( 1 x 1 ) - BADMINTON - RZUTKI - KONKURS RZUTÓW DO KOSZA - ROWEROWY TOR PRZESZKÓD - BIEGI PRZEŁAJOWE. Wszystkie zawody rozpoczynać się będą o godzinie 9.00 a kończyć o godzinie 13.00 dekoracją zwycięzców. 5. WARUNKI UCZESTNICTWA Prawo startu w zawodach mają wszyscy chętni uczniowie po dokonaniu zapisu na listę startową. Zgłoszenia przyjmują nauczyciele wychowania fizycznego. Uczestnicy otrzymają karty startowe, co jest niezbędnym warunkiem udziału w całym turnieju. Dodatkowo można zgłosić chęć udziału w wybranych dyscyplinach na tydzień przed terminem ich rozgrywek. Zawodnik ma prawo wycofać się z udziału w turnieju na dzień przed zawodami. 4/6
6. SPOSÓB PRZEPROWADZENIA ZAWODÓW ORAZ SYSTEM WYŁANIANIA ZWYCIĘZCÓW W dniu zawodów uczestnicy zostaną podzieleni na grupy eliminacyjne drogą losowania. Kolejne rundy rozgrywek wyłonią najlepszą dziesiątkę a wśród niej trzy najwyższe lokaty. W kolejnych rundach zawodnicy otrzymują : za wygraną - 3pkt. za remis - 2pkt za przegraną - 1pkt O kolejności w grupach decyduje większa ilość zdobytych punktów. Przy równej ilości punktów o miejscu decyduje kolejno: lepszy stosunek setów lepszy stosunek małych punktów wynik bezpośredniego spotkania Powyższe ustalenia dotyczą rozgrywek w dyscyplinach: ringo, badminton, tenis stołowy, siatkówka. W dyscyplinach: rzutki, rowerowy tor przeszkód, konkurs rzutów do kosza oraz bieg przełajowy o kolejności miejsc decyduje uzyskany rezultat. 7. SYSTEM ROZGRYWEK System rozgrywek uzależniony jest od liczby zgłoszeń. W przypadku małej liczby zawodników (do 20) eliminacje prowadzone będą systemem każdy z każdym w grupach 3 4 osobowych. Przy większej liczbie zawodników eliminacje prowadzone będą systemem pucharowym. Do rundy finałowej przechodzi 12 z najlepszym dorobkiem punktowym. Na tym etapie tworzy się losowo 3 grupy: A, B, C po czterech graczy. Mecze rozgrywane są systemem każdy z każdym. Następnie: - o miejsca I III grają zawodnicy, którzy zwyciężyli w grupach - o miejsca IV VI grają zawodnicy, którzy zajęli 2 miejsce w grupach - o miejsca VII IX grają zawodnicy, którzy zajęli 3 miejsce w grupach - o miejsca X XII grają zawodnicy, którzy zajęli 4 miejsce w grupach Sytuacje sporne rozstrzyga sędzia główny danego dnia zawodów. 8. PUNKTACJA Każdy start daje możliwość zdobycia od 1 do 10 punktów pierwszym dziesięciu zawodnikom według następującego klucza: 1 miejsce - 10 pkt. 2 miejsce - 9 pkt. 3 miejsce - 8 pkt. 5/6
4 miejsce - 7 pkt. 5 miejsce - 6 pkt. 6 miejsce - 5 pkt. 7 miejsce - 4 pkt. 8 miejsce - 3 pkt. 9 miejsce - 2 pkt. 10 miejsce - 1 pkt. Zajęcie miejsca poniżej 10 nie jest punktowane. Zdobyte punkty po każdej grze są dodawane do wcześniejszego dorobku każdego uczestnika i wpisywane do karty startowej. Lista najlepszych zawodników będzie po każdej dyscyplinie podawana do wiadomości przez wywieszenie komunikatu. W całym turnieju można zdobyć maksymalnie 80 punktów. Zwycięzcą turnieju zostanie uczestnik, który po wszystkich rozgrywkach zgromadzi największą ilość punktów. 9. NAGRODY I WYRÓŻNIENIA Za zajęcie pierwszych trzech miejsc w każdej z rozgrywanych dyscyplin uczestnicy otrzymają nagrody i dyplomy. Wręczenie nagród odbywać się będzie w dniu zawodów bezpośrednio po ich zakończeniu. Podsumowanie całorocznej rywalizacji połączone z uroczystym wręczeniem nagród nastąpi w Dniu Sportu. Dziesięciu najlepszych zawodników zostanie nagrodzonych dyplomami i nagrodami rzeczowymi. Wśród uczniów, którzy startowali we wszystkich dyscyplinach rozlosowane zostaną nagrody niespodzianki. 10. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Za nieprzestrzeganie regulaminu zawodnik może zostać zdyskwalifikowany. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do komitetu organizacyjnego, który rozstrzygać będzie wszystkie sprawy sporne. Jeżeli z przyczyn technicznych turniej rozgrywany w danej dyscyplinie nie wyłoni dziesiątki najlepszych w wyznaczonym czasie to dokończenie zawodów odbędzie się po ustaleniu dodatkowego terminu z zainteresowanymi. Przed każdą rozgrywką turniejową zawodnicy spotykają się przed szatniami przy sali gimnastycznej o godz. 9.00. Przed rozpoczęciem zawodów odbywa się odprawa zawodników, na której przedstawiane są szczegółowe zasady rozgrywek turnieju oraz wyjaśniane wszelkie niejasności zgłoszone przez zawodników. 6/6