Ćwiczenie 5 Multimedia



Podobne dokumenty
Osadzenie pliku dźwiękowego na stronie www

Ćwiczenie 4 - Tabele

Formaty obrazów wykorzystywane na stronach www. Dołączanie obrazów do strony Formatowanie obrazów na stronie Tło na stronie Multimedia

[ HTML ] Tabele. 1. Tabela, wiersze i kolumny

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Cel ogólny lekcji: Wprowadzenie dodatkowych znaczników. Wprowadzenie odsyłacza, tabeli, listy numerowanej i wypunktowanej.

Za pomocą atrybutu ROWS moŝemy dokonać podziału ekranu w poziomie. Odpowiedni kod powinien wyglądać następująco:

6. KOLOR, TŁO I ŚCIEśKI DOSTĘPU

Ćwiczenie 6 Ramki. Spakowane pliki do zadań do pobrania ze strony w pliku pliki_cw6.zip

HTML 1. Gimnazjum nr 1 w Barcinie gimbarcin.pl

Ćwiczenie 3 - Odsyłacze

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 7

zmiana koloru tła <body bgcolor = kolor > tło obrazkowe <body background= ścieżka dostępu do obrazka >

Edukacja na odległość

przygotował: mgr Szymon Szewczyk PODSTAWY

Studia Podyplomowe Grafika komputerowa i Techniki Multimedialne, 2015, semestr II, dr inż. Robert Banasiak Projektowanie Stron WWW.

Pokaz slajdów na stronie internetowej

HTML - podstawowe znaczniki

Ćwiczenie 9 - CSS i wstawianie CSS

HTML (HyperText Markup Language) hipertekstowy język znaczników

Multimedia. Plan wykładu/ów. Wstęp do HTML a. zastosowanie HTML a do tworzenia multimediów. podstawy HTML a Flash style JavaScript warstwy Java

Ćwiczenie 8 Kolory i znaki specjalne

Odsyłacze. Style nagłówkowe

OPIS FORM REKLAMOWYCH

Powtórzenie materiału: CSS3 Spis treści

ABC języka HTML i XHTML / Maria Sokół. wyd. 2. Gliwice, cop Spis treści

Języki programowania wysokiego poziomu. HTML cz.2.

I. Wstawianie rysunków

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Jak zmniejszać rozmiar fotografii cyfrowych dr Lech Pietrzak

Ćwiczenie 1 Deklarowanie metainformacji.

Co to jest html? I.Struktura strony:

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

Okna dialogowe ustawień konfiguracyjnych

Wprowadzenie do języka HTML

Podstawowe informacje o obsłudze pliku z uprawnieniami licencja.txt

Podstawowe znaczniki języka HTML.

HTML umożliwia zapis treści dokumentu i równocześnie opis jego układu graficznego.

PekaoBIZNES 24 Instrukcja obsługi dla Klienta

Rozdział 4. Multimedia

HTML (HyperText Markup Language)

Tło CSS 3. Gabriela Panuś

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Spis treści. spis treści wygenerowany automatycznie

Zawartość specyfikacji:

Dodatkowe pakiety i polecenia L A TEXowe

Specyfikacja techniczna

Moduł IV Internet Tworzenie stron www

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

HTML. HTML(ang. HyperTextMarkupLanguage, pol. hipertekstowy język znaczników) język wykorzystywany do tworzenia stron internetowych

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

Ćwiczenie 10 - Selektory

Konstrukcja stylu nie należy do zbyt skomplikowanych i wygląda tak jak na poniższym przykładzie.

Specyfikacja techniczna form reklamy oferowanych przez serwis e-sieci.pl

Przy wstawianiu znacznika zamykającego nie przepisujemy już atrybutów.

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Tutorial. HTML Rozdział: Ramki

Krótki przegląd własności języka CSS

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Ćw.4 Dokumenty HTML Przy pomocy języka znaczników opisać można strukturę witryny internetowej, postać i wygląd jej elementów.

Odtwarzacz Media Player 6w1

Widżety KIWIPortal. tworzenie umieszczanie na stronach internetowych opcje zaawansowane. Autor: Damian Rebuś Data: Wersja: 1.

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

Multimedia w HTML5. Statyczne witryny internetowe 2TI/TOR. Marek Kwiatkowski

Rozdział 1: Wprowadzenie

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Często używanym elementem języka HTML są tabele, które wykorzystuje się do wygodnego rozmieszczania informacji i obrazów.

Proste kody html do szybkiego stosowania.

Instrukcja użytkowania platformy ONLINE. Akademii Doskonalenia Zawodowego NATUROPATA ADZ Naturopata

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Język (X)HTML. Podstawowe znaczniki i parametry. dr Konrad Dominas / UAM

8. Projektowanie stron www cz.2 (Informacje o stronie sekcja <head>, formatowanie strony sekcja <body>)

Wstęp 5 Rozdział 1. Instalacja systemu 13. Rozdział 2. Logowanie i wylogowywanie 21 Rozdział 3. Pulpit i foldery 25. Rozdział 4.

Odsyłacze (inaczej: hiperłącza, łącza hipertekstowe, odnośniki, linki) Najbardziej charakterystycznym elementem dokumentów w światowej sieci World

Internetowy moduł prezentacji ofert pracy do wykorzystania na stronie WWW lub panelu elektronicznym. Wstęp

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

Znaczniki fizyczne i logiczne czcionki

1. Przypisy, indeks i spisy.

SPECYFIKACJA TECHNICZNA

Dokumentacja WebMaster ver 1.0

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Porównanie rozmiarów plików nieskompresowanych rysunków z uwzględnieniem różnych wymiarów i liczby kolorów obrazów. Wymiary (cm)

Multimedia i interfejsy. Ćwiczenie 5 HTML5

Kraków, ver

Jak wyłączyć pliki cookie w przeglądarce internetowej?

Podstawy pozycjonowania CSS

Nagrywamy podcasty program Audacity

W oknie na środku, moŝna wybrać język, który będzie językiem domyślnym dla TC. Wybierzmy zatem język polski:

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet

Reklama na portalu Świata Przemysłu Farmaceutycznego specyfikacja techniczna

9. TABELE KURS HTML.

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

Podstawy HTML i CSS. Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytet Zielonogórski

Instrukcja obsługi programu PVR Manager v 2.2.

Transkrypt:

Ćwiczenie 5 Multimedia W ćwiczeniu tym zajmujemy się multimediami i osadzaniem ich na stronach WWW. Poprzez multimedia rozumiemy pliki graficzne, muzyczne, video i inne ozdobniki umieszczone na stronie. Zalecałbym jednak ostroŝność przy uŝywaniu tych elementów poniewaŝ mogą znacznie powiększyć objętość strony, a tym samym wydłuŝyć jej wczytywanie. Ponadto nie wszyscy uŝywają tych samych przeglądarek i wszystkich wtyczek, więc mogą mieć problemy z odtwarzaniem tych plików. Koniecznie naleŝy umieszczać alternatywny tekst, który wyświetli się w tym przypadku zamiast multimediów. Warto teŝ się zastanowić czy przeładowywać strony niepotrzebnymi dodatkami, nie zawsze ładnie wyglądającymi, a prawie zawsze przeszkadzającymi. DuŜo lepszym wyjściem jest odnośnik do pliku z podaną jego objętością. Spakowane pliki do zadań do pobrania ze strony w pliku pliki_cw5.zip Na początku zajmiemy się plikami graficznymi. Do umieszczania na stronie grafiki słuŝy znacznik: <img />. MoŜna go uŝywać z takimi atrybutami: <img src="ścieŝka dostępu do obrazka" alt="tekst alternatywny" width="x" height="y" align="sposób" hspace="m" vspace="n" />. Atrybuty src i alt są wymagane. Wymiary teŝ warto podać, poniewaŝ przeglądarka zarezerwuje odpowiednie miejsce na stronie, nawet gdy obrazek się nie wyświetli. Atrybuty align, hspace, vspace są zdeprecjonowane, ale tu z nich skorzystamy... ścieŝka dostępu do obrazka: 1. względna ścieŝka dostępu do pliku graficznego 2. naleŝy wpisać drogę uwzględniając wszystkie foldery 3. wchodząc do folderu wpisujemy jego nazwę/ 4. wychodząc z folderu wpisujemy../ 5. na końcu podajemy nazwę pliku z rozszerzeniem tekst alternatywny: x: 1. tekst zastępczy, kiedy nie wyświetla się obrazek 1. szerokość obrazka podana w pikselach 2. lub w procentach - koniecznie ze znakiem: % 3. naleŝy podawać rzeczywiste rozmiary 4. nie powiększać grafiki zwiększając jej rozmiary

y: 1. wysokość obrazka podana w pikselach 2. lub w procentach - koniecznie ze znakiem: % 3. naleŝy podawać rzeczywiste rozmiary 4. nie powiększać grafiki zwiększając jej rozmiary sposób: m: n: 1. "left" - obrazek ustawiony po lewej stronie względem otaczającego go tekstu 2. "right" - obrazek po prawej stronie względem tekstu 3. "top" - tekst ustawiony na górze obrazka 4. "middle" - tekst ustawiony na średniej wysokości względem obrazka 5. "bottom" - tekst ustawiony na dole obrazka (domyślnie) 1. pozioma odległość od obrazka w pikselach 1. pionowa odległość od obrazka w pikselach Wszystkie obrazki najlepiej powinny być zapisane w jednym z trzech formatów: gif, jpg, png. Formatu bmp naleŝy unikać, poniewaŝ jest słabo skompresowany.

Zadania do wykonania z grafikami. Krok 1. Wstawić mały obrazek (120x100), bez atrybutów. Krok 2. Wstawić mały obrazek (120x100) z wymuszonymi większymi rozmiarami (300x200). Krok 3. Wstawić średni obrazek (300x200).

Krok 4. Wstawić duŝy obrazek z rozmiarami 100%x100%. Krok 5. Wstawić akapit tekstu i obrazek po prawej stronie.

Krok 6. Wstawić akapit tekstu i obrazek po lewej stronie. Krok 7. Wstawić obrazek z tekstem przy obrazku pośrodku. Krok 8. Wstawić obrazek z tekstem przy obrazku u dołu.

Krok 9. Wstawić obrazek z tekstem oddalonym od obrazka i pośrodku. Krok 10. Wstawić obrazek z tekstem oddalonym od obrazka i u dołu obrazka.

Kolejna grupa dodatków na stronę to ruchome bannery. MoŜna je uzyskać za pomocą znacznika <marquee>...</marquee>. Znacznik ten nie wchodzi w skład specyfikacji HTML 4.01, ale jest obsługiwany przez przeglądarki: Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox. Znacznik ten posiada kilka atrybutów: <marquee behavior="typ" direction="kierunek" bgcolor="kolor" width="x" height="y" hspace="m" vspace="n" loop="p" scrollamount="s" scrolldelay="ms">...</marquee>. typ: 1. "scroll" - tekst przesuwa się od prawej do lewej (domyślnie) 2. "alternate" - tekst przesuwa się od prawej do lewej, a następnie "odbija się" i powraca 3. "slide" - tekst przesunie się od prawej do lewej tylko raz, a później się zatrzyma i pozostanie nieruchomy kierunek: kolor: 1. "left" - tekst będzie przesuwał się w lewo (domyślnie) 2. "right" - tekst będzie przesuwał się w prawo 3. "up" - przesuwanie w górę 4. "down" - przesuwanie w dół 1. kolor tła w bannerze 2. aby uzyskać dokładny kolor i odcień to wartość szesnastkową 3. #rrggbb - czyli nasycenie czerwienią (r), zielenią (g) i niebieskim (b) koloru 4. w systemie szesnastkowym jest szesnaście podstawowych cyfr: 5. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f 6. przykładowe kolory: nazwa #rrggbb kolor black #000000 silver #c0c0c0 gray #808080 white #ffffff

maroon #800000 red #ff0000 purple #800080 fuchsia #ff00ff green #008000 lime #00ff00 olive #808000 yellow #ffff00 navy #000080 blue #0000ff teal #008080 aqua #00ffff x: 1. szerokość bannera na ekranie w pikselach 2. lub w procentach - koniecznie ze znakiem: % y: 1. wysokość bannera na ekranie w pikselach 2. lub w procentach - koniecznie ze znakiem: % m: 1. odległość bannera w poziomie od tekstu w pikselach n: 1. odległość bannera w pionie od tekstu w pikselach

p: 1. ilość powtórzeń s: ms: 1. szybkość przesuwania się bannera w pikselach 2. wartość podaje o ile pikseli banner ma przeskakiwać 1. szybkość przesuwania się bannera w milisekundach 2. jeŝeli poniŝej 60ms to naleŝy dodać atrybut truespeed="truespeed" Zadania do wykonania z bannerami: Krok 11. Wstawić banner bez atrybutów. Krok 12. Wstawić banner z dowolnym atrybutem behavior.

Krok 13. Wstawić banner z dowolnym atrybutem direction. Krok 14. Wstawić banner z atrybutem bgcolor. Krok 15. Wstawić banner z atrybutami width i height. Krok 16. Wstawić banner z atrybutami width, height i bgcolor.

Krok 17. Wstawić tekst i banner z atrybutem hspace. Krok 18. Wstawić tekst i banner z atrybutem vspace. Krok 19. Wstawić banner powtórzony kilka razy.

Krok 20. Wstawić następny banner z prędkością w pikselach (scrollmount= 20 ) zrzut ekranu wyŝej Krok 21. Wstawić następny banner z prędkością w milisekundach (scrolldelay= 250 ) zrzut ekranu wyŝej Kolejne dodatki na stronę to pliki audio i video. Do osadzania ich na stronie WWW słuŝy znacznik <embed />. Znacznik ten nie wchodzi w skład specyfikacji HTML 4.01, ale jest obsługiwany przez przeglądarki: Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox. Znacznik ten posiada kilka atrybutów: <embed src="ścieŝka dostępu do pliku" width="x" height="y" autostart="typ" hidden="wartość" showcontrols="opcja" loop="stan" /> ścieŝka dostępu do pliku: x: y: typ: 1. względna ścieŝka dostępu do pliku multimedialnego 2. naleŝy wpisać drogę uwzględniając wszystkie foldery 3. wchodząc do folderu wpisujemy jego nazwę/ 4. wychodząc z folderu wpisujemy../ 5. na końcu podajemy nazwę pliku z rozszerzeniem 1. szerokość wyświetlanego obrazu podana w pikselach 1. wysokość wyświetlanego obrazu podana w pikselach 1. "true" - plik zostanie automatycznie odtworzony, zaraz po wczytaniu strony 2. "false" - plik nie zostanie odtworzony po wczytaniu (trzeba go uruchomić "ręcznie" - poprzez wyświetlony panel kontrolny) wartość: 1. "true" - obraz zostanie ukryty 2. "false" - obraz będzie wyświetlony na ekranie

opcja: stan: 1. "0" - panel kontrolny zostanie ukryty 2. "1" - panel kontrolny będzie wyświetlony na ekranie 1. "true" - powtarzanie w nieskończoność 2. "false" - brak powtarzania NaleŜy pamiętać, Ŝe pliki multimedialne mają zwykle duŝe rozmiary, dlatego najlepiej na początku strony umieścić tekst, a dopiero na końcu polecenie <embed />. W takim przypadku w pierwszej kolejności wczyta się tekst. Pliki multimedialne mogą być zapisane w następujących formatach - pliki audio: mid, mp3, ra, wav; pliki video: avi, mov, mpeg, asf. Aby umoŝliwić dotarcie do plików multimedialnych w przeglądarkach, które nie obsługują polecenia <embed />, wskazane jest umieszczenie na stronie znaczników: <noembed>...</noembed> na przykład z taką treścią: <noembed> Niestety Twoja przeglądarka nie odtwarza plików multimedialnych, ale <a href="ścieŝka dostępu do pliku">tutaj</a> moŝesz zobaczyć ten plik! </noembed> NaleŜy jedynie podać właściwą ścieŝkę do pliku.

Zadania do wykonania z plikami audio i video. Krok 22. Wstawić pliki audio: mid, mp3, wav z róŝnymi rozmiarami panelu.

Krok 23. Wstawić plik audio: wma dwa razy - drugi z ukrytym panelem kontrolnym, powtarzaniem w nieskończoność i autostart: true

Krok 24. Wstawić pliki video: avi z róŝnymi rozmiarami obrazu, autostart: false

Krok 25. Wstawić plik video: wmv dwa razy - drugi z ukrytym panelem kontrolnym, powtarzaniem w nieskończoność i autostart: true.

Krok 26. Na koniec naleŝy wykonać odsyłacz do dokumentu pdf, który otworzy się w przeglądarce, (pod warunkiem, Ŝe w systemie jest program do odczytu pdf-ów). Przy odsyłaczach do plików mających większą objętość (np. większą niŝ 100 KB), dobrze jest podać ich rozmiar. W ten sposób uŝytkownik będzie mógł zdecydować, czy chce uruchomić taki odnośnik.

Polecenia multimedialne sprawiają wiele kłopotów. Na przykład: <embed /> ma tę zaletę, Ŝe skojarzony z nim plik, będzie odtwarzany bezpośrednio na stronie. Niestety jest to równieŝ jego wadą. Pliki multimedialne mają zwykle duŝe rozmiary, dlatego wczytywanie takiej strony moŝe trwać potwornie długo. Poza tym polecenie <embed /> nie zawsze działa poprawnie, szczególnie jeśli chodzi o jego atrybuty dodatkowe Zainteresowanym podaję uniwersalny skrypt do zagnieŝdŝania plików multimedialnych, dzięki któremu plik będzie widoczny w róŝnych przeglądarkach: <object id="mediaplayer1" width="szerokość" height="wysokość" classid="clsid:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95" codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#version=6,0,02,902" standby="loading Microsoft Windows Media Player components..." type="application/x-oleobject"> <param name="filename" value="ścieŝka dostępu do pliku multimedialnego" /> <param name="animationatstart" value="true" /> <param name="transparentatstart" value="true" /> <param name="autostart" value="false" /> <param name="showcontrols" value="true" /> <param name="volume" value="0" /> <embed type="application/x-mplayer2" pluginspage="http://www.microsoft.com/windows/mediaplayer/" src="ścieŝka dostępu do pliku multimedialnego" name="mediaplayer1" width="szerokość" height="wysokość" autostart="false"> <a href="ścieŝka dostępu do pliku multimedialnego"> Otwórz plik</a></embed></object> NaleŜy jedynie zmodyfikować wyróŝnione poprzez wcięcie linijki: podać lokalizację pliku multimedialnego oraz szerokość i wysokość obrazu w pikselach. MoŜna teŝ w linijkach: <param name="autostart" value="false" /> i autostart="false"> false zmienić na true, co spowoduje automatyczne odtworzenie pliku zaraz po wczytaniu strony. Oceniany będzie plik multimedia.html z umieszczonymi w nim po kolei, zgodnie z instrukcjami, wszystkimi grafikami, bannerami, plikami audio i video oraz pdf-em.