Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018 Zasady gry Tysiąc Gra karciana na 3 bądź 4 osób. Zwycięzcą zostaje gracz, który dzięki sumie punktów zdobytych w poszczególnych rozdaniach jako pierwszy zdobędzie co najmniej 1000 punktów. Gra przeprowadzana jest za pomocą 24 kart- od 9 do asa. Każda partia składa się z następujących elementów: 1. Rozdanie kart 2. Licytacja 3. Zebranie przez zwycięzcę licytacji musu, ustalenie poziomu gry. 4. Gra- zbieranie lew 5. Podliczenie punktów. 6. Zakończenie partii. Rozdanie kart Gra się talią 24 kart. Rozdaje się po 7 kart trzem graczom. Trzy karty tworzą mus. W przypadku partii z 4 graczami, czwarty gracz jest na musie. Każdy gracz podnosi swoje karty tak, aby inni nie mogli ich zobaczyć. W każdej kolejnej partii karty rozdaje gracz siedzący na lewo od rozdającego w poprzedniej turze. Rozdający ma obowiązek zaoferowania przełożenia talii graczowi siedzącemu po prawej stronie. Podczas rozdawania kart gracz rozdający ma prawo wybrać, które karty powędrują na mus. Rozdający nie może położyć na mus pierwszej i ostatniej karty ze względu na możliwość podejrzenia kart podczas tasowania. Nie należy również rozdawać dwóch kolejnych kart na mus. W przypadku rozdania, w którym dany gracz nie zbierze liczby oczek równej 14, rozdanie należy powtórzyć. Licytacja Licytacja polega na wyłonieniu grającego - czyli osoby, która weźmie mus i rozpocznie partię. Osoba rozpoczynająca licytację, jest zobowiązana do zdobycia zadeklarowanej liczby punktów, w przeciwnym razie punkty zostaną jej odpisane. Licytację rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie od rozdającego słowem sto - musi zalicytować 100 punktów, niezależnie od tego, co
ma w kartach. Kolejny gracz po jego lewej stronie może spasować bądź przebić. Dozwolone jest blokowanie innych graczy deklarując 120 punktów bądź jeszcze więcej. W przypadku nie posiadania meldunku można zadeklarować tylko 120 punktów. W przypadku posiadania meldunku, maksymalna wartość punktów, jaką można zadeklarować wynosi 120+wartość danego meldunku, np. posiadając meldunek pik wartość ta wynosi 120+40=160. Jeśli podczas licytacji dany gracz raz spasował, nie bierze udziału w dalszej licytacji. Osoba, która zadeklarowała najwięcej zostaje grającym i rozpoczyna grę. Zebranie przez grającego musu i ustalenie poziomu gry Bezpośrednio po licytacji gracz, który ją wygrał, odsłania mus, by wszyscy gracze mogli go zobaczyć (czas odsłonięcia musu musi być zatem odpowiednio długi). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz mający sto jest grającym ze względu na brak innych licytacji. Osoba grająca musi oddać po 1 karcie dwóm pozostałym graczom. Następnie grający szacuje i deklaruje, jaką liczbę punktów zdobędzie ( ugra ). Liczba punktów musi być wielokrotnością liczby 10 (chyba że ustali się inaczej) i w żadnym wypadku nie może być niższa niż wylicytowana wcześniej. Meldunki Meldunek to król i dama jednego koloru. Jeśli gracz chce zameldować, musi położyć na stół damę lub króla z tego samego meldunku i powiedzieć: Melduję X lub częściej: X, gdzie X to wartość meldunku. Wartość meldunku w zależności od koloru wynosi: Pik- 40 pkt. Trefl- 60 pkt. Karo- 80 pkt. Kier 100 pkt.
Po meldunku wszystkie karty w jego kolorze stają się atu przebijają (przewyższają) karty w pozostałych kolorach. Atu obowiązuje do końca rozdania lub do czasu zameldowania następnego meldunku (nowe atu). Jeżeli gracz nie otrzyma meldunku na początku gry, nie może zalicytować więcej niż 120 punktów. Przebieg rozgrywki Grę rozpoczyna grający poprzez wyłożenie dowolnej swojej karty na stół. Kolejni gracze dorzucają po jednej swojej karcie. Obowiązują dwie zasady, przy czym pierwsza jest silniejsza od drugiej: Dorzucanie do koloru obowiązuje kolor pierwszej karty. Przebijanie dorzucanie karty wyższej niż leżąca na stole (dotyczy również atutu). Jeśli pierwszy gracz położy na przykład damę kier, następny waleta karo atu, to ostatni z graczy posiadający waleta kier i asa kier nie ma już obowiązku dawania asa kier, gdyż nie jest w stanie przebić leżących na stole kart. Podobnie jeśli gracz przed nami przebił atutem, a my nie mamy koloru, a atut mamy niższy, nie musimy go rzucać. Oddajemy dowolną kartę. Lewę wygrywa ten gracz, którego karta jest najwyższa. Ten gracz zabiera całą lewę i kładzie koszulkami w górę na stosie przy sobie, po czym rozpoczyna kolejną lewę. Obowiązuje zasada, że zawsze wychodzi ten gracz, który ostatni wziął lewę wyjątek stanowi sytuacja wygrania licytacji: rozpoczyna ten, kto ją wygrał. Jeśli zawodnik po oddaniu po jednej z kart pozostałym uczestnikom ma wykładane (weźmie wszystkie lewe), wówczas może wyłożyć wszystkie karty na raz. Podliczanie punktów Starszeństwo kart w grze (od najstarszej): as 10 król dama walet 9. Wartości punktowe kart: A- 11 pkt 10-10 pkt
K- 4 pkt Q- 3 pkt J- 2 pkt 9-0 pkt Za zameldowany meldunek gracz dolicza sobie do uzyskanych punktów jego wartość. Po obliczeniu punktów gracz grający sprawdza, czy zdobył deklarowaną po licytacji liczbę punktów. Jeśli tak dopisuje tylko tę liczbę do swojego wyniku. Jeśli nie tę liczbę odpisuje się od jego wyniku. Liczba punktów w kartach (plus meldunki) gracza grającego musi osiągnąć zadeklarowany wynik bez zaokrąglania. Pozostali gracze dopisują osiągnięty wynik (łącznie z meldunkami) zaokrąglony do pełnych dziesiątek. Jeśli cyfra jedności jest mniejsza od 5 zaokrąglają w dół, a jeśli większa lub równa w górę. Chyba że gracze przed rozpoczęciem gry zadecydują inaczej. W przypadku rozgrywki dla 4 osób, osoba, która jest na musie, dostaje dodatkowe punkty, jeśli w musie znajduje się: As- 50 pkt za każdego asa Meldunek- wartość meldunku Po osiągnięciu przez gracza 800 pkt, nie dopisuje mu się punktów, jeśli nie wygra licytacji. Zakończenie rozgrywki Gra kończy się, kiedy jeden z graczy osiągnie lub przekroczy 1000 punktów. Najczęściej ustala się, że jeśli 1000 przekroczy inna osoba niż ta, która wygrała licytację, gra się nie kończy, a temu graczowi zapisuje się 990 lub nie dopisuje nic. Bomba Bomba umożliwia graczowi, który wygrał licytację, wycofanie się z gry. Gracz, który rzuca bombę ma odpisane punkty, a pozostałym graczom dopisuje się po 40 pkt. W przypadku licytacji powyżej 120 pkt., nie można wycofać się z rozgrywki. Ustalenie bomby może nastąpić na początku każdej rozpoczętej gry za zgodą wszystkich graczy.
Ponowne rozdanie Jeśli po rozdaniu kart gracz nie ma w swoich kartach 14 oczek (lub zależnie od umowy do osiemnastu) lub znajdują się wśród nich cztery dziewiątki, może poprosić o powtórne rozdanie kart. Przyjęło się, że przystąpienie do licytacji (nawet pasując) jest równoznaczne ze zrzeczeniem się praw do tego przywileju. Zasada nie ma zastosowania, kiedy w kartach posiadamy jakikolwiek meldunek.