Programowanie w środowisku graficznym- wykład 3

Podobne dokumenty
JAVA- wykład 3 Wprowadzanie danych Typ wyliczeniowy Tablice

Aplikacje w środowisku Java- wykład 3

Programowanie w Javie - wykład 4

Tablice i łańcuchy znakowe jako obiektowe typy danych. dr Jarosław Skaruz

Programowanie w Javie wykład 5

2. Tablice. Tablice jednowymiarowe - wektory. Algorytmy i Struktury Danych

Podstawy i języki programowania

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Rozdział 4 KLASY, OBIEKTY, METODY

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Podstawowe części projektu w Javie

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Tablice (jedno i wielowymiarowe), łańcuchy znaków

Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Definiowanie własnych klas

Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:

Programowanie w Internecie. Java

Wykład 2: Podstawy Języka

Programowanie obiektowe

Podstawy i języki programowania

Wykład 4: Klasy i Metody

MATERIAŁY POMOCNICZE DO ĆWICZENIA 3 Klasy i obiekty; atrybuty i metody

Programowanie, algorytmy i struktury danych

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Dokumentacja do API Javy.

Wykład 2 Składnia języka C# (cz. 1)

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Programowanie proceduralne INP001210WL rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 6. Karol Tarnowski A-1 p.

Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++

Wykład 8: klasy cz. 4

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Java Podstawy. Michał Bereta

Programowanie w Javie Lista nr 1. Wybieramy kategorię Java, a wśród Projektów Java Application i [NEXT]

Niezwykłe tablice Poznane typy danych pozwalają przechowywać pojedyncze liczby. Dzięki tablicom zgromadzimy wiele wartości w jednym miejscu.

Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Wykład 4. Tablice. Pliki

Aplikacje w środowisku Java

Języki programowania. Przetwarzanie tablic znaków. Część druga. Autorzy Tomasz Xięski Roman Simiński

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

Podstawy programowania. Podstawy C# Tablice

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Podstawy programowania

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

JDK można pobrać ze strony

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Podstawy Programowania C++

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 12. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy i języki programowania

Część 4 życie programu

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Aplikacje w Javie- wykład 11 Wątki-podstawy

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

Konstruktory. Streszczenie Celem wykładu jest zaprezentowanie konstruktorów w Javie, syntaktyki oraz zalet ich stosowania. Czas wykładu 45 minut.

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Programowanie w Javie wykład 6

Programowanie w Javie - wykład 3

Laboratorium 3: Tablice, tablice znaków i funkcje operujące na ciągach znaków. dr inż. Arkadiusz Chrobot dr inż. Grzegorz Łukawski

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Typy danych, zmienne i tablice. Tomasz Borzyszkowski

Java Programowanie Obiektowe Ćwiczenie 1- wprowadzenie

dziedziczenie - po nazwie klasy wystąpią słowa: extends nazwa_superklasy

Java EE produkcja oprogramowania

Lab 9 Podstawy Programowania

Wprowadzenie do języka Java

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

W powyższym kodzie utworzono wyliczenie dni tygodnia.

Kompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main

Informacje ogólne. Karol Trybulec p-programowanie.pl 1. 2 // cialo klasy. class osoba { string imie; string nazwisko; int wiek; int wzrost;

Programowanie obiektowe Wykład 3. Dariusz Wardowski. dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21

1 Podstawy c++ w pigułce.

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów. C++ - przeciążanie operatorów

Podejście obiektowe. Tablice obiektów Przykład 1 metody i atrybuty statyczne oraz niestatyczne

C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy. C++ - klasy INNE SPOSOBY INICJALIZACJI SKŁADOWYCH OBIEKTU

Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.

Wykład 5: Klasy cz. 3

> C++ dynamiczna alokacja/rezerwacja/przydział pamięci. Dane: Iwona Polak. Uniwersytet Śląski Instytut Informatyki

Moduł 4 - Tworzenie obiektów i metod

Język ludzki kod maszynowy

Programowanie w C++ Wykład 4. Katarzyna Grzelak. 19 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 37

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków

Transkrypt:

1 Programowanie w środowisku graficznym- wykład 3 Wprowadzanie danych (okna dialogowe, Scanner) Tablice Klasa Scanner + podstawy wyrażeń regularnych Typ wyliczeniowy Treści prezentowane w wykładzie zostały oparte o: Barteczko, JAVA Programowanie praktyczne od podstaw, PWN, 2014 Barteczko, JAVA Uniwersalne techniki programowania, PWN, 2017 http://docs.oracle.com/javase/8/docs/ C. S. Horstmann, G. Cornell, Java. Podstawy, Helion, Gliwice 2013

2 Napisy Napisy (łańcuchy znakowe) są obiektami klasy String (zatem wszystko co mówiliśmy o obiektach, dotyczy również tej klasy). Dodatkowo jednak kompilator dostarcza nam pewnych udogodnień: Tworząc obiekty klasy String nie musimy używać wyrażenia new. Możemy napisać skrótowo String s = "Ala ma kota" zamiast String s = new String("Ala ma kota"); Możliwość użycia operatora + w znaczeniu konkatenacji (łączenia) łańcuchów String s1 = "Ala ma kota"; String s2 = " szarego "; int lata = 3; String s3 = s1 + s2 + "w wieku " + lata + " lat"; //wartość lata przekształcona w odpowiedni String

NAPISY Jeśli w wyrażeniu konkatenacji łańcuchów znakowych wystąpi referencja do obiektu jakiejś klasy, to dla obiektu zostanie wywołana metoda tostring() i otrzymany łańcuch zostanie dołączony do łańcucha Para p = new Para(10,11); String s = "Para = " + p;// Para = (10,12) UWAGA 1: Operator + traktowany jest jako operator konkatenacji łańcuchów znakowych, wtedy gdy jeden z jego argumentów jest klasy String: np. int a=1, b=3; String s=a+b;//błąd UWAGA 2: Pamiętajmy o kolejności opracowywania wyrażeń: String s="nr" + 1 + 2; //nr12 String s1="nr" + (1 + 2);//nr3 ==,!= porównanie referencji, equals() porównanie łańcuchów 3

Wprowadzanie danych: okna dialogowe 4 Do wprowadzania danych możemy użyć skanera (klasy Scanner z pakietu java.util) dialogów wejściowych (statycznych metod showinputdialog z klasy JOptionPane z pakietu javax.swing. Zapis: String s=joptionpane.showinputdialog("tekst:"); spowoduje otwarcie okna dialogowego z komunikatem "Tekst:", w którym będzie można wprowadzić tekst. Po kliknięciu przycisku OK wprowadzony łańcuch będzie dostępny za pomocą zmiennej s, natomiast jeśli zamkniemy dialog przyciskiem Cancel, to zmienna s będzie mieć wartość null.

Wprowadzanie danych: okna dialogowe 5 Do pokazania wyników w okienku komunikatów możemy użyć statycznej metody showmessagedialog z klasy JOptionPane z pakietu javax.swing. Zapis: JOptionPane.showMessageDialog(null,"Komunikat"); pokaże okno z komunikatem "Komunikat"(null mówi m.in., że okno ma być wycentrowane) Przykład. import static javax.swing.joptionpane.*; public class Powitanie { public static void main(string[] args) { String imie = showinputdialog("podaj swoje imię"); if (imie==null) imie=""; showmessagedialog(null, "Witaj "+ imie);

Wprowadzanie danych: klasa Scanner Standardowe wejście jest reprezentowane przez publiczną stałą z klasy System: System.in. Wygodnym sposobem czytania ze standardowego wejścia jest użycie klasy Scanner z pakietu java.util: import java.util.*; public class ScanString{ public static void main(string[] args){ Scanner scan = new Scanner(System.in); //parametr konstruktora - źródło danych System.out.println("Podaj imię:"); String name = scan.next(); //metoda next() wczytuje napis //niezawierający białych znaków System.out.println("Witaj " + name); 6

Wprowadzanie danych: klasa Scanner 7 Wprowadzanie liczb z konsoli za pomocą skanera metody przekształcające postać znakową liczb w ich kod binarny: nextint()- dla liczb całkowitych, nextdouble()- dla liczb rzeczywistych. Uwaga: używamy, jako separatora miejsc dziesiętnych, ze względu na domyślnie polskie ustawienia regionalne - tzw. locale. Aby je zmieniać: Scanner scan=new Scanner(System.in).useLocale(new Locale("en")); import java.util.*; public class ScanNumbers{ public static void main(string[] args){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("Podaj liczbę całkowitą: "); int i = scan.nextint(); System.out.print("A teraz rzeczywistą: "); double d = scan.nextdouble(); System.out.println("Wprowadzono " + i + " " + d);

Wprowadzanie danych: klasa Scanner Metody klasy Scanner: hasnextint(), hasnextdouble(), itd. pozwalają na sprawdzenie czy w strumieniu wejściowym kolejny element jest odpowiednio liczbą całkowitą, rzeczywistą, itd. Przykład. Pętla zaporowa wymuszająca podanie przez użytkownika liczby rzeczywistej: //import java.text.numberformat; import java.util.scanner; public class ScannerTest { public static void main(string[] args) { System.out.print("Podaj liczbę rzeczywistą: "); Scanner scan = new Scanner(System.in); while (!scan.hasnextdouble()) { scan.next();//czytamy ta "nie liczbe" System.out.print("Podaj jeszcze raz: "); double d = scan.nextdouble(); System.out.println("Podałeś: " + d); //Aby sformatować liczbę zgodnie z Locale: //NumberFormat.getInstance().format(d) 8

Wprowadzanie liczb - okna dialogowe Gdy w polu tekstowym podamy jakąś liczbę, to będzie ona dostępna jako napis String. Do przekształcania łańcuchów na liczby całkowite używamy metody: int liczba=integer.parseint(napis); Jeśli przekształcany napis nie reprezentuje liczby całkowitej, to zostanie wyrzucony wyjątek NumberFormatException. import static javax.swing.joptionpane.*; public class ParseIntTest { public static void main(string[] args) { String s1 = showinputdialog("podaj liczbę: "); if (s1!=null) { int i=integer.parseint(s1); showmessagedialog(null,"kwadrat = " + (i*i)); //if //main //class 9

Wprowadzanie liczb - okna dialogowe Podobnie, stosując metodę double Double.parseDouble(String s); możemy przekształcić znakową reprezentację liczb rzeczywistych w ich postać binarną. Metoda ta nie uwzględnia lokalizacji i zawsze za separator miejsc dziesiętnych przyjmuje.. import java.lang.*; public class DoubleDemo { public static void main(string[] args) { String str = "50"; double retval = Double.parseDouble(str); System.out.println("Value = " + retval); //Value = 50.0 10

11 Wprowadzanie liczb - okna dialogowe + skaner Skaner możemy łączyć z oknami dialogowymi, może on bowiem pobierać dane m.in. z napisów: import java.util.*; import static javax.swing.joptionpane.*; public class ScanNumsFromString { public static void main(string[] args) { String s = showinputdialog("podaj 2 liczby "+ "rozdzielone spacjami"); if (s!=null) { Scanner scan = new Scanner(s); int suma=scan.nextint()+scan.nextint(); showmessagedialog(null,"suma = " + suma);

TABLICE 12 Tablice są zestawami elementów (wartości) tego samego typu, ułożonych na określonych pozycjach. Do elementów tablicy odwołujemy się za pomocą nazwy tablicy oraz indeksu umieszczonego w nawiasach kwadratowych, np. tab[0], tab[1] W Javie tablice są obiektami, a nazwa tablicy jest nazwą zmiennej, będącej referencją do obiektu-tablicy. Obiekt-tablica zawiera elementy tego samego typu. Może to być dowolny z typów pierwotnych lub referencyjnych. Zatem, w szczególności elementami tablic mogą być referencje do innych tablic. Mamy wtedy do czynienia z odpowiednikiem tablic wielowymiarowych. Deklaracja tablicy składa się z: nazwy typu elementów tablicy, pewnej liczby par nawiasów kwadratowych (liczba par określa liczbę wymiarów tablicy), nazwy zmiennej, która identyfikuje tablicę.

TABLICE 13 Przykładowa deklaracja zmiennych tablicowych: String[] s; // jest deklaracją tablicy referencji do obiektów // klasy String, s jest referencją double[][] d; // jest deklaracją dwuwymiarowej tablicy liczb // rzeczywistych Taka deklaracja nie alokuje pamięci dla tablicy. Pamięć jest alokowana dynamicznie albo w wyniku inicjacji za pomocą nawiasów klamrowych albo w wyniku użycia wyrażenia new. Inicjacja tablicy za pomocą nawiasów klamrowych może wystąpić wyłącznie w wierszu deklaracji tablicy i ma postać: { element_1, element_2,... element_n

TABLICE - TWORZENIE 14 Np. int[] arr = { 1, 2, 7, 21 ; deklaruje tablicę o nazwie arr, tworzy ją i inicjuje jej elementy; kolejno: Wydzielana jest pamięć dla zmiennej arr, która będzie przechowywać referencję do obiektu-tablicy. Wydzielana jest pamięć (dynamicznie, na stercie) potrzebna do przechowania 4 liczb całkowitych (typu int), a następnie wartości 1,2,7,21 są zapisywane kolejno w tym obszarze pamięci. Adres tego obszaru (referencja) jest przypisywany zmiennej arr. Tworzenie tablicy za pomocą wyrażenia new ma postać new Typ[n]; gdzie: Typ - typ elementów tablicy n - rozmiar tablicy (liczba elementów tablicy) Np. int[] arr = new int[4];

TABLICE - INDEKSY 15 Rozmiar tablicy może być ustalony dynamicznie, w fazie wykonania programu. Np. int n; //... n uzyskuje wartość np. na skutek obliczeń //opartych na wprowadzonych przez użytkownika danych int[] tab = new int[n]; Ale po ustaleniu rozmiar nie może być zmieniony. Indeksy tablicy mogą być wyłącznie wartościami typu int. Mogą one być dowolnymi wyrażeniami, których wyliczenie daje wartość typu int. Ze względu na to, że wartości typu byte, char i short są w wyrażeniach "promowane" (przekształcane do typu int), to również wartości tych typów możemy używać przy indeksowaniu tablic. Niedopuszczalne natomiast jest użycie wartości typu long. Tablice zawsze indeksowane są poczynając od 0. Czyli pierwszy element n-elementowej tablicy ma indeks 0, a ostatni - indeks n-1.

TABLICE - INDEKSY Odwołanie do i-go elementu tablicy o nazwie tab ma postać: tab[i] Ta konstrukcja składniowa traktowana jest jako zmienna, stanowi nazwę zmiennej - zatem możemy tej zmiennej przypisywać wartości innych wyrażeń oraz możemy używać jej wartości w innych wyrażeniach. Odwołania do elementów tablic są przez JVM sprawdzane w trakcie wykonania programu pod względem poprawności indeksów. Java nie dopuści do odwołania się do nieistniejącego elementu tablicy lub podania indeksu mniejszego od 0. Próba takiego odwołania spowoduje powstanie wyjątku ArrayIndexOutOfBoundsException, na skutek czego zostanie wyprowadzony odpowiedni komunikat i wykonanie programu zostanie przerwane (ew. taki wyjątek możemy obsłużyć). Informacje o rozmiarze (liczbie elementów) tablicy możemy uzyskać za pomocą odwołania: nazwa_tablicy.length W Javie length nie jest nazwą metody (lecz pola niejawnie stworzonej klasy, opisującej tablicę), dlatego NIE STAWIAMY po nim nawiasów okrągłych 16

17 TABLICE - PRZYPISANIA Pętla przebiegająca przez wszystkie elementy tablicy tab: for (int i = 0; i < tab.length; i++)... tab[i]... ; Zmiennej tablicowej typu typa[] można przypisać wartość zmiennej tablicowej typu typb[] pod warunkiem, że dopuszczalne jest przypisanie wartości typb zmiennej typa. Każdej zmiennej tablicowej - jak każdej zmiennej zawierającej referencję - można przypisać wartość null Tak samo jak w przypadku innych obiektów - nie należy mylić przypisania zmiennych tablicowych (czyli referencji) z kopiowaniem zawartości tablic Na jedną tablicę może wskazywać kilka zmiennych tablicowych. Za pomocą każdej z nich (i operacji indeksowania) możemy zmieniać wartości elementów tej jednej tablicy, a odwołania do tej tablicy poprzez inne zmienne będą - oczywiście - uwzględniać te zmiany (np. pokazywać zmienione wartości).

TABLICE JAKO ARUMENTY I WYNIKI METOD Metody mogą działać na tablicach, do których referencje otrzymują w postaci parametrów i mogą zwracać wyniki - referencje do tablic. W nagłówku metod - parametry (które mają oznaczać tablice; są referencjami do tablic) deklarujemy za pomocą T[], gdzie T - nazwa typu elementów tablicy. Oczywiście, gdy wywołujemy metodę - to na liście argumentów podajemy nazwy zmiennych tablicowych (już bez nawiasów kwadratowych). Jeśli metoda zwraca wynik - referencję do tablicy, to typem wyniku jest również odpowiedni typ tablicowy T[]. Dla uproszczenia dalej będziemy mówić, że metoda otrzymuje jako argument - tablicę i zwraca jako wynik - tablicę. Jest to skrót myślowy: pamiętajmy, że zawsze chodzi o referencje do tablic Np. metoda o nazwie dblval, która zwraca referencję do nowo utworzonej tablicy liczb całkowitych, wartości elementów której są podwojonymi wartościami elementów tablicy liczb całkowitych, do której referencja przekazana została metodzie jako argument, może być zdefiniowana i użyta następująco 18

TABLICE JAKO ARUMENTY I WYNIKI METOD public class Test { static int[] dblval(int[] tab) { int[] w = new int[tab.length];//tablica for (int i=0; i < w.length; i++) w[i] = tab[i]*2; return w; public static void main(string[] args) { int[] a = {1, 2, 3, 4 ; int[] wynik = dblval(a); //for (int i=0; i < wynik.length; i++) //System.out.print(" " + wynik[i]) for(int el : wynik) System.out.print(" " + el); 19

TABLICE OBIEKTÓW 20 Pamiętamy, że w Javie argumenty przekazywane są metodom przez wartość. Gdy argumentem jest zmienna tablicowa - przekazywana jest referencja do tablicy - i tej oczywiście w metodzie nie jesteśmy w stanie efektywnie zmienić. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zmienić elementy przekazanej tablicy. Elementami tablicy mogą być referencje do dowolnych obiektów, np. String[] miasta = {"Warszawa", "Poznań", "Kraków"; Stwórzmy tablicę obiektów np. klasy Para Para[] tabpar = new Para[10]; Samo stworzenie tablicy nie tworzy jednak obiektów, do których referencje są elementami tablicy. Zatem elementy tablicy na początku będą miały domyślne wartości null - a dopiero po stworzeniu obiektów i przypisaniu referencji (ich adresów) elementom tablicy będziemy mogli używać elementów tablicy w operacjach na obiektach.

TABLICE OBIEKTÓW 21 Np. public class TabPar { public static void main(string[] args) { Para[] tabpar = new Para[10]; for (int i=0; i < tabpar.length; i++) tabpar[i] = new Para(i+1, i+2); // for-each for (Para par : tabpar) System.out.println(par); Button tabb = new Button[10]; for (int i=0; i<tabb.length; i++) tabb[i] = new Button(); //lub równoważnie: //for (Button b : tabb) // b = new Button();

TABLICE OBIEKTÓW 22 W przypadku tablic referencji do obiektów możemy użyć inicjatorów klamrowych Para[] tabpara = {new Para(1,1),new Para(2,3), new Para(4,5) ; Button[] b = {new Button("A"),new Button("B") ; Przypomnijmy, że obiektowe konwersje rozszerzające pozwalają przypisywać zmiennym oznaczającym obiekty klasy bazowej referencje do obiektów klas pochodnych. Zatem elementy tablicy mogą zawierać referencje wskazujące na obiekty różnych klas, pod warunkiem, że klasy te mają tę samą klasę bazową- określającą ogólny, niejako wspólny dla wszystkich, typ elementów tablicy. Np. dla nadklasy Zwierze i podklasy Pies z poprzedniego wykładu: Zwierze[] tabz = { new Zwierze(..), new Pies(...), new Pies() ;

TABLICE OBIEKTÓW Wygodną konstrukcją składniową Javy jest wyrażenie ad hoc tworzące i inicjujące tablicę referencji do obiektów: new klasaa[] { refb, refc,... Wyrażenie to tworzy tablicę typu klasaa[] i inicjuje ją referencjami podanymi w nawiasach klamrowych, przy czym każda z tych referencji może wskazywać obiekt klasy klasaa lub dowolnej klasy pochodnej od klasy klasaa. Wynikiem wyrażenia jest referencja do zmiennej tablicowej typu klasaa[]. Najczęściej wyrażenie to ma zastosowanie na liście argumentów wywołania metody, której parametrem jest tablica. W ten sposób możemy uzyskać efekt wywołania metody ze zmienną liczbą i (do pewnego stopnia) zmiennymi typami argumentów. Np., metodę xyz, której parametrem jest tablica zwierząt, możemy wywołać ze zmienną liczbą i typami zwierząt: xyz( new Zwierze[] {new Pies(...), new Pies(...), new Zwierze(...) ); xyz( new Zwierze[] {new Pies(...), new Pies(...) ); Pies p1 = new Pies(...),p2 = new Pies(...); xyz( new Zwierze[] { p1, p2 ); 23

TABLICE WIELOWYMIAROWE Tablice wielowymiarowe w Javie realizowane są jako tablice elementów, będących referencjami do tablic. Liczba wymiarów określana jest przez liczbę nawiasów [ ]. Przykładowe sposoby deklaracji i inicjacji: inicjalizacja w nawiasach klamrowych int[][] mac1 = { { 1, 2, 3, { 4, 5, 6, 7 ; dynamicznie int[][] mac2 = new int[n][m]; tablica składa się z wektorów o różnych rozmiarach, zadawanych przez tablicę w,np. dla int w[] = { 2, 3, 4 ; int n = 3; int[][] m3 = new int[n][]; //rozmiarami wierszy będą // zmienne dynamicznie for(int i = 0; i < m3.length; i++) { m3[i] = new int[w[i]]; Rozmiar 0-go wiersza tablicy m3 wynosi 2, 1-go wiersza 3, 2-go wiersza 4 24

TABLICE WIELOWYMIAROWE public class MultiArr { public static void main(string[] arg) { int w[] = { 2, 3, 4 ; int n = 3; //rozmiary wierszy będą ustalane dynamicznie: int[][] m3 = new int[n][]; for(int i = 0; i < m3.length; i++) { m3[i] = new int[w[i]]; for (int j = 0; j < m3[i].length; j++) m3[i][j] = i + j; for (int i = 0; i < m3.length; i++) { System.out.println("Rozmiar " + i + "-go wiersza " + m3[i].length); String out = " "; for(int j = 0; j < m3[i].length; j++) out += " " + m3[i][j]; System.out.println(out); 25

varargs Możemy również korzystać z konstrukcji zwanej "varargs" do przekazania dowolnej liczby wartości (parametrów aktualnych) do metody. Używamy "varargs", gdy nie wiemy jak wiele argumentów określonego typu będziemy przekazywać do metody. Jest to szybsze niż tworzenie tablic ręcznie. Aby użyć "varargs" należy po typie, a przed nazwą ostatniego parametru napisać trzy kropki " ". Taka metoda może być wywołana z dowolną liczbą parametrów, w tym bez żadnego parametru. public static void show(string... tab) { for (int i=0; i<tab.length; i++) System.out.println(tab[i]); Przykładowe wywołania funkcji show: show(); show("hello"); show("jak", "się", "masz"); show(new String[]{"A","B"); 26

KLASA Arrays 27 Klasa Arrays z pakietu java.util zawiera wiele użytecznych metod statycznych ułatwiających działania na tablicach wszelkich typów. Np. wypełnianie tablic pojedynczą wartością fill(tab, wartość) kopiowanie tablic copyof(tab, newlen) zwraca nową tablicę, przy czym jeżeli newlen==tab.length, mamy dokładną kopię tablicy, jeśli newlen>tab.length, to w nowej tablicy pojawią się na końcu dodatkowe elementy z wartościami zero ( 0, false lub null) jeśli newlen<tab.length, to zostanie skopiowane pierwsze newlen elem. tablicy tab kopiowania fragmentów tablic copyofrange(tab, fromindex, toindex) metoda tostring(tab), która wyprowadza napisową reprezentację tablicy

Klasa Scanner - podsumowanie 28 Klasa java.util.scanner pozwala na łatwy rozbiór informacji tekstowej zawierającej napisy i dane typów prostych. Możliwości: działa na klasie String, plikach (File), strumieniach, kanałach, np. Scanner sc = new Scanner(System.in); Scanner sc1 = new Scanner(new File("myNumbers")); String input = "1 fish 2 fish red fish blue fish"; Scanner s = new Scanner(input).useDelimiter("\\s*fish\\s*"); do parsowania używa wyrażeń regularnych (w tym prostych separatorów, ale również dowolnych złożonych wyrażeń), łatwo rozbija teksty na wiersze (String nextline(), boolean hasnextline()), umie wyróżnić i skonwertować dane typów prostych (a także BigDecimal), pozwala na rozbiór, polegający nie tylko na wyróżnianiu symboli rozdzielonych separatorami, ale również na wyróżnianiu symboli pasujących do podanego wyrażenia regularnego (metoda findintext(...), metoda skip(...)), sposób rozbioru można zmieniać w trakcie skanowania tekstu, m.in. stosując rozliczne metody next...(), w tym takie, które pozwalają podawać różne wyrażenia regularne. pozwala na zlokalizowany rozbiór danych.

Scanner 29 Wybrane metody: String next() - pobieranie kolejnych elementów (ang. token) (napisów rozdzielonych separatorem domyślnie białe znaki) boolean hasnext() - sprawdza czy jest dostępny kolejny element String nextline() - pobieranie kolejnych wierszy boolean hasnextline() - sprawdza czy jest kolejna linia int nextint() - pobieranie kolejnego elementu jako liczbę całkowitą boolean hasnextint() - sprawdzanie czy następny element jest liczbą całkowitą int nextdouble() - pobieranie kolejnego elementu jako liczbę rzeczywistą boolean hasnextdouble() - sprawdzanie czy następny element jest liczbą rzeczywistą Scanner usedelimiter(string regex) - ustawia separator skanera na separator skonstruowany na podstawie parametru wyrażenia regularnego

Skaner - przykład 30 import java.util.*; class Employee { String name; double salary; Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; public double getsalary() { return salary; public String tostring() { return name + " " + salary;

Skaner - przykład 31 public class Skaner1{ public static void main(string[] args) { String s1 = "1 2 3"; Scanner scan1 = new Scanner(s1); int suma = 0; while (scan1.hasnextint()) suma += scan1.nextint(); System.out.println("Suma = " + suma);

Skaner - przykład String s2 = "Jan Kowalski\t1200\nA. Grabowski\t1500"; Employee[] tabempl = new Employee[2]; Scanner scan2 = new Scanner(s2); int i=0; //indeks tablicy while (scan2.hasnextline()) { String line = scan2.nextline(); //czytamy linie Scanner scan3 = new Scanner(line).useDelimiter("\\t"); String name = scan3.next(); double salary = scan3.nextdouble(); tabempl[i++]= new Employee(name, salary); double value = 0; //suma zarobków for (Employee emp : tabempl) { value += emp.getsalary(); System.out.println(emp); System.out.println("Suma zarobków: " + value); 32

Skaner wyrażenia regularne Klasa Skaner często korzysta z wyrażeń regularnych. zestaw separatorów, na których skaner rozkłada teksty metodą next()jest wyrażeniem regularnym. Domyślnie jest to wyrażenie określające białe znaki, ale możemy go zmienić metodą usedelimiter(string regex) lub usedelimiter(pattern p). Metoda reset() przywraca domyślny wzorzec separatorów. Co więcej separatory można zmieniać w trakcie skanowania metody next(string regex)i next(pattern p) zwracają kolejny symbol ograniczony separatorami oraz pasujący do wzorca podanego w wyrażeniu i ustawiają pozycje skanera zaraz za nim lub gdy kolejny symbol nie pasuje do wzorca zwracany jest wyjątek NoSuchElementException. Odpowiednie metody hasnext(wyr_regularne) pozwalają stwierdzić, czy symbol jest dostępny. Niejako odwrotnością metod next( ) są metody skip( ), które pomijają separatory i kolejny symbol pasujący do wzorca i ustawiają pozycję skanera za nim, lub przy braku dopasowania zwracany jest wyjątek NoSuchElementException. Metody findinline(wyr_reg) i findwithinhorizon(wyr_reg) wyszukuja w tekście i zwracają napis pasujący do wzorca ignorując separatory. można używać wyrażeń przy pobieraniu liczb nextint(), nextdouble()(przy pobieraniu liczb rzeczywistych skaner uwzględnia lokalizację) Użycie wyrażeń regularnych w klasie Scanner jest podobnie jak w klasie String oparte na odwołaniach do klas Pattern i Matcher, ale jest to wykorzystanie efektywne, bo stosowane wzorce są kompilowane jednokrotnie i przechowywane do ponownego użycia. 33

Wyrażenia regularne 34 Wyrażenie regularne stanowi opis wspólnych cech (składni) zbioru łańcuchów znakowych. Możemy sobie wyobrażać, że wyrażenie regularne jest pewnym wzorcem, który opisuje jeden lub wiele napisów, pasujących do tego wzorca. Wzorzec taki zapisujemy za pomocą specjalnej składni wyrażeń regularnych. Najprostszym wzorcem jest po prostu sekwencja znaków, które nie mają specjalnego znaczenia (sekwencja literałów). Np. wyrażenie regularne abc stanowi wzorzec opisujący trzy występujące po sobie znaki: a, b i c. Wzorzec ten opisuje jeden napis "abc". We wzorcach możemy stosować znaki specjalne (tzw. metaznaki) oraz tworzone za ich pomocą konstrukcje składniowe. Do znaków specjalnych należą: $ ^. * +? [ ] ( ) { \ Uwagi: jeśli chcemy traktować znaki specjalne jako literały - poprzedzamy je odwrotnym ukośnikiem \. w niektórych konstrukcjach składniowych metaznaki tracą specjalne znaczenie i są traktowane literalnie.

Wyrażenia regularne- podstawy 35 Za pomocą znaków specjalnych i tworzonych za ich pomocą bardziej rozbudowanych konstrukcji składniowych opisujemy m.in. wystąpienie jednego z wielu znaków - odpowiednie konstrukcje składniowe noszą nazwę klasy znaków (np. litery lub cyfry) : prosta klasa znaków stanowi ciąg znaków ujętych w [] np. [123abc] określa dowolny ze znaków 1,2,3,a,b,c zakres znaków (zapisywany z użyciem -), np. [0-9]- dowolna cyfra, [a-za-z] - dowolna mała i duża litera alfabetu angielskiego, [a-za-z0-9] - dowolna cyfra lub litera negacja klasy znaków jeśli pierwszym znakiem jest ^to dopasowanie nastąpi da każdego znaku oprócz wymienionych, np. do wzorca [^abc] będzie pasował każdy znak oprócz a,b,c klasy predefiniowane:. Dowolny znak (w zależności od opcji kompilacji wzorca może pasować lub nie do znaku końca wiersza) \d Cyfra: [0-9], \D Nie-cyfra: [^0-9] \s "Biały" znak: [ \t\n\x0b\f\r], \S Każdy znak, oprócz "białego": [^\s] \w Jeden ze znaków: [a-za-z0-9], znak "dopuszczalny w słowie", \W Znak nie będący literą lub cyfrą [^\w] \p{punct Znak punktuacji: [! "#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{ ~] \p{l Dowolna litera (Unicode) Ogólna reguła - klasy wprowadzane przez duże litery stanowią negację klas definiowanych przez małe litery. Przykład: wzorzec który dopasowuje teksty składające się z trzech dowolnych cyfr, następujących po nich trzech dowolnych znaków i dwóch znaków, nie będących cyframi: "\d\d\d...\d\d

Wyrażenia regularne- podstawy 36 logiczne kombinacje wyrażeń regularnych, np. a+ b jedno lub więcej wystąpień znaku a lub znak b; powtórzenia w składni wyrażeń regularnych opisywane przez kwantyfikatory, np. kwantyfikator * oznacza wystąpienie 0 lub więcej razy, a kwantyfikator + wystąpienie co najmniej raz: jeśli kwantyfikator następuje po literale, wymagane jest wystąpienie tego literału (liczba wystąpień zależy od kwantyfikatora, w szczególności może być 0), np. "12a+" oznacza 1, potem 2, następnie wystąpienie znaku 'a' jeden lub więcej razy (uwaga:"12a+" nie oznacza wystąpienia ciągu znaków 12a jeden lub więcej razy gdy kwantyfikator występuje po klasie znaków dotyczy dowolnego znaku z tej klasy,np. [abc]+ oznacza wystąpienie jeden lub więcej razy znaku a lub b, lub c jeśli kwantyfikator ma dotyczyć dowolnego wyrażenia regularnego X, należy zastosować konstrukcję składniową (X)symbol_kwantyfikatora albo (?:X)symbol_kwantyfikatora. Przykład. Wyrażenie regularne a.*z (a, kropka, gwiazdka, z) opisuje dowolną sekwencję znaków, zaczynających się od litery a i kończących się literą z. Do wzorca tego pasują np. następujące napisy: "az", "abz", "a x y z". Przykład: (?:12a)+ jedno lub więcej wystąpień napisu 12a.

Wyrażenia regularne- podstawy 37 Wyrażeń regularnych możemy użyć m.in. do: stwierdzenia czy dany napis pasuje do podanego przez wyrażenie wzorca, stwierdzenia czy dany napis zawiera podłańcuch znakowy pasujący do podanego wzorca i ew. uzyskania tego podnapisu i/lub jego pozycji w napisie, zamiany części napisu, pasujących do wzorca na inne napisy, wyróżniania części napisu, które są rozdzielane ciągami znaków pasującymi do podanego wzorca. W Javie służą do tego klasy pakietu java.util.regex: Pattern i Matcher. Przed zastosowaniem wyrażenia regularnego do składniowej analizy jakiegoś napisu musi ono być skompilowane. Obiekty klasy Pattern reprezentują skompilowane wyrażenia regularne, a obiekty te uzyskujemy za pomocą statycznych metod klasy Pattern - compile(...), mających za argument wyrażenie regularne. Obiekty klasy Matcher wykonują operacje wyszukiwania w tekście za pomocą interpretacji skompilowanego wyrażenia regularnego i dopasowywania go do tekstu lub jego częsci.

TYP WYLICZENIOWY enum 38 Definiowanie typu wyliczeniowego polega na umieszczeniu po słowie enum w nawiasach klamrowych elementów el wyliczenia, rozdzielonych przecinkami: [public] enum NazwaTypu { el1, el2,..., eln Typ wyliczeniowy jest rodzajem typu referencyjnego pochodnego od typu Enum. Przykład enum Pora {ZIMA, WIOSNA, LATO, JESIEN Pora-nazwa typu ZIMA, WIOSNA, LATO, JESIEN - stałe tego typu. Zmienna Pora p może przyjmować wartości Pora.ZIMA, Pora.WIOSNA, Pora.LATO, Pora.JESIEN oraz null. Zauważmy, że wartości te to stałe statyczne typu referencyjnego Pora.

TYP WYLICZENIOWY enum 39 Dla danych typów wyliczeniowych możemy stosować różne metody, np.: tostring() - zwraca wartość zmiennej w postaci napisu, np. Pora p = Pora.ZIMA; System.out.println(p); wypisze na konsoli napis ZIMA valueof(string s) statyczna metoda zwracająca wartość typu wyliczeniowego, odpowiadającą argumentowi s, np. Pora.valueOf( LATO ); zwróci wartość Pora.LATO ordinal() zwraca pozycję zmiennej w wyliczeniu (pozycje numerowane są od 0) np. Pora p=pora.wiosna; to p.ordinal()zwróci 1 values() - metoda statyczna zwracająca tablicę wszystkich elementów typu wyliczeniowego (Pora.ZIMA, Pora.WIOSNA, Pora.LATO, Pora.JESIEŃ) ==,!= dla porównania wartości typów wyliczeniowych

40 TYP WYLICZENIOWY enum Aby używać skróconych nazw np. ZIMA, zamiast Pora.Zima, należy statycznie zaimportować nazwy z wyliczenia (przypomnijmy, że import statyczny jest możliwy z klas umieszczonych w nazwanych pakietach) np. package enums; import static enums.pora.*; enum Pora{ZIMA, WIOSNA, LATO, JESIEŃ; public class PoryRoku{ public static void main(string[] args) { Pora p=zima; System.out.println(p);//wyprowadzi napis ZIMA Wyliczenia (enum) to klasy, o pewnych określonych właściwościach. Dla enum konstruktor jest prywatny i wywołuje się go poprzez użycie nawiasów () przy definiowaniu elementów wyliczenia. Nie można go wywołać spoza klasy i używać wyrażenia new do tworzenia wyliczeń.

TYP WYLICZENIOWY enum 41 Przykład. Enum z konstruktorem i metodami w osobnym pliku package enumtest; public enum PoraRoku{ ZIMA("pada śnieg", 5), WIOSNA("wszystko kwitnie", 2), LATO("wakacje", 3), JESIEŃ("deszcz", 2); private String opis;//pola private int ilemies; private PoraRoku(String opis, int ilemies){//konstruktor this.opis=opis; this.ilemies=ilemies; public String getopis(){return opis;//gettery public int getilemies() {return ilemies;

TYP WYLICZENIOWY enum Wykorzystanie tak zdefiniowanego wyliczenia PoraRoku package enumtest; import static enumtest.poraroku.*; import static javax.swing.joptionpane.*; public class EnumTest { public static void main(string[] args) { String nazwa = showinputdialog("podaj porę roku kapitalikami"); PoraRoku p = valueof(nazwa); System.out.println(p + " trwa " + p.getilemies() + " miesiecy, " + p.getopis()); System.out.println(JESIEŃ + " i " + ZIMA + " trwają" + (JESIEŃ.getIleMies() + ZIMA.getIleMies()) + " miesięcy."); for (PoraRoku pr : PoraRoku.values()) { System.out.println(pr + ": " + pr.getopis()); 42