Podstawy języka C++ Marek Pudełko

Podobne dokumenty
Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia

Materiały. Języki programowania II (Java+AVR-GCC) Literatura

Słowa kluczowe i nazwy

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Techniki Programowania

Języki programowania - podstawy

Programowanie obiektowe

Architektura systemów komputerowych Laboratorium 5 Kodowanie liczb i tekstów

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Reprezentacja symboli w komputerze.

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie

Zmienne, stałe i operatory

Programowanie strukturalne i obiektowe

1. Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Język ANSI C, WNT, Warszawa 1998.

Technologie informacyjne (3) Zdzisław Szyjewski

DZIESIĘTNY SYSTEM LICZBOWY

Podstawy programowania skrót z wykładów:

O oszczędnym dziennikarzu, czyli czym jest

ECLIPSE wnioski z dwóch pierwszych laboratoriów

Technologie informacyjne (3) Zdzisław Szyjewski

Program w C. wer. 10 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :28:

4 Standardy reprezentacji znaków. 5 Przechowywanie danych w pamięci. 6 Literatura

Języki i metodyka programowania. Wprowadzenie do języka C

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

ARCHITEKTURA KOMPUTERÓW. Reprezentacja danych w komputerach

Język ludzki kod maszynowy

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

Wstęp do programowania

Typy złożone. Struktury, pola bitowe i unie. Programowanie Proceduralne 1

1 Podstawy c++ w pigułce.

Informatyka, Ćwiczenie Uruchomienie Microsoft Visual C++ Politechnika Rzeszowska, Wojciech Szydełko. I. ZałoŜenie nowego projektu

Program w C. wer. 12 z drobnymi modyfikacjami! Wojciech Myszka :59:

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Języki i metody programowania I

Microsoft IT Academy kurs programowania

MATERIAŁY DO ZAJĘĆ II

/* dołączenie pliku nagłówkowego zawierającego deklaracje symboli dla wykorzystywanego mikrokontrolera */ #include <aduc834.h>

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

1. System pozycyjny zapisu liczb

Języki i metody programowania. Omówienie języków C, C++ i Java

Zadanie 04 Ktory z ponizszych typow danych w jezyku ANSI C jest typem zmiennoprzecinkowym pojedynczej precyzji?

ROZDZIAŁ 2. Operatory

Języki i metodyka programowania. Typy, operatory, wyrażenia. Wejście i wyjście.

Model warstwowy i architektura sieci komputerowej

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Wstęp do programowania

Język C - podstawowe informacje

dr Gabriela Omiecińska pokój 274 piątek: sobota PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdffactory

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy i języki programowania

1 Podstawy c++ w pigułce.

Wstęp do programowania 1

Wstęp do programowania

Powtórka algorytmów. Wprowadzenie do języka Java.

Materiały pomocnicze do wykładu 3 - Elementy języka Java

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

Podstawy programowania w języku C i C++

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Informatyka I. Typy danych. Operacje arytmetyczne. Konwersje typów. Zmienne. Wczytywanie danych z klawiatury. dr hab. inż. Andrzej Czerepicki

Podstawy informatyki. Prowadzący cz. 2 (C++) wykładu: dr inż. Sylwester Przybył Instytut Fizyki WFT tel. (0-61) ;

PROGRAMOWANIE w C prolog

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Jzyk C++ cz 2. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki

Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Typ użyty w deklaracji zmiennej decyduje o rodzaju informacji, a nazwa zmiennej symbolicznie opisuje wartość.

Podstawy Programowania ELEMENTY PROGRAMU i TYPY DANYCH

WPROWADZENIE DO JĘZYKA C++

Podstawy programowania w języku C

Podstawy programowania w C++

Różności w C++ Marek Pudełko

Algorytmy i struktury danych. wykład 1

Podstawy programowania. Wykład 2 Zmienne i obsługa wejścia/wyjścia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Wstęp do informatyki- wykład 4 Deklaracja zmiennych Typy

Języki Programowania II Wykład 3. Java podstawy. Przypomnienie

Podstawy programowania. Wykład Co jeszcze... Przypomnienia, uzupełnienia. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Programowanie obiektowe

Instrukcja dotycząca kodów kreskowych

Wykład 1

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

Bardzo szybkie podsumowanie: wykład 1 wer. 6 z drobnymi modyfikacjami!

Java Podstawy. Michał Bereta

Grzegorz Cygan. Wstęp do programowania mikrosterowników w języku C

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

Pascal typy danych. Typy pascalowe. Zmienna i typ. Podział typów danych:

( wykł. dr Marek Piasecki )

DIAGRAMY SYNTAKTYCZNE JĘZYKA TURBO PASCAL 6.0

Wykład 1. Proponowany termin kolokwium zaliczeniowego ostatni wykład w semestrze letnim

1 P roste e t ypy p d a d n a ych c - c ąg ą g d a d l a szy 2 T y T py p z ł z o ł żo ż ne e d a d n a ych c : T BLICE

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Instrukcja do ćwiczeń nr 4 typy i rodzaje zmiennych w języku C dla AVR, oraz ich deklarowanie, oraz podstawowe operatory

Wstęp do programowania obiektowego. WYKŁAD 3 Dziedziczenie Pola i funkcje statyczne Funkcje zaprzyjaźnione, this

Programowanie Proceduralne

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

Programowanie C++ Wykład 2 - podstawy języka C++ dr inż. Jakub Możaryn. Warszawa, Instytut Automatyki i Robotyki

EGZAMIN PROGRAMOWANIE II (10 czerwca 2010) pytania i odpowiedzi

dr inż. Jarosław Forenc

Pracownia Komputerowa wyk ad VII

Transkrypt:

Podstawy języka C++ Marek Pudełko

Elementy języka C++ identyfikatory, słowa kluczowe, stałe i teksty, operatory, separatory, odstępy, komentarze. 2

Komentarz Komentarz to opis działania danego fragmentu programu. Przez kompilator nie jest brany pod uwagę. Rodzaje komentarzy: Zgodny ze standardem C++ (stosowany na końcu linii lub zajmujący tylko jedna linię) instrukcja //komentarz Zgodny ze standardem ANSIC (może zajmować więcej linii) instrukcja /* komentarz */ Komentarze nie mogą się zagnieżdżać 3

Słowa kluczowe ANSI C auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while 4

Słowa kluczowe C++ and dynamic_cast operator true and_eq explicit or try asm export or_eq typeid bitand false private typename bitor friend protected using bool inline public virtual catch mutable reinterpret_cast wchar_t class namespace static_cast xor compl new template xor_eq const_cast not this delete not_eq throw 5

Identyfikator Identyfikator to ciąg liter lub cyfr zaczynający się od litery: A..Z, a..z, 0..9, _ Identyfikator nie może być słowem kluczowym znak podkreślenia jest na prawach litery odróżnia się litery małe od dużych. Identyfikatory to nazwy obiektów, klas, funkcji, zmiennych, stałych Słowo kluczowe to identyfikator o ustalonym znaczeniu. 6

Stałe Stałe to reprezentacje konkretnej wartości numerycznej lub tekstowej. Stałe dzielimy na: Całkowite Zmiennoprzecinkowe Znakowe Wyliczeniowe wskaźnikowe 7

Stałe całkowite Stałe całkowite umożliwiają zapisanie liczb bez części ułamkowej. Litery mogą zawierać przyrostki l,l, u,u, h,h Rodzaj Przykład Dziesiętna Ósemkowa (Zaczyna się od 0) Szesnastkowa (Zaczyna się od 0x lub 0X) 46, 46L, 46U, 46ul, 46h 056, 056L, 056u, 056UL 0x2E, 0X2E, 0x2EL 8

Stałe zmiennoprzecinkowe Stałe zmiennoprzecinkowe reprezentują liczby rzeczywiste. Zapis składa się z: Części całkowitej (można ja pominąć) Kropki dziesiętnej, Części ułamkowej cechy, E lub e z wartością mantysy. Rodzaj Przykład dziesiętna 652.75, 0.012F, 0.012L naukowa 6.5275E2, 1.2e-2f, 1.2e-2L 9

Stałe znakowe Stałe znakowe to pojedynczy znak ASCII, jego postać liczbowa w kodzie lub opis znaku. Stała znakowa jest ograniczona apostrofami. literał Rodzaj 'A', 'a', '2' Przykład symboliczny kod symboliczny opis '\101', '\x41', '\15' '\n', '\r', '\t', '\b', '\f ', '\a', '\v', '\\', '\" ', '\' ', '\?' 10

Reprezentacja stałych znakowych Kod symboliczny Kod ASCII ósemkowo Kod ASCII szesnastkowo Znak Opis znaku \a 0007 0x07 BELL Sygnał dźwiękowy \f 0014 0x0c FF Przesunięcie strony (Form Feed) \\ 0134 0x5c \ ukośnik \ 0042 0x22 cudzysłów 0064 0x34 A Litera 0061 0x31 1 Cyfra \0 0000 0x00 NULL 11

Kodowanie znaków - ASCII ASCII American Standard Code for Information Interchange L H 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI 1 DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US 2 SP! # $ % & ( ) * +, -. / 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = >? 4 @ A B C D E F G H I J K L M N O 5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 6 ` a b c d e f g h i j k l m n o 7 p q r s t u v w x y z { } ~ DEL 12

ASCII znaki sterujące NUL - nullyfy ZEROWANIE SOH start of header START NAGŁÓWKA STX start of text START TEKSTU ETX end of text KONIEC TEKSTU EOT end of transfer KONIEC TRANSFERU ENQ enquiry ŻĄDANIE ACK ACK acknowledge AKCEPTACJA BEL bell DZWONEK BS backspace COFNIJ ZNAK HT horzontal tab TABULACJA POZIOMA LF line feed NOWA LINIA VT vertical tab TABULACJA PIONOWA FF form feed NOWA STRONA CR carriage return POWRÓT KARETKI SO shift out KOD UMOWNY SI shift in KOD ASCII DLE data link escape UTRATA ŁĄCZA DC1, DC2, DC3, DC4 device controll 1, 2, 3, 4 STEROWANIE URZĄDZENIEM NAK negative ACK ODMOWA SYN synchronize SYNCHRONIZACJA ETB end of text block KONIEC BLOKU TEKST CAN cancel UNIEWAŻIENIE EM end of medium SUB subscitute ESC escape FS file separator KONIEC NOŚNIKA ZASTĄPIENIE UCIECZKA SEPARATOR PLIKU GS group separator SEPARATOR GRUPY RS record separator SEPARATOR POLA US unit separator SEPARATOR DEL delete KASOWANIE 13

Kodowanie znaków ISO 8859-2 0bbb bbbb (00 7F) ASCII część międzynarodowa 1bbb bbbb (80 FF) znaki narodowe Kodowanie polskich znaków określa norma PN-93/T42118, która jest uaktualnioną wersją normy PN-91/T-42115 znanej jako ISO 8859-2. UNICODE 16 - bitowy standard: starszy bajt grupa kodowa, młodszy bajt kod znaku. Stanowi rozszerzenie 8-bitowego ASCII. Wersja 2.0 obejmuje 38 887 znaków. Wersja 3.2 obejmuje 95 156 znaków. (przekracza 16 bitów) 14

UNICODE Grupa Znak Opis grupy 0000 0000 bbbb bbbb podstawowy zestaw ASCII 0000 0001 bbbb bbbb Latin 2 (polskie znaki) 0000 0010 bbbb bbbb inne alfabety łacińskie 0000 0011 bbbb bbbb alfabet grecki 0000 0100 bbbb bbbb cyrylica 0000 0101 bbbb bbbb hebrajski i ormiański 0000 0110 bbbb bbbb arabski 0010 0010 bbbb bbbb symbole matematyczne 15

Stałe tekstowe Stałe tekstowe (łańcuchowe) to ciąg (łańcuch) znaków lub opisów znaków ograniczonych cudzysłowami. Literał jest traktowany jako tablica znaków zakończona \n. Tekstowa Rodzaj Przykład "Jezyk C++\n\15\xF" 16

Stała tekstowa jako tablica znaków "Jezyk C" J e z y k C \0 Wartością tekstu jest wskazanie początkowego znaku char *p="alfa"; p A l f a \0 Zmienna p wskazuje na znak A char T[8]="Beta"; B e t a \0 \0 \0 \0 Nazwa T wskazuje na znak B Uwaga: "A" jest tekstem o wartości wskazania na znak A (typu char[2]). 'A' jest literałem o wartości 65 (typu int w C, char w C++). 17

Operatory W C++ występuje 48 operatorów. Mogą być charakteryzowane przez: Ilość (1,2,3) i typ operandów Priorytet operatora Wiązanie (lewe, prawe) Wyróżniamy następujące typy: arytmetyczne, logiczne, bitowe, relacji, przypisania, rozmiaru, wskazania, połączenia, uzyskania wartości, dostępu do zakresu, Operator nie ma przed sobą cudzysłowu. 18

Separatory Nawias ( ) wydziela wyrażenia arytmetyczne i warunkowe d = (a + b) * c; f (d==2) ++b; Przecinek, oddziela inicjatory i argumenty funkcji init i, j; funkcja (i, j); Drukropek : oznacza etykiety pocz: i=0; Wielokropek oznacza zmienną liczbę argumentów w deklaracji funkcji void funkcja (int n, char ch, ) Średnik ; oddziela instrukcje c = a; i++; b = a / 8; Hasz # wydziela dyrektywy dla preprocesora # include <stdio.h> 19

20