Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Podobne dokumenty
Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. 3dsmax wprowadzenie

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Techniki Multimedialne

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. systemy cząsteczkowe.

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Unity 2D - prosta gra

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Misja #1 Poznajemy Prophio.

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Nagrywamy podcasty program Audacity

Unity 3D - tworzenie sceny

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Instalowanie dodatku Message Broadcasting

System Zdalnej Obsługi Certyfikatów Instrukcja użytkownika

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Po uruchomieniu adresu otwiera się okno strony głównej z przekierowaniem do właściwej przeglądarki Start The LandsatLook Viewer (ryc. 1).

WIZUALIZER 3D APLIKACJA DOBORU KOSTKI BRUKOWEJ. Instrukcja obsługi aplikacji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Aplikacja do podpisu cyfrowego npodpis

SketchUpMake - instrukcja obsługi

SZYBKI START. Tworzenie nowego połączenia w celu zaszyfrowania/odszyfrowania danych lub tekstu 2. Szyfrowanie/odszyfrowanie danych 4

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Maskowanie i selekcja

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

1. Dodawanie integracji

Microsoft Visual C : praktyczne przykłady / Mariusz Owczarek. Gliwice, cop Spis treści

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

System Zdalnej Obsługi Certyfikatów Instrukcja użytkownika

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Programowanie obiektowe

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Nawigacja po trasie wycieczki


POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

1. Ćwiczenia z programem PowerPoint

Instalacja NOD32 Remote Administrator

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Instrukcja użytkowania

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Włącza i wyłącza automatyczny hinting. Pozwala na określenie czy chcemy, aby hinting był stosowany również do większych czcionek.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Jak rozpocząć pracę? Mapa

MasterEdytor. Podprogram pomocniczy do programu mpfotoalbum 1.2 INSTRUKCJA

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Dodawanie grafiki i obiektów

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Podstawy edycji siatki wielokątowej korekta skanu

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Grafika 3D program POV-Ray - 1 -

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

dr inż. Tomasz Krzeszowski

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

Laboratorium - Udostępnianie folderu, tworzenie grupy domowej i mapowanie dysku sieciowego w Windows 7

Skrócona instrukcja funkcji logowania

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Problemy techniczne. Kontrolę konta administratora można z powrotem włączyć po zainstalowaniu programu.

Transkrypt:

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski Zaawansowane metody grafiki w reklamie Laboratorium 3dsmax wprowadzenie 1 Cel ćwiczenia Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawową funkcjonalnością pakietu do tworzenia grafiki 3D 3dsmax. 2 Przebieg zajęć. 1. Po uruchomieniu programu 3dsmax, zapisać plik pod nazwą Lab1.max na dysku wskazanym przez prowadzącego w folderze nazwanym wg wzoru Nazwisko numergrupy. 2. Zmienić tryb wyświetlanych jednostek na metry, poprzez okno dostępne w Customize Units Setup. 3. Utworzyć obiekt typu plane o parametrach: 4. Zmienić nazwę obiektu na teren i dodać modyfikator displace (zakładka modify ). 5. Uruchomić program Gimp i utworzyć obraz o wymiarach 1024x1024. 6. Dodać i nazwać warstwy wg poniższego rysunków: 1

7. Wyeksportować obraz do formatu jpg, obraz ten posłuży jako mapa wysokościowa (heightmap). 8. W programie 3dsmax dodać utworzony obraz w polu Bitmap modyfikatora displace. 9. Zmienić siłę (strength) działania modyfikatora na 100. Obiekt plane powinien przybrać następujący wygląd: 10. Z wykorzystaniem obiektów z grupy AEC Extended Foliage (zakładka Create ) dodać obiekty drzew na terenie nizinnym: 11. Z wykorzystaniem wyszukiwarki google wyszukać tekstury: 2 rodzaje tekstur dla trawy (słowo kluczowe: grass texture tileable) 1 rodzaj tekstur dla śniegu (słowo kluczowe: snow texture tileable) 2 rodzaje tekstur dla kamieni (słowo kluczowe: rocks texture tileable) 12. Z wykorzystaniem programu Gimp i mapy wysokościowej utworzyć następujące maski: 2

13. Uruchomić edytor materiałów (menu Rendering lub skrót m). 14. W trybie slate dodać materiał typu standard do edytora. 15. Dodać mapę typu bitmap do edytora dla każdej utworzonej maski i każdej pobranej z internetu tekstury. 16. Dodać mapę typu noise do wymieszania tekstur trawy na nizinie. 17. Dodać mapy typu mix i utworzyć połączenia na wzór poniższego rysunku: 18. Dla każdej mapy odpowiednio ją pomniejszyć poprzez dobór parametru tiling (zwiększanie parametru powoduje pomniejszanie tekstury): 19. Oteksturowany teren można zobaczyć na obszarze roboczym po wybraniu opcji Show shaded material in viewport. Postać sceny po uruchomieniu tej opcji: 3

20. W celu wygenerowania rzeki wykorzystany zostanie materiał water z grupy Autodesk, dostępny dla renderera MentalRay (menu Rendering Render Setup): 21. Rzekę utworzyć poprzez dodanie drugiego obiektu typu plane odpowiadającego tafli wody. W trybie edycji siatki wyciąć niepotrzebną geometrię (wykorzystać dla ułatwienie rzut z góry, narzędzie zaznaczania lasso i przeźroczystość roboczą dla terenu włączoną skrótem alt+x): 22. NAstepnie w edytorze materiałów dodać materiał typu Water: 4

23. Ustawić materiał zgodnie z rysunkiem i przypisać do obiektu rzeki: 24. Wyrenderowana (skrót shift+q) postać rzeki: 25. Kolejno należy dodać tło w postaci tekstury proceduralnej typu smoke, poprzez wybór menu Rendering environment: 5

26. W celu wyświetlenia tła na obszarze roboczym należy uruchomić odpowiednią opcję w menu Views Viewport background. 27. Upewnić się, że plik został zapisany, zresetować środowisko i utworzyć nową scenę w pliku o nazwie lab1sup.max i ponownie ustawić jednostki na metry. 28. Utworzyć obiekt typu box o wymiarach: 1x0.5x0.5. 29. Wyszukać teksturę dla pojedynczej cegły/kamienia (brick/stone texture). 30. Zapisaną w pliku teksturę przeciągnąć z systemu windows an obiekt typu box, dzięki czemu zostanie on automatycznie oteksturowany. 31. Uruchomić narzędzie array z menu Tools. 32. Zakładając poprzednie wymiary kamienia utworzyć mur o wysokości 20m i długości 50m zgodnie z ustawieniami (odstępy pomiędzy cegłami 1cm): 33. usunąć elementy tworzące skos i z wykorzystaniem przycisku shift sklonować ściany aby uzyskać poniższy kształt murów (przy obracaniu wykorzystać narzędzie rotate i angle snap skrót a): 6

34. Utworzyć z wykorzystaniem obiektów prymitywnych operatory dla obiektu typu boolean zgodnie z rysunkiem: 35. Dla dowolną cegłe przekonwertować do edytowalnej siatki poprzez menu podręczne pod prawym przyciskiem myszy i opcję convert to convert to editable poly 36. Poprzez funkcjonalność attach połączyć wszystkie cegły w jeden obiekt. 37. Dla utworzonej konstrukcji stworzyć operator boolean z menu tworzenia obiektów typu compound i dodać wszystkie belki i sfery jako operatory (operands) w trybie substract. Po wybraniu opcji select operands posłużyć się opcją select by name w celu wybrania obiektów z listy. 38. Ponownie przekonwertować obiekt typu boolean do edytowalnej siatki. 39. Finalnie na scenie powinien znajdować się zamek jako jeden obiekt przypominający poniższą postać: 7

40. Upewnić się, że zmieniona została nazwa na zamek. 41. Zapisać zmiany w pliku i uruchomić plik lab1.max. 42. Poprzez opcję Import Merge wybrać z listy plik lab1sup.max. 43. W kolejnym oknie dialogowym wybrać obiekt zamku w celu wklejenia go do aktualnej sceny. 44. Umiejscowić zamek na wyspie po środku rzeki i wyrenderować finalną scenę: 8