Wybijanie - Strzał precyzyjny 1. Koło o średnicy 1 metra, wewnątrz którego umieszczamy kule cele, kule przeszkody i 4 koła o średnicy 50 cm - pozycje wybijającego, w odległości 6 m, 7m, 8m i 9m od brzegu koła 1metrowego. 2. Kule cele i przeszkody- Są rozmieszczone zgodnie z podanym niŝej schematem ułoŝenia (1-5), wewnątrz koła 1m. Przedmioty ustawione w kole 1m są od siebie oddalone. Kula (świnka) przeszkoda odsunięta od kuli celu o 10cm, oprócz ustawienia 3, gdzie odległość pomiędzy kulami przeszkodami a kulą celem wynosi 3cm. Kule cele ustawiane są zawsze w środku duŝego (1m) koła. Świnkę cel umieszczamy w odległości 20 cm od brzegu koła ograniczającego cele, naprzeciw pozycji wybijacza. 3. Przedmioty uŝywane: Kule cele i przeszkody (chinki), świnki, narysowane i wysypane kredą 4 koła 1 metrowe z wyznaczonym środkiem, 20 kółek dla wybijacza, gwoździe, kapsle, korki od butelek do wyznaczania środka koła, w którym znajdują się kule cele i miejsc przeszkód. 4. WaŜność strzału Strzał jest waŝny, jeŝeli strzał trafia wewnątrz koła, gdzie usytuowane są kule cele i przeszkody (bez kozła i dokulania). 1 punkt Kula cel jest poruszona, ale pozostaje wewnątrz koła. Dla fig. 2 i 4, jeśli przedmiot przeszkoda jest poruszony powracającą kulą wybijającą. Dla fig. 3 jeŝeli impet uderzenia kulą wybijającą jest zadany kuli cel, jeŝeli jedna lub dwie kule przeszkody są poruszone. 3 punkty Kula cel wylatuje poza koło dla fig. 1, 2, 3, 4. Dla fig. 2, 3, 4 kule przeszkody nie mogą być poruszone w przypadku fig. 5 świnka cel jest poruszona, ale nie wychodzi poza koło, w którym jest usytuowana. 5 punktów dla fig. 1, 2, 3, 4 kula wybijająca pozostaje w kole, gdzie usytuowane są kule cele i kule przeszkody (carreau) dla fig. 2, 3, 4 kule i świnka (przeszkoda) nie mogą być poruszone dla fig. 5 świnka wylatuje poza koło po uderzeniu kulą wybijającą Maksymalnie w jednej serii moŝna otrzymać 100 punktów. 5. Przebieg rozgrywki - KaŜdy zawodnik-wybijacz w jednej serii oddaje 20 rzutów od fig. 1 do fig. 5., po jednym z kaŝdej odległości. Sędzia zapisuje punkty, a reszta ekipy ustawia przeszkody i kule cele.
SCHEMAT rozmieszczenie kul celów i przeszkód: fig. 1 fig. 2 fig. 3 fig. 4 fig. 5 5 pkt. - karo 5 pkt. - karo (bez dotknięcia świnki) 5 pkt. - karo (bez dotknięcia kul po bokach) 5 pkt. - karo (bez dotknięcia kuli z przodu) 5 pkt. - wybicie świnki za koło zamiany w kole zamiany w kole i bez dotknięcia świnki zamiany w kole i bez dotknięcia kul pobocznych zamiany w kole i bez dotknięcia 3 pkt. - poruszenie świnki bez kuli przeszkody wybicia za koło 1 pkt.- dotknięcie kuli, bez wybicia za koło 0 pkt. - pudło 1 pkt.- dotknięcie kuli, bez wybicia za koło lub wybicie kuli, która po uderzeniu porusza świnkę 0 pkt. - pudło lub trafienie świnki 1 pkt.- dotknięcie kuli, bez 1 pkt.- dotknięcie kuli, bez wybicia za koło lub wybicie wybicia za koło lub wybicie buli, buli, która po uderzeniu która po uderzeniu porusza porusza jedną z kul-przeszkód kulę z przodu 0 pkt. - pudło lub trafienie kuli przeszkody 0 pkt. - pudło lub wybicie kuli przeszkody 0 pkt. - pudło
Puenta 1. Koło o średnicy 50 cm, wewnątrz którego umieszczamy świnkę. Przed kołem ustawiane są przeszkody, w róŝnej odległości, zaleŝnie od konfiguracji. 4 koła o średnicy 50 cm - pozycje puentera, w odległości 6 m, 7m, 8m i 9m od brzegu koła-celu. 2. Schematy ułoŝenia pokazane są poniŝej (1-5). W środku zawsze świnka. Przeszkody są oddalone od krawędzi koła: w fig. 2. i 3. o 20cm, w fig. 4. o 1m a w fig. 5. o 2m. Odległość (dziura) między przeszkodami 15 cm. 3. Przedmioty potrzebne: 5 świnek, 9 kul na przeszkody, narysowane i wysypane kredą 4 koła-cele 50 cm z wyznaczonym środkiem, 20 kółek dla puentera, gwoździe, kapsle, korki od butelek do wyznaczania środka koła, w którym znajduje się cel i miejsc przeszkód. 4. Punkty 1 punkt Kula ustawiona w kole z poruszeniem przeszkody. 3 punkty Kula ustawiona w kole bez poruszenia przeszkody 5 punktów Kula ustawiona w kole bez poruszenia przeszkody i sklejona ze świnką (świnka teŝ jest w kole). Maksymalnie w jednej serii moŝna otrzymać 100 punktów.
SCHEMAT rozmieszczenie kul celów i przeszkód: fig. 1 fig. 2 fig. 3 fig. 4 fig. 5 5. Przebieg rozgrywki - KaŜdy zawodnik-puenter w jednym konkursie oddaje 20 rzutów od fig. 1 do fig. 5. Jeden sędzia trzyma kartkę kontrolną z punktami, a reszta ekipy ustawia przeszkody i świnki. KWALIFIKACJA DO ZESPOŁÓW. Rozgrywamy dwa turnieje i liczymy najlepsze wyniki kaŝdego chętnego (słabszy wynik odrzucamy). W przypadku osiągnięcia jednakowych wyników będzie brana pod uwagę ilość zagrań za 5 punktów, następnie ilość za 3 pkt. JeŜeli nadal będzie remis to dogrywka. Po ustaleniu końcowej punktacji tworzymy 2 zespoły reprezentacyjne, po kolei: - 2 najlepszych puenterów do I, - z pozostałych 2 najlepszych strzelców do I, strzału) do I, - z pozostałych 2 najlepszych puenterów do II, - z pozostałych 2 najlepszych strzelców do II, strzału) do II. plus rezerwowi: - z pozostałych - 1 najlepszy puenter do I, - z pozostałych 1 najlepszy strzelec do I, strzału) do I, - z pozostałych - 1 najlepszy puenter do II, - z pozostałych 1 najlepszy strzelec do II, strzału) do II.
W ten sposób mamy wyłonione najmocniejsze składy zespołów I i II podstawowe 6 osobowe wraz z 4 rezerwowymi. Rekordy Świata Aktualnym oficjalnym (osiągniętym na turnieju Mistrzostw Świata) rekordem świata jest wynik 62 pkt ustanowiony przez Francuza Philippe'a Quintais'a 10. maja 2002 r. na Mistrzostwach Świata Tripletów w Grenoble, we Francji. 23. sierpnia 2005 r. rezultat ten wyrównał francuski junior Kevin Malbec na Mistrzostwach Świata Juniorów w Longueuil, w Kanadzie. Rekord świata w kategorii kobiet wynosi 61 pkt i równieŝ naleŝy do Francuzki, Angélique Papon. Ten rekord został ustanowiony 24. września 2006 r. na Mistrzostwach Świata Kobiet w Grenoble, we Francji. Polski Oficjalny rekord Polski - 31 pkt naleŝy do Tomasza Lipczyńskiego. Nieoficjalny rekord Polski to 41 pkt. NaleŜy on do Jędrzeja ŚliŜa.
BOISKO do strzału. (ze strony www.petanque.myslenice.pl) kule cele i kule przeszkody koło duŝe - 1 metrowe (z kulami celami i przeszkodami: fig 1-5) 6 m (od brzegu koła duŝego do brzegu koła małego) 6 m 7 m koła małe średnica 50 cm w których ustawia się gracz 8 m 9 m oprac. Piotr Gofroń