Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 5

Podobne dokumenty
Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INP

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 5

Instrukcja Wprowadzenie do tworzenia oprogramowania. Relacja 1 do 1..0 instrukcja z lab1

Instrukcja 1 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Relacja 1 do 1..0 instrukcja z lab1

Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7

Instrukcja 3 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania

Instrukcja 1 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Relacja 1 do 1..0 instrukcja z lab1

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Instrukcja 3 Laboratoria 3, 4 Specyfikacja wymagań funkcjonalnych za pomocą diagramu przypadków użycia

Laboratorium 8 Diagramy aktywności

Instrukcja 2 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania

Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse

1. Czynności przygotowujące aplikację działającą na platformie Java SE Biblioteka5 (należy ją pobrać z załącznika z p.1)

Instrukcja 4 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwa klienta: Interfejs graficzny użytkownika

Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania cykl 2. Java Zofia Kruczkiewicz 1

Instrukcja tworzenia aplikacji EE na bazie aplikacji prezentowanej na zajęciach lab.4 z PIO umożliwiająca przez sieć dostęp wielu użytkownikom.

Diagramy klas, diagramy sekwencji

Diagram stanów Laboratorium 9

Projektowanie oprogramowania. Warstwa integracji z bazą danych oparta na technologii ORM Platforma Java EE Autor: Zofia Kruczkiewicz

Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1

Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.

Projekt INP Instrukcja 1. Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Budowa aplikacji wielowarstwowych. Obsługa zdarzeń

Projektowanie i wdrażanie systemów informatycznych. Dodanie aplikacji klienta uruchamianej przez przeglądarkę kontynuacja projektu:

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

Języki i metody programowania Java Lab2 podejście obiektowe

Laboratorium 1. Wzorce oprogramowania lab1, Zofia Kruczkiewicz

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Wykład 4_2 część druga. Iteracyjno-rozwojowy cykl oprogramowania 4

Modelowanie i analiza. warstwy biznesowej aplikacji

Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)

Metryki. Przykłady pomiaru złożoności modułowej i międzymodułowej oprogramowania. autor: Zofia Kruczkiewicz

Diagramy stanów tworzenie modeli analizy i projektowania Na podstawie UML 2.0 Tutorial

Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1

Modelowanie obiektowe

Instrukcja 5 Laboratorium z Podstaw Inżynierii Oprogramowania. Warstwy integracji z bazą danych: Wzorzec DAO Technologia ORM

Wstęp - Prosta aplikacja internetowa w technologii Java EE 5. Programowanie komponentowe 1

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 2

Laboratorium 6 DIAGRAM KLAS (Class Diagram)

UML a kod w C++ i Javie. Przypadki użycia. Diagramy klas. Klasy użytkowników i wykorzystywane funkcje. Związki pomiędzy przypadkami.

Budowa aplikacji wielowarstwowych zastosowanie szablonów. Laboratorium 2 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz

Laboratorium 2_3_4 Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)

Zastosowanie komponentów EJB typu Session

Diagramy klas. dr Jarosław Skaruz

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INP002017_ Laboratorium 11 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse

Diagramy czynności tworzenie modelu przypadków użycia Wykład 2

Budowa aplikacji wielowarstwowych. Obsługa zdarzeń, zastosowanie walidatorów, wykonanie listy typu Drop Down List.

Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie

Zastosowanie słuchaczy zdarzeń wg

Budowa prostej aplikacji wielowarstwowej. Laboratorium 1 Programowanie komponentowe Zofia Kruczkiewicz

Wprowadzenie do technologii JavaServer Faces 2.1 na podstawie

Wzorce oprogramowania zastosowane w modelu obiektowym (wg Alan Shalloway, James R.Trott)

Rysunek 1: Przykłady graficznej prezentacji klas.

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

dr inż. Piotr Czapiewski Tworzenie aplikacji w języku Java Laboratorium 1

UML w Visual Studio. Michał Ciećwierz

Programowanie komponentowe 5

Przykład 1 Iteracja 1 tworzenia oprogramowania

Aplikacje RMI Lab4

Narzędzia i aplikacje Java EE. Usługi sieciowe Paweł Czarnul pczarnul@eti.pg.gda.pl

Projektowanie aplikacji internetowych laboratorium

Języki i metody programowania Java Lab4 podejście obiektowe, zastosowanie pojemników

Tworzenie projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. lab1. Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Programowanie aplikacji internetowych

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 4 Kompozycja, kolekcje, wiązanie danych

Tworzenie warstwy zasobów projektowanie metodą strukturalną

Klasy i obiekty cz II

Dokumentacja do API Javy.

Języki i metody programowania Java Lab1 Zofia Kruczkiewicz

Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 1)

WSNHiD, Programowanie 2 Lab. 2 Język Java struktura programu, dziedziczenie, abstrakcja, polimorfizm, interfejsy

Wykład 6. Charakterystyki zewnętrzne a wewnętrzne oprogramowania (2) Narzędzia do pomiaru programowania. autor: Zofia Kruczkiewicz

Język JAVA podstawy. Wykład 4, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Polimorfizm, metody wirtualne i klasy abstrakcyjne

Diagram klas UML jest statycznym diagramem, przedstawiającym strukturę aplikacji bądź systemu w paradygmacie programowania obiektowego.

Te atrybuty wewnętrzne są wyrażane za pomocą tzw. metryk, czyli prostych wyrażeń, wiążących pewne elementy programu (projektu, kodu źródłowego itp.).

Komputerowe Systemy Przemysłowe: Modelowanie - UML. Arkadiusz Banasik arkadiusz.banasik@polsl.pl

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Programowanie obiektowe i zdarzeniowe

Instrukcja 1 Laboratorium 1 Zapoznanie się z wybranym narzędziem UML wprowadzenie do UML

Aplikacje w środowisku Java

Projekt sytemu informatycznego podejście obiektowe

Interfejsy. Programowanie obiektowe. Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Model przypadków użycia - rola diagramów aktywności Część 2 Wykładowca Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Implementacja modelu obiektowego

Wykład 4 Delegat (delegate), właściwości indeksowane, zdarzenie (event) Zofia Kruczkiewicz

Diagramy klas, diagramy sekwencji Wykład 4

Programowanie obiektowe

Programowanie obiektowe

Kompozycja i dziedziczenie klas

Metody dostępu do danych

Wzorce Strukturalne. Adapter: opis. Tomasz Borzyszkowski


Transkrypt:

Instrukcja 5 Laboratorium 7 Identyfikacja klas reprezentujących logikę biznesową projektowanego oprogramowania, definicja atrybutów i operacji klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy przypadków użycia. Opracowanie diagramów klas i pakietów. Zastosowanie projektowych wzorców strukturalnych i wytwórczych 1

Cel laboratorium: Tworzenie modelu projektowego programowania (wykład 1) opartego na identyfikacji klas, reprezentujących logikę biznesową projektowanego systemu. Należy dokonać definicji atrybutów klas oraz związków między klasami - na podstawie analizy scenariuszy przypadków użycia (wykład 1,wykład 2, wykład 3, wykład4, wykład 5-część 1, wykład5-część2, wykład6; Dodatek 1 instrukcji). Uwaga: Należy rozwijać projekt wykonany przy realizacji instrukcji 2-4. 1. Należy wykonać analizę wspólności i zmienności scenariuszy przypadków użycia (wykład 1, wykład 3, wykład4, Dodatek 1 instrukcji) i dokonać identyfikacji klas i powiązań miedzy klasami należących do warstwy biznesowej oprogramowania (wykład6), umieszczając je na diagramie klas realizowanego projektu UML w środowisku VP CE (p. 1.3 Dodatku 1): 1.1. Klas bazowych 1.2. Klas pochodnych, powiązanych relacją Generalization (Dziedziczenie) 1.3. Klas powiązanych relacjami typu Association (Asocjacja), lub/i Dependency (Zależność) lub/i Aggregation (Agregacja słaba, Agregacja silna czyli Kompozycja) 1.4. Określić kierunek i liczność relacji z p. 1.3. pomiędzy klasami 1.5. Dokonać identyfikacji wzorców projektowych (wykład5-część2). 2. Należy w środowisku NetBeans wykonać projekt typu Java Class Library i w pakiecie o nazwie dopasowanej do dziedziny realizowanego projektu wykonać definicje klas wg przykładu z p.1.4 Dodatku 1. 3. Grupa jednoosobowa powinna wykonać model projektowy 1-2 złożonych przypadków użycia. Grupa dwuosobowa powinna wykonać model projektowy 2-3 złożonych przypadków użycia tzn. opartych na relacjach <<include>> lub/i <<extend>> lub/ i <<use>> kontynuacja prac wg instrukcji 2-4. 2

Dodatek 1 Przykład opracowania diagramów klas i pakietów. Zastosowanie projektowych wzorców strukturalnych i wytwórczych (cd. z instrukcji 2,3,4). 1. Przykład wyników analizy - identyfikacja klas na podstawie scenariuszy przypadków użycia 1.1. Wynik analizy wspólności (wykład 1, wykład 3, wykład4): Wykryto trzy główne klasy typu Entity ze względu na odpowiedzialność: Rachunek (PU: Wstawianie nowego rachunku, Wstawianie nowego zakupu, Obliczanie wartosci rachunku), Zakup (PU: Wstawianie nowego zakupu, Obliczanie wartosci rachunku), ProduktBezPodatku (PU: Wstawianie nowego produktu, Wstawianie nowego zakupu, Obliczanie wartosci rachunku) 1.2. Wynik analizy zmienności (wykład 1, wykład 3, wykład4): 1.2.1. Wykryto dwa podzbiory typów produktów, które posiadają cenę jednostkową podawaną jako cenę netto, jeśli produkt nie posiada atrybutu podatek lub cenę brutto, jeśli posiada atrybut podatek. Do modelowania tych dwóch typów produktów zastosowano dziedziczenie: Zdefiniowano klasę pochodną ProduktZPodatkiem typu Entity, która dziedziczy od klasy ProduktBezPodatku Identyfikacji dokonano na podstawie następujących przypadków użycia: PU Wstawianie nowego produktu, PU Obliczanie wartosci rachunku 1.2.2. Wykryto strategię zmniejszania ceny jednostkowej wynikającej z promocji powiązaną z produktem zarówno z podatkiem, jak i bez podatku: Zdefiniowano klasę Promocja typu Entity Zdefiniowano związek typu asocjacja (lub agragcja słaba) między klasami ProduktBezPodatku i Promocja, który jest dziedziczony przez pozostałe typy produktu tzn. ProduktZPodatkiem. Ponieważ jednak promocja nie musi dotyczyć każdego produktu, jest w związku asocjacji 0..1 do 0..* z bazowym (głównym) produktem typu ProduktBezPodatku Dzięki temu produkty typu ProduktBezPodatku i ProduktZPodatkiem powinny podawać uogólnioną cenę detaliczną: bez podatku, z podatkiem oraz w razie potrzeby z uwzględnieniem scenariusza dodawania promocji do ceny detalicznej produktu dla dwóch pierwszych przypadków (stąd cztery typy ceny detalicznej) Identyfikacji dokonano na podstawie następujących przypadków użycia: PU Wstawianie nowego produktu, PU Wstawianie nowego zakupu, PU Obliczanie wartosci rachunku. 1.2.3. Wykryto następujące związki pomiędzy klasami: Silna agregacja między obiektem typu Rachunek i obiektami typu Zakup (rachunek posiada kolekcję zakupów) Słaba agregacja między obiektem typu Zakup a obiektem typu ProduktBezPodatku (zakup składa się z produktu bazowego lub jego następców) Identyfikacji dokonano na podstawie następujących przypadków użycia: PU Wstawianie nowego zakupu, PU Obliczanie wartosci rachunku. 1.2.4. Wykryto następujące wzorce projektowe (wykład5-część2): Wzorzec wytwórczy Fabryka Abstrakcyjna jako klasę Fabryka typu Control do tworzenia różnych typów produktów czyli obiektów typu ProduktBezPodatku i ProduktZPodatkiem. Wzorzec strukturalny Fasada jako klasę Aplikacja typu Control do oddzielenia przetwarzania obiektów typu Entity od pozostałej części systemu 3

Wzorzec strukturalny Pyłek, który obejmuje klasy, których instancje pełnią rolę pyłków: klasę ProduktBezPodatku i klasę pochodną ProduktZPodatkiem oraz klasę Zakup, której instancje pełnią rolę klientów pyłków. Oznacza to, że wiele różnych obiektów typu Zakup może posiadać referencję do tego samego obiektu typu ProduktBezPodatku lub ProduktZPodatkiem. 1.3. Wynik analizy wspólności i zmienności wstępny diagram klas reprezentujący warstwę biznesową oprogramowania (wykład6) Diagram klas jest uzupełniony wstępnie o wzorce projektowe, z zaznaczeniem pełnych wyników analizy wspólności i zmienności oraz lokalizacji głównych operacji wynikających ze scenariuszy przypadków użycia, wprowadzanie do klasy Aplikacja implementującej projektowy wzorzec strukturalny typu Fasada. Wzorzec Fasada Wzorzec Pyłek Wzorzec Fabryki Uwaga! Zakres prac dotyczących diagramu klas: Definiowanie w sposób iteracyjno - rozwojowy modelu projektowego podczas kolejnych laboratoriów (laboratoria 8-10 wg instrukcji 6-7). Proces ten polega na definiowaniu operacji i atrybutów kolejnej klasy (dziedziczenie, powiązania i agregacje) na diagramie klas, zidentyfikowanych w wyniku modelowania kolejnego przypadku użycia. 4

1.4. Wykonanie szkieletu kodu źródłowego wynikającego z diagramu klas z p.1.3. Niebieskim kolorem zaznaczono metody, które służą do implementacji powiązań pomiędzy klasami (Agregacja, Kompozycja, Asocjacja). Czerwonym kolorem zaznaczono metody obsługujące główne przypadki użycia: dodajprodukt(pu Wstawianie nowego produktu), wstawrachunek(pu Wstawianie nowego rachunku), wstawzakup (PU Wstawianie nowego zakupu), podajwartoscrachunku (PU Obliczanie wartosci rachunku) i pomocnicze: szukajprodukt (PU Szukanie produktu), szukajrachunek (PU Szukanie rachunku). Zielonym kolorem zaznacza się metody wynikające z decyzji projektowych związanym z wybranymi wzorcami projektowymi. Pozostałe metody nie zaznaczono kolorem są to konstruktory i metody pomocnicze do prezentacji wyników programu działania programu. package rachunki; import java.util.arraylist; import java.util.list; import rachunki.model.*; public class Aplikacja { private List<ProduktBezPodatku> produkty = new ArrayList<>(); private List<Rachunek> rachunki = new ArrayList<>(); List<ProduktBezPodatku> getprodukty () { return null; } void setprodukty (ArrayList<ProduktBezPodatku> val) { } List<Rachunek> getrachunki () { return null; } public void setrachunki (ArrayList<Rachunek> val) { } public void wstawzakup (int nr, int ile, String dane[]) { } public Rachunek szukajrachunek (int nr) { return null; } public void wstawrachunek (int nr) { } public float podajwartoscrachunku (int nr, int podatek_) { return 0.0f; } public Produkt1 szukajprodukt (ProduktBezPodatku produkt) { return null; } public void dodajprodukt (String[] dane) { } public ArrayList<String> modelproduktow () {return null; } public ArrayList<String> modelrachunkow () {return null; } public static void main (String[] args) { } } package rachunki; public class Fabryka { public Fabryka () { } } package rachunki.model; public class Promocja { protected float promocja; public Promocja (float apromocja) { } @Override public String tostring () { return null; } } 5

package rachunki.model; import java.util.arraylist; import java.util.list; public class Rachunek { protected int numer; private List<Zakup> Zakupy = new ArrayList<>(); public List<Zakup> gezakupy () { return null; } public void sezakupy (List<Zakup> val) { } public Rachunek (int nr) { } @Override public String tostring () { return null; } } package rachunki.model; public class Zakup { protected int ilosc ; private ProduktBezPodatku Produkt ; public ProduktBezPodatku getprodukt () { return null; } public void setprodukt (ProduktBezPodatku val) { } public Zakup (int ailosc, ProduktBezPodatku aprodukt) { } @Override public String tostring () { return null; } } package rachunki.model; public class ProduktBezPodatku { protected String nazwa = ""; protected float cena; protected TPromocja Promocja; public TPromocja getpromocja () { return null; } public void setpromocja (TPromocja val) { } public ProduktBezPodatku (String anazwa, float acena) { } public ProduktBezPodatku (String anazwa, float acena, Promocja apromocja) { } @Override public String tostring () { return null; } } package rachunki.model; public class ProduktZPodatkiem extends ProduktBezPodatku { protected float podatek; public ProduktZPodatkiem (String anazwa, float acena, float apodatek) { super(anazwa, acena); } public ProduktZPodatkiem (String anazwa, float acena, float apodatek, Promocja promocja) { super(anazwa, acena, apromocja); } @Overridel public String tostring () { return null; } } 6

Dodatek 2 1. Tworzenie diagramów klas i sekwencji użycia w wybranym środowisku np Visual Paradigm 1.1. Dodanie diagramu klas do projektu należy kliknąć prawym klawiszem na nazwę diagramu w okienku Diagram Navigator i wybrać z list New Class Diagram 1.2. Po nadaniu nazwy diagramowi klas warstwy biznesowej jako Klasy_warstwy_biznesowej należy zdefiniować klasy zidentyfikowane na podstawie scenariuszy przypadków użycia. Pierwsza definiowana klasa zawiera dane tytułu książki należy przeciągnąć ikonę klasy z palety lewym klawiszem myszy i położyć na diagramie i nadać jej nazwę Tytul_ksiazki 1.3. Zdefiniowanie atrybutów i metod po kliknięciu prawym klawiszem na klasę należy wybrać z listy pozycje Attribute do definiowania nowych atrybutów lub Operation do definiowania metod. Zdefiniowanie atrybutów i metod dostępu do atrybutów po 7

kliknięciu prawym klawiszem na klasę należy wybrać z listy pozycję Attribute with Getter and Setter 1.4. Dodano prywatne atrybuty i publiczne metody dostępu do atrybutów typu getter i setter klasie Tytul_ksiazki 8

1.5. Wykonanie projektu typu aplikacja Javy w środowisku typu NetBeans File/New Project 1.6. Wykonanie projektu typu Java/ Java Application wybór w kolumnie Categories pozycji Java oraz pozycji Java Application w kolumnie Projects 1.7. Wykonanie projektu typu Java/ Java Application nadanie nwazy projektowi w polu Project Name oraz lokalizacji za pomocą klawiasza Browse w polu Project Location bez ustawienia opcji Create Main Class 9

1.8. Wstawienie nowego pakietu do projektu prawym klawiszem należy kliknąć na pozycję Source Package w okienku Projects i wybrać z listy pozycję Java Package (lub Other, jeśli nie ma takiej pozycji na liście) 1.9. Wstawienie nowego pakietu do projektu nadanie nazwy pakietowi Warstwa_biznesowa w polu Package Name 1.10. Wstawienie do pakietu Warstwa_biznesowa nowej klasy należy kliknąć prawym klawiszem myszy na nazwę pakietu i wybrać z listy pozycję Java Class (lub Other, jeśli nie ma takiej pozycji na liście) 10

1.11. Nadanie nazwy nowej klasie Tytul_ksiazki w polu Class Name 1.12. Zdefiniowanie kodu klasy Tytul_ksiazki (kod klasy zawiera następny slajd) na podstawie diagramu klas 1.13. Kod klasy Tytul_ksiazki public class Tytul_ksiazki { private String tytul; private String imie; private String nazwisko; private String wydawnictwo; private String ISBN; public String gettytul() { return tytul; } public void settytul(string val) { this.tytul = val; } public String getimie() { return imie; } public void setimie(string val) { this.imie = val; } public String getnazwisko() { return nazwisko; } public void setnazwisko(string val) { this.nazwisko = val; } public String getwydawnictwo() { return wydawnictwo; } public void setwydawnictwo(string val) { this.wydawnictwo = val; } public String getisbn() { return ISBN; } public void setisbn(string val) { this.isbn = val; } } 11

1.14. Wstawienie nowej klasy Fasada (podobnie jak klasę Tytul_ksiazki) powiązanej za pomocą relacji Association 1..0 z klasą typu Tytul_ksiazki relację należy wybrać z palety z lewej strony lewym klawiszem myszy oraz położyć ją na klasie Fasada i przeciągnąć na klasę Tytul_ksiazki. Klasa ta reprezentuje wzorzec projektowy Fasada - będzie zastosowana do obsługi wywołań przypadków użycia przez warstwę interfejsu graficznego użytkownika. 1.15. Wstawianie diagramu sekwencji należy kliknąć prawym klawiszem myszy na nazwę modelu w okienku Model Explorer i wybrać z listy opcję Diagram/UML Diagram/Sequence Diagram 12

1.16. Należy nadać nazwę tostring diagramowi sekwencji diagram będzie zawierał definicję metody tostring w klasie Tytul_książki 1.17. Można z palety z lewej strony wybrać z listy Lifeline linię życia typu Lifeline i używać do modelowania wszystkich linii życia. W instrukcji zastosowano jednak zróżnicowane typy linii życia, wynikające z typów klas obiektów: Entity, Boundry, Control 13

1.18. Należy z palety z lewej strony wybrać z listy Lifeline linię życia typu Control Lifeline 1.19. Należy z palety z lewej strony wybrać z listy Lifeline linię życia typu Entity Lifeline i nadać nazwę tytul 14

1.20. Należy linie życia obiektów powiązać z klasami z diagramu klas po wybraniu linii życia fasada należy kliknąć prawym klawiszem myszy i wybrać z listy opcję Select Class/Select Class 1.21. W formularzu Select Class należy w polu Search wpisać fragment nazwy klasy Fasada. W ukazanym okienku wybrać właściwą klasę i nacisnąć klawisz OK. Podobnie należy powiązać linię życia tytul. 15

1.22. Należy wybrać z listy Message typ metody Call Message i przeciągnąć ją kładąc na linii życia fasada i przeciągając położyć na linii życia tytul. Podobnie należy zrobić z wiadomością typu Return Message. 1.23. Należy wybrać z listy Message typ metody Call Message i przeciągnąć ją kładąc na linii życia fasada i przeciągając położyć na linii życia tytul. Podobnie należy zrobić z wiadomością typu Return Message, która powinna wychodzić z linii życia tytul i wchodzić do linii życia fasada 16

1.24. Należy zdefiniować ciało metody tostring w klasie Tytul_ksiazki za pomocą wiadomości Self Message, przeciąganych z palety z lewej strony. Podczas wstawiania wiadomości pokazuje się lista metod klasy Tytul_ksiazki zdefiniowanych podczas tworzenia diagramu klas. Należy dokonać wyboru właściwej metody typu get z listy metod klasy Tytul_ksiazki. 1.25. Włączenie zdefiniowanej metody do klasy Tytul_ksiazki po wybraniu wiadomości o nazwie tostring klikając prawym klawiszem myszy należy wybrać z list pozycje Select Operation/Select Operation tostring() 17

1.26. Rezultat wykonania scenariusza metody tostring w klasie Tytul_ksiazki 1.27. Metoda tostring zdefiniowana na diagramie sekwencji pojawiła się w klasie Tytul_ksiazki 18

1.28. Definicja kodu metody tostring w klasie Tytul_ksiazki zdefiniowana na podstawie diagramu sekwencji (p. 11.12) 2. Dodatkowa pomoc ze strony Visual Paradigm: 3.1. Pomoc:Drawing class diagrams. (http://www.visual-paradigm.com/support/documents/vpumluserguide/94/2576/7190_drawingclass.html) 3.2. Pomoc:Drawing sequence diagrams. (http://www.visual-paradigm.com/support/documents/vpumluserguide/94/2577/7025_drawingseque.html) 19