REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018
CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów jest remisowy lub występuje różnica jednej bramki, wówczas czas jest zatrzymywany przy każdej przerwie w grze.
LICZBA ZAWODNIKÓW Mecz nie może się rozpocząć, jeżeli którakolwiek z drużyn liczy mniej niż 4 zawodników, Mecz należy zakończyć, jeśli w którejkolwiek z drużyn jest mniej niż 3 zawodników, Podczas meczu na polu gry może przebywać tylko jeden zawodnik klasy okręgowej z założoną na ręce opaską.
ROZPOCZĘCIE GRY Z rozpoczęcia gry bramka nie może być zdobyta bezpośrednim strzałem, z rozpoczęcia gry zawodnik może zagrać piłkę na własną połowę.
RZUT Z AUTU wykonywany jest z linii bocznej lub z poza boiska przez podanie nogą leżącej nieruchomo piłki bezpośrednio z autu nie można zdobyć bramki, czas na wykonanie rzutu z autu 4 sekundy, rzut z autu przyznaje się również po uderzeniu piłki w sufit grę wznawia drużyna przeciwna,
RZUT Z ROGU Procedura wykonania Piłka musi być umieszczona w polu rożnym, najbliższym miejsca wyjścia piłki z gry, Zawodnicy drużyny przeciwnej muszą pozostawać w odległości co najmniej 5 metrów od łuku pola rożnego, aż do momentu prawidłowego wprowadzenia piłki do gry, piłka musi być kopnięta przez zawodnika drużyny atakującej, drużyna wykonująca rzut z rogu musi go wykonać w ciągu 4 sekund od powstania możliwości do jego wykonania, piłka jest w grze, gdy została kopnięta i poruszyła się, Jeżeli rzut z rogu nie zostanie wykonany w ciągu 4 sekund to zarządza się rzut od bramki, który wykona drużyna przeciwna,
RZUT OD BRAMKI Bramkarz z rzutu od bramki wznawia grę tylko ręką, a piłka musi być wyrzucona bezpośrednio poza pole karne przed upływem 4 sekund od powstania możliwości jego wykonania. Jeżeli po wprowadzeniu piłki do gry z rzutu od bramki bramkarz dotyka piłkę powtórnie zanim została dotknięta przez współpartnera, zarządza się rzut wolny pośredni dla drużyny przeciwnej z miejsca popełnienia przewinienia. W przypadku nieprawidłowego wprowadzenia piłki do gry rzut od bramki powtarza się, lecz czas 4 sekund nie jest liczony od początku.
RZUT OD BRAMKI Jeżeli rzut od bramki nie zostanie wykonany w ciągu 4 sekund, zarządza się rzut wolny pośredni z linii pola karnego dla drużyny przeciwnej, z miejsca najbliższego popełnienia przewinienia.
GRA Z BRAMKARZEM Bramkarz po wprowadzeniu piłki do gry może ją ponownie dotknąć na własnej połowie gdy zostanie dotknięta przez przeciwnika lub bramkarz znajdzie się na połowie przeciwnika (gra dowolna), bramkarz na własnej połowie może kontrolować piłkę przez czas 4 sekund.
ODLEGŁOŚĆ PRZECIWNIKA Przy rzutach wolnych, rzucie z autu oraz rzucie rożnym odległość przeciwnika od piłki wynosi minimum 5 metrów.
RZUT KARNY Rzut karny wykonuje się z punktu karnego (6 metrów) a piłka musi być kopnięta do przodu - jeżeli nie to rzut wolny pośredni z punktu karnego wykona drużyna przeciwna, Jeżeli rzut karny wykona współpartner zidentyfikowanego zawodnika to rzut wolny pośredni + Nie obowiązuje zasada 4 sekund!!!
RZUTY WOLNE Rzut wolny pośredni i bezpośredni wykonuje się w ciągu 4 sekund. Jeśli przeciwnik utrudnia wykonanie rzutu wolnego, to zostanie ukarany napomnieniem (ż.k.). W przypadku nie wykonania rzutu wolnego w ciągu 4 sekund, grę wznawia drużyna przeciwna rzutem wolnym pośrednim. Odliczanie 4 sekund przy rzucie wolnym bezpośrednim nie jest przez sędziego sygnalizowane uniesioną ręką.
FAULE AKUMULOWANE Każdy rzut wolny bezpośredni popełniony podczas gry i na polu gry zaliczany jest jako faul akumulowany. Piąty rzut wolny wykonywany jest na gwizdek sędziego. Przy pierwszych pięciu faulach popełnionych przez każdy zespół podczas jednej połowy meczu, przeciwnicy mają prawo ustawić mur obronny w odległości co najmniej 5m od piłki. Sędzia sygnalizuje piąty rzut wolny poprzez odpowiednią sygnalizację, a gra wznawiania jest na gwizdek.
FAULE AKUMULOWANE Począwszy od szóstego faulu jednej z drużyn w każdej połowie meczu drużyna wykonuje przedłużony rzut karny z odległości 10 m, bramkarz zachowuje odległość co najmniej 5 m od piłki. Pozostali zawodnicy muszą znajdować się w odległości co najmniej 5 m od piłki i nie bliżej niż 10 m od linii bramkowej lub linia piłki.
FAULE AKUMULOWANE Zawodnik wykonujący przedłużony rzut karny kopie piłkę z zamiarem zdobycia bramki i nie może podawać piłki do innego zawodnika. Jeżeli współpartner dotyka piłki zanim dotknął ją bramkarz lub odbiła się od poprzeczki rzut wolny pośredni dla przeciwników.
FAULE AKUMULOWANE Jeżeli zawodnik popełnia 6 i kolejny faul na własnej połowie w odległości mniejszej niż 10 m od linii bramkowej, drużyna decyduje czy wykona go z miejsca przewinienia czy z drugiego punktu karnego,
FAULE AKUMULOWANE przy wykonywaniu rzutu karnego przedłużonego obowiązuje czas 4 sekund na jego wykonanie.
WYMIANA ZAWODNIKÓW Procedura wymiany zawodników: Zmiany podczas gry, w przerwie w grze, Zmiany wykonywane tylko w obrębie strefy wymian swojej drużyny, Sankcje karne przy wykonaniu złej zmiany (napomnienie, wykluczenie)
CZAS TRWANIA ZAWODÓW Strzał Syrena Piłka kopnięta przed końcową syreną: bezpośrednio wpada do bramki wychodzi poza boisko bramka i koniec koniec zostaje dotknięta przez bramkarza lub obrońcę, słupek, poprzeczkę i: wpada do bramki wychodzi poza boisko bramka i koniec koniec zostaje zatrzymana lub odbita w pole przez bramkarza i obrońcę zostaje dotknięta przez jakiegokolwiek współpartnera koniec koniec popełnione zostaje przewinienie za które dyktowany jest rzut wolny, rzut karny, przedłużony rzut karny wykonanie rzutu
Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rozstrzygnięcia dotyczące żółtej kartki: Zawodnik napomniany, nie może powrócić do gry przed upływem 2 minut o ile wcześniej jego drużyna nie straciła bramki grając w osłabieniu.
Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie Rozstrzygnięcia dotyczące czerwonej kartki: Zawodnik wykluczony z gry, nie może powrócić na pole gry. Współpartner może uzupełnić skład po upływie 5 minut. Utrata bramki nie anuluje kary.
Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie W przypadku: jeżeli 5 zawodników gra przeciwko 4 i zespół grający z większą liczbą zawodników zdobywa bramkę, to drużyna grająca 4 zawodnikami może uzupełnić skład, jeżeli obie mają po 4 zawodników i pada bramka, to drużyny pozostają z tą samą liczbą zawodników, jeżeli 5 zawodników gra przeciwko 3 lub 4 przeciwko 3 i zespół grając z większą liczbą zawodników zdobywa bramkę, to drużyna grająca 3 zawodnikami może uzupełnić skład tylko o jednego zawodnika, jeżeli obie drużyny mają po 3 lub 4 zawodników i pada bramka, to drużyny pozostają z tą samą liczbą zawodników aż do ukończenia kary, jeżeli drużyna grająca w osłabieniu strzela bramkę, kontynuuje grę z ta samą liczbą zawodników,
Powodzenia na meczach!!! Jan Gawle