Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Podobne dokumenty
Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

TEST WSTĘPNY. W pytaniach od 1 do 20 oprócz odpowiedzi należy podać nr przepisu. Czas na rozwiązanie 60 min.

2) Dziadek ma prawo zwrócić uwagę rozgrywającemu, że wyszedł ze złej ręki.

Test wstępny Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca Test wstępny

Starachowice, lutego 2015 EGZAMIN

Test wstępny Gra na zasłonach

Pierwszy krok, 26 marca 2018

Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice 25 lutego Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2012 EGZAMIN

Symulacje Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, lutego 2012

Pierwszy krok, 26 lutego 2018


KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016

5. RĘCE PRZYKŁADOWE 5.1. WSZYSTKIE SEKWENCJE Z KONTRĄ WYWOŁAWCZĄ

REGULAMINU III EDYCJI LETNIEGO GRAND PRIX W SPORTOWEJ GRZE W KOPA OŚRODEK WYPOCZYNKOWY MIERZYN K/MIĘDZYCHODU

ANALIZA ROZDAŃ W TURNIEJU IMPY 3F, Góra Kalwaria r.

PROJEKT REGULAMINU II EDYCJI GRAND PRIX POWIATU MIĘDZYCHODZKIEGO W SPORTOWEJ GRZE W KOPA O PUCHAR KRAINY 100 JEZIOR

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Zbigniew Bronk. BAŚ KA - Zasady gry

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, marca 2016 KONSULTACJE. Opracowanie: Jacek Marciniak

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

Kursokonferencja Sędziowska Starachowice, lutego 2011 EGZAMIN

Kursokonferencja Sędziowska Symulacje. Przygotował Stanisław Mączka

System Licytacyjny. Wspólny Język Opis skrócony. Krzysztof Jassem

Stefan Dorra. zasady gry

Beskidzki Szlem czyli wystarczy nie robić błędów prostych

Jak wygrywać w brydża znając mechanikę kwantową?

System licytacyjny Just Bridge

REGULAMIN JUBILEUSZOWYCH V MISTRZOSTW POLSKI W KOPA SPORTOWEGO POD PATRONATEM STAROSTY MIĘDZYCHODZKIEGO JULIANA MAZURKA BURMISTRZA MIĘDZYCHODU

Test Decyzje ON, MBP2017

Ostenda, 26 czerwca. Turniej teamów półfinał

WSPÓLNY JĘZYK Otwarcie PC, układ zrównoważony, a także z singletonem karo i słaba. piątka trefli w układzie

System Licytacyjny Wspólny Język 2005

Władysław Izdebski Roman Krzemień WSZYSTKO O WIŚCIE poszerzona wersja książki Wist od A do Z

REGULAMIN I SCENARIUSZ SCENARIUSZ MIĘDZYREGIONALNEGO TURNIEJU WIELKIEGO KOPA SPORTOWEGO DLA AMBASADÓRÓW TEJ NOWEJ GRY, KTÓRA ZOSTAŁA WDROŻONA DO

SYSTEM LICYTACYJNY WSPÓLNY JĘZYK wersja mini(mum)

KURSOKONFERENCJA SĘDZIOWSKA Starachowice, lutego 2013

SUSPENSOR 3W1 autor: Longin Bartnik

Odmiany Gry. Rozpoczęcie gry


Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

DAVID BIRD MARC SMITH CZYTANIE RĄK

MIĘDZYCHÓD CUP 2014 W STAROPOLSKICH SPORTOWYCH GRACH w CZERWONĄ BAŚKĘ(AS I 10 KIER) I KOPA (AS KIER I TRZY 10).

SKAT (na podstawie:

Lekcja 5. Zaczynam licytowaæ

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

A K W A W D W K 5 2 D K K 2 D W D 4 A A 8 6 4

52 Wspólny Język ćwiczenia z licytacji

Brydż u pani Zuli Kącik przeciętnego brydżysty

MANEWR MORTONA FORKA

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2018

Kilka słów o sędziowaniu

Jacques Zeimet /3

15. Przymus podwójny

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

System pary Jassem + TVK, paździenik 2003

2.6. ROSNĄCA I MALEJĄCA WARTOŚĆ RĘKI

Pierwszy krok, 22 stycznia 2018

Pierwszy krok, 25 września 2017

Opisana poniżej konwencja przydatna jest przede wszystkim w systemach pełnostrefowych. W E

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

W. Izdebski, Licytacja obrońców. Licytacja obrońców. Poniższy artykuł oparty jest na propozycji Michel`a Bessis`a zaprezentowanej W N E S W N E S

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Pierwszy krok, 28 sierpnia 2017

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Coraz większa liczba czołowych par polskich dostrzega, iż klasyczna

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Ryszard Kiełczewski. Marian Szulc BRYDŻ DLA KAŻDEGO. Podstawowe wiadomości o licytacji, rozgrywce i obronie

Karta konwencyjna - Adam & Jacek (wersja 1.1)

2BA(!) (Jacoby 2NT) 13+ PC, układ zrównoważony z co najmniej 3-kartowym fitem kierowym; 3 ręka bardzo silna, 18+ PC bez krótkości; 3 /3 /3 (bez przezk

SPIS TREŚCI. Część pierwsza: SOWA

Egzamin. Egzamin Kursokonferencja Sędziowska, Starachowice, marca 2019

Pekin, 12 października

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Kolory młodsze po otwarciu 1BA

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

4 H. Kelsey, Logiczny brydż WSTĘP

Wspólny Język Mini. Zestaw otwarć. Omówienie otwarć

Pierwszy krok, 25 marca 2019

1. ZASADY OGÓLNE. As 11 oczek 10(dziesiątka) 10 oczek Król 4 oczka Dama 3 oczka

Pierwszy krok, 27 listopada 2017

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Brydż na zamku czyli bezcenna pomoc skrzydłowych

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

MICHAŁ GULCZYŃSKI. Analiza Turnieju Świątecznego

ALTERNATYWA DLA 2 WILKOSZA. Marek Wójcicki

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Analiza stylu gry przeciwników. Artur Wasiak

Marek Wójcicki - opublikowane Brydż 02/2002 Strona 1 z 12

WŁADYSŁAW IZDEBSKI TENDENCJE WSPÓŁCZESNEGO BRYDŻA

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Ogród kart dla 2 do 4 osób

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Transkrypt:

Brydż zasady gry Autor prezentacji: Piotr Beling

Wstęp Brydż to gra w karty dla czterech osób (dwóch( drużyn dwuosobowych) Partnerzy (z jednej drużyny) siedzą naprzeciwko siebie

Wstęp 52 karty z tali zostają po równo rozdzielone (rozdane) pomiędzy zawodników, w ten sposób każdy otrzymuje 52/4=13 kart Swoich kart (w początkowej fazie gry) nie wolno ujawniać!

Fazy gry: Pojedyncze rozdanie składa się z następujących faz: Licytacji Rozgrywki Ustalenia i zapisania wyniku

Faza licytacji - wstęp Drużyny licytują rozdanie, deklarując ile lew ( sztychów, czwórek kart) i przy jakim kolorze atutowym wezmą Przedstawiciel drużyny która wygrała licytację (zadeklarowała większą ilość lew) staje się rozgrywającym

Faza rozgrywki - wstęp Rozgrywający stara się zrealizować kontrakt,, tzn. wziąć zadeklarowaną ilość lew: Jeśli mu się to uda, jego drużyna dostanie za rozdanie punkty Jeśli nie, to punkty otrzyma drużyna przeciwna

Faza zapisu Wynik rozdania jest funkcją poprzednich faz gry i przyjętego sposobu zapisu Najbardziej popularny (w brydżu towarzyskim) jest zapis robrowy (brydż robrowy)

Licytacja zasady (I) Gracze zabierają głos w licytacji po kolei, zgodnie z tym jak siedzą, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara Licytację rozpoczyna rozdający (tj. gracz który rozdawał karty)

Licytacja możliwe odzywki (i ich klasyczne znaczenie) Odzywki deklarujące określoną ilość lew i kolor atu (od 1 do 7BA), np. 2 oznacza deklaracje wzięcia 2+6=8 lew przy kierowym kolorze atu (6( to stała). oznacza niechęć do wyższej licytacji (akceptuje ostatni kontrakt) kontra, rekontra propozycja podwojenia stawki (zapisu)

Licytacja zasady (II) Nie wolno deklarować mniej (ani tyle samo) niż zostało dotychczas zadeklarowane (mniej, tzn. mniej lew lub tyle samo lew ale w niższy kolor) Trzy y z rzędu poprzedzone dowolną odzywką (w tym em) kończą licytację

Hierarchia kolorów Podczas licytacji kolory (od najmłodszego) to: trefl ( ), karo ( ), kier ( ), pik ( ), bez atu (BA) BA oznacza chęć gry bez koloru atu Podobna hierarchia (z tym że pik jest najmłodszy a nie najstarszy) obowiązuje w innych grach, np. poker, tysiąc

O kontrowaniu i rekontrowaniu: Skontrować można tylko wtedy gdy przeciwnicy ostatnio coś zalicytowali i nasz partner ich (jeszcze) nie przelicytował Kontra jest propozycją gry o podwójną stawkę Po kontrze przeciwnicy mogą jeszcze podwoić stawkę (rekontra( rekontra) ) będzie x4

Przykład licytacji: Gracz N rozdawał (i sował) E otworzył 1 W N E S - 2 1 1 S przelicytował go oferując wzięcie tylu samo lew (7)( ) ale w starszy kolor (piki( piki) W zadeklarował lewe więcej i po 3 ach para EW wygrała licytacje (teraz W musi wziąć 8 lew, a jest kolorem atu)

Przykłady licytacji Poprawnej: W N E S 3BA ktr 1BA W N E S Niepoprawnej: (gracz N dał odzywkę niewystarczającą,, bo są młodsze od ) W N E S - 2 2 1 1 Sędzia!

Rozgrywka (I) Rozgrywającym staje się ten z graczy drużyny która wygrała licytację, który jako pierwszy zalicytował kolor gry W przykładzie obok kontrakt 2BA z kontrą rozgrywać będzie S W N E S - 2 2BA 1 ktr 1BA

Rozgrywka (II) Prawo pierwszego wistu ( wyjścia ) ma przeciwnik siedzący po lewej stronie rozgrywającego. Wybiera on jedną z swoich kart i ujawnia ją (wistuje w nią). Następnie partner rozgrywającego ujawnia wszystkie swoje karty (wykłada je na stół) i staje się dziadkiem dziadkiem, jego kartami dysponuje rozgrywający

Rozgrywka (III) Rozgrywający nazywa jedną z kart które wyłożył jago partner ( dziadek ), tym samym dokładając ją do konstruującej się lewy (pełną( lewe stanowią 4 karty) Kolejną kartę do tej lewy dokłada przeciwnik z prawej, a ostatnią sam rozgrywający

Rozgrywka (IV) Zawodnik który dołoży najwyższą kartę (lub najwyższe atu) do lewy, bierze tą lewę i ma prawo rozpocząć następną (zawistować) Karty z każdej lewy są odkładane na bok i nie biorą udziału w dalszej rozgrywce Rozgrywka kończy się gdy gracze nie posiadają już kart

Lewy zasady konstruowania Karty do lewy zawodnicy dokładają kolejno, w kolejności zegarowej zegarowej Zawistować można w dowolną z posiadanych kart Karty do lewy trzeba dokładać do koloru (chyba że się nie ma, wtedy można dołożyć dowolną z posiadanych kart) Nie ma obowiązku nadbijania

Lewy zasady brania Lewe bierze gracz który dołożył do niej najwyższego atuta (tzn. karte koloru atutowego) Jeśli w lewie nie występują atuty, bierze ją ten gracz który dołożył najwyższą kartę w kolorze wistu (pierwszej karty w lewie) Hierarchia kart wewnątrz koloru (od najstarszej): as, król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Lewy zasady brania (przykłady) Karta od gracza: Kto bierze przy grze w: W N E S BA W A 3 8 N N N N N 2 4 8 7 N E E E E 2 4 8 7 N E N N N 9 A 6 6 S E W N E Podkreślono kartę wistu