Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO. Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal

Podobne dokumenty
Programowanie strukturalne i obiektowe : podręcznik do nauki zawodu technik informatyk / Adam Majczak. Gliwice, cop

Programowanie strukturalne i obiektowe. Podrêcznik do nauki zawodu technik informatyk

Programowanie strukturalne i obiektowe

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Programowanie (C++) NI 5

Języki C i C++ Wykład: 2. Wstęp Instrukcje sterujące. dr Artur Bartoszewski - Języki C i C++, sem. 1I- WYKŁAD

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI EFEKTY KSZTAŁCENIA

Jeśli chcesz łatwo i szybko opanować podstawy C++, sięgnij po tę książkę.

METODY I JĘZYKI PROGRAMOWANIA PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wykład 02

Strona główna. Strona tytułowa. Programowanie. Spis treści. Sobera Jolanta Strona 1 z 26. Powrót. Full Screen. Zamknij.

Podstawy programowania skrót z wykładów:

Podstawy programowania - 1

( wykł. dr Marek Piasecki )

Podstawy Programowania

Podstawy programowania. Wykład: 5. Instrukcje sterujące c.d. Stałe, Typy zmiennych c.d. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Podstawy programowania w języku C

Język ludzki kod maszynowy

Wykład 15. Literatura. Kompilatory. Elementarne różnice. Preprocesor. Słowa kluczowe

Podstawy programowania (1)

1 Podstawy c++ w pigułce.

Język C : programowanie dla początkujących : przewodnik dla adeptów programowania / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop

Podstawy Programowania Podstawowa składnia języka C++

TOPIT Załącznik nr 3 Programowanie aplikacji internetowych

Symfonia C++ standard : programowanie w języku C++ orientowane obiektowo. T. 1 / Jerzy Grębosz. Wyd. 3 C - popr. Kraków, 2015.

Podstawy Programowania C++

1 Podstawy c++ w pigułce.

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Języki programowania - podstawy

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Język C++ Różnice między C a C++

#include <stdio.h> int main( ) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Niniejszy ebook jest własnością prywatną. Został zakupiony legalnie w serwisie Netpress.pl, będącym oficjalnym Partnerem Wydawcy.

Wykład II Tablice (wstęp) Przykłady algorytmów Wstęp do języka C/C++

Myśl w języku Python! : nauka programowania / Allen B. Downey. Gliwice, cop Spis treści

Wiadomości wstępne Środowisko programistyczne Najważniejsze różnice C/C++ vs Java

Część 4 życie programu

Podstawy programowania C. dr. Krystyna Łapin

Podstawy programowania. Wykład: 4. Instrukcje sterujące, operatory. dr Artur Bartoszewski -Podstawy programowania, sem 1 - WYKŁAD

Programowanie strukturalne język C - wprowadzenie

Programowanie w języku C++

Spis treści. Podstawy posługiwania się komputerem

Podstawy Informatyki. Kompilacja. Historia. Metalurgia, I rok. Kompilatory C++ Pierwszy program. Dyrektywy preprocesora. Darmowe:

Podstawy Informatyki. Metalurgia, I rok. Wykład 6 Krótki kurs C++

Języki skryptowe w programie Plans

Metodyka i Technika Programowania 1

Język programowania DELPHI / Andrzej Marciniak. Poznań, Spis treści

Spis treści. Rozdział 1. Aplikacje konsoli w stylu ANSI C i podstawowe operacje w Visual C

Programowanie obiektowe

#include <stdio.h> void main(void) { int x = 10; long y = 20; double s; s = x + y; printf ( %s obliczen %d + %ld = %f, Wynik, x, y, s ); }

Zmienne, stałe i operatory

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

wykład I uzupełnienie notatek: dr Jerzy Białkowski Programowanie C/C++ Wstęp do języka C wykład I dr Jarosław Mederski Spis Ogólne informacje

Instrukcje sterujące. Programowanie Proceduralne 1

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 4 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 44

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Język C - podstawowe informacje

Część I Programowanie niskiego poziomu w języku C 19

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Każdy z nich posiada swoje parametry. W przypadku silnika może to być moc lub pojemność, w przypadku skrzyni biegów można mówić o skrzyni

Programowanie w C++ Wykład 2. Katarzyna Grzelak. 5 marca K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 41

Języki programowania obiektowego Nieobiektowe elementy języka C++

I - Microsoft Visual Studio C++

Proste programy w C++ zadania

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Język programowania PASCAL

Pytania z języka C/C++ main dyrektywy preprocesora #include 15. #define 16. #define słowa zastrzeżone \n, \t, \f 26.

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: JFT s Punkty ECTS: 5. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

PHP i MySQL dla każdego / Marcin Lis. Wyd. 3. Gliwice, cop Spis treści

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Na ekranie monitora zostaną wyświetlone w dwu liniach teksty Pierwsza linia Druga linia

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Podstawy Programowania. Wykład 1

OPERACJE WEJŚCIA / WYJŚCIA. wysyła sformatowane dane do standardowego strumienia wyjściowego (stdout)

Programowanie w C++ Wykład 5. Katarzyna Grzelak. 26 marca kwietnia K.Grzelak (Wykład 1) Programowanie w C++ 1 / 40

Podstawowe elementy proceduralne w C++ Program i wyjście. Zmienne i arytmetyka. Wskaźniki i tablice. Testy i pętle. Funkcje.

Język C zajęcia nr 11. Funkcje

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 2. Karol Tarnowski A-1 p.

Temat: Dynamiczne przydzielanie i zwalnianie pamięci. Struktura listy operacje wstawiania, wyszukiwania oraz usuwania danych.

Wprowadzenie do programowania

Opus Magnum C++11 : programowanie w języku C++. Tom 1 / Jerzy Grębosz. Gliwice, cop Spis treści

Spis treści. I. Skuteczne. Od autora... Obliczenia inżynierskie i naukowe... Ostrzeżenia...XVII

Wykład II PASCAL - podstawy składni i zmienne, - instrukcje wyboru, - iteracja, - liczby losowe

Wstęp do programowania obiektowego. Wykład 1 Algorytmy i paradygmaty Podstawowe pojęcia PO

PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

Język C : szkoła programowania / Stephen Prata. Gliwice, cop Spis treści

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Wykład 1: Wskaźniki i zmienne dynamiczne

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Tablice, funkcje - wprowadzenie

Spis treści. Przedmowa. Podstawy R

JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak

Spis treści. O autorze (11) O redaktorze technicznym (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Podstawy Javy (19)

Ćwiczenie 7 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz

Transkrypt:

Spis treści WSTĘP CZĘŚĆ I. PASCAL WPROWADZENIE DO PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala 1.2. Jak zainstalować i uruchomić kompilator Turbo Pascal? Rozdział 2. Pojęcie algorytmu 2.1. Sposoby reprezentacji algorytmów 2.1.1. Opis słowny 2.1.2. Lista kroków 2.1.3. Pseudokod 2.1.4. Schemat blokowy Rozdział 3. Środowisko IDE Turbo Pascala 3.1. Instrukcje i elementy języka 3.2. Jeśli zdarzy się błąd Rozdział 4. Ważne polecenia i ważne słowa kluczowe 4.1. Kompilacja do pamięci RAM i do pliku EXE 4.2. Słowa kluczowe Pascala

Rozdział 5. Iteracja i instrukcje warunkowe 5.1. Tekst i tło na ekranie 5.2. Iteracja 5.3. Jak komputery dokonują wyboru? 5.4. Operatory relacji Rozdział 6. Tryb graficzny w pascalu 6.1. Inicjowanie trybu graficznego 6.2. Procedury graficzne Line() i Circle() 6.3. Biblioteka graficzna Turbo Pascala: GRAPH.TPU Rozdział 7. Wypełnianie wnętrza obszarów ekranu 7.1. Stałe i procedury graficzne 7.2. Ustawienie grubości i stylu linii Rozdział 8. Okna i liczby pseudolosowe 8.1. Okno graficzne ViewPort 8.2. Generowanie i stosowanie liczb pseudolosowych Rozdział 9. Tekst i czcionki w trybie graficznym 9.1. Czcionki w trybie graficznym 9.2. Inkrementacja i dekrementacja, specyfika If-Then-Else w Pascalu Rozdział 10. Zmienne 10.1. Co to jest zmienna? 10.2. Przypisywanie zmiennym wartości, czyli inicjowanie zmiennych 10.3. Ile miejsca trzeba zarezerwować w pamięci dla zmiennej? 10.4. Zmienne łańcuchowe 10.5. Deklarowanie i inicjowanie zmiennych 10.6. Proste typy zmiennych 2

Rozdział 11. Praca w trybie tekstowym 11.1. Tabela kodów ASCII Rozdział 12. Znaki semigraficzne i okna w trybie tekstowym 12.1. Rysowanie ramek 12.2. Podział ekranu na okna w trybie tekstowym Rozdział 13. Obsługa klawiszy specjalnych 13.1. O klawiszach specjalnych 13.2. Instrukcje While i Case Rozdział 14. Macierze jednowymiarowe i wielowymiarowe 14.1. Jednowymiarowa macierz wektor 14.2. Określanie precyzji wydruku danych numerycznych 14.3. Macierze dwuwymiarowe i wielowymiarowe Rozdział 15. Programowanie strukturalne wprowadzenie 15.1. Metodyka Top-Down Design 15.2. Budowanie programu metodą Top-Down Rozdział 16. Programowanie strukturalne funkcje 16.1. Procedura może pobierać argument(y) 16.2. Konstruujemy własne funkcje Rozdział 17. Rekordy strukturalne typy danych i zaawansowane funkcje 17.1. Rekordy, czyli struktury danych 17.2. Zastosowanie funkcji rozwiązywanie równań kwadratowych 17.3. Jak narysować wykres funkcji? 3

17.4. Zagnieżdżanie funkcji 17.5. Rekurencja, funkcje rekursywne Rozdział 18. Programowanie strukturalne bottom-up design 18.1. Metodologia Bottom-Up 18.2. Zamiana liczb dziesiętnych na dwójkowe 18.3. Przez wartość czy przez referencję? Rozdział 19. Pomiar czasu rzeczywistego 19.1. Czas rzeczywisty na ekranie 19.2. Kłopoty z datami CZĘŚĆ II. PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE W C I C++ Rozdział 20. Języki C i C++ wprowadzenie 20.1. C i C++ a standard ANSI 20.2. Wykorzystanie firmowych przykładów z systemu pomocy 20.3. Jak rozpocząć pracę z C++? Rozdział 21. Korygowanie błędów 21.1. Podobieństwa kompilatorów C++ i Turbo Pascala 21.2. Pisanie i uruchamianie programów 21.3. Podstawowe elementy programów w C 21.3.1. Stałe i zmienne w C i C++ 21.3.2. Wyrażenia i instrukcje C 21.3.3. Operatory arytmetyczne 21.3.4. Identyfikatory 21.3.5. Instrukcje 21.3.6. Bloki instrukcji, czyli instrukcje złożone 21.4. Konstrukcja funkcji w języku C 21.4.1. Jak określa się typ funkcji? 21.4.2. Argumenty przekazywane do funkcji 21.4.3. Ciało funkcji, czyli kod podprogramu 4

Rozdział 22. Słowa kluczowe i typy danych C 22.1. Typ danych char 22.1.1. Zmienne i stałe znakowe 22.1.2. Znaki specjalne kody sterujące 22.1.3. Stałe łańcuchy znaków w C i C++ 22.1.4. Numeryczne typy danych 22.2. Opcje i parametry Rozdział 23. Trzy ważne słowa w C Rozdział 24. Instrukcje sterujące i iteratory 24.1. Słowo kluczowe if 24.2. Instrukcja warunkowa if-else 24.3. Zagnieżdżone instrukcje warunkowe if-else-if 24.4. Instrukcja switch-case 24.5. Instrukcje break, continue 24.5.1. Przerwanie nieskończonej pętli dzięki instrukcji break 24.5.2. Instrukcja continue 24.6. Pętle programowe typu for dokładniej 24.6.1. Iterator for szczegóły techniczne 24.6.2. Instrukcja pusta ; 24.6.3. Dodajemy wyrażenia do nagłówka pętli for 24.7. Iterator typu while 24.8. Iterator do-while Rozdział 25. Operatory i sposoby wymiany danych 25.1. Operatory języka C 25.2. Podstawowe typy danych w C 25.3. Preinkrementacja i postinkrementacja 25.4. Różne sposoby użycia funkcji bibliotecznej printf() 25.5. Wykorzystanie ograniczonej precyzji i pułapki formatowania Rozdział 26. O obsłudze wejścia/wyjścia w C 26.1. Różne sposoby stosowania funkcji scanf() 26.2. Rodzaje zmiennych, macierze znakowe i konwersje typu 5

26.3. Konwersje typów danych 26.4. Jak jedno wyrażenie arytmetyczne może dać trzy różne wyniki? Rozdział 27. Wskaźniki w C 27.1. Pojecie wskaźnika 27.2. Wskaźniki i macierze 27.3. Macierze wielowymiarowe i arytmetyka wskaźników 27.4. Wskaźniki do macierzy wielowymiarowych przykład praktyczny Rozdział 28. Znaki, teksty i wewnętrzny format danych 28.1. Zmienne znakowe i tekstowe w praktyce programowania 28.2. Konwersja liczb dziesiętnych na postać binarną w C 28.3. Liczby zmiennoprzecinkowe typu float Rozdział 29. Struktury, unie i więcej o funkcjach 29.1. Struktury danych w C 29.2. Wskaźniki i struktury w C/C++ 29.3. Pola bitowe 29.4. Unie, czyli zmienne wariantowe 29.5. Kategorie i dostępność danych 29.5.1. Zmienne statyczne static 29.5.2. Zmienne automatyczne auto 29.5.3. Zmienne rejestrowe register 29.5.4. Zmienne zewnętrzne extern 29.5.5. Operator widoczności :: Rozdział 30. Jak ważne są funkcje 30.1. Funkcje bezparametrowe 30.2. Dane zwracane przez funkcje 30.3. Wskaźniki do funkcji 30.4. Funkcja specjalna main() 6

Rozdział 31. Przekazywanie argumentów, preprocesor i makroinstrukcje 31.1. Przekazywanie argumentów do funkcji 31.2. Jak działa preprocesor C? 31.3. Makroinstrukcje 31.3.1. Dyrektywy #define oraz #undef 31.3.2. Dyrektywy kompilacji warunkowej 31.3.3. Łączenie łańcuchów przez preprocesor operator ## 31.3.4. Niektóre szczególne dyrektywy preprocesora C++ 31.3.5. Predefiniowane makropolecenia w diagnostyce i uruchamianiu Rozdział 32. Funkcje, klawisze sterujące, buforowanie, typ porządkowy 32.1. Funkcje o zmiennej liczbie argumentów 32.2. Typ porządkowy enum 32.3. Funkcje rekurencyjne w C 32.4. Problem sortowania w C 32.4.1. Co i jak wskazuje wskaźnik typu void? 32.4.2. Co zwraca operator sizeof? 32.4.3. Jak porównywać z sobą dane różnych typów? 32.5. Sortowanie liczb za pomocą funkcji qsort() 32.6. Sortowanie łańcuchów tekstowych 32.7. Rozpoznawanie klawiszy sterujących w C 32.8. Akumulowanie danych w buforze CZĘŚĆ III. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE W C++ Rozdział 33. Jak struktury c stały się obiektami C++ 33.1. Strumienie cin i cout w C++ 33.1.1. Teksty, liczby, nowy wiersz 33.1.2. Wczytywanie danych cin 33.1.3. Konwersja na postać binarną za pomocą unii 33.2. Prosta struktura Data 33.3. Struktura danych + funkcje = obiekt 33.4. Prosty obiekt licznik 7

Rozdział 34. Konstruktory i destruktory 34.1. Konstruktor i jego argumenty 34.2. Destruktor i jego zastosowanie - stos Rozdział 35. O dziedziczeniu 35.1. Na czym polega dziedziczenie? 35.2. Dziedziczenie złożone Rozdział 36. Metodologia programowania obiektowego 36.1. Przeciążanie funkcji 36.2. Funkcje wplecione 36.3. Przeciążanie konstruktorów 36.4. Dostęp do danych za pomocą funkcji kategorii friend 36.5. Operatory new i delete 36.6. Tworzenie dynamicznych macierzy o zmiennej wielkości Zakończenie 8