Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane w rozgrywkach Counter-Strike: Global Offensive w ramach turnieju "EMS One Katowice". Drużyna zapisując się do turnieju potwierdza, że zrozumiała, akceptuje oraz dostosuje się do zasad rozgrywek wyszczególnionych poniżej: 1. Struktura rozgrywek Regulamin ogólny 1.1. Kwalifikacje 1.1.1. Krajowe kwalifikacje Krajowe kwalifikacje zostaną przeprowadzone w sześciu regionach europejskich, z których zwycięzcy (8 drużyn) otrzymają bezpośredni awans do europejskiego Finału Kwalifikacji Online. Turnieje kwalifikacyjne zostaną rozegrane systemem Best of One oraz Best of Three w drabince Single Elimination. Poniżej wyszczególniono państwa, w których odbędą się krajowe kwalifikacje, podano harmonogramy rozgrywania poszczególnych turniejów eliminacyjnych oraz informacje o liczbie otrzymanych slotów w finałach online: Polska (2 sloty): o 1. Turniej eliminacyjny: 10.01 12.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 21.01 23.01.2014 o 3. Turniej eliminacyjny: 31.01 02.02.2014 o 4. Turniej eliminacyjny: 06.02 08.02.2014 o Finały krajowe: 10.02 12.02.2014 CIS (2 sloty): o 1. Turniej eliminacyjny: 10.01 12.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 21.01 23.01.2014 o 3. Turniej eliminacyjny: 31.01 02.02.2014 o 4. Turniej eliminacyjny: 07.02 09.02.2014 o Finały krajowe: 14.02 16.02.2014 Niemcy (1 slot): o 1. Turniej eliminacyjny: 17.01 19.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 31.01 02.02.2014 o Finały krajowe: 14.02 16.02.2014 Wielka Brytania (1 slot): o 1. Turniej eliminacyjny: 17.01 19.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 31.01 02.02.2014 o Finały krajowe: 10.02 12.02.2014 Francja (1 slot): o 1. Turniej eliminacyjny: 10.01 12.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 24.01 26.01.2014 o Finały krajowe: 07.02 09.02.2014
Nordic (1 slot): o 1. Turniej eliminacyjny: 10.01 12.01.2014 o 2. Turniej eliminacyjny: 24.01 26.01.2014 o Finały krajowe: 07.02 09.02.2014 1.1.2. Europejskie kwalifikacje Dwa oddzielne turnieje wyłonią 8 teamów, które dołączą do najlepszej ósemki z krajowych kwalifikacji. Turnieje kwalifikacyjne zostaną rozegrane systemem Best of One oraz Best of Three w drabince Single Elimination. Poniżej przedstawiono harmonogram dla sekcji EU: 1. Turniej eliminacyjny: 18.02 20.02.2014 (4 miejsca) 2. Turniej eliminacyjny: 22.02 23.02.2014 (4 miejsca) 1.2. Finały Online 16 europejskich drużyn (8 zwycięzców kwalifikacji krajowych oraz 8 drużyn z kwalifikacji EU) weźmie udział w turnieju finałowym w walce o 6 bezpośrednich miejsc w turnieju głównym EMS One Katowice. Finały Online zostaną rozegrane systemem Best of Three w drabince Double Elimination. Finały online: 25.02 27.02.2014 (6 miejsc w EMS One Katowice) 1.3. Finały LAN W turnieju głównym EMS One, rozgrywanym podczas IEM Katowice 2014, weźmie udział 16 drużyn Counter-Strike: Global Offensive, w tym: 8 najlepszych drużyn turnieju DreamHack Winter: Fnatic Ninjas in Pyjamas Titan über G33KZ Recursive LGB esports Complexity ex-astana Dragons 6 europejskich drużyn, które wywalczyły awans w turnieju Finałowym Online 2 dzikie karty dla drużyn spoza Europy, które chciałyby wziąć udział w turnieju głównym rozgrywanym w Katowicach 1.4. Finał polskich kwalifikacji Finał polskich kwalifikacji zostanie rozegrany systemem Best of Three, w drabince Single Elimination. W finale obowiązywać będzie następujące rozstawienie: I Turniej 1 miejsce vs IV Turniej 2 miejsce III Turniej 1 miejsce vs II Turniej 2 miejsce
II Turniej 1 miejsce vs III Turniej 2 miejsce IV Turniej 1 miejsce vs I Turniej 2 miejsce 2. Warunki uczestnictwa 2.1. Krajowe kwalifikacje Drużyna przystępując do meczu w krajowych turniejach kwalifikacyjnych może posiadać w swoim składzie maksymalnie dwóch graczy (60%) spoza danego regionu. Przykładowo: W drużynie biorącej udział w turnieju kwalifikacyjnym CIS w danym meczu, może wziąć udział tylko 2 graczy spoza krajów CIS. Dana drużyna może brać udział w krajowych kwalifikacjach tylko i wyłącznie w swoim regionie, tj. drużyna z Polski nie może uczestniczyć w eliminacjach CIS. W kwalifikacjach niemieckich DE mogą uczestniczyć gracze z następujących krajów: Niemcy, Austria, Szwajcaria, Liechtenstein. W kwalifikacjach francuskich FR mogą uczestniczyć gracze z: Francji, Belgii, Monako. W kwalifikacjach w sekcji Nordic mogą uczestniczyć gracze z: Danii, Szwecji, Norwegii i Finlandi. 2.2. Europejskie kwalifikacje Wszyscy zawodnicy zamieszkujący teren Europy mogą uczestniczyć w kwalifikacjach EU. 3. Składy drużyn 3.1. Liczba graczy w drużynie Każda drużyna powinna składać się z minimum pięciu graczy. 3.2. Zmiany w drużynie Przed finałami online EU drużyny mogą dokonać pewnych zmian w składzie, jednakże 60% składu muszą stanowić zawodnicy, którzy wywalczyli awans w Finałach Regionalnych. 3.3. Zakwalifikowani gracze Żaden z zakwalifikowanych graczy nie może uczestniczyć w innych rundach eliminacyjnych. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji, wówczas drużyna zostanie zdyskwalifikowana zaś sam gracz ukarany. 4. Transmisja rozgrywek Wszelkie prawa do transmisji meczów należą wyłącznie do Turtle Entertainment Polska. Zawierają one wszelkie formy przekazu, takie jak: boty IRC, strumienie shoutcast, strumienie video (np. GOTV/POV poprzez twitch.tv), powtórki lub transmisje TV. TEP może przekazać prawa do transmisji jednego lub wielu meczów osobom trzecim lub samym uczestnikom. W takim przypadku transmisja musi zostać ustalona przed meczem z głównym administratorem danej gry. Uczestnik turnieju nie może odmówić transmisji jego meczu, ani wybrać sposobu, w jaki będzie on relacjonowany. W przypadku niezastosowania się do punktu 4 organizator może wykluczyć drużynę, której zawodnik bez zgody organizatorów będzie transmitował mecz.
5. Struktura administracyjna Michał Wiśniewski Tournament Director miwi@turtle-entertainment.com Daniel Delikowski CS:GO Head Admin deiks@staff.esl.eu Michał Słowiński CS:GO Head Admin mihau@staff.esl.eu Arkadiusz Jękot CS:GO Admin majk@staff.esl.eu Adam Laurent CS:GO Admin dhn@staff.esl.eu Kontakt z administracją podczas turnieju będzie możliwy również poprzez IRC (#esl.pl.cs) lub poprzez etykietę wsparcia / protest. 6. Ostateczna decyzja Jeżeli podczas rozgrywek dojdzie do sporu, drużyna zobowiązana jest do otworzenia protestu do meczu oraz przedstawienia odpowiednich dowodów. Drużyna ma prawo odwołać się od decyzji administratora ligowego i zgłosić swoje zażalenie do głównego administratora. Główny administrator zbiera wszystkie informacje od zespołów oraz adminów i na podstawie zebranych materiałów podejmuje ostateczna decyzję. Nie ma możliwości kolejnego odwołania do innych osób. 7. Dane osobowe Aby odpowiadać na pytania użytkowników, spełniać prośby, wysyłać subskrybowane elektronicznie wiadomości lub zarządzać interaktywnymi programami lojalnościowymi dla użytkowników, może zachodzić potrzeba zapytania o dane osobowe takie jak: imię i nazwisko, wiek, adres zamieszkania i korespondencyjny, adres poczty elektronicznej. Jednocześnie informujemy, że baza danych zawierająca dane osobowe przekazywane przez użytkowników jest zarejestrowana w Generalnym Inspektoracie Ochrony Danych Osobowych zgodnie z obowiązującymi przepisami prawnymi w tym Ustawą o ochronie danych osobowych. Rejestrując się do rozgrywek, gracze poprzez akceptacje regulaminu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych. 8. Zmiany w regulaminie Electronic Sports League (ESL) zastrzega sobie prawo do zmiany lub rozwinięcia regulaminu, jeśli zajdzie taka potrzeba. W wyjątkowych przypadkach decyzje mogą zostać podjęte bez poparcia konkretnym punktem regulaminu.
Regulamin Counter-Strike: Global Offensive 1. ESL Wire Anti-Cheat Każdy gracz musi mieć uruchomione ESL Wire Anty-Cheat podczas trwania całego spotkania. Jeśli gracz nie może używać ESL Wire Anty-Cheat, nie może wziąć udziału w meczu. Ważne informacje o Linesmanie, które także muszą być przestrzegane, znajdują się na poniższej stronie: http://www.esl.eu/eu/wire/linesman/ 2. Procedury meczowe 2.1. Mappool Mappool w rozgrywkach "EMS One Katowice" przedstawia się następująco: de_nuke de_dust2 de_train de_inferno de_mirage 2.2. Wybór mapy Mecze Best of One W meczach BO1, obie drużyny odrzucają mapy naprzemiennie do momentu, gdy pozostanie tylko jedna mapa, która zostanie rozegrana. Odrzucanie rozpoczyna zaczyna zespół znajdujący się po lewej stronie na stronie meczowej. Mecze Best of Three Drużyny odrzucają mapy oraz wybierają swoją mapę na przemian, zaczyna zespół znajdujący się po lewej stronie. Jeżeli będzie taka potrzeba, mapa pozostała po odrzucaniu i wyborze zostanie rozegrana jako dogrywkowa. 2.3. Strona startowa Aby ustalić po której stronie drużyny rozpoczną spotkanie, przed jego rozpoczęciem należy rozegrać rundę nożową. Zwycięzca rundy nożowej wybiera stronę. 2.4. Nicki w grze Każdy gracz musi podczas meczów w ramach kwalifikacji do EMS One Katowice ustawić taki sam nick jak w profilu drużyny na stronie ESL. 2.5. Liczba graczy Obie drużyny mają obowiązek rozgrywania spotkania w komplecie. Granie 4on5 lub inne podobne warianty nie są możliwe. Jeśli zespół nie może wystawić 5 graczy do meczu, przyjmuje się, że nie stawił się na spotkanie.
2.6. Wyrzucenie z serwera/użycie pauzy Jeśli gracz zostanie wyrzucony z serwera przed pierwszym fragiem w pierwszej rundzie, to gra zostanie zrestartowana. Jeśli sytuacja będzie miała miejsce po pierwszym killu w pierwszej rundzie oraz zawodnik nie wróci na serwer do końca rundy, musi zostać użyta pauza na końcu tej rundy, lub na początku kolejnej. Powinno się czekać na brakującego zawodnika przynajmniej pięć minut. Drużyny mogą użyć maksymalnie dwie pauzy na jedną mapę. W przypadku, gdy gracz danej drużyny nie wróci na serwer po upłynięciu regulaminowego czasu (10 minut), mecz kończy się walkowerem na korzyść przeciwnika. 2.7. Zmiana zawodnika Zmiany zawodnika podczas meczu są dozwolone. Jeśli drużyna chce wymienić gracza na innego, nowy musi oczekiwać w grze na natychmiastowe wejście na serwer. Zmiana musi zostać zapowiedziana wcześniej przeciwnikowi oraz administratorowi sędziującemu spotkanie. Podczas freezetime gra musi zostać na krótko zapauzowana (maksymalnie 5 minut) w celu dokonania roszady, po czym rozgrywka powinna zostać wznowiona. 2.8. Opuszczenie serwera Drużyna może opuścić serwer jedynie w przypadku kiedy mecz zostanie zakończony, tj. kiedy jedna z drużyn wygra jedną (BO1) lub dwie mapy (BO3). Nie ma obowiązku rozgrywania wszystkich (30) rund, więc po osiągnięciu łącznie (16) rund przez jeden z zespołów, możliwe jest opuszczenie serwera. 2.9. Przerwanie gry Jeśli gra zostanie przerwana w trakcie trwania pierwszych trzech rund (np. crash serwera), mecz powinien zostać zrestartowany. Jeśli przerwa nastąpi później, mecz powinien zostać kontynuowany od stanu sprzed przerwy stosując poniższe procedury: mp_startmoney powinno zostać ustawione na 5000, Pozostałe nierozegrane rundy powinny zostać dograne. W przypadku gdy jest to możliwe, nakazuje się kontynuowanie gry od stanu sprzed przerwy wykorzystując pliki kopii zapasowej zapisane na serwerze (mp_backup_restore). 2.10. Dogrywka W przypadku remisu po rozegraniu pełnych 30 rund, nakazuje się rozegranie dogrywki w celu wyłonienia zwycięzcy wykorzystując poniższe ustawienia: mp_maxrounds 10 mp_startmoney 16000 Drużyny rozpoczynają dogrywkę grając po tej samej stronie co drugą połowę meczu (nie następuje zmiana stron).
3. Ustawienia gracza 3.1. Config gracza Zabronione jest używanie następującej komendy: mat_hdr_enabled Dodatkowo, pod groźbą dyskwalifikacji drużyny, zabrania się wpisywania parametrów startowych wymienionych poniżej: +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_leven 0/1/2 Pozostałe wartości mogą być zmieniane tak długo, dopóki nie dają przewagi w grze, a to jest równoznaczne z oszukiwaniem. Przy weryfikacji brane są pod uwagę wszystkie configi zapisane przez program EWAC niezależnie od tego, czy znajdują się one w folderze "csgo". Jeśli trzech lub więcej graczy posiada złe ustawienia, przyznawany jest walkower dla drużyny przeciwnej. Admini mogą zarządzić walkower w przypadku, gdy mniej niż 3 graczy posiada w swoich configach złe ustawienia (w zależności od rangi wykroczenia). 3.2. Niedozwolone skrypty Używanie wszystkich skryptów jest zabronione. Wyjątek stanowią skrypty na kupowanie, nagrywanie/stopowanie dema oraz zmianę nicku. Jeśli nie jesteś pewien czy dany skrypt jest dozwolony czy nie, skontaktuj się z administratorem turnieju przed rozegraniem meczu! Przy weryfikacji brane są pod uwagę wszystkie configi zapisane przez program EWAC niezależnie od tego, czy znajdują się one w folderze z grą. Jeśli trzech lub więcej graczy danej drużyny wykorzystuje nielegalne skrypty, przyznawany jest walkower dla drużyny przeciwnej. Admini mogą zarządzić walkower w przypadku, gdy mniej niż 3 graczy posiada w swoich configach nieprawidłowe skrypty (w zależności od rangi wykroczenia). 3.3. Sterowniki karty graficznej lub podobne narzędzia Zmienianie grafiki gry lub tekstur za pomocą sterowników karty graficznej, innych narzędzi do konfiguracji grafiki lub programów działających w podobny sposób jest zabronione. Co więcej, zabronione jest używanie wszystkich nakładek (overlays), które w trakcie gry pokazują wskaźnik wykorzystania systemu (np. Nvidia SLI display, Rivatuner Overlay). 3.4. Głębia kolorów Każdy gracz musi ustawić najwyższą głębię kolorów (32 bit) w opcjach Video. Jeśli gracz używa trybu gry w oknie, musi także ustawić 32bit w opcjach systemu. Custom Data 3.5. Podmienione pliki Poza skórkami Steam żadne inne podmienione pliki nie są dozwolone. Dopuszczalna więc jest tylko zmiana menu i konsoli. Każda podmiana modeli, celownika, HUD, tabeli z wynikiem lub podobnych plików jest zabroniona.
4. Serwery gier 4.1. Ustawienia serwera Wszystkie serwery, na których zostaną rozegrane mecze w ramach kwalifikacji do turnieju EMS One Katowice muszą być odpowiednio skonfigurowane (config ESL) i dostosowane do gry (zainstalowane wszystkie mapy turniejowe). Wymogi: Ustawienia ESL Włączony VAC sv_pure 1 Nakazuje się aby obie strony przed rozpoczęciem meczu sprawdziły poprawność ustawień serwera. Wszelkie nieprawidłowości powinny zostać usunięte przed przystąpieniem do gry. Jeśli nieprawidłowe ustawienia zostaną wykryte po starcie meczu, drużyna odpowiedzialna za serwer jest zobowiązana do ich poprawienia. W innym wypadku nakazuje się przerwanie spotkania oraz wystosowanie protestu do meczu. 4.2. Pluginy Żadne dodatkowe pluginy nie mogą być zainstalowane na serwerze. Jedynym wyjątkiem jest zastosowanie ESL Pluginu dla CSGO. 5. Używanie błędów Użycie następujących błędów jest zabronione. W przypadku użycia niewymienionych poniżej błędów administrator ma prawo zadecydować, czy ukaranie drużyny jest konieczne. Przed meczem: Przed meczem obie drużyny są zobowiązane do sprawdzenia, czy mapa została załadowana poprawnie. W przypadku bugów takich jak np.: brakujące skrzynie, drabiny, itp. mapa powinna zostać załadowana ponownie. Gdy zespoły nie sprawdzą, czy dana mapa ma jakiekolwiek błędy, obie jednocześnie akceptują warunki jakie panują na serwerze. Protesty z powodu błędów mapy będą odrzucane. Podczas meczu: Przechodzenie przez ściany, podłogi czy dachy oraz "chodzenie po niebie" jest zabronione. "Pływanie po mapie" jest zabronione. Podsadzanie się za pomocą gracza z drużyny jest legalne. Jednakże pozycje gdzie widać przez tekstury mapy, ściany, podłogi są zabronione. Rzucanie granatów pod ścianami/teksturami jest zabronione. Chodzenie po pikselach (miejsca gdzie krawędzie są niewidoczne) jest zabronione. 6. Media z meczu Media z meczu powinny być przetrzymywane przez 14dni. Media z meczu powinny być uploadowane na ESL natychmiastowo po zakończeniu meczu. Fałszerstwo i manipulacje mediami z meczu są zabronione i będzie karane. Media z meczu: dema, screenshoty, itp. muszą być podpisane w rozsądny sposób, tak żeby można było łatwo je rozpoznać wśród innych plików.
6.1. Screeny Zdjęcia muszą zostać wgrane natychmiast po zakończeniu spotkania. 6.2. Obowiązek nagrywania dem Obowiązkiem każdego gracza jest nagrywanie dem z całego spotkania. Dema z GOTV nie będą akceptowane. Powtórki, które są niekompletne, uszkodzone lub modyfikowane traktowane są jako brakujące (ostateczny głos przy weryfikacji dema ma administrator). 6.3. Obowiązek wgrywania dem Po meczu drużyny muszą dostarczyć demo POV na wyraźną prośbę przeciwnego zespołu. Możliwe jest wystosowanie prośby o maksymalnie 4 dema z poszczególnych połówek danej mapy. Dema muszą zostać wgrane jak najszybciej, koniecznie przed startem meczów kolejnej kolejki.