2.10 ZMIANY ZAWODNIKÓW ZMIANY ZAWODNIKÓW PODCZAS KWALIFIKACJI RESTRYKCJE DLA ZAKWALIFIKOWANYCH GRACZY

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "2.10 ZMIANY ZAWODNIKÓW... 11 2.10.1 ZMIANY ZAWODNIKÓW PODCZAS KWALIFIKACJI... 11 2.10.2 RESTRYKCJE DLA ZAKWALIFIKOWANYCH GRACZY... 11 2.10."

Transkrypt

1 Regulamin rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane we wszystkich rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski Sezon 11. Nieprzestrzeganie wspomnianych zasad będzie karane zgodnie z opisem. Należy pamiętać, iż to administracja zawsze ma ostatnie słowo w sprawach dotyczących turnieju i w skrajnych przypadkach niektóre decyzje mogą być sprzeczne z wyszczególnionymi zasadami w celu zachowania uczciwego charakteru rozgrywek sportowych. 1

2 Spis treści 1 DEFINICJE ORGANIZATOR UCZESTNIK STREFA CZASOWA ADMINISTRATOR PUNKTY KARNE DEFINICJE ORAZ RODZAJE PUNKTÓW KARNYCH POSTANOWIENIA OGÓLNE ZMIANY W REGULAMINIE WAŻNOŚĆ POUFNOŚĆ KODEKS POSTĘPOWANIA UZGODNIENIA UCZESTNIKÓW TRANSMISJA ROZGRYWEK PRAWA DO TRANSMISJI PRZEKAZANIE PRAW OBOWIĄZEK UCZESTNIKÓW NARKOTYKI ORAZ ALKOHOL KOMUNIKACJA POCZTA ELEKTRONICZNA WARUNKI UCZESTNICTWA OGRANICZENIA WIEKOWE REGION UCZESTNIKÓW OGRANICZENIA REGIONALNE RESTRYKCJA TURNIEJOWA LICZBA GRACZY W DRUŻYNIE PSEUDONIMY KONTA GRY NAZWY DRUŻYN ZMIANY NA PROFILU DRUŻYNY ZBANOWANE KONTO GRY LICENCJE DEFINICJE CZAS TRWANIA LICENCJA DRUŻYNY COFNIĘCIE LICENCJI

3 2.10 ZMIANY ZAWODNIKÓW ZMIANY ZAWODNIKÓW PODCZAS KWALIFIKACJI RESTRYKCJE DLA ZAKWALIFIKOWANYCH GRACZY RESTRYKCJE DLA ZAPROSZONYCH DRUŻYN ZMIANY W SKŁADZIE TRANSFER GRACZY NAGRODY PODZIAŁ NAGRÓD POTRĄCENIA Z NAGRODY ANULOWANIE NAGRODY PIENIĘŻNEJ ZASTĘPSTWA DANE OSOBOWE HAZARD ROZPOCZĘCIE MECZU PUNKTUALNOŚĆ OPÓŹNIANIE MECZU NIESTAWIENIE SIĘ PROCEDURY MECZOWE ROZSTAWIENIE UCZESTNIKÓW REZULTAT SPOTKANIA PRZECHOWYWANIE MEDIÓW PROTEST MECZOWY DEFINICJA ZASADY ZGŁASZANIA PROTESTÓW SYSTEM ROZGRYWEK FAZY ROZGRYWEK FAZA KWALIFIKACYJNA COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE LEAGUE OF LEGENDS FAZA ZASADNICZA COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE LEAGUE OF LEGENDS FAZA FINAŁOWA COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE LEAGUE OF LEGENDS WYDARZENIA OFFLINE PUNKTUALNOŚĆ

4 4.2 SPRZĘT PLIKI KONFIGURACYJNE ORAZ STEROWNIKI MIEJSCE GRY INSTRUKCJE ADMINISTRACJI WYWIADY KONFERENCJA PRASOWA / SPOTKANIE Z KIBICAMI MECZE NA SCENIE ZEWNĘTRZNE NOŚNIKI DANYCH TELEFONY, TABLETY I INNE URZĄDZENIA MOBILNE INTERNET CZAS ROZGRZEWKI POWTÓRKI PRAWA DO POWTÓREK PRAWA DO WIZERUNKU CEREMONIA WRĘCZENIA NAGRÓD KONTA TURNIEJOWE INNE PRZEWINIENIA ZAŁOŻENIA OGÓLNE NARUSZENIE ETYKIETY OBRAZY SPAMOWANIE NIESPORTOWE ZACHOWANIE FAŁSZYWE INFORMACJE FAŁSZYWY WYNIK FAŁSZYWE KONTO OSZUKIWANIE SZCZEGÓŁOWE ZASADY ROZGRYWEK COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE ANTI-CHEAT ESL WIRE ANTI-CHEAT PROCEDURY MECZOWE PULA MAP WYBÓR MAP NICK PODCZAS GRY NAZWA PRZEDMIOTÓW PODCZAS GRY LICZBA GRACZY WYRZUCENIE Z SERWERA ZMIANA GRACZY

5 6.2.8 OPUSZCZENIE SERWERA KONTYNUACJA PRZERWANEJ GRY DOGRYWKA UŻYCIE PAUSE USTAWIENIA GRACZA KONFIGURACJA / PARAMETRY STARTOWE NIEDOZWOLONE SKRYPTY A3D STEROWNIKI KARTY GRAFICZNEJ LUB PODOBNE NARZĘDZIA GŁĘBIA KOLORU PODMIENIONE PLIKI SERWER USTAWIENIA SERWERA PLUGINY UŻYWANIE BŁĘDÓW SZCZEGÓŁOWE ZASADY ROZGRYWEK LEAGUE OF LEGENDS ZASADY ROZGRYWKI ZASADY PODZIAŁU DRUŻYN W I FAZIE GRUPOWEJ ZASADY PODZIAŁU DRUŻYN W II FAZIE GRUPOWEJ ZASADY PODZIAŁU DRUŻYN W III FAZIE ZMIANY W DRUŻYNIE KARY ZA SPÓŹNIENIA OBECNOŚĆ W TRAKCIE ROZGRYWANIA SPOTKAŃ ESL MISTRZOSTWA POLSKI

6 1 Definicje 1.1 Organizator ESL Mistrzostwa Polski organizowane są przez Turtle Entertainment Polska sp. z o. o. Dokładne dane firmy znajdują się poniżej: Turtle Entertainment Polska sp. z o. o Katowice ul. Żeliwna 38 NIP: KRS: REGON: Uczestnik Uczestnikiem ESL Mistrzostwa Polski jest drużyna lub zawodnik, którzy biorą udział w turnieju ESL Mistrzostwa Polski. Każdy z zawodników drużyny jest uczestnikiem rozgrywek, niezależnie od tego czy brał udział w meczach. Uczestnik nie może przynależeć do więcej niż jednej drużyny biorącej udział w sezonie Intel Extreme Masters, ESL One, ESL Mistrzostwa Polski czy jakichkolwiek kwalifikacji do tych turniejów. 1.3 Strefa czasowa Strona ESL (pro.eslgaming.com/polska/ // play.eslgaming.com) wyświetla godziny spotkania zgodnie ze strefą czasową ustawioną przez każdego zawodnika w opcjach konta. Niezalogowani użytkownicy będą mieli wyświetlone godziny spotkań na podstawie geolokalizacji adresu IP, jednakże zaleca się zalogowanie i ustawienie prawidłowej strefy czasowej w ustawieniach konta. 1.4 Administrator Każdy uczestnik turnieju może skontaktować się z administracją turnieju poprzez etykietę wsparcia lub protestu na stronie ESL. W razie jakichkolwiek skarg lub dalszych pytań proszę kontaktować się z: Michał Wiśniewski - Dyrektor turnieju - m.wisniewski@eslgaming.com Michał Słowiński - Koordynator rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive - michau@staff.eslgaming.com Łukasz Kocjan - Koordynator rozgrywek League of Legends - krazas@staff.eslgaming.com 1.5 Punkty karne Definicje oraz rodzaje punktów karnych Punkty karne przyznawane są za naruszenia reguł obowiązujących w ESL Mistrzostwa Polski. Mogą one przybrać postać punktów karnych mniejszego znaczenia oraz punktów karnych większego znaczenia, w zależności od sytuacji Punkty karne mniejszego znaczenia Punkty karne mniejszego znaczenia przyznawane są za mniejsze przewinienia popełnione w fazie zasadnicznej lub finałowej turnieju. Za mniejsze przewinienia uznaje się niewielkie naruszenia reguł takie jak niewgranie mediów meczowych, brakujące oświadczenia meczowe, brakujące informacje 6

7 dotyczące drużyny i tym podobne. Każde mniejsze przewinienie skutkuje pomniejszeniem nagrody o 1% (jeden procent), która ma zostać otrzymana przez drużynę lub zawodnika w danym sezonie Punkty karne większego znaczenia Punkty karne większego znaczenia przyznawane są za większe przewinienia popełnione w fazie zasadnicznej lub finałowej turnieju. Za większe przewinienia uznaje się sytuacje takie jak próby oszukania administracji, niestawienie się na spotkaniu, wielokrotne naruszenia regulaminu i tym podobne. Każde większe naruszenie skutkuje pomniejszeniem nagrody o 10% (dziesięć procent), która ma zostać otrzymana przez drużynę lub zawodnika w danym sezonie System punktów karnych Punkty karne mniejszego oraz większego znaczenia nie wykluczają się wzajemnie, co oznacza, że mogą być przyznawane uczestnikom jednocześnie. Uczestnik zostaje zdyskwalifikowany po przekroczeniu sumy 30% lub więcej punktów karnych mniejszego lub większego znaczenia. Uczestnikowi usuniętemu z rozgrywek nie przysługuje żadna nagroda pieniężna lub rzeczowa, nawet jeżeli była na premiowanym miejscu Sankcje karne z innych rozgrywek Bany ligowe oraz punkty karne zgromadzone w innych rozgrywkach ESL nie mają wpływu na turniej ESL Mistrzostwa Polski, chyba że dotyczą one kary za oszukiwanie. Blokady dotyczące fałszywych kont oraz poważniejszych obraz również mogą uniemożliwić grę w ESL Mistrzostwa Polski, w zależności od skali przewinienia. 7

8 2 Postanowienia ogólne 2.1 Zmiany w regulaminie Kierownictwo turnieju zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian, usunięcia lub zmiany regulaminu, bez wcześniejszego poinformowania. Dodatkowo, ESL zastrzega sobie prawo do rozstrzygania sporów nie tylko w oparciu o obowiązujące przepisy, jeśli ma to służyć zapewnieniu uczciwej gry i utrzymaniu sportowego ducha rywalizacji. 2.2 Ważność Jeśli jakikolwiek punkt niniejszego regulaminu zostanie uznany całkowicie lub częściowo nieważny lub niewykonalny z jakiegokolwiek powodu, to nie narusza to ważności pozostałych postanowień niniejszego dokumentu. Nieważne lub niewykonalne postanowienie należy zastąpić postanowieniem ważnym, którego treść jest możliwie zbliżona do postanowienia nieważnego i niewykonalnego. 2.3 Poufność Zawartość protestów, etykiet wsparcia, dyskusji lub jakichkolwiek innych korespondencji z organizatorami oraz administracją turnieju jest uznawana za ściśle poufną. Publikacja takich materiałow bez pisemnej zgody dyrekcji turnieju jest zabroniona. 2.4 Kodeks postępowania Wszyscy uczestnicy rozgrywek ESL Mistrzostwa Polski zobowiązują się zachowywać w odpowiedni sposób oraz z szacunkiuem w stosunku do innych uczestników, widzów, prasy, ESL TV oraz administracji ESL Mistrzostwa Polski. Świecenie przykładem jest nieodłączną częścią bycia uczestnikiem lub organizatorem rozgrywek ESL Mistrzostwa Polski i powinniśmy zachowywać odpowiednią postawę. 2.5 Uzgodnienia uczestników Administracja ESL Mistrzostwa Polski nie jest odpowiedzialna za wszelkie uzgodnienia uczestników, ani nie zgadza się egzekwować jakichkolwiek porozumień pomiędzy indywidualnymi graczami lub drużynami. Organizacja rozgrywek odradza zawierania tego typu porozumień, a uzgodnienia, które są sprzeczne z zasadami wymienionymi w tym dokumencie nie są pod żadnym pozorem dozwolone. 2.6 Transmisja rozgrywek Prawa do transmisji Wszelkie prawa do transmisji rozgrywek ESL Mistrzostwa Polski należą wyłącznie do ESL. Zawierają one wszelkie formy przekazu, takie jak: boty IRC, strumienie shoutcast, strumienie video, GOTV, powtórki lub transmisje TV Przekazanie praw ESL ma możliwość przekazać prawa do transmisji jednego lub wielu meczów osobom trzecim lub samym uczestnikom. W takim przypadku transmisja musi zostać ustalona przed meczem z głównym administratorem danej gry Obowiązek uczestników Uczestnik ESL Mistrzostwa Polski nie może odmówić transmisji swoich meczów, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany. Transmisja może zostać zabroniona tylko przez administracje rozgrywek. Uczestnik ma obowiązek dostarczenia wszelkich informacji potrzebnych do uruchomienia transmisji. 8

9 2.6.4 Narkotyki oraz alkohol Rozgrywanie meczu, czy to online czy offline, pod wpływem jakichkolwiek narkotyków, alkoholu lub innych środków dopingujących jest surowo zabronione i będzie karane dyskwalifikacją z rozgrywek. 2.7 Komunikacja Poczta elektroniczna Główną oficjalną metodą komunikacji w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski jest poczta elektroniczna. Administracja będzie komunikować się z uczestnikami turnieju przy użyciu adresów zarejestrowanych na kontach ESL uczestników turnieju. Uczestnicy powinni regularnie sprawdzać swoją skrzynkę odbiorczą tak aby nie pominąć jakichkolwiek komunikatów. 2.8 Warunki uczestnictwa Następujące warunki muszą zostać spełniona aby wziąć udział w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski Ograniczenia wiekowe Uczestnik biorący udział w fazie zasadnicznej lub finałowej turnieju musi mieć ukończone 17 lat. Administracja zastrzega sobie prawo do zarządzania dokumentu potwierdzającego wymagany wiek Region uczestników Aktualne miejsce zamieszkania jest głównym czynnikiem przy określaniu regionu danego uczestnika. W przypadku rozgrywek drużynowych, region uczestników określany jest na podstawie regionu większości graczy danej drużyny Ograniczenia regionalne W rozgrywkach indywidualnych, gracz chcący uczestniczyć w ESL Mistrzostwa Polski musi posiadać polskie obywatelstwo. W rozgrywkach drużynowych, w każdym spotkaniu może wystąpić tylko jeden gracz nieposiadający polskiego obywatelstwa. W przypadku naruszenia tego postanowienia, drużyna, która dopuściła się przewinienia zostanie ukarana, a w przypadku wygranej mecz zostanie powtórzony Restrykcja turniejowa Uczestnik może brać udział tylko i wyłącznie w jednych mistrzostwach kraju ogranizowanych przez ESL. Będąc uczestnikiem ESL Mistrzostwa Polski, gracz lub drużyna nie może brać udziału lub starać się zakwalifikować na przykład do ESL Mistrzostwa Niemiec (ESL Meisterschaft) Liczba graczy w drużynie Wszystkie drużyny na czas turnieju zostaną zablokowane, a wszelkie zmiany powinny być zgłaszane poprzez etykietę wsparcia. Każda drużyna powinna składać się z minimalnie pięciu graczy. Dla każdej gry została wprowadzona restrykcja dotycząca maksymalnej ilości osób w drużynie: - Counter-Strike: Global Offensive: maksymalnie 8 (osiem) graczy w drużynie - League of Legends: maksymalnie 10 (dziesięć) graczy w drużynie 9

10 2.8.6 Pseudonimy Pseudonimy uczestników nie mogą zawierać tagów sponsorów podczas gry. Podczas rozgrywek ESL Mistrzostwa Polski, każdy gracz musi ustawić taki sam pseudonim jak na profilu ESL Konta gry Uczestnik zobowiązany jest do posiadania wprowadzonego aktualnego konta gry na swoim profilu ESL. Dotyczy to następujących kont gier: - SteamID do gry Counter-Strike: Global Offensive - LoL Summoner Name (EU-East) do gry League of Legends Nieprawidłowe konto gry Rozgrywanie spotkań ESL Mistrzostwa Polski na niewprowadzonym bądź nieprawidłowym koncie gry jest zabronione. Nieprawidłowe konto gry może skutkować blokadą, powtórzeniem spotkania lub przyznaniem walkowera Nazwy drużyn Nazwy posiadające prawne zastrzeżenie wyłączności oraz nazewnictwo, które wyraźnie kłóci się z ogólnie przyjętymi normami dobrego zachowania nie będą akceptowane. Dodatkowo, drużyny mogą posiadać w swojej nazwie tylko i wyłącznie jednego sponsora Zmiany na profilu drużyny Wszelkie zmiany na profilu drużyny muszą pierw zostać zatwierdzone przez administracje ESL Mistrzostwa Polski. Tyczy się to głównie dodawania lub usuwania graczy bądź zmian nazwy drużyny Zbanowane konto gry Gracze złapani na oszukiwaniu przez system Anti-Cheat wydawców gier nie mogą uczestniczyć w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski. Dotyczy to poniższych wydawców oraz ich systemów: - Valve Anti-Cheat w grze Counter-Strike: Global Offensive - Riot Anti-Cheat w grze League of Legends 2.9 Licencje Definicje ESL przyznaje drużynom lub zawodnikom licencje na uczestnictwo w turnieju ESL Mistrzostwa Polski. W większości przypadków są to uczestnicy, którzy: - zakwalifikowali się poprzez fazę kwalifikacyjną - zostali zaproszeni przez organizatorów turnieju - zostali przeniesieni z poprzedniego sezonu Czas trwania Licencja przyznawana jest tylko na jeden sezon ESL Mistrzostwa Polski. 10

11 2.9.3 Licencja drużyny W rozgrywkach drużynowych, licencja przyznawana jest całej drużynie. W przypadku jakichkolwiek zmian, drużyna musi zachować większość graczy (60% wszystkich graczy), którzy zostali zaproszoneni lub zakwalifikowali się do turnieju Cofnięcie licencji W przypadku gdy skład drużyny uczestniczącej w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski ulegnie zmianie i nie będzie posiadał większości zgłoszonych graczy, administracja ma prawo wycofać licencje danej drużynie. Cofnięcie licencji może również nastąpić w wyniku nieprzestrzegania ustalonych zasad Zmiany zawodników Zmiany zawodników podczas kwalifikacji Podczas kwalifikacji do ESL Mistrzostwa Polski, drużyny mogą dokonywać nieograniczonej ilości zmian, jednakże gracz może uczestniczyć w danej turze kwalifikacyjnej tylko w jednej drużynie. Co więcej, zmiana musi nastąpić maksymalnie przed ustaloną datą rozpoczęcia meczu. Wszystkim drużynom zalecamy posiadanie maksymalnej ilości rezerwowych graczy. Jeśli drużyna z jakiegoś powodu nie będzie w stanie wystawić pełnego składu na czas meczu to skutkować to będzie walkowerem dla drużyny przeciwnej Restrykcje dla zakwalifikowanych graczy Gracz, który zakwalifikował się do fazy zasadniczej i brał udział w jednym z meczów kwalifikacyjnych nie może uczestniczyć w następnych turach kwalifikacyjnych z inną drużyną Restrykcje dla zaproszonych drużyn Gracze, którzy są częścią zaproszonych drużyn do głównego turnieju nie mogą brać udziału w fazie kwalifikacyjnej, chyba że zmiana będzie permanentna Zmiany w składzie Podczas turnieju ESL Mistrzostwa Polski, każda drużyna ma możliwość dokonania dwóch zmian. Dla zaproszonych drużyn, sezon oficjalnie rozpoczyna się wraz z wystosowanie oficjalnej informacji na stronie ESL, zaś dla zakwalifikowanych drużyn wraz z wygraną kwalifikacji. Każdy zawodnik niedodany do drużyny przed tym czasem uznawany jest za nowego gracza. Wszelkie zmiany muszą zostać pierw zatwierdzone przez administracje i powinny być zgłaszane poprzez etykietę wsparcia. Jakakolwiek zmiana w składzie drużyny nie może nastąpić później niż 24h przed datą najbliższego spotkania Transfer graczy Każdy gracz może uczestniczyć tylko w jednej drużynie podczas jednego sezonu ESL Mistrzostwa Polski. Transfer graczy pomiędzy drużynami jest zabroniony Nagrody Drużyna ma obowiązek przesłać wszystkie potrzebne dane poprzez . Każdy gracz lub drużyna, która wygrała nagrodę pieniężną lub rzeczową, zgadza się na udostępnienie danych osobowych, niezbędnych do wysyłki nagród Podział nagród Dla kwot powyżej 760 PLN zostanie pobrany podatek VAT o wysokości 10%. 11

12 Counter-Strike: Global Offensive Wszystkie nagrody zostaną wysłane do 90 dni od zakończenia finałów ESL Mistrzostwa Polski. Miejsce Nagroda 1 10,000 PLN 2 5,000 PLN 3 3,000 PLN 4 2,000 PLN League of Legends Wszystkie nagrody zostaną wysłane do 90 dni od zakończenia finałów ESL Mistrzostwa Polski Potrącenia z nagrody Miejsce Nagroda 1 12,000 PLN 2 8,000 PLN 3 6,000 PLN 4 5,000 PLN 5 3,000 PLN 6 2,500 PLN 7 2,000 PLN 8 1,500 PLN Całkowita wartość nagród każdego uczestnika zostanie pomniejszona o potrącenia za punkty karne przyznawane za naruszenia regulaminu: - za każdy przynany punkt karny większego znaczenia - redukcja całkowitej wartości nagrody uczestnika o 10% - za każdy przyznany punkt karny mniejszego znaczenia - redukcja całkowitej wartości nagrody uczestnika o 1% Anulowanie nagrody pieniężnej Dopóki nagrody pieniężne nie zostały wypłacone, ESL zastrzega sobie prawo do anulowania wypłacenia nagród w przypadku gdy zostały wykryte nowe dowody dotyczące jakichkolwiek oszustw lub nieczystej gry Zastępstwa Jeśli uczestnik z jakiegokolwiek powodu nie jest w stanie kontynuować gry w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski i zostanie usunięty, ESL ma możliwość powołania zastępstwa. Administracja przeanalizuje dokładnie wszystkich kandydatów oraz ich wyniki i wystosuje oficjalną informacje na ten temat. W przypadku braku potencjalnych zastępstw, ESL ma prawo zorganizować dodatkowy turniej kwalifikacyjny Dane osobowe W celu odpowiedzi na pytania, spełnianie próśb, wysyłanie wiadomości dla subskrybentów drogą elektroniczną czy zarządzanie programami lojalnościowymi wymagane będzie podanie danych osobowych takich jak imię, nazwisko, adres domowy i do korespondencji oraz adres . Baza zawierająca dane osobowe przekazane przez użytkowników zarejestrowana jest przez Generalnego Inspektora Ochrony Danych Osobowych i jest zgodna z obowiązującym prawem dotyczącym Ochrony Danych Osobowych. 12

13 2.14 Hazard Żaden z graczy, menadżerów lub osób związanych z organizacjami uczestniczącymi w turnieju, nie może brać udziału w obstawianiu meczów lub jakimkolwiek innym hazardem związanym z rozgrywkami ESL Mistrzostwa Polski. Udostępnianie jakichkolwiek informacji pośrednio lub bezpośrednio, które mogą pomóc innym osobom jest również zabronione. Jakikolwiek hazard przeciwko swojej drużynie będzie skutkować natychmiastową dyskwalifikacją oraz blokadą na wszystkie rozgrywki ESL na okres 1 (jeden) roku. Wszystkie inne naruszenia będą karane według uznania administracji turnieju Rozpoczęcie meczu Punktualność Wszystkie mecze ESL Mistrzostwa Polski muszą rozpocząć się o godzinie podanej na stronie meczowej. Jakiekolwiek zmiany daty meczu muszą zostać zaakceptowane przez administrację rozgrywek. Wszyscy gracze powinni być gotowi do rozpoczęcia meczu 15 minut przed planowanym startem rozgrywki Opóźnianie meczu Uczestnicy meczu zobowiązani są do obecności oraz gotowości do gry nie później niż na planowaną godzinę rozpoczęcia spotkania. Jeśli uczestnik nie jest gotowy do gry o godzinie rozpoczęcia meczu, otrzymuje on 2 punkty karne mniejszego znaczenia. Jeżeli uczestnik nie jest gotowy do gry po 15 minutach od zaplanowanej godziny meczu, otrzymuje kolejne 3 punkty karne mniejszego znaczenia Niestawienie się W przypadku, gdy mecz nie dojdzie do skutku, uczestnik, który nie mógł rozegrać meczu otrzymuje 1 punkt karny większego znaczenia. W tej sytuacji punkty karne za opóźnianie meczu nie są naliczane Procedury meczowe Rozstawienie uczestników W turnieju ESL Mistrzostwa Polski, administracja ma prawo dokonać własnego rozstawienia. Wyżej rozstawiony uczestnik ma możliwość wyboru, która ze stron rozpocznie proces wybierania map lub postaci Rezultat spotkania Wynik meczu musi zostać wprowadzony oraz zaakceptowany przez uczestników natychmiast po zakończeniu meczu. Protest do meczu może zostać wystosowany przed zaakceptowaniem wyniku. Uczestnicy spotkania ligowego zobligowani są do wgrania wszystkich wymaganych mediów z zakończonego meczu Przechowywanie mediów Wszystkie media z meczu muszą być przechowywane przez graczy do dwóch tygodni. Na wniosek administracji rozgrywek należy wgrać wszystkie media z meczu na stronę meczową Protest meczowy Definicja Protest meczowy powstaje w wyniku problemów zaistniałych podczas meczu, które miały wpływ na końcowy wynik spotkania. Protest może zostać zgłoszony podczas rozgrywania spotkania w celu 13

14 natychmiastowej reakcji ze strony administracji lub po jego zakończeniu. Protest to oficjalna forma komunikacji pomiędzy obiema stronami oraz administracją Zasady zgłaszania protestów Zgłoszony protest musi zawierać dokładne informacje o powodzie jego wystosowania. Proste stwierdzenie oni oszukiwali nie jest wystarczające. Ponadto, wymagane jest, aby tekst był poprawnie sformatowany i tym samym czytelny dla zainteresowanych stron. Wszelkie przejawy agresji lub niekulturalnego zachowania w dyskusji podczas protestu, są karane każdorazowo 1 punktem karnym mniejszego znaczenia. 14

15 3 System rozgrywek 3.1 Fazy rozgrywek Pierwszy etap: Faza kwalifikacyjna Drugi etap: Faza zasadnicza Trzeci etap: Faza finałowa 3.2 Faza kwalifikacyjna Counter-Strike: Global Offensive Faza kwalifikacyjna w CS:GO została podzielona na sześć turniejów kwalifikacyjnych, gdzie do rundy zasadnicznej awansuje tylko jedna drużyna z każdej tury. Nieograniczona ilość drużyn będzie rozgrywała mecze w drabince Single Elimination (SE), w trybie best-of-one (BO1). Finał każdej tury kwalifikacyjnej rozgrywany będzie w systemie best-of-three (BO3) League of Legends Faza kwalifikacyjna w League of Legends została podzielona na cztery turnieje kwalifikacyjne, gdzie do rundy zasadnicznej awansuje dwanaście zespołów, które uzbierają najwięcej punktów rankingowych. Nieograniczona ilość drużyn będzie rozgrywała mecze w drabince Single Elimination (SE), w trybie best-of-one (BO1). 3.3 Faza zasadnicza Counter-Strike: Global Offensive Osiem drużyn weźmie udział w fazie zasadniczej rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive. Uczestnicy zostaną rozstawieni przez organizatora w dwóch grupach, po cztery w każdej. Grupy rozgrywane są w formie drabinki Double Elimination (DE), gdzie dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansują na finały lanowe. Wszystkie mecze fazy zasadnicznej rozgrywane są w trybie best-ofthree (BO3) League of Legends Uczestnicy zostaną rozstawieni przez organizatora w czterech grupach, po cztery drużyny w każdej. Grupy będą rozgrywane w formie drabinki Double Elimination (DE), gdzie dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansują do II Fazy Grupowej. W II Fazie Grupowej drużyny zostaną rozstawione przez organizatora w dwóch grupach, po cztery drużyny każda. Grupy będą rozgrywane w formie drabinki Double Elimination (DE), gdzie dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansują na finały lanowe. Drużyny z miejsc 3 i 4 w grupach E i F trafią do grupy G, w której zmierzą się ze sobą w formacie Round Robin o miejsca 5-8. Mecze fazy zasadniczej rozgrywane są w trybie best-of-three (BO3). 3.4 Faza finałowa Counter-Strike: Global Offensive Cztery drużyny zostaną rozstawione w drabince Single Elimination (SE) według pozycji zajętej w fazie zasadnicznej (A1-B2, B1-A2). Mecze fazy finałowej rozgrywane będą w trybie best-of-three (BO3) League of Legends Cztery drużyny zostaną rozstawione w drabince Single Elimination (SE) według pozycji zajętej w fazie zasadnicznej (E1-F2, F1-E2). Mecze fazy finałowej rozgrywane będą w trybie best-of-three (BO3), jednocześnie organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozegrania finału turnieju w trybie best-offive (BO5), będzie to jednak uzależnione od płynności przebiegu spotkań. 15

16 4 Wydarzenia offline 4.1 Punktualność Każdy uczestnik fazy finałowej ma obowiązek stawić się na miejsce rozgrywek o czasie wyznaczonym przez administracje. Uczestnicy dostaną dostateczną ilość czasu na przygotowanie się do gry i rozwiązanie wszelkich problemów technicznych, które mogą wystąpić podczas meczu. Uczestnik powinien natychmiastowo poinformować o jakichkolwiek spóźnieniach koordynatora rozgrywek. Jakiekolwiek spóźnienia będą skutkować przyznaniem punktów karnych. 4.2 Sprzęt ESL zaopatruje uczestników w komputery oraz monitory na czas meczu, oraz w przypadku meczów na scenie - wygłuszaczy. Uczestnicy muszą przynieść ze sobą własną myszkę oraz klawiaturę, i w zależności od gry: podkładkę, słuchawki z mikrofonem oraz słuchawki douszne. 4.3 Pliki konfiguracyjne oraz sterowniki Uczestnicy zobowiązani są do przesłania wszystkich potrzebnych plików konfiguracyjnych oraz sterowników maksymalnie tydzień przed rozgrywkami finałowymi. Jeśli którykolwiek z graczy nie dostosuje się do tego wymogu to będzie zmuszony do manualnej konfiguracji oraz gry bez sterowników. 4.4 Miejsce gry Zabronione jest przynoszenie oraz konsumowanie jedzenia w miejscu gry. Palenie papierosów jest również zabronione. Zbyt głośne lub wulgarne okrzyki są zakazane i będą surowo karane. Na stołach do gry może znajdować się tylko i wyłącznie sprzęt potrzebny do gry. 4.5 Instrukcje administracji Instrukcje administracji powinny w każdym wypadku być przestrzegane. Niezastosowanie się do przekazanych instrukcji skutkować będzie przyznaniem punktów karnych, a w skrajnych przypadkach dyskwalifikacją. 4.6 Wywiady Każdy z uczestników biorących udział w ESL Mistrzostwa Polski jest zobowiązany do udzielania wywiadów redakcji ESL oraz Cybersport.pl. Uchylanie się od tego obowiązku skutkować będzie zmniejszeniem ewentualnej wygranej nagrody pieniężnej o 20%. Dodatkowo ESL zastrzega sobie prawo wyboru gracza z drużyny, który zostanie zaproszony do udziału w analizie przed lub pomeczowej. Uchylanie się od tego obowiązku skutkować będzie zmniejszeniem wysokości ewentualnej zdobytej nagrody pieniężnej przez drużynę o 20%. 4.7 Konferencja prasowa / spotkanie z kibicami Jeśli organizatorzy rozgrywek uznają, że jeden z uczestników musi być częścią konferencji prasowej lub spotkania z kibicami, to uczestnik ma obowiązek się dostosować i wziąć w niej udział. 4.8 Mecze na scenie Uczestnicy zobowiązani są do rozgrywania swoich meczów na scenie, jeśli będzie taka potrzeba. Wyjątki mogą zostać udzielone w przypadku gdy gracz dostarczy odpowiednie dokumenty (przykładowo zaświadczenie lekarskie) potwierdzające niepełnosprawność do rozgrywania meczów na scenie. 16

17 4.9 Zewnętrzne nośniki danych Zabrania się podłączania oraz korzystania z zewnętrznych nośników danych na komputerach turniejowych. Uczestnicy nie powinni posiadać przy sobie tego typu urządzeń i zobowiązani są do przekazania ich administracji na czas meczu Telefony, tablety i inne urządzenia mobilne Uczestnicy zobowiązani są do przekazania wszelkich telefonów, tabletów i tym podobnym urządzeniom administracji na czas meczu Internet Dostęp do internetu na komputerach turniejowych zostanie zablokowany Czas rozgrzewki Czas rozgrzewki powinien wynosić maksymalnie 30 minut, jednak w przypadku jakichkolwiek opóźnień - gracze mogą zostać zmuszeni do szybszego rozpoczęcia meczu Powtórki Wszystkie powtórki powinny być natychmiastowo po meczu wrzucone na odpowiedni dysk sieciowy Prawa do powtórek ESL zastrzega sobie prawo do publikacji powtórek i wykorzystywania ich w celach promocyjnych Prawa do wizerunku Poprzez udział w turnieju, wszyscy uczestnicy wyrażają zgodę na wykorzystywanie ich wizerunku w materiałach zdjęciowych, wideo lub audio w celach promocyjnych Ceremonia wręczenia nagród Uczestnicy zobowiązani są do udziału w ceremonii wręczenia nagród Konta turniejowe Jeśli będzie taka potrzeba, spotkania w ramach turnieju ESL Mistrzostwa Polski mogą być rozgrywane na kontach turniejowych. W takich sytuacjach, administracja turnieju przekaże niezbędne dane logowania uczestnikom, które nie powinny być udostępniane osobom trzecim. 17

18 5 Inne przewinienia 5.1 Założenia ogólne Wszystkie ogólne przewinienia zostały przedstawione w poniższych punktach i będą karane zgodnie z opisem. 5.2 Naruszenie etykiety Od uczestników ESL Mistrzostwa Polski wymagane jest odpowiednie i kulturalne zachowanie względem siebie. Wszelkie odstępstwa od tej reguły będą karane w zależności od okoliczności i nasilenia negatywnych zachowań Obrazy Wszelkie obrazy powiązane z rozgrywkami ESL będą surowo karane. Dotyczy to głównie obleg podczas meczów, ale także na stronie ligi (forum, komentarze pod spotkaniem, etykiety wsparcia, protesty). Obraźliwe teksty wysyłane poprzez IRC, ICQ, czy inne programy powiązane z ESL również będą karane, o ile otrzymamy dowody zaistniałej sytuacji. Ekstremalne obrazy popełnione na tle rasowym bądź religijnym mogą skutkować dyskwalifikacją. Decydującym czynnikiem jest ilość aktywnych punktów karnych za zniewagi, lecz dotkliwość obelgi również będzie brana pod uwagę. Obraza może zostać zgłoszona tylko i wyłącznie przez etykietę wsparcia Spamowanie Nadmierne pisanie niepotrzebnych etykiet wsparcia, komentarzy pod meczem i tym podobne, uznawane jest za spam i karane będzie punktami karnymi. 5.3 Niesportowe zachowanie Uczestnik jest zobowiązany do kulturalnego zachowania wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów. Wszelkie próby oszustwa bądź naruszenia zasad porządku skutkować będą przyznaniem 6 (sześć) punktów karnych mniejszego znaczenia. Za wyjątkowo niesportowe zachowanie i jawne nieprzestrzeganie zasad czystej gry, uczestnik może zostać ukarany dyskwalifikacją Fałszywe informacje Próba wprowadzenia w błąd administracje lub drużynę przeciwną przy użyciu fałszywych informacji skutkować będzie przyznaniem 6 (sześć) punktów karnych mniejszego znaczenia Fałszywy wynik Wprowadzanie fałszywego wyniku będzie skutkowało przyznaniem 4 (cztery) punktów karnych mniejszego znaczenia Fałszywe konto Gracz korzystający z fałszywego konta zostanie natychmiastowo zdyskwalifikowany, a w przypadku rozgrywek drużynowych, zespół zostanie ukarany 1 punktem karnym większego znaczenia Oszukiwanie Wszystkie formy oszukiwania w meczach ESL są zabronione i będą surowo karane. Jeżeli okaże się, że ktoś dopuścił się oszustwa, nieważne w jakiej formie, aby uzyskać przewagę podczas meczu, gracz zostanie zbanowany na okres dwóch lat, a w przypadku rozgrywek drużynowych, zespół zostnaie zdyskwalifikowany. Używanie niedozwolonych programów lub stosowanie innych metod ułatwiających grę jest zabronione i będzie w ten sam sposób karane. 18

19 6 Szczegółowe zasady rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive 6.1 Anti-Cheat ESL Wire Anti-Cheat Każdy gracz musi mieć uruchomione ESL Wire Anty-Cheat podczas trwania całego spotkania. Jeśli gracz nie może używać ESL Wire Anty-Cheat, nie może wziąć udziału w meczu. Ważne informacje o Linesmanie, które także muszą być przestrzegane, znajdują się na poniższej stronie: Procedury meczowe Pula map Pula map w rozgrywkach ESL Mistrzostwa Polski przedstawia się następująco: de_cobblestone de_dust2 de_train de_inferno de_mirage de_overpass de_cache Wybór map Mecze best-of-one W meczach BO1, obie drużyny odrzucają mapy naprzemiennie do momentu, gdy pozostanie tylko jedna mapa, która zostanie rozegrana. Odrzucanie rozpoczyna zespół znajdujący się po lewej stronie na stronie meczowej. Aby ustalić po której stronie drużyny rozpoczną spotkanie, przed jego rozpoczęciem należy rozegrać rundę nożową. Zwycięzca rundy nożowej wybiera stronę Mecze best-of-three Drużyny odrzucają mapy oraz wybierają swoją mapę na przemian, zaczyna zespół znajdujący się po lewej stronie. Jeżeli będzie taka potrzeba, mapa pozostała po odrzucaniu i wyborze zostanie rozegrana jako dogrywkowa. Aby ustalić po której stronie drużyny rozpoczną spotkanie, przed jego rozpoczęciem należy rozegrać rundę nożową. Zwycięzca rundy nożowej wybiera stronę Nick podczas gry Podczas rozgrywek ESL Mistrzostwa Polski, każdy gracz musi ustawić taki sam nick jak na profilu ESL Nazwa przedmiotów podczas gry Nazwy wszelakich przedmiotów podczas gry nie mogą naruszać kodeksu postępowania. Użycie przedmiotu naruszającego kodeks postępowania skutkować będzie przyznaniem 3 punktów mniejszego znaczenia Liczba graczy 19

20 Obie drużyny mają obowiązek rozgrywania spotkania w komplecie. Granie 4on5 lub inne podobne warianty nie są możliwe. Jeśli zespół nie może wystawić 5 graczy do meczu, przyjmuje się, że nie stawił się na spotkanie Wyrzucenie z serwera Jeśli gracz zostanie wyrzucony z serwera przed pierwszym fragiem w pierwszej rundzie, to gra zostanie zrestartowana. Jeśli sytuacja będzie miała miejsce po pierwszym killu w pierwszej rundzie oraz zawodnik nie wróci na serwer do końca rundy, musi zostać użyta pauza na końcu tej rundy, lub na początku kolejnej. Powinno się czekać na brakującego zawodnika przynajmniej pięć minut. Drużyny mogą użyć maksymalnie dwie pauzy na jedną mapę. W przypadku, gdy gracz danej drużyny nie wróci na serwer po upłynięciu regulaminowego czasu (10 minut), mecz kończy się walkowerem na korzyść przeciwnika Zmiana graczy Zmiana musi zostać zapowiedziana wcześniej przeciwnikowi oraz administratorowi sędziującemu spotkanie. Podczas freezetime gra musi zostać na krótko zapauzowana (maksymalnie 5 minut) w celu dokonania roszady, po czym rozgrywka powinna zostać wznowiona Opuszczenie serwera Drużyna może opuścić serwer jedynie w przypadku kiedy mecz zostanie zakończony, tj. kiedy jedna z drużyn wygra jedną (BO1) lub dwie mapy (BO3). Nie ma obowiązku rozgrywania wszystkich (30) rund, więc po osiągnięciu łącznie (16) rund przez jeden z zespołów, możliwe jest opuszczenie serwera Kontynuacja przerwanej gry Jeśli gra zostanie przerwana w trakcie trwania pierwszych trzech rund (np. crash serwera), mecz powinien zostać zrestartowany. Jeśli przerwa nastąpi później, mecz powinien zostać kontynuowany od stanu sprzed przerwy stosując poniższe procedury: mp_startmoney powinno zostać ustawione na 5000, Pozostałe nierozegrane rundy powinny zostać dograne. W przypadku gdy jest to możliwe, nakazuje się kontynuowanie gry od stanu sprzed przerwy wykorzystując pliki kopii zapasowej zapisane na serwerze (mp_backup_restore) Dogrywka W przypadku remisu po rozegraniu pełnych 30 rund, nakazuje się rozegranie dogrywki w celu wyłonienia zwycięzcy wykorzystując poniższe ustawienia: mp_maxrounds 6 mp_startmoney Drużyny rozpoczynają dogrywkę grając po tej samej stronie co drugą połowę meczu (nie następuje zmiana stron) Użycie pause Obydwie drużyny podczas spotkania mają możliwość maksymalnie dwukrotnego wykorzystania funkcji 'pause' na czas nie dłuższy niż 5 minut na każdą przerwę. Przerwa ta może zostać także wykorzystana w jednej ćwiartce/połówce meczu w sposób łączny, czyli nieprzerwanie do 10 min. Po tym czasie drużyna przeciwna ma prawo wznowić grę. W przypadku ladderów, w których występuje freezetime, można także w tym czasie zatrzymać grę. Natomiast w pozostałych tylko na końcu rundy! 20

21 Tak zwane 'misclicki', czyli pause, unpause, pause w przeciągu dwóch sekund - nie będą liczone jako dwie pause. Podczas zmiany mapy obie drużyny mają 5min na przygotowanie się do startu drugiej mapy, natomiast pomiędzy połówkami (laddery mr15) nie przysługuje przerwa. 6.3 Ustawienia gracza Konfiguracja / parametry startowe Zabronione jest używanie następującej komendy: mat_hdr_enabled Dodatkowo, pod groźbą dyskwalifikacji drużyny, zabrania się wpisywania parametrów startowych wymienionych poniżej: +mat_hdr_enabled 0/1 +mat_hdr_leven 0/1/2 Pozostałe wartości mogą być zmieniane tak długo, dopóki nie dają przewagi w grze, a to jest równoznaczne z oszukiwaniem. Przy weryfikacji brane są pod uwagę wszystkie configi zapisane przez program EWAC niezależnie od tego, czy znajdują się one w folderze "csgo". Jeśli trzech lub więcej graczy posiada złe ustawienia, przyznawany jest walkower dla drużyny przeciwnej. Admini mogą zarządzić walkower w przypadku, gdy mniej niż 3 graczy posiada w swoich configach złe ustawienia (w zależności od rangi wykroczenia) Niedozwolone skrypty Wszystkie skrypty, prócz tych odpowiadających za kupowanie broni, zmianę broni, nagrywania dem oraz podskoku/rzucania granatów (jumpthrow) są zabronione. Stop shoot scripts [Use or AWP scripts] Center view scripts Turn scripts [180 or similar] No recoil scripts Burst fire scripts Rate changers (Lag scripts) FPS scripts Anti flash scripts or binding (snd_* bindings) Bunnyhop scripts Stop sound scripts Jeśli nie jesteś pewien czy dany skrypt jest dozwolony czy nie, skontaktuj się z administratorem turnieju przed rozegraniem meczu! Przy weryfikacji brane są pod uwagę wszystkie configi zapisane przez program EWAC niezależnie od tego, czy znajdują się one w folderze z grą. Jeśli trzech lub więcej graczy danej drużyny wykorzystuje nielegalne skrypty, przyznawany jest walkower dla drużyny przeciwnej. Admini mogą zarządzić walkower w przypadku, gdy mniej niż 3 graczy posiada w swoich configach nieprawidłowe skrypty (w zależności od rangi wykroczenia) A3D Używanie A3D (2.0) lub narzędzi bądź sterowników, które w rezultacie prowadzi do podobnego efektu jak A3D (2.0) jest surowo zabronione i będzie karane jak oszukiwanie Sterowniki karty graficznej lub podobne narzędzia 21

22 Zmienianie grafiki gry lub tekstur za pomocą sterowników karty graficznej, innych narzędzi do konfiguracji grafiki lub programów działających w podobny sposób jest zabronione. Co więcej, zabronione jest używanie wszystkich nakładek (overlays), które w trakcie gry pokazują wskaźnik wykorzystania systemu (np. Nvidia SLI display, Rivatuner Overlay) Głębia koloru Każdy gracz musi ustawić najwyższą głębię kolorów (32 bit) w opcjach Video. Jeśli gracz używa trybu gry w oknie, musi także ustawić 32bit w opcjach systemu Podmienione pliki Poza skórkami Steam żadne inne podmienione pliki nie są dozwolone. Dopuszczalna więc jest tylko zmiana menu i konsoli. Każda podmiana modeli, celownika, HUD, tabeli z wynikiem lub podobnych plików jest zabroniona. 6.4 Serwer Ustawienia serwera Wszystkie serwery, na których zostaną rozegrane mecze w ramach kwalifikacji do turnieju ESL Mistrzostwa Polski muszą być odpowiednio skonfigurowane (config ESL) i dostosowane do gry (zainstalowane wszystkie mapy turniejowe). Wymogi: Ustawienia ESL Włączony VAC sv_pure 1 Nakazuje się aby obie strony przed rozpoczęciem meczu sprawdziły poprawność ustawień serwera. Wszelkie nieprawidłowości powinny zostać usunięte przed przystąpieniem do gry. Jeśli nieprawidłowe ustawienia zostaną wykryte po starcie meczu, drużyna odpowiedzialna za serwer jest zobowiązana do ich poprawienia. W innym wypadku nakazuje się przerwanie spotkania oraz wystosowanie protestu do meczu Pluginy Żadne dodatkowe pluginy nie mogą być zainstalowane na serwerze. Jedynym wyjątkiem jest zastosowanie ESL Pluginu dla CSGO. 6.5 Używanie błędów Użycie następujących błędów jest zabronione. W przypadku użycia niewymienionych poniżej błędów administrator ma prawo zadecydować, czy ukaranie drużyny jest konieczne. Przed meczem: Przed meczem obie drużyny są zobowiązane do sprawdzenia, czy mapa została załadowana poprawnie. W przypadku bugów takich jak np.: brakujące skrzynie, drabiny, itp. mapa powinna zostać załadowana ponownie. Gdy zespoły nie sprawdzą, czy dana mapa ma jakiekolwiek błędy, obie jednocześnie akceptują warunki jakie panują na serwerze. Protesty z powodu błędów mapy będą odrzucane. Podczas meczu: Przechodzenie przez ściany, podłogi czy dachy oraz "chodzenie po niebie" jest zabronione. "Pływanie po mapie" jest zabronione. Podsadzanie się za pomocą gracza z drużyny jest legalne. Jednakże pozycje gdzie widać przez tekstury mapy, ściany, podłogi są zabronione. Rzucanie granatów pod ścianami/teksturami jest zabronione. Chodzenie po pikselach (miejsca gdzie krawędzie są niewidoczne) jest zabronione. 22

23 7 Szczegółowe zasady rozgrywek League of Legends 7.1 Zasady rozgrywki Wszystkie spotkania online w ramach ESL Mistrzostwa Polski rozgrywane są na serwerze Europe Nordic&East: Patch: Live Patch (Drużyny są odpowiedzialne za posiadanie spatchowanego klienta gry przed wyznaczoną datą spotkania) Rozmiar drużyn: 5 Tryb gry: Best of Three (Bo3) Mapa: Summoner s Rift Rodzaj gry: Tournament Draft Długość gry: do wyłonienia zwycięzcy Zwycięzca: Drużyna, która zniszczy nexus przeciwnika lub zmusi drużynę przeciwna do poddania się Wybór stron: Wyższe rozstawienie (seed) wybiera stronę (Blue/Red) na pierwszej mapie. na drugiej mapie wybór strony przysługuje drużynie z niższym seedem. W przypadku, kiedy do rozstrzygnięcia spotkania potrzebne będzie rozegranie 3 mapy, prawo wyboru strony przysługuje drużynie, która wcześniej w krótszym czasie odniosła zwycięstwo w tej serii Faza pickowania: Po zakończeniu fazy picków i banów zabrania się dokonywania jakichkolwiek zmian championów (swapów) na 20 sekund przed startem meczu. Dokonanie swapu po tym czasie skutkować będzie utratą 1 bana w kolejnej grze. Pauza: Drużyny mogą skorzystać z pauzy w sytuacji wystąpienia problemów technicznych, jakkolwiek jej nadużywanie może skutkować negatywnymi konsekwencjami wobec drużyny 7.2 Zasady podziału drużyn w I Fazie Grupowej W I Fazie Zasadniczej udział bierze 16 drużyn: 4 drużyny, które w poprzednim sezonie zajęły miejsca od 1 do 4 i po spełnieniu wymagań posiadania w kolejnym sezonie przynajmniej 3 na 5 graczy z poprzedniego splitu, potwierdziły w nim swój udział 12 drużyn, które w turniejach kwalifikacyjnych zdobyły najwięcej punktów rankingowych. W przypadku sytuacji, w której drużyny zdobędą taką samą liczbę punktów, o kolejności w rankingu decydować będzie ilość turniejów kwalifikacyjnych, w których drużyny wzięły udział. Jeśli to nie wystarczy, to następnie o pozycji w rankingu decydować będzie najwyższe miejsce, jakie drużyna uzyskała w kwalifikacjach W przypadku sytuacji, jeśli drużyna uprawniona do zachowania slota w kolejnym sezonie nie potwierdzi w nim udziału lub nie spełni wymagań, jej miejsce zajmuje kolejna drużyna w rankingu z turniejów kwalifikacyjnych Zakwalifikowane drużyny po potwierdzeniu udziału w I Fazie Grupowej zostaną podzielone na grupy A, B, C, D w następujący sposób: Drużyny z Top 4 poprzedniego sezonu ESL MP są drużynami rozstawionymi (otrzymują seed nr 1) i zostaną umieszczone w grupach w następujący sposób: Mistrz Grupa A 2 miejsce Grupa B 3 miejsce Grupa C 4 miejsce Grupa D Drużyny, które zajmą 12 miejsc kwalifikowanych awansem do I Fazy Grupowej zostaną rozlosowane do grup A, B, C, D na kanale Twitch.tv organizatora turnieju podczas transmisji na żywo wg następujących reguł: Drużyny, które zajmą miejsca od 1 do 4 trafią do koszyka 1 (seed nr 2) i nie będą mogły zmierzyć się ze sobą w I FG 23

24 Drużyny, które zajmą miejsca od 5 do 8 trafią do koszyka 2 (seed nr 3) i nie będą mogły zmierzyć się ze sobą w I FG Drużyny, które zajmą miejsca od 9 do 12 trafią do koszyka 3 (seed nr 4) i nie będą mogły zmierzyć się ze sobą w I FG Losowanie rozpoczyna się od koszyka numer 3, poprzez wylosowanie z niego drużyny, a następnie dolosowanie do niej grupy. Procedurę powtarza się do momentu przydzielenia wszystkich drużyn z koszyka numer 3 do grup. Następnie cały proces losowania przeprowadza się ponownie dla drużyn z koszyka numer 2 i 1. Cała procedura odbywa się w sposób uniemożliwiający zidentyfikowanie drużyn w czasie losowania. 7.3 Zasady podziału drużyn w II Fazie Grupowej 8 najlepszych drużyn z I Fazy Grupowej (po 2 drużyny z grup A, B, C, D) zostanie rozlosowanych do 2 grup (E i F) na kanale Twitch.tv organizatora turnieju podczas transmisji na żywo wg następujących reguł Wszystkie drużyny zostaną umieszczone w jednym wspólnym koszyku Losowanie rozpoczyna się od wylosowania drużyny, a następnie dolosowania do niej grupy. Procedurę powtarza się do momentu przydzielenia wszystkich drużyn do grup E i F. Zwycięzcy grup otrzymują seedy nr 1, 2, drużyny z 2 miejsc nr 3, 4. Drużyny dostają seedy wg kolejności wylosowania. Do tej samej grupy w II Fazie Grupowej mogą trafić tylko 2 drużyny, które w poprzedniej fazie wygrały swoją grupę. W sytuacji gdyby do grupy E lub F, w której znajduje się już dwóch zwycięzców grup z I FG, miałaby trafić drużyna, która w poprzedniej rundzie również wygrała swoją grupę, to automatycznie zostaje przydzielona do drugiej grupy. Analogiczna procedura jest stosowana do drużyn, które w I FG zajęły miejsce 2. Cała procedura odbywa się w sposób uniemożliwiający zidentyfikowanie drużyn w czasie losowania. 7.4 Zasady podziału drużyn w III Fazie 4 najlepsze drużyny z II Fazy Grupowej (po 2 drużyny z grup E i F) uzyskają awans na turniej offline, w którym walczyć będą o miejsca od 1 do 4 i tytuł Mistrza Polski Sezonu 11. Zostaną one rozstawione w drabince Single Elimination (SE) według pozycji zajętej w fazie zasadnicznej (E1-F2, F1-E2). Mecze fazy finałowej rozgrywane będą w trybie best-of-three (BO3), jednocześnie organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozegrania finału turnieju w trybie best-of-five (BO5), będzie to jednak uzależnione od czasu trwania całego eventu. 4 drużyny, które zajmą miejsca 3 i 4 w II Fazie Grupowej, zostaną umieszczone w grupie G, w której powalczą o miejsca 5-8 turnieju ESL Mistrzostwa Polski Sezon 11. Drużyny w tej fazie turnieju zmierzą się ze sobą w formacie Round Robin (każdy z każdym) w trybie best-of-three (BO3). Ranking będzie liczony wpierw wg stosunku zwycięstw do porażek, gdyby kilka drużyn uzyskało takie samo win/lose ratio, rozstrzygający będzie bezpośredni wynik spotkania pomiędzy tymi drużynami, gdyby to nie wystarczyło, drużyny będą musiały rozegrać Tie-Breaker w formacie best-of-one (BO1), a prawo wyboru strony przysługuje drużynie z wyższym seedem. 7.5 Zmiany w drużynie Jakakolwiek zmiana w składzie drużyny nie może nastąpić później niż na 24h przed datą najbliższego spotkania. 7.6 Kary za spóźnienia 24

25 Drużyny mają obowiązek stawienia się na meczu 15 minut przed wyznaczoną datą spotkania, przykładowo jeśli data meczu wyznaczona jest na 20:00, drużyna musi być gotowa do gry o 19:45, w przypadku spóźnień następujące kary będą przyznawane: - spóźnienie 5 minut = strata 1 bana - spóźnienie 7 minut = strata 2 bana - spóźnienie 10 minut = strata 3 bana - spóźnienie powyżej 20 minut = strata 1 mapy 7.7 Obecność w trakcie rozgrywania spotkań ESL Mistrzostwa Polski Obecność w wyznaczonych przez administrację terminach jest obowiązkowa i nie podlega zmianie. Za niestawienie się na spotkanie, drużyna może zostać ukarana w następujący sposób: 48h: Jeśli drużyna powiadomi o niestawieniu się na mecz 48h przed datą spotkania, otrzymuje karę zawieszenia na rozgrywki ESL Polska na okres miesiąca. 24h: Jeśli drużyna powiadomi o niestawieniu się na mecz 24h przed datą spotkania, otrzymuje karę zawieszenia na rozgrywki ESL Polska na okres trzech miesięcy. <24h: Jeśli drużyna powiadomi o niestawieniu się na mecz krócej niż 24h przed datą spotkania, otrzymuje karę zawieszenia na rozgrywki ESL Polska do końca roku 2015 oraz gracze zostają wykluczeni z kolejnego sezonu ESL Mistrzostwa Polski inne: W innych przypadkach decyzję o wymiarze kary podejmuje administrator główny turnieju. 25

REGULAMIN ProVirtual ESPORT Championship 2017

REGULAMIN ProVirtual ESPORT Championship 2017 REGULAMIN ProVirtual ESPORT Championship 2017 1. Postanowienia ogólne 1.1 Zmiany w regulaminie Counter-Strike: Global Offensive Organizatorzy wydarzenia zastrzega sobie prawo do wprowadzenia zmian, usunięcia

Bardziej szczegółowo

Regulamin rozgrywek. Aktualna wersja regulaminu:

Regulamin rozgrywek. Aktualna wersja regulaminu: Regulamin rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane w rozgrywkach Red Bull Nerchio VS 100. Nieprzestrzeganie wspomnianych zasad będzie karane zgodnie z opisem. Należy pamiętać,

Bardziej szczegółowo

Regulamin ogólny. 1. Struktura rozgrywek

Regulamin ogólny. 1. Struktura rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane w rozgrywkach Counter-Strike: Global Offensive w ramach turnieju "EMS One Katowice". Drużyna zapisując się do turnieju potwierdza, że zrozumiała,

Bardziej szczegółowo

Spis treści 1 Definicje Organizator Uczestnik Strefa czasowa Administrator Postanowienia ogólne

Spis treści 1 Definicje Organizator Uczestnik Strefa czasowa Administrator Postanowienia ogólne Regulamin rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane w rozgrywkach Red Bull Wjazd na Bramkę. Nieprzestrzeganie wspomnianych zasad będzie karane zgodnie z opisem. Należy pamiętać,

Bardziej szczegółowo

Regulamin fazy online

Regulamin fazy online Regulamin fazy online 1. Eliminacje rozpoczną się dnia 26.10.2018 r. i zakończą się dnia 16.11.2018 r. 2. Warunkiem przystąpienia do eliminacji jest rejestracja drużyny oraz spełnienie wszelkich warunków

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju Counter Strike: Global Offensive w ramach BIT Fest 2015

Regulamin Turnieju Counter Strike: Global Offensive w ramach BIT Fest 2015 Regulamin Turnieju Counter Strike: Global Offensive w ramach BIT Fest 2015 1. Informacje o turnieju 1.1. Turniej Counter Strike: Global Offensive jest częścią festiwalu informatycznego BIT Festival 2015

Bardziej szczegółowo

Złocieniec Game Festival Złocieniecki Ośrodek Kultury, ul. Połczyńska 6, Złocieniec m: , e:

Złocieniec Game Festival Złocieniecki Ośrodek Kultury, ul. Połczyńska 6, Złocieniec m: , e: 1. Turniej 1.1. Uczestnicy turnieju Złocieniec Game Festival, swoim uczestnictwem w wydarzeniu, zobowiązują się do przestrzegania niniejszego regulaminu. 1.2. Turniej rozpoczyna się 27 czerwca 2017 roku

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 Turniej Counter Strike: Global Offensive 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN GAMES CLASH MASTERS

REGULAMIN GAMES CLASH MASTERS REGULAMIN GAMES CLASH MASTERS 1. Definicje 1.1. Games Clash Masters Games Clash Masters to projekt rozgrywek w grze Counter-Strike:Global Offensive. Na rozgrywki składają się Turnieje Eliminacyjne, poprzedzone

Bardziej szczegółowo

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team

Regulamin FIFA 14 Ultimate Team Regulamin FIFA 14 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem turniejów FIFA Ultimate Team 2014 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Hierowskiego

Bardziej szczegółowo

Regulamin FIFA 13 Ultimate Team

Regulamin FIFA 13 Ultimate Team Regulamin FIFA 13 Ultimate Team Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem rozgrywek FIFA 13 Ultimate Team jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 43-100 Tychy, ul. Kościuszki

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017

Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017 Regulamin Turnieju League of Legends Juwenalia Łódzkie 2017 Spis treści: I. Informacje ogólne II. III. IV. Zasady uczestnictwa Rejestracja na Turniej Turniej V. Rozgrywka oraz zdarzenia losowe VI. Postanowienia

Bardziej szczegółowo

Regulamin LAN W CIECHOCINKU SUMMER TOURNAMENT. Zasady ogólne. I. Eliminacje

Regulamin LAN W CIECHOCINKU SUMMER TOURNAMENT. Zasady ogólne. I. Eliminacje Regulamin LAN W CIECHOCINKU SUMMER TOURNAMENT Zasady ogólne I. Eliminacje 1. Zapisy do rozgrywek eliminacyjnych do turnieju LAN Ciechocinek Summer Tournament trwają od dnia 02 kwietnia 2017 do dnia 28

Bardziej szczegółowo

Regulamin eliminacji online Leauge of Legends Astroboyz KortoGames 2019

Regulamin eliminacji online Leauge of Legends Astroboyz KortoGames 2019 I. Definicje 1) Organizator Organizacja społeczna Astroboyz 2) Eliminacje część rozgrywek odbywająca się online w formie drabinki pucharowej. 3) Kapitan przewodniczący Drużyny, osoba decyzyjna w sprawach

Bardziej szczegółowo

Regulamin Serwera. (Randomowe rozgrywki) - Zabrania się używania nadmiernej ilości przekleństw oraz obrażania graczy.

Regulamin Serwera. (Randomowe rozgrywki) - Zabrania się używania nadmiernej ilości przekleństw oraz obrażania graczy. 1. Zasady Ogolne. Regulamin Serwera. (Randomowe rozgrywki) - Zabrania się używania nadmiernej ilości przekleństw oraz obrażania graczy. - Zabrania się używania nieetycznych, obraźliwych nicków. - Nadużywanie

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE

REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE REGULAMIN TURNIEJU LEAGUE OF LEGENDS UEK GAMING STAGE CO BĘDZIE DO WYGRANIA? Nagrody dla drużyn, które zajmą miejsca I-III zostaną podane do 08.05.2015 na stronie http://dragonuniversity.msi.com/ ETAPY

Bardziej szczegółowo

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów

[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów [Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:

Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku: Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego

Bardziej szczegółowo

Regulamin rozgrywek CS:GO

Regulamin rozgrywek CS:GO Regulamin rozgrywek CS:GO Dopuszczenie do gry w danym regionie Aby spełnić niezbędne warunki do udziału w turnieju, musisz grać w tym regionie, w którym znajduje się kraj pochodzenia Twojej drużyny. Kraj

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 14 Ultimate Team

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 14 Ultimate Team Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 14 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem Mistrzostw Polski FIFA Ultimate Team 2014 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN BEST GAMING ARENA

REGULAMIN BEST GAMING ARENA REGULAMIN BEST GAMING ARENA Turniej League of Legends 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203, 80 222 Gdańsk. 2.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN II TURNIEJU CS:GO W ZSZ PISZ O PUCHAR DYREKTORA

REGULAMIN II TURNIEJU CS:GO W ZSZ PISZ O PUCHAR DYREKTORA REGULAMIN II TURNIEJU CS:GO W ZSZ PISZ O PUCHAR DYREKTORA 1. Zasady ogólne Organizatorem turnieju jest Zespół Szkół Zawodowych z Biblioteką Pedagogiczną w Piszu. Udział w turnieju jest otwarty dla każdego

Bardziej szczegółowo

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends

REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends REGULAMIN NPG TOURNAMENT 11 maja 2016 Regulamin turnieju Postanowienia ogólne 1. Poniższy regulamin dotyczy turnieju NPG Tournament -. 2. Organizatorem turnieju jest Akademia Finansów i Biznesu Vistula.

Bardziej szczegółowo

LOTTO 3x3 QUEST. Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x REGULAMIN

LOTTO 3x3 QUEST. Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x REGULAMIN LOTTO 3x3 QUEST Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 REGULAMIN 1. ORGANIZATOR Organizatorem imprezy "LOTTO 3x3 QUEST, Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 jest Polski Związek Koszykówki z siedzibą

Bardziej szczegółowo

Turnieje w Battlegrounds są dostępne dla wszystkich drużyn złożonych z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turnieje w Battlegrounds są dostępne dla wszystkich drużyn złożonych z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Battlegrounds to nowy turniej League of Legends, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami z twojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz 30. poziom, załóż pięcioosobową

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 17 Ultimate Team

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 17 Ultimate Team Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 17 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem Mistrzostw Polski FIFA17 Ultimate Team jest firma Electronic Arts Polska sp. z o.o Wykonawcą Mistrzostw

Bardziej szczegółowo

Rush Tournament ZDZ Ciechanów

Rush Tournament ZDZ Ciechanów 1 Ciechanowski turniej sportów elektronicznych Rush Tournament ZDZ Ciechanów Turniej sportów elektronicznych Miejsce : ZDZ Ciechanów Czas : 22-23.04.17 Organizatorzy / Współorganizatorzy : Partnerzy :

Bardziej szczegółowo

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO

Turniej CS GO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO REGULAMIN TURNIEJU CS:GO III LO 1/8 USTALENIA WSTĘPNE 1. Organizatorem Turnieju CS:GO III LO (zwanego dalej Turniejem) jest III Liceum Ogólnokształcące w Starachowicach (zwany dalej Organizatorem). 2.

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends w ramach festiwalu BIT Fest 2016

Regulamin Turnieju League of Legends w ramach festiwalu BIT Fest 2016 Regulamin Turnieju League of Legends w ramach festiwalu BIT Fest 2016 1. Informacje o turnieju 1.1. Turniej League of Legends jest częścią festiwalu informatycznego BIT Festival 2016 organizowanego przez

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends UEK Gaming Stage 2019

Regulamin Turnieju League of Legends UEK Gaming Stage 2019 Regulamin Turnieju League of Legends UEK Gaming Stage 2019 Rozdział I Informacje Ogólne 1. Organizatorem UEK Gaming Stage 2019 jest: a. Zarząd Juwenaliów UEK 2019, ul. Rakowicka 27, 31-510 Kraków, reprezentowany

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju "III Ogólnopolski Turniej FIFA15" na krytej pływalni Perła w Nowinach.

Regulamin Turnieju III Ogólnopolski Turniej FIFA15 na krytej pływalni Perła w Nowinach. Regulamin Turnieju "III Ogólnopolski Turniej FIFA15" na krytej pływalni Perła w Nowinach. 1. Postanowienia ogólne 1. Poniższy Regulamin Turnieju dotyczy rozgrywek turnieju FIFA 15 na PC, który odbędzie

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw RTV Euro AGD w FIFA 16

Regulamin Mistrzostw RTV Euro AGD w FIFA 16 Regulamin Mistrzostw RTV Euro AGD w FIFA 16 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem Mistrzostw RTV Euro AGD w FIFA 16 jest firma Turtle Entertainment Polska sp. z o.o. z siedziba w 40-599 Katowice,

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends Stalowowolskie Spotkania z Fantastyką 2015

Regulamin Turnieju League of Legends Stalowowolskie Spotkania z Fantastyką 2015 Regulamin Turnieju League of Legends Stalowowolskie Spotkania z Fantastyką 2015 Spis treści: I. Informacje ogólne II. Zasady uczestnictwa III. Rejestracja na turniej IV. Turniej V. Rozgrywka oraz zdarzenia

Bardziej szczegółowo

Klubowe Mistrzostwa Polski

Klubowe Mistrzostwa Polski Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne. 1. Prawo do udziału w rozgrywkach Klubowych Mistrzostwach Polski (dalej KMP) mają reprezentacje klubów zrzeszonych w Polskiej Federacji Petanque (dalej PFP).

Bardziej szczegółowo

Lubuska Liga Golfa Regulamin ogólny

Lubuska Liga Golfa Regulamin ogólny Kalendarz turniejów Lubuskiej Ligi Golfa: Lubuska Liga Golfa 2019 Regulamin ogólny 1. 15 maja 2019 Kalinowe Pola Golf Course 2. 29 maja 2019 Pole Golfowe Zawarcie 3. 12 czerwca 2019 Dębowa Polana Słubice

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI

REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI REGULAMIN I TURNIEJU GAMINGOWEGO W GOŁDAPI 1 Organizatorzy 1. Turniej organizowany jest przez grupę pasjonatów gier komputerowych (dalej zwanymi Organizatorami ) w składzie: 1) Michał Wałejko, 2) Kacper

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 15 Ultimate Team

Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 15 Ultimate Team Regulamin Mistrzostw Polski FIFA 15 Ultimate Team 1. Zgłoszenie i uczestnictwo 1.1. Organizatorem Mistrzostw Polski FIFA15 Ultimate Team jest firma Electronic Arts Polska sp. z o.o Wykonawcą Mistrzostw

Bardziej szczegółowo

2. Klasy rozgrywek klubowych

2. Klasy rozgrywek klubowych Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI TENISA STOŁOWEGO SEZON 2018/2019

REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI TENISA STOŁOWEGO SEZON 2018/2019 REGULAMIN AMATORSKIEJ LIGI TENISA STOŁOWEGO SEZON 2018/2019 1. Cel 1. Celem amatorskiej ligi jest popularyzacja tenisa stołowego, jako jednej z form rekreacji fizycznej oraz współzawodnictwa i podnoszenia

Bardziej szczegółowo

Mistrzostwa Polski Mężczyzn

Mistrzostwa Polski Mężczyzn Uchwała Zarządu Polskiej Federacji Petanque Związku Sportowego z dnia 26.01. 2016 r. nr 10/ 2016 w sprawie Regulaminu Mistrzostw Polski Mężczyzn 1. Zarząd PFP działając na podstawie 29, pkt.15 Statutu

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA USTALENIA WSTĘPNE

REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA USTALENIA WSTĘPNE REGULAMIN TURNIEJU League of legends - ESL ZIELONKA 1 USTALENIA WSTĘPNE 1. Organizatorem Turnieju League of legends ESL ZIELONKA (zwanego dalej Turniejem) pod patronatem szkolnej ligi ESL ZIELONKA jest

Bardziej szczegółowo

1. Regulamin rozgrywek

1. Regulamin rozgrywek 1. Regulamin rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane we wszystkich rozgrywkach Ekstraklasa Games. Nieprzestrzeganie wspomnianych zasad będzie karane zgodnie z opisem. Należy

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Rugby 7

Regulamin Mistrzostw Polski Rugby 7 Sezon 2015/2016 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: 1. PZR - Polski Związek Rugby 2. WR - World Rugby (Światowa Federacja Rugby) 3. RE - Rugby

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS

REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS 1 Organizator i regulamin 1.1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się turniej e-sportowy oraz zasady udziału. 1.2. Organizatorem

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO REGULAMIN TURNIEJ SIATKARSKI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH POWIATU WOŁOMIŃSKIEGO POD PATRONATEM STAROSTY WOŁOMIŃSKIEGO 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju Siatkarskiego Szkół Podstawowych Powiatu Wołomińskiego

Bardziej szczegółowo

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet U16 w Rugby 7, Sezon 2018 I. Cel zawodów Wyłonienie medalistek Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 U16 w sezonie wiosna 2018r. Kolejny sezon rozgrywek odbędzie się w sezonie jesień/wiosna 2018/2019. II. Uczestnictwo 1. W zawodach

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019 Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu

Bardziej szczegółowo

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki:

Turniej Puchar Runeterry jest dostępny dla wszystkich drużyn składających się z co najmniej pięciu graczy, które spełniają poniższe warunki: Puchar Runeterry to nowy turniej League of Legends na platformie Battlegrounds, w którym możesz się zmierzyć z innymi drużynami ze swojego kraju. Twoja pozycja w rankingu nie ma znaczenia. Jeżeli masz

Bardziej szczegółowo

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa

Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Toya Golf & Country Club 28.06-01.07.2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu

Bardziej szczegółowo

Lubuska Liga Golfa 2019

Lubuska Liga Golfa 2019 Lubuska Liga Golfa 2019 Regulamin ogólny Kalendarz turniejów Lubuskiej Ligi Golfa: 15 maja 2019 Kalinowe Pola 29 maja 2019 Pole Golfowe Zawarcie 12 czerwca 2019 Dębowa Polana Słubice 26 czerwca 2019 Przytok

Bardziej szczegółowo

2. Klasy rozgrywek klubowych

2. Klasy rozgrywek klubowych Klubowe Mistrzostwa Polski 1. Zasady ogólne 1. Prawo do udziału w rozgrywkach KMP mają reprezentacje klubów zrzeszonych w PFP. 2. Klub może zgłosić więcej niż jedną reprezentację do rozgrywek KMP. 3. Kluby

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Woodstockowych Mistrzostw w Piłce Nożnej

REGULAMIN Woodstockowych Mistrzostw w Piłce Nożnej REGULAMIN Woodstockowych Mistrzostw w Piłce Nożnej 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Woodstocku w Piłce Nożnej j (dalej Turniej ) jest Carlsberg Polska Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie,

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.

REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY. REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 Sezon 2016/2017 * najważniejsze i nowe zapisy na czerwono 1 Celem rozgrywek jest wyłonienie Mistrza Polski Kadetów oraz srebrnego i brązowego medalisty w rugby 7" na 2017 r. 2 Zawody odbywają się na podstawie

Bardziej szczegółowo

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU

KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU KONFRONTACJA VOL. 5 REGULAMIN TURNIEJU ORGANIZATOR I CEL ZAWODÓW Organizatorem imprezy jest Fundacja Toruńska Arena Sportu. Celem zawodów jest promocja i rozwój kultury fizycznej, a także zwiększenie popularności

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends V LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE WŁ. BRONIEWSKIEGO

Regulamin Turnieju League of Legends V LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE WŁ. BRONIEWSKIEGO Regulamin Turnieju League of Legends V LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE WŁ. BRONIEWSKIEGO Spis treści: Informacje ogólne. Zasady uczestnictwa. Rejestracja na turniej. Turniej. Rozgrywka oraz zdarzenia losowe. Postanowienia

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015. ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun.

REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015. ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun. REGULAMIN ROZGRYWEK LIGOWYCH W TENISA ZIEMNEGO AMATORÓW O MISTRZOSTWO MIASTA TORUNIA SEZON 2015 ORGANIZACJA ROZGRYWEK (www.liga.tenis.torun.pl) 1. Patronat nad rozgrywkami sprawuje: - Prywatna Szkoła Tenisa

Bardziej szczegółowo

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019

Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019 Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16 / OOM Sezon 2018/2019 I. Cel zawodów Wyłonienie zdobywcy Pucharu Polski Rugby 7, ustalenie klasyfikacji do OOM/MPJ 2019r. podczas której zostanie wyłoniony mistrz,

Bardziej szczegółowo

1. Regulamin rozgrywek

1. Regulamin rozgrywek 1. Regulamin rozgrywek Ten dokument określa zasady, które powinny być przestrzegane we wszystkich rozgrywkach Ekstraklasa Games. Nieprzestrzeganie wspomnianych zasad będzie karane zgodnie z opisem. Należy

Bardziej szczegółowo

1 Regulamin rozgrywek

1 Regulamin rozgrywek 1 Regulamin rozgrywek 1.1. Uzyskując członkostwo w WLF Członkowie WLF potwierdzają znajomość i zobowiązują się przestrzegać Regulamin WLF oraz inne przepisy ustanawiające sposób przeprowadzania rozgrywek.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.

REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008 odbywającego się 15 marca 2008 r. w Warszawie w hali widowiskowo-sportowej ARENA URSYNÓW przy ulicy Pileckiego 122. 1. Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego

Bardziej szczegółowo

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE

2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.

Bardziej szczegółowo

Turnieje Studni Studnia na sportowo

Turnieje Studni Studnia na sportowo Turnieje Studni 2017 - Studnia na sportowo Regulamin rozgrywek sportowych I. Cel: Popularyzacja gier sportowych. Propagowanie aktywnych form spędzania czasu. II. Organizator: Zespół "Studnia 2017" III.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ REGULAMIN TURNIEJU TRZECH BOISK W PIŁCE NOŻNEJ 1. CEL IMPREZY: Popularyzacja sportu, integracja mieszkańców gminy 2. ORGAZNIZATORZY: Gminny Ośrodek Sportu i Rekreacji w Dopiewie 3. BOISKO Turnieje rozgrywane

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny

Bardziej szczegółowo

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej

Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Regulamin Kieleckiej Amatorskiej Ligi Piłkarskiej Informacje ogólne 1. Organizatorem rozgrywek jest Ludowy Uczniowski Katolicki Klub Sportowy LUKKS Kielce 2. Mecze odbywają się na sztucznym boisku przy

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju League of Legends

Regulamin Turnieju League of Legends Regulamin Turnieju League of Legends I. Informacje ogólne 1. Organizatorem Turnieju League of Legends (dalej "LoL") jest Biblioteka i Ośrodek Kultury w Piotrkowie Kujawskim 2. Wszelkie spory rozstrzygać

Bardziej szczegółowo

Regulamin Rozgrywek Super 7

Regulamin Rozgrywek Super 7 Regulamin Rozgrywek Super 7 I. Wstęp Na potrzeby niniejszego Regulaminu pod poszczególnymi skrótami lub pojęciami rozumie się: a) PZR - Polski Związek Rugby, b) KR7 - Komisja Rugby7, c) WR - World Rugby

Bardziej szczegółowo

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica

Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica Regulamin rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica Lato 2017 1 Warunki i zasady uczestnictwa 1. Organizatorami rozgrywek Młodzieżowej Ligi Kibica jest Kibice Razem Śląsk Wrocław oraz Stowarzyszenie Kibiców Wielki

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO

REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO REGULAMIN TURNIEJU SIATKARSKIEGO O TARCZĘ TOWARZYSTWA PRZYJACIÓŁ ZĄBEK 1 Organizatorzy 1. Organizatorami Turnieju o Puchar Towarzystwa Przyjaciół Ząbek, dalej zwanego Turniejem jest Towarzystwo Przyjaciół

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec,

REGULAMIN TURNIEJU. Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec, REGULAMIN TURNIEJU Turniej Złotej Jesieni 29 października na polu golfowym Przytok Golf & Resort 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Ewa Wołowiec, Uprawnieni do gry w turnieju: a)

Bardziej szczegółowo

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN

OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN OTWARTE MISTRZOSTWA DĄBROWY TARNOWSKIEJ W HALOWEJ PIŁCE NOZNEJ REGULAMIN Organizator MLKS Dąbrovia Dąbrowa Tarnowska i Urząd Miasta Dąbrowa Tarnowska Miejsce Hala Sportowa Agaty Mróz-Olszewskiej Dąbrowa

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2016/17

REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2016/17 REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2016/17 I. Cel zawodów 1. Wyłonienie medalistek Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2016/2017. II. Uczestnictwo 1. Do rozgrywek według pełnych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO

REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO REGULAMIN TURNIEJU Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO I. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Organizatorem konkursu Saturn dzień dziecka - Turniej E-Sportowy w CS:GO, zwanego dalej Konkursem lub Turniejem,

Bardziej szczegółowo

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA

Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN. STOWARZYSZENIE ESPORT POLSKA Powiatowy Turniej FIFA18 REGULAMIN 2018 1. Postanowienia ogólne. 1. Poniższy Regulamin Turnieju (w skrócie Regulamin ) dotyczy rozgrywek offline turnieju FIFA18 w Szkole Podstawowej Nr 1 w Szczyrku, ul.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/18

REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/18 REGULAMIN Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/18 I. Cel zawodów 1. Wyłonienie medalistek Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2017/2018. II. Uczestnictwo 1. Do rozgrywek według pełnych

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego

REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego REGULAMIN Biskupicka Liga Tenisa Ziemnego I. ORGANIZATOR: Urząd Gminy Biskupice II. TERMIN I MIEJSCE: Marzec - Październik 2013r., - kompleks sportowy Orlik - Tomaszkowice III. CELE TURNIEJU: 1. Popularyzacja

Bardziej szczegółowo

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012

Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Turniej Piłkarski dla rocznika 2003 Poznań, 14 stycznia 2012 Patroni Medialni SYSTEM ROZGRYWEK W turnieju udział weźmie 12 zespołów złożonych z zawodników urodzonych w roku 2003 i młodszych. Drużyny zostaną

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO

REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO REGULAMIN JESIENNEGO CHARYTATYWNEGO TURNIEJU PIŁKI SIATKOWEJ O PUCHAR PRZECHODNI STAROSTY GLIWICKIEGO I. CELE TURNIEJU 1.Podniesienie poziomu umiejętności gry w piłkę siatkową wśród mieszkańców z terenu

Bardziej szczegółowo

Regulamin Turnieju o Puchar Fundacji WIELKA POLSKA

Regulamin Turnieju o Puchar Fundacji WIELKA POLSKA Regulamin Turnieju o Puchar Fundacji WIELKA POLSKA I. ORGANIZATOR: Fundacja Wielka Polska. II. CEL : Budowa zdrowych pokoleń Polaków poprzez popularyzację sportu wśród dzieci i młodzieży. III. MIEJSCE

Bardziej szczegółowo

POLSKA LIGA SNOOKERA PORS TOP 16 (PLS TOP 16) - główne założenia. Prestiżowe rozgrywki dla 16 najlepszych zawodników w Polsce

POLSKA LIGA SNOOKERA PORS TOP 16 (PLS TOP 16) - główne założenia. Prestiżowe rozgrywki dla 16 najlepszych zawodników w Polsce POLSKA LIGA SNOOKERA PORS TOP 16 (PLS TOP 16) - główne założenia Prestiżowe rozgrywki dla 16 najlepszych zawodników w Polsce W sezonie 2015/2016 odbędzie się cykl sześciu turniejów Mecze toczyć się będą

Bardziej szczegółowo

Regulamin Ligi Akademickiej Gwint Sezon zimowy 2019/2020

Regulamin Ligi Akademickiej Gwint Sezon zimowy 2019/2020 Regulamin Ligi Akademickiej Gwint Sezon zimowy 2019/2020 I OGÓLNE 1. Organizatorem Ligi Akademickiej jest firma Logrus Marcin Rausch, Malinowa 17, 76-031 Mścice, NIP: 669-228-27-78, kontakt: kontakt@ligaakademicka.pl

Bardziej szczegółowo

ESBANK Streetballmania 2016

ESBANK Streetballmania 2016 REGULAMIN VIII Turnieju Koszykówki Trzyosobowej ESBANK Streetballmania 2016 Niedziela, 18 września 2016 r. Parking ERA Parku Handlowego, Radomsko ul. Sierakowskiego 11. ORGANIZATOR: Organizatorem VIII

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r.

REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r. REGULAMIN OSIŃSKIEJ AMATORSKIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ Osina 2019 r. I. ORGANIZATOR: Rada Gminna LZS Osina II. NAZWA: Osińska Amatorska Liga Piłki Nożnej - OALPN III. CEL: Popularyzacja piłki nożnej jako aktywnego

Bardziej szczegółowo

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem

Bardziej szczegółowo

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2018/2019

Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2018/2019 Regulamin Mistrzostw Polski Kobiet Rugby 7 w sezonie 2018/2019 I. Cel zawodów 1. Wyłonienie Mistrza i Wicemistrza Polski Kobiet Rugby 7 oraz brązowego medalisty w sezonie 2018/2019. II. Uczestnictwo 1.

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN LIGI AKADEMICKIEJ CS:GO SEZON ZIMOWY 2019/2020

REGULAMIN LIGI AKADEMICKIEJ CS:GO SEZON ZIMOWY 2019/2020 REGULAMIN LIGI AKADEMICKIEJ CS:GO SEZON ZIMOWY 2019/2020 I OGÓLNE 1. Organizatorem Ligi Akademickiej jest firma Logrus Marcin Rausch, Malinowa 17, 76-031 Mścice, NIP: 669-228-27-78, kontakt: kontakt@ligaakademicka.pl.

Bardziej szczegółowo

Halowe Mistrzostwa Wielkopolski. Wielkopolska Klubowa Liga Tenisowa / Wielkopolskiego Związku Tenisowego/

Halowe Mistrzostwa Wielkopolski. Wielkopolska Klubowa Liga Tenisowa / Wielkopolskiego Związku Tenisowego/ Halowe Mistrzostwa Wielkopolski Wielkopolska Klubowa Liga Tenisowa / Wielkopolskiego Związku Tenisowego/ 1. Organizatorem Halowej Wielkopolskiej Klubowej Ligi Tenisowej jest Wielkopolski Związek Tenisowy.

Bardziej szczegółowo

Warunki i Zasady Uczestnictwa

Warunki i Zasady Uczestnictwa Warunki i Zasady Uczestnictwa 1. Organizatorami rozgrywek WISŁA CUP są Towarzystwo Sportowe Wisła Kraków oraz Wisła Kraków SA 2. Warunkiem przystąpienia do rozgrywek jest: a) zgłoszenie zespołu drogą mailową

Bardziej szczegółowo

Uchwała Nr 55/III/2018 z dnia 6 grudnia 2018 roku Zarządu Polskiej Federacji Petanque Polski Związek Sportowy

Uchwała Nr 55/III/2018 z dnia 6 grudnia 2018 roku Zarządu Polskiej Federacji Petanque Polski Związek Sportowy Uchwała Nr 55/III/2018 z dnia 6 grudnia 2018 roku Zarządu Polskiej Federacji Petanque Polski Związek Sportowy w sprawie ustanowienia Regulaminu Klubowych Mistrzostw Polski Uchwala się, co następuje: 1

Bardziej szczegółowo

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5

Bardziej szczegółowo

jeszcze 6 kolejek (mecz i rewanż) z drużynami, z którymi nie grały.

jeszcze 6 kolejek (mecz i rewanż) z drużynami, z którymi nie grały. System Rozgrywek w sezonie 2017/2018. I Liga Małopolska (Kobiet) Do rozgrywek zgłosiło się 20 zespołów, które zostały podzielone na dwie grupy: A i B, po 10 zespołów każda. Rozegrają one fazę zasadniczą

Bardziej szczegółowo